Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Silvio

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 071
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    30

Весь контент Silvio

  1. Их Бромор и сдал страже, избавлялся от конкуренции.
  2. Так вроде бизнес у Бромора легальный, он наверное и налоги платит
  3. Ну так это ты начал начал свой странный крестовый поход. Недоумение вызывает не сам факт присутствия женщин в игре, а то что женщины Гомеза светят жопой перед стражниками, призраками и еще невесть пойми кем. В мире, где доступ к женщинам есть у очень ограниченного количества людей, показывать их всем разгуливающими без одежды это не признак силы, это абсолютная глупость. Потому что тебя твоя же охранка свергнет, недельку поглазев на девочек и решив, что они тоже хотят.
  4. Отношения Старого лагеря с Миртаной взаимовыгодные. Королю нужна руда, баронам нужны товары из внешнего мира. Еще раз. В игре прямо проговаривается, что пока торговля идет, рудные бароны держат власть. Если торговля исчезнет, они никому нахрен не будут нужны. Бароны терпели нападения шайки Ларса на конвои с рудой и товарами годами, потому что все лагеря в игре заинтересованы в сохранении статуса-кво, иначе война началась бы задолго до обрушения шахты. Война была шагом отчаяния (и довольно рискованным предприятием, удачи воевать с самым прославленным генералом Миртаны) из-за страха потерять торговлю с внешним миром. Это прямо проговаривается в игре, ну.
  5. Я помню про Кавалорна. Это один призрак. Я не понял, что ты спрашиваешь. Переформулируй.
  6. Гомез у власти, пока налажен обмен руды на ништяки, старый лагерь ничего не производит и полностью зависит от поставок извне. Охотники, рисовые поля и шнапс у чуваков, которые этих ваших рудных баронов ни в грош не ставят. Это все прямым текстом в игре проговаривается. После обрушения старой шахты Гомез так сильно наложил в штаны, что вся его торговля с королем накроется медным тазом, что начал войну. И это не говоря уже о том, что собственного производства еды в Новом лагере не хватает даже для них самих.
  7. Понял вас, Гомез. Поставок еды и бухла не будет. Удачи с зеками. Король Робар II.
  8. А у меня нет 100% уверенности, что все не так. Я просто не считаю твои аргументы весомыми. Кроме того, я не считаю Велаю страшной. Вполне себе нормальная деваха, но для кого-то и Жозефина с Кассандрой страшные. Тела - другой разговор, надеюсь к ремейку второй игры, если он случится, над женщинами поработают, потому что в Г2 женщин сильно больше, чем в Г1.
  9. Если Алхимии удастся создать цельный живой мир, который не крутится вокруг игрока, и если в этом мире персонажи не будут стелиться перед главным героем, как это сделано во многих других играх, а будут вести себя соответственно своему статусу, характеру и поведению героя. Если в игре будет то же ощущение прогресса, от убегания от первого падальщиков до становления самым сильным человеком в колонии. Если дизайн мира будет построен чтобы поощрять исследование, без закрытых зон, но с врагами без левелинга и подстраивания под игрока. Если новые квесты будут под стать старым и сюжет будет развиваться так, как он развивался в оригинале. То лично для меня это и будет воссозданием той самой атмосферы и сохранением духа Готики. Потому что это те столпы игры, которые делают Готику уникальной, но каждому свое, конечно.
  10. Меня удивляет уверенность, что твоя гипотеза про прессу верна и по другому быть не может. Может. В разработке есть масса причин делать так, а не иначе. Вот и все. В таком случае лучше не покупать игру, конечно. Потому что по всем материалам видно, что трусами у девочек изменения не заканчиваются. Игра буквально полностью переделана.
  11. Я считаю, что причина "мы хотим понравиться прессе" несостоятельна, да. Ну и если ты работаешь в индустрии, то сделай исследование на тему влияния этой самой прессы на видеоигры. Будет профессионально полезно. Или если лень, то я могу сэкономить время и сказать, что игровая пресса сейчас имеет примерно нулевое влияние на что-либо. И, к примеру, разработчики заключают контракты с Свит Бэби Инк и иже с ними не из-за того, что хотят прессе понравиться, а из-за своей собственной дури в головах (ну или дури инвесторов, тут уж как сложится). В официальном комиксе приквеле к игре Мильтон (при помощи Диего) украл у баронов деваху, попутно взорвав (случайно) стену в замке. Комикс на немецком вот. На русском тоже есть, но я не найду сейчас.
  12. О том, что как минимум одну девку у Гомеза украл Мильтон в прологе к игре, взорвав при этом стену замка. :) Не лучше девок, в смысле.
  13. Я не то скопировал. Но в Ремейке не лучше.
  14. Да благородство тут не при чем. Заточку под ребро Гомезу от своих же стражников и все девки твои. Напомню, что оригинальную королевскую стражу замка кирками забили. Ну я рад за тебя, но есть определенные метрики по конверсии из вишлистов в продажи и также метрики о влиянии вишлистов на дальнейший успех игры. Спорить на эту тему не вижу смысла, давай просто подождем немного и увидим, кто из нас был прав.
  15. Не знаю, зачем женщин делать стремными. Модельки женщин примерно на уровне моделек мужиков. Не Ведьмак 3, да. Для примера вот фотка Мильтона. Готика РЕМЕЙК, то есть это новая игра на основе предыдущей. С массой разнообразных изменений. В случае данной игры вообще сложно найти элементы, которые остались неизменными. И причин одеть девочек может быть масса, помимо довольно слабой "мы хотим понравиться прессе". Вот навскидку несколько возможных версий: - в оригинале девчонки были просто мебелью без контента, с ними даже поговорить было нельзя. Здесь им дают диалоги и как минимум один квест, разработчики могли подумать, что с увеличенным экранным временем трусы будут неуместны - попробовали стринги и получилось смешно и нелепо, потому что тела у женщин такие себе, а времени и ресурсов на эту незначительную задачу нет, т.к. есть куда более приоритетные задачи, было проще нацепить на них одежду, чем разбираться, как сделать хорошо, напомню, что игра уже переносила релиз дважды - с современной графикой получалось более откровенно, чем им хотелось - разработчикам просто не нравится идея баб в трусах, считают, что это устаревшая концепция, без оглядки на кого-то, в конце-концов они поменяли многие узнаваемые элементы игры, например орков и башню Ксардаса, но трусы - не трожь! Господь. Желания рабынь меня ничем не смущают. Это просто тупо с точки зрения логики. В замке толпа народу гуляет, а Гомез выставляет своих девочек всем напоказ. Нафига? Реальность в том, что игра в топах по количеству вишлистов в Стиме. Напомни вернуться к этому разговору через полгода.
  16. Девки там буквально на кухне полы трут в трусах. А ты в курсе, откуда в Старом лагере дыра в стене замка? Просто интересуюсь. Уверен, что нет. Сиц, не говори ерунды.
  17. Были новости, что кроме Лицау в команде еще несколько человек, делавших Архолос. Но за достоверность не ручаюсь.
  18. Извини, я что-то не закончил отвечать и пошел дальше. Просто при переносе на современные рельсы слишком многое надо менять. Весь мир нужно переделывать. Вот для примера возьмем не самый плохо сохранившийся кусок старого лагеря: Как его осовременить, сохранив при этом пресловутую атмосферу? Тупо натянуть текстуру на землю нельзя, в современной графике это не сработает. Какой должна быть земля в таком случае? Должна там быть грязь или нет? А дерево специально без листвы или чтобы оптимизировать нагрузку на и так загруженную деталями локацию? И так буквально с каждой деталью мира. Понятно все. Не вижу смысла дальше что-то обсуждать.
  19. В первой половине 2026 года. Я сомневаюсь, что девочек будут перерабатывать, разве что их не закончили делать еще и это реально плейсхолдер. Проблема в том, что НПС и все что с ними связано довольно трудозатратная штука. Девочек в игре мало, экранного времени у них тоже как кот наплакал, а чтобы сделать нормально, нужно условно потратить столько же времени, сколько потрачено на мужские тела. То есть в приоритетах эта задача стоит где-то сильно внизу.
  20. Архолос делался на движке Готики. С ассетами Готики. Тоже для игроков. Мой поинт в том, что разработчики на протяжении разработки показали, что живут не в вакууме, а таки слушают комьюнити и вносили достаточно существенные с точки зрения разработки изменения на основе фидбэка этого комьюнити. Я тебе говорю о реалиях рынка. Это просто факт. Можешь почитать какие-нибудь статьи об изменении каналов распространения игр. Ну или чат-гпт спросить на худой конец, если лень искать. Глупости это выдумывать какие-то гипотезы ничем не подтвержденные и представлять их как реальность. Не говоря уже о том, что одеть девок могли тупо, чтобы иметь больший шанс получить T-рейтинг в Штатах вместо M (это, в отличие от журналистов, реально на продажи все еще влияет).
  21. Атмосферу первой Готики вообще в современных реалиях передать в принципе невозможно. Я каждый год переигрываю дилогию. Ну нельзя сделать так, как было. Это просто физически невозможно.
  22. Это не ремастер, это ремейк. По всем доступным материалам видно, что в игре переделано абсолютно всё. Дополнительные локации, дизайн монстров, новые механики, боевая система, магия, сюжет. Я не могу назвать ни одного аспекта игры, который бы остался в неизменном состоянии (возможно, гильдии). Но грудь и жопы трех наложниц Гомеза это холм, на котором тру фанаты игры готовы умереть.
  23. Для игроков сделали реворк боевой системы (дважды). p.s. открою небольшой секрет, большинству разработчиков в 2025 году глубоко плевать на мнение игровых журналистов, потому что влияние игровой прессы на успех игр в современном мире около-нулевое.
  24. Да. Возвращаешься в лагерь, а тебе говорят: "они уехали".
  25. Насколько я знаю, In Extremo присутствовали только в немецкой и русской (только в локализации Руссобит-М) версиях игры. Песню вырезали из всех локализаций из-за проблем с лицензированием, за использование песни вне Германии просили 100500 миллионов денег. Не знаю, как песня попала в версию от Руссобит-М, но в версии от Снежков её уже не было. Сильно удивлюсь, если группа появится в Ремейке.
×
×
  • Создать...