-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Holden
-
-
К слову, о длительности сюжета. На реддите в теме рецензий кинули прохождение с ютуба, где чел спокойно играя одолел главный квест В3 за как раз те самые 20+ часов) Сдается мне это как первый Массыч за 5 часов, вполне можно, но сколько я не играл у меня стандартно тридцатка набегала. Все же не к добру эти кранч-ревью.
-
23 минуты назад, Плюшевая Борода сказал:Ну такая себе вариативностьНа моменте сюжетной линии Джонни и всего, что связано с ним, вариативность игры ломается — потому что те, кто ради ролеплея решат конфликтовать с восставшим из мёртвых террористом (так как порой он предлагает чуть ли не самоубийство), не получат ничего. Для них нет отдельной сюжетной линии про противостояние с Сильверхендом. А вот друзья рокера окунутся в длинную сюжетную линию, посвящённую прошлому его рок-группы из 2020 года, а также кучу уникального лута — например, одежду террориста, личный пистолет и другие подарки.
В итоге получается какая-то неправильная ситуация: у вас есть два пути прохождения, один из которых не даст ничего — наоборот, заберёт. Если вы откажетесь от суицидальных авантюр Сильверхенда и посчитаете, что здравый рассудок и контроль над телом вам важнее, вы просто потеряете огромный кусок Cyberpunk 2077. И за это вас никак не наградят — даже поругают за то, что вы скучный. Тогда к чему вообще давать такой выбор? (с)
HideНу так а я о чем писал выше: чел пишет о дико вариативном сюжете, а потом вставляет такие примеры. Я не очень понимаю какие выводы мне для себя делать из этого? Хочешь поругать игру, так найди яйки и приложи по делу. А то ни в хвост, ни в гриву.
Человек сравнивает игру с Вампирами, но толком ничего нет про путь героя, то как выстраивается его идентичность, концовки и т.п. очень важные вещи.- 2
-
Только что, Dassska сказал:ЗЫ - Согласна, богомерзкие Вопросики были пыткой для моего внутреннего перфекциониста. Стало легче лишь когда силком его в себе задушила
Пять лет назад меня тут послали нахер с советом. Но я все-таки попытаюсь еще раз.)
В меню отключаете отображение "вопросиков" на карте и играете в игру так, как она и задумывалась: от квеста к квесту, а мишура открытого мира служит естественным препятствием и дополняет процесс. Не пытайтесь чистить карту!!! Це не мммо.- 1
-
6 минут назад, aikijoy сказал:Меня тоже. Единственное, что огорчает, так это то, что многие пишут, что основной сюжет не просто короче, а сильно короче, чем в В3.
Игра структурирована иначе. Огромная, львиная часть игры разнесена в побочки. Плюс обзорщик с ДТФ в комментах пишет, что в плане ветвлений Киберпанк куда ближе ко второму Ведьмаку, чем к третьей части, т.е. целые сегменты могут запросто открыться/ отвалиться, если выбрать что-то не то. Это если, конечно, принимать на веру сказанное. В чем у меня большие сомнения - обзоры производят удручающее впечатление некомпетентности. Статья геймспота - это просто что-то с чем-то.
- 1
-
Из обзора на дтф.
ЦитатаМы играли в пресс-версию, которая, по словам разработчиков, значительно хуже релизной с патчем первого дня. Во время её прохождения был выпущен промежуточный патч, устранивший где-то половину заметных багов, но всё равно — пройденная мной версия сильно отличается от того, что увидят игроки. Учитывайте это при дальнейшем обсуждении производительности и графики — 10 декабря вы получите куда более исправно работающую версию игры чем та, что досталась игровым журналистам и блогерам.
Однако, даже если брать самую первую и забагованную версию Cyberpunk, то она работала... нормально. Без шуток, ни с чем критическим по крайней мере для ПК-гейминга я не столкнулся. Да, были глюки анимации, Т-позы, летающее оружие, сломанные скрипты в дополнительных заданиях (на релизе это обещают исправить). Однако в остальном игра была полностью проходима и работала стабильно 90% прохождения.
Ни один основной квест не сломался, да и вылетом у меня не было. В своём «забагованном» состоянии Cyberpunk 2077 игралась и ощущалась лучше, чем, например, RPG от Bethesda даже с патчами после релиза и Assassin's Creed Valhalla на ПК — там я встретил куда больше технических проблем, чем в сырой версии Cyberpunk 2077.
Вот и понимай этих журналистов-игрунов. Кому верить? Праааальна, никому!
- 1
-
30 минут назад, Mustard Seed сказал:Смотрю на эти красивые мимические морщины у уголков глаз (т.н. "лучики") и вижу красивую зрелую бабёнку. Может, они втихую дропнули этот свой "канон" про 20+? И так уже остое... надоели эти младшие дети младших детей...
Резюме: Серж, киберпанк. Тонкочувствующий Соло. Выполню работу очень деликатно. В свободное время люблю накрывшись пледом, пить смузи под синтивейв, созерцая дождь. И свергать Арасаку. Питаю слабость к зрелым женщинам, звоните в любое время, сделаю приятно.
Показать контентЭджраннеры, блин.....
Hide- 1
-
3 минуты назад, Жанн сказал:А в каком именно ролике.
Тутъ. Логично, что они просто используют весь набор созданный для неписей, т.е. товарищ Вэ совсем не уникален)
- 2
-
9 минут назад, Жанн сказал:Такие же, в редакторе нет ограничений по полу.
Есть. В геймплейном трейлере бегло показывали мужские хаеры и вполне очевидно что там разные наборы.
-
Dragon Age will be in good hands. Christian Dailey will be moving into the Executive Producer role. Christian Dailey is a strong leader and will provide great insight into the rest of the Dragon Age leadership who remain.
Офигеть, Кристиан Дэйли - это же тот чел, который занимался приведением Антема в чувство, да? То есть Кейси пишет, что чувака из Остина, который делал патч для лутер-шутера(а по факту изображал деятельность) поставили исполнительным продюсером рпг в Эдмонтон? Неужели там все настолько плохо...- 1
- 1
- 1
-
7 минут назад, Сильвен сказал:До сих пор жалею, что нельзя создать свою рок-звезду. Можно только наблюдать глазами Джонни.
Ха! Джонни - это топчик, до его уровня еще расти надо) Начало определенно будет не таким зажигательным.
Ну и плюсом игру надо тотально переделывать в партийную под такие изменения. В одиночку рокер не затащит. -
Мне кажется дело не в культурных различиях, а в маркетинге. Дитятю рекламируют будто бы для фанатов этой самой ГэТэА, в самом стереотипном смысле слова. Йоу, дог, улица наш дом! Рэпчина на фоне. Ну как-то... Не хватает чего-то, от чего можно было бы оттолкнуться. Какой-то фишки вызывающей эмоциональный резонанс. Не чувствуется трагедия потерянного детства. Впрочем, может она там и не нужна, ГГ-то уже не малый, выжил каким-то образом. Пройденный этап.
С другой стороны, пролога как такового мы еще не видели, например, знакомство с Джеком за стрит-кида определенно самое интересное. Становится понятно чего они парочкой работают. Может есть что-то еще, но нам это не показывают.
Еще один момент. Два происхождения из трех - это бывшие роли/классы из настолки, что само по себе несет дополнительный смысловой пласт. Представьте иной выбор: стит-кид/медиа/рокер или стрит-кид/коп/нетраннер, где вы также занимаетесь чем-то особенным, а потом обстоятельства резко вынуждают вас изменить жизнь. Динамика интереснее. Дитя улиц - это такой базовый, ровный вариант для Незнайки в Найт-Сити.
Иначе говоря уличный товарищ изначально поставлен в немного неравные условия. -
Раз уж мы в процессе легкого оффтопа заехали на территорию одной абсолютно неизвестной канадской студии, то будет уместным упомянуть кое-что.
В последнем геймплейном ролике говорится что носитель с мятежным рокером - это биочип. Я бегло глянул руководство 2020 на эту тему. Neuralware ближе всего по смыслу(чип посредством нанитов соединяется с нервной системой), но упоминается именно что био-составляющая. Что оставляет нам только один вариант.
Используется какая-то продвинутая версия... *барабанная дробь*... BIOWARE!!!
Показать контентHide
Оооо даа, детка! Наконец-то мы будет таскать биоваров в голове!- 2
- 2
- 4
- 2
-
17 минут назад, Game сказал:но если сравнивать Дженнифер Хейл с этим, то у Хейл голос более приятный. Ну и мастерство, естественно, на другом уровне.
Забавно, у меня диаметрально противоположная ситуация. Хейл с каждой следующей частью масыфекта вызывала все большее отторжение своей попыткой выглядеть круче тучи (ну нельзя быть круче Марка Мира, нельзя... он был, она пыталась)))
А вот Шерами Ли как раз по тем 48 минутам выдает здоровый баланс между крутостью, необходимой протагонисту игры в таком брутально-потном мире, и женственностью, которую ожидаешь от героини.- 3
-
2 часа назад, Kievanson сказал:А между прочим CDPR поменяли немного систему прокачки, и полностью визуально переделали.
Что это там за финальный лютый перк, к которому идут все остальные?
Еще показали количество имплантов, которые можно на себя повесить. Их много.
Прокачка вроде бы осталась старой, внешний вид поменяли, вот прежний вариант
Система там примерно следующая:
Повышая уровень ты получаешь очки характеристик(аттрибуты) и способностей(перки), котороые в разделе навыков/скиллов (снайперки, инженерка, взлом и т.д.)
В процессе игры( стреляя, взламывая, подкрадываясь и т.д) качаются ранг навыка до потолка, заданного развитой характеристикой. Это дает какой-то бонус к удобству использования данной способностью.
Установка имплантов в клинике открывает новые способности.
При повышении уровня и выполнении различной побочки растет уличная репутация, которая дает доступ к новым квестам у районных фиксеров, дорогим клиникам и крутой кибернетике там.
Тут можно глянуть некоторые способности. Например, некоторые атлетические способности дают сопротивление урону в начале боя, сокращают урон при падении, позволяют стрелять на бегу/в прыжке/в подкате, отстреливаться и бежать при переноске тела.
Взлом авто с выкидыванием пассажира это тоже способность, кстати).- 1
- 1
-
3 часа назад, RedLight сказал:Если серьезно, то это больше похоже на домыслы журналистов. Ссылок на разрабов нет.
Long-term relationships very much exist within Cyberpunk 2077, complete with their own quests and side-missions. But this will only be an option with a select few characters, and it may also be dependent on your choice of Lifepath.
Мол, может зависеть, а может - нет.
Идея жесткой зависимости от происхождения
а) Предсказуема
б) Противоречит не раз упоминаемой разработчиками сути происхождений: это ваша стартовая точка в мире игры, которая да, влияет на многое, но не предопределяет путь. Кочевнику никто не запретит принимать условно про-корпоративные решения и, наоборот, пиджак вовсе не обязан хотеть вернуться обратно.
На мой взгляд, главное чтобы отношения плавно вытекали из характера, в противовес персонажу написанному специально для романа.
На реддите есть тема с бесспойлерной выжимкой из разных превью.
Пока вырисовывается довольно "характерная игра от СДПР на стеройдах" с бОльшей сюжетной и геймплейной вариативностью, чем В3. Суть - главный квест и побочки, остальной мир(контракты и уличные истории) служит фоном.
Самое на мой взгляд примечательное: несколько раз упоминается, что действия часто служат аналогом выбора строчки в диалоге, который двигает историю вперед. Прикольная фишка, которая сглаживает различие между сюжетом и собственно геймплеем. -
15 минут назад, RedLight сказал:На романы будет влиять происхождение.
Число V-бомжей только что радикально возросло))
p.s. *задорно потирает ручки* Ща выясним хто тут, паймаешь, настоящий ролевик, а кто прогуляться за секасом вышел))) -
-
11 минут назад, Gоблин сказал:Ну, это издержки экшен-составляющей в какой-то мере. Плюс всегда есть возможность нетраннига. Или я что-то не так понял? В настолки не играю, так что ничего по этому поводу не скажу.
Да я тоже не игрок в 2020, скорее интересующийся. Условно говоря, урон у оружия всегда один. Оно не может как-то магически стрелять сильнее. Но его можно модифицировать, быстрее привести на изготовку, заметить агрессию раньше, подготовиться основательнее(подкожная броня и т.д.). То есть развитие скорее горизонтальное, нежели вертикальное. Это в игре тоже есть, конечно, но пока (мне) видится, что маловато.
-
21 минуту назад, Gоблин сказал:Зато теперь в ролевой системе участвуют статы. Это не стоит забывать. Уже не аксий - ответ на все вопросы. Да и прокачка теперь углубилась, ведь есть как скиллы-перки, так и собственно статы, которые можно сочетать с имплантами и оружием.
То, что реплики могут зависеть от совсем не диалоговых характеристик - это хорошо, но я больше про сами перки, они привычно фэнтезийные (ну по крайней мере пока так кажется). Боёвка в настолке была все же иной по духу. Меньше акцента на чистом уроне и больше вокруг обстоятельств, которые позволяют его наносить.
-
Ролевая система пока кажется весьма... обычной. Все эти шансы крита и урон клинком на 200% во время обороны звучат уж слишком ммо-шно. Впрочем надо щупать, но вангую как и с Ведьмаком будет куча модов на баланс.
Однозначно порадовали взломы которые теперь действительно мгновенные. В предыдущих видео все было ооочень затянуто. -
4 минуты назад, DedushkaZedd сказал:Короче посмотрел на перемотке все, нихрена не понял, так что все видимо норм. Но походу пора валить с темы до следующего года :)
Там типичный ролик с рокстаровской теткой. Вы можете то, вы можете это.
Вообще меня посещают аналогичные мысли. Вкупе с превью, грядущими утечками-протечками и те де, скоро будет жарковато тут. -
-
12 минут назад, RedLight сказал:А можно будет Сильверхенда выкинуть из башки ГГ?
Скорее всего к концу игры это неизбежно. Я думаю они будут стремится создать ощущение вроде пустого Каэр Морхена. Народ еще будет плакать и говорить "вернись, я все прощу". А так он конечно обязательный) Динамика отношений с ним - важная часть истории.
-
43 минуты назад, RenegadeSpectre сказал:Хотелось бы редактор оценить уже, надеюсь покажут до релиза.
У NeonArcade был видос, где он ссылается на немецкое превью, в котором были перечислены следующие пункты
Показать контентUm den Umfang des Charaktereditors besser zu verdeutlichen, liste ich euch hier einfach mal die Anpassungsmöglichkeiten auf, die ich dokumentieren konnte:
Stimme, Hautton, Hauttyp, Haarstil, Haarfarbe, Augenfarbe, Augenbrauen, Augenbrauenfarbe, Nase, Mund, Kiefer, Ohren, Bart, Bartstil, Bartfarbe, Cyberware (Gesicht), Gesichtsfarben, Gesichtstattoos, Piercings, Piercingfarbe, Zähne, Augenmakeup, Augenmakeupfarbe, Lippenmakeup, Wangenmakeup, Sommersprossen/Muttermale, Nägel(-länge), Nägelfabe, Nippel, Körpertattoos (bei Frauen auch leuchtende Cyberware), Genitalientyp, Genitaliengröße, Schamhaarstil, Schamhaarfarbe.
Hide
Так что моську можно будет довольно подробно настроить.- 1
Обсуждение Cyberpunk 2077
в Cyberpunk 2077
Ну штожжжж, зверушка загрузилась и ожидание подходит к концу.
Наверное эта игра последняя, которую я так пристально "ожидал". Как же я устал от этой темы. Бесконечные истерики и заламывания рук, сонм беспокоящихся за перехайп и "а вдруг чего случится". Нет, конечно, были интересные обсуждения, ради которых я сюда ходил, но если честно оглядываясь назад ощущение такое, что гейминг в целом, как социальное явление становится слишком колючим. Слишком много побочного хлама на него наросло.
За сим, прощаюсь. Буду играть в гордом одиночестве, в отрыве от миллионов толкователей. Составлять свое впечатление каким бы оно ни было.