0_o Скрин из Nashkel Mines, в Bandit Camp лебедок и цистерн с песком нет, одни хибары с хобгоблинами да тент Тазоковский. По составу партии, обмундированию тоже можно сделать определенные выводы(“студенты в поисках приключений”, у меня в начальные прохождения партия именно так на входе в шахты и выглядела).
ILIEIXI, предлагаешь BG в 3D с новыми технологиями, но с минимумом изменений? Куплю не задумываясь, да ведь не сделает никто…
Подумай, почему в любимой тобой DA:O, NWN 2 или сказочно красивом Drakensang(по духу эта серия наиболее близка к званию “преемника BG”, по крайней мере, преемника первой части) все локации статичны и почему в сравнении с BG там всего мало? Мало героев (и мало для них места в группе), мало локаций (и почти все они связаны с главным сюжетом)и их разновидностей, мало заклинаний, мало видов противников, мало вещей с особыми историями и эффектами… В BG полноценно, независимо от сюжета и других левых факторов меняется время суток, это не просто эффект с роликом – с приходом ночи пустеют улицы, рыночные плащади, склады, на улицы выходят сомнительные личности и прочее в том же духе. Может начаться дождь, пойти снег, персонажа может шарахнуть молнией… В БГ каждая большая локация уникальна, плюс куча разнообразных мест поменьше. Убежище друидов, Sorcerous Sundries, Low Lantern, High Hedge, Hall of Wonders, Ragefast’s home, Ramazith’s home и прочее-прочее. Как все это сделать в 3D и красиво, точнее, сколько времени и денег на это уйдет? Кто будет делать и продавать старую игру на новый лад, на которую ушло сил как на X новых?