Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Silvio

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 073
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    30

Весь контент Silvio

  1. Да, все по классике. Я бы вообще хотел немного больше смелости от Алхимиков в этом плане. Но они оружие почти полностью с оригинала скопировали.
  2. Прошел. Это было славное приключение, словно вернулся в детство. Буду играть еще. Гарпия может летать.
  3. Это какая-то ментальная гимнастика получается. Если ГГ уже маг огня, то маг огня вполне себе подходит. Не нужно делать из него мага воды, чтобы получить +1 мага.
  4. Сатурасу, видимо, тоже?
  5. Мне это как раз никогда не нравилось. С точки зрения мира игры это две разные клятвы двум разным богам.
  6. Я где-то в открытом мире руны находил в сундуках. Но не помню, какие именно. Может и четвертые где-то лежат. В оригинале четвертый круг магии был максимумом для укурков.
  7. Ну это еще больнее, потому что максимальный круг магии доступный укуркам - 4. Преимущество болотников в том, что они гибриды и получают доступ к магии раньше остальных. Могут и мечом двуручным жахнуть, и магией.
  8. @p1cador погоди, ты пытаешься чистым магом играть через Новый лагерь?
  9. Тоже туда случайно упал во время прохождения монастыря.
  10. Местоположение всех бестиариев. Тоже находил. В замке в принципе много полезных вещей, способных обеспечить безбедное существование и усиливающих персонажа, но это уже поздновато, считай конец первой главы.
  11. Я призраком бегаю. За мага советую играть через свитки на сложных противниках. В игре же есть навык создания свитков.
  12. Нашел два кольца защиты по 10 от рубящего и дробящего урона, которые можно получить даже в первом акте: - в сундуке башни напротив хижины Кавалорна. Дверь в башню закрыта на сложный замок, но оно того стоит - в Новом лагере, недалеко от квестового шныга будет стая из четырех волков, за ними пещерка, в которой лежит кольцо
  13. Убил мракориса вчера вечером. Это было больно. Кирпичей наложил как в старые добрые времена. Во втором акте после полного апгрейда из стартовых противников внезапно шершни все еще могут доставлять проблем из-за того, что у них тип урона колющий.
  14. По дороге в Свободную шахту в локации с волком есть пещера, там будет рубин и несколько отмычек.
  15. Это очень странно. А игра в Стиме? У меня уже 13 уровень.
  16. Ух. Я не уверен, что прохождение за чистого мага через Новый лагерь вообще возможно.
  17. Будет исправлено патчем. p.s. не советую этого делать, не надо портить себе прохождение игры.
  18. Да. Пять квестов на гуру - старые. Скалолазание находил, он новый, но он совсем крошечный.
  19. А кто-нибудь видел новые квесты в Болотном лагере в первой главе? У остальных лагерей есть какая-то новая движуха, а у укурков что-то ничего не увидел.
  20. Это сюжетный предмет. Ты как-то рано туда залез.
  21. Двигай пазы 2-3, пока паз 1 не уйдет в самое крайнее положение. Потом двигай 2, 3, 4, пока почти все пазы не выровняются. В конце дважды паз 5.
  22. Замок состоит из пазов. Паз может двигаться влево или вправо. Некоторые пазы двигают другие пазы вместе с собой. Чтобы открыть замок, все пазы должны встать в центральную позицию (язычок на пазе поднимется). Самое важное во взломе замков — не позволять, чтобы какой-нибудь паз оказался зажат в крайнем положении. Если пазу некуда двигаться, то отмычка сломается. Без обучения есть право на две ошибки, прежде чем отмычка сломается. С обучением ошибок можно делать больше, а положение пазов не сбрасывается. Кроме того, после обучения связанных друг с другом пазов становится меньше. У меня как правило сейчас на взлом уходит секунд 10. Я обчистил все сундуки в Старом и Новом лагерях. На оба лагеря было где-то несколько замков, над которыми пришлось поломать голову, т.к. там было много зависимостей. Но если понять принцип работы пазов, то взлом в 90% случаев становится тривиальным. Вообще, поймал KCD момент, там тоже половина игровой базы не могла разобраться, как замки вскрывать.
×
×
  • Создать...