Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Holden


  1. Одна из самых забавных штук связанных с Советом - это отношение к операциям в Граничных Системах. В МЭ1 корабль блокируют в доках, а в МЭ2 тебя туда практически пинком отправляют, чтобы неуемный коммандер перестал, наконец, мозолить глаза "необходимому органу управления галактикой".

    А уж, что турианцы творят в Retribution вообще объяснению не поддается.


  2. Выскажусь по поводу наших драгоценных напарников. Поскольку самоубийственную миссию могут пережить все, а в третьей части наверняка добавят ещё, есть такая идея.

    Joystiq: Чаще всего повторялся вопрос: «Как вы пишете сценарий, в котором все персонажи из первой игры (или же большинство из них) могут быть мертвы к началу второй игры

    Уолтерс: Вы имеете в виду, кроме того, что я рвал волосы на голове и рыдал по ночам, спрашивая что-то вроде: «О боже, как же я смогу это сделать?» На это уходит, конечно же, много планирования, но основное, что мы сделали – это посмотрели на ситуацию и сказали: «Да, мы знаем, что некоторые из этих ребят будут мертвы. Как мы будем на это реагировать?» И главное, что нам пришлось сделать – возьмем, к примеру, Рекса – это до определенной степени ограничить те роли, которые данные персонажи должны играть, потому что мы говорили себе: «Итак, либо они возвращаются, либо нет». А после этого мы сказали: «Какие тогда есть альтернативы?» И часто оказывалось так, что есть персонажи, которые могли бы занять их место. Но они же не будут просто так приходить и уходить, говоря что-то вроде «Я замещаю Рекса». Нет, это должен быть новый персонаж, со своим собственным прошлым, со своей собственной ролью в игре и так далее.

    И вот тут-то и начинается вырывание волос, потому что я, по сути, должен рассматривать уже двух персонажей в одной и той же ситуации. А игровые дизайнеры, которые теперь обязаны создавать диалоговую сцену для этого второго персонажа, говорят: «Ты хочешь сказать, что мне нужно создать сцену с двумя различными предполагаемыми персонажами?» А актеры озвучки, которые затем скажут: «Хочешь сказать, я должен озвучивать одну и ту же сцену дважды, по-разному?» Так вот.

    Интервью с главным сценаристом перед выходом МЭ2.

    В третьей части взвод будет абсолютно новым, начинайте морально готовится к этому. :)


  3. А, может быть, это и не отставка вовсе? Может, очередная игра Призрака? Таким поступком Миранда еще больше завоевывает доверие Шепарда и может продолжать наблюдение за его действиями, а потом докладывать Призраку о всех его перемещениях)

    То есть для Призрака отношение Миранды к Шепарду ценее чем база? Да и в новой книжке есть фрагмент, хорошо описывающий "всемогущество" Цербера, которое есть на самом деле тщательно поддерживаемый образ.


  4. Почему не давала предполагать? Цербер для неё был всего лишь инструментом, для защиты сестры в том числе, может она забыла про свою сестру в тот момент; знаешь, когда убиваешь громадного жнеца из ручного оружия, сомневаюсь, что ты вспомнишь про такие мелочи

    Но персонажи об этих мелочах помнят. Особенно, когда их заваливает обломками громадных жнецов. :)


  5. Убейте меня, если я не прав, но по-моему это самый глубокопроработанный сопартиец в игре.

    *стреляет* =)

    Мне все-таки непонятно почему она "подает в отставку" сами знаете в какой момент, никаких оснований предполагать такой шаг она не давала. А если учесть, что Цербер занимается наблюдением/охраной ее сестры, то как-то все получается совсем не красиво...


  6. Хм, а разве в прологе Retribution не говорится как раз, что он действительно сидит на фоне умирающей звезды?:) Или я чего-то не понимаю...

    Это автор книжки не понимает. Ему позарез понадобилось переместить Призрака из некого неопределенного места, в котором он всегда пребывал, на вполне конкретную станцию, где должно произойти Важное Событие.


  7. Я прям заинтригован...особенно с учетом их желания сохранять тайну даты выхода до последнего.

    Самое главное не смотреть промо-ролик, в котором они по старой традиции проспойлерят все, что только можно.

    Еще ходят слухи, что в этом дополнении будут какие-то изменения для биотиков.


  8. Цербер борется с Альянсом, Альянс борется с Цербером.

    Это как сказать... В книжках Карпишина все довольно однозначно, а вот в самой игре есть немало деталей, которые говорят об обратном.

    Пример:

    6d3ec871d91635ebecb7638ae36a66b8.jpg

    Персонал Альянса при дополнительной поддержке Цербера проводит лечение выживших с Эйи.


  9. Идея погонять полу-летучий драндулет в обязательном порядке - полный финишь. Езда по коридору в скале - оно...это для азарта? И опять из него нельзя вылезти до скриптового финиша.

    В принципе, на данный момент смысла из него вылезать нет никакого. Разведка минералов теперь ведется по другому, зависимость экспы от убийства в пешем строю/"верхом" тоже ушла..

    Вообще же столкновения на редкость идиотичны - найди закопанную турель и заставь раскопаться...

    А разве раньше не то же самое было? Те же турели. Зато ИМИРов весело таранить стало, можно даже не стрелять. =)

    Заработанные в виртуальном мире ИИ кредиты остаются - ??? Это что такое?

    Кредиты - реальные, воспоминания Дэвида - виртуальные.


  10. Причин популярности Тали несколько:

    1. Суровое начало игры. Несмотря на вопли об отсутствии "дарка", бьюсь об заклад, что многие ветераны МЭ1 ощутили нечто вроде одиночества, когда все знакомые лица разбежались по своим делам, к новым еще не привыкли, ты никому не нужен, кругом злые церберы и прочая, прочая.. В этот момент мы встречаем на Freedoms Progress кого? Правильно, ее, родимую и по старой традиции у Тали опять проблемы. Самое время почувствовать себя крутым!

    Поигравшись с вьюношами хитрые Биозвери отнимают морковку... но, только для того, чтобы в следующую встречу она была слаще.

    2. Лиара. "Преданным" толпам обманутых вкладчиков фанатов мисс Ктулху нужно было как-то сублимировать свою потребность в няшности-кавайности или как там это называется. Каждому да воздастся по желаниям его!

    3. Злой Цербер. Подавляющее большинство игроков ннннннненавидят Иллюзив Мэна и его контору. И они читали Ascension. "Мур-мур, мальчики! Не примите меня в свой клуб?"

    4. OMG!!! Тали опять в полной [цензура]!!! Чип и Дейл спешат на помощь! Все лыцари в шлемах полегли защищая свою Валькирию(кроме Ригара), но уж мы-то дадим гнусным роботам прокашляться. Heavy risk..., but priiiise!

    5. Ура! Она на борту! Келли сразу же сообщает нам, что Тали явно не ровно дышит к нам. И еще у нее есть граната для одной организации!

    6. Нет это уже не смешно, но у Тали снова проблемы. "Самая человечная раса" (с) возмутительно обвинила своего самого мусепусенького представителя предателем.

    Самое время превратиться в еще бОльшего кварианца, чем сами кварианцы. Далее - "прерывание" над телом папашки.

    Если вы true-paragon, не любите сами знаете кого, вам 18 лет и вас не смущает такой оголтелый фансервис, то двери ТАЛИбана открыты именно для вас. Кила Салями! =))

    • Like 6

  11. Может кто-то где-то надыбать характеристики "Фаланги"? Сравнить с "Палачом", а то интересно. Ну и остальных пушек заодно

    http://masseffect.wikia.com/wiki/M-5_Phalanx

    Внизу ссылки на другие стволы. Непонятно почему нельзя было внедрить в интерфейс выбора пушек опцию с характеристиками... dash2.gif

    • Like 1

  12. Вышеупомянутый мистер Лейдлоу, под угрозой потери мобилы сообщил на форуме вот что:

    Hey folks,

    Victor managed to hunt me down, and I wanted to clear up a few things with regards to what I'm seeing as the two major concerns on this thread.

    First off, let's talk about the toolset issue. Obviously in this community there's going to be some concern that we wouldn't release a toolset, so let me clear the air a little: The tools we're using to make Dragon Age 2 are very, very close to the tools you guys have used to make your mods for DA:O. They're not identical, as we've made a few in-house improvements, but they're almost identical. As such, there isn't a new toolset to release, per se.

    While we won't be releasing a toolset update in tandem with Dragon Age 2, we ARE investigating what it would take to update the community toolset to match ours, along with providing DA2 content in the future.

    As to the subject of tactical view, I can confirm that we will not be doing a tactical view on consoles, though we are looking into some expanded party control that I think will make console players quite happy.

    On the PC, however, we are still working with the camera to keep the key elements of the tactical experience there. I was actually playtesting some new camera code when Victor found me, in fact, so I can give you the latest news on that front.

    While we likely won't pull as far up as we did in DA:O, I have always felt that the key to tactical play was actually freeing your camera from the character you're controlling to issue precise orders, which is what we're tuning now. So, this means you can still maneuver the camera around the battlefield and issue orders from a remote location, just as you could in Origins.

    As you can probably tell from my phrasing, all of this is a bit in-flux right now, so things may change between now and ship, but I wanted to update you guys on the current direction of things.

    Mike..

    http://social.biowar...6174/37#4381246


  13. Ну хз, мышление у всех разное)) Кому -то понятнее может стало)

    Я понял, просто забавно какие "формы" пророй принимает спор. =)

    Как бе прошу подтверждений.

    Флот Альянса и Шепард уничтожают "Властелина" в МЭ1 + "Цербер" и Шепард ликвидируют коллекционеров в МЭ2. Весомый вклад в борьбу с риперами и их приспешниками. 8)


  14. Уже какие-то многоугольники рисуют... :blink:

    А по-твоему люди этого достойны? Мы не готовы нести такую ответственность. Слишком много жестокости и эгоизма у нас для этого.

    Люди готовы и они УЖЕ несут эту ответственность. Достаточно только чуть внимательнее поиграть в обе игры.

    Забавно, но ВСЕ эксперименты что нам показывают, обязательно провальны.

    biggrin.gif

    Сразу видно человека очень далекого от науки. Если хоть один котенок остался сидеть на дереве, то все - провал, однозначно провал! =))

    Тот же Оверлорд, не говоря уже об исследованиях на жнеце, не являются провалом, т.к. в первом случае была доказана принципиальная совместимость человеческого сознания и разума гетов + возможность управления им, а исследования на жнеце дали зеленый свет финальной миссии МЭ2. Но для true-paragons(безупречные, да), живущих в стране эльфов, где все получается с первого раза это конечно не аргументы...


  15. Колесико диалогов, бедность доспеха(я знаю, знаю, что ранняя версия). Что же, заметно.

    Йошкин кот! Даже тут умудряются выдрать слова из контекста и отложить кучу.

    "Мы ищем нечто более агрессивное, целенаправленное; все еще придерживаемся реализма - металл выглядит как металл, кожа - как кожа... Я предпочитаю брутализм в архитектуре, знаю, многие его ненавидят, но это видимо одно из свойств моего характера - я обожаю все, что другие терпеть не могут... Общий визуальный стиль стал более цельным, атлетичным, угловатым, но не низкополигональным, и конечно из-за этого и персонажи будут выглядеть немного иначе".

    Из того же подкаста довольно интересная деталь: Киркволл - главная локация в игре.

    VW: Nice, nice. So in Dragon Age 2, we leave Ferelden behind, and we go, for the first time, to the Free Marches. What was it like designing a new environment to adventure through?

    MG: Well my background is environments, and think designing environments is really fun. I always loved doing this. I think the environment is a character in its own right, so designing any level or any kind of environment could follow a similar process of looking for interesting reference, talking with the writers, and trying to come up with a really compelling theme. And again, we have the general theme of the game, of this physical manifestation of moral decay, and all of these things work towards your exploring, in your own minds, this interesting new landscape, this interesting city and culture.

    I mentioned the city because the main area in the game, or the main adventure area, is the city of Kirkwall, and this is an ancient Tevinter slave induction facility. It's basically kind of an evil Ellis Island times a million. A gulag.

    https://docs.google....nJ6dzd4aw&hl=en


  16. А в первой части из всех инопланетян (кроганы и турианцы точно, про азари не помню) шла одинаковая зеленовато-коричневая дрянь.

    По сюжету у них кровь разного цвета. В первой части после выполнения квеста Гарруса выплывала надпись, что на оборудовании доктора Сэлеона(хирург-торговец органами) были следы такого-то и такого-то цвета крови.

×
×
  • Создать...