-
Публикаций
5 073 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Silvio
-
Да, все по классике. Я бы вообще хотел немного больше смелости от Алхимиков в этом плане. Но они оружие почти полностью с оригинала скопировали.
-
Прошел. Это было славное приключение, словно вернулся в детство. Буду играть еще. Гарпия может летать.
-
Это какая-то ментальная гимнастика получается. Если ГГ уже маг огня, то маг огня вполне себе подходит. Не нужно делать из него мага воды, чтобы получить +1 мага.
-
Мне это как раз никогда не нравилось. С точки зрения мира игры это две разные клятвы двум разным богам.
-
Я где-то в открытом мире руны находил в сундуках. Но не помню, какие именно. Может и четвертые где-то лежат. В оригинале четвертый круг магии был максимумом для укурков.
-
Ну это еще больнее, потому что максимальный круг магии доступный укуркам - 4. Преимущество болотников в том, что они гибриды и получают доступ к магии раньше остальных. Могут и мечом двуручным жахнуть, и магией.
-
@p1cador погоди, ты пытаешься чистым магом играть через Новый лагерь?
-
Тоже туда случайно упал во время прохождения монастыря.
-
Местоположение всех бестиариев. Тоже находил. В замке в принципе много полезных вещей, способных обеспечить безбедное существование и усиливающих персонажа, но это уже поздновато, считай конец первой главы.
-
Я призраком бегаю. За мага советую играть через свитки на сложных противниках. В игре же есть навык создания свитков.
-
Нашел два кольца защиты по 10 от рубящего и дробящего урона, которые можно получить даже в первом акте: - в сундуке башни напротив хижины Кавалорна. Дверь в башню закрыта на сложный замок, но оно того стоит - в Новом лагере, недалеко от квестового шныга будет стая из четырех волков, за ними пещерка, в которой лежит кольцо
-
Убил мракориса вчера вечером. Это было больно. Кирпичей наложил как в старые добрые времена. Во втором акте после полного апгрейда из стартовых противников внезапно шершни все еще могут доставлять проблем из-за того, что у них тип урона колющий.
-
По дороге в Свободную шахту в локации с волком есть пещера, там будет рубин и несколько отмычек.
-
Это очень странно. А игра в Стиме? У меня уже 13 уровень.
-
Ух. Я не уверен, что прохождение за чистого мага через Новый лагерь вообще возможно.
-
Будет исправлено патчем. p.s. не советую этого делать, не надо портить себе прохождение игры.
-
Да. Пять квестов на гуру - старые. Скалолазание находил, он новый, но он совсем крошечный.
-
А кто-нибудь видел новые квесты в Болотном лагере в первой главе? У остальных лагерей есть какая-то новая движуха, а у укурков что-то ничего не увидел.
-
Это сюжетный предмет. Ты как-то рано туда залез.
-
Двигай пазы 2-3, пока паз 1 не уйдет в самое крайнее положение. Потом двигай 2, 3, 4, пока почти все пазы не выровняются. В конце дважды паз 5.
-
Замок состоит из пазов. Паз может двигаться влево или вправо. Некоторые пазы двигают другие пазы вместе с собой. Чтобы открыть замок, все пазы должны встать в центральную позицию (язычок на пазе поднимется). Самое важное во взломе замков — не позволять, чтобы какой-нибудь паз оказался зажат в крайнем положении. Если пазу некуда двигаться, то отмычка сломается. Без обучения есть право на две ошибки, прежде чем отмычка сломается. С обучением ошибок можно делать больше, а положение пазов не сбрасывается. Кроме того, после обучения связанных друг с другом пазов становится меньше. У меня как правило сейчас на взлом уходит секунд 10. Я обчистил все сундуки в Старом и Новом лагерях. На оба лагеря было где-то несколько замков, над которыми пришлось поломать голову, т.к. там было много зависимостей. Но если понять принцип работы пазов, то взлом в 90% случаев становится тривиальным. Вообще, поймал KCD момент, там тоже половина игровой базы не могла разобраться, как замки вскрывать.