Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Holden


  1. Попробовала сегодня по-ренегатски пройти миссию на лояльность Тали, и, честно говоря, я ожидала большего

    Так опубликуй на суде информацию, а потом поддержи миролюбивого адмирала. Они там все просто охнут. :)

    А уж Морриган Адмирал Зен обломается вдвойне.

    У турианцев же эти пластины не просто так появились, а из-за сильной радиации и неблагоприятных условий на их родной планете. У кварианцев этого не было, значит и пластин на теле не будет из-за отсутствия необходимости в них.

    Про турианцев - согласен, про кварианцев - не совсем. У них уже перед изгнанием был ослабленный иммунитет именно из-за условий проживания на родной планете. Жизнь на флотилле просто укрепила уже имевшиеся изъяны.


  2. Ну отошли и что? Весь форум в сообщениях вроде "В МЕ2 убогий сюжет..." По моему сюжет того же ДАО вызывает куда меньше нареканий у пользователей...

    Откровение: когда выходил первый Масс было не меньше воплей про убогий заштампованный сюжет, сплошное оказуаливание и убийство сотрудниками Биоваре президента Кеннеди.

    Большая часть недовольства сейчас сводится к тому, что разрабы не сделали клон первого МЭ, а посмели смастерить что-то немного отличающееся, т.е. с фанатской точки зрения совершили прямо-таки грехопадение. Для меня же это развитие.


  3. Во всяком случае, пускай юзают концепцию DAO, но обставят её по-человечески, в фирменном стиле МЕ. BW уже давно практикуют самоповторы, так что от них не убудет. Главное - сделать всё качественно.

    В Мэ2 они наконец-то отошли от своей концепции "Сходи в 4 локации, а потом отправляйся на финальное чукалово". Можно надеяться, что сюжет не сведется к убогому сбору армий.


  4. Возможно имеется ввиду их костюм, который они никогда не снимают (ну, при посторонних по крайней мере), а он, естественно, обеспечивает неплохую защиту, потому Грант и говорит, что они не на столько мягкие.

    Да какая там неплохая защита... Не зря же Кэл'Ригар жаловался на их скафандры, от которых в бою никакого толка нет.

    Да и в любом случае, у кварианцев там нет защитных пластин, как у турианцев, так как они им не нужны.

    Это фанатам Тали они не нужны. biggrin.gif


  5. Пойду в лайве демку скачаю, посмотрю, может так какой-нить отдельный уровень, доселе невиданный. Хотя наверняка вступление.

    Угу. Станция Цербера и спасение Джек.


  6. Хочу, чтобы вернули медитативную музыку в главное меню, на Нормандию и в мирные локации вроде Цитадели. Во второй части этого не хватало...


  7. А что в нем алогичного? Тут народ опасается что нам жнецов не покажут до самого конца МЕ3, а всю игру мы будем какой-нить фигней страдать, никак не связанной с основным сюжетом. Ну а собственно я выразил свое разочарование в том что надеялся, что тема войны со жнецами ещё во втором МЕ поднимется, но не сложилось.

    Опасаться того, что в финале МЭ3 горе-флотилия порвет риперов на тряпки и при этом сожалеть, что эпическая сеча не началась в конце сиквела - это, на мой взгляд, чертовски нелогично. Сюжет твоей мечты сделал бы третью часть просто невозможной, поскольку привычный нам МЭ со свободным исследованием галактики, шутерным геймплеем и общением с НПС стал бы нереален в условиях тотального геноцида в исполнении громадных дредноутов-кальмаров.

    Так что, советую готовится к тому, что мы опять будем "какой-нить фигней страдать" вроде новых гетов или коллекционеров. А риперы в конце.


  8. Да нет, как раз таки сбор в течении всей игры огромной армии, чтобы потом в финальном ролике посмотреть как это недоразумение победит Величайшую угрозу Галактики будет как то разочаровывающе...

    Я вообще искренне надеялся, что война начнется в конце 2-й части, но не сложилось - семейные проблемы у нас теперь важнее нормального основного сюжета...

    Этот нелепейший в своем алогизме пост наглядно демонстрирует, что разрабам лучше никого не слушать.


  9. Потому есть два варрианта - стрельнув по трубе убив одного, и перестрелять всех, или просто перестрелять всех. Ни в том ни в том не вижу ни эгоизма, ни какого либо другого зла.

    В этой ситуации вообще нет никаких вариантов. Там есть т.н. "прерывание" - прием позволяющий перехватить контроль над диалогом. И оно ренегатское, т.к. ты агрессивно убираешь оппонента с дороги, устав от его болтовни. Достижение цели любой ценой. Служба себе.

    Другой пример: Ферос. Можно в самарином стиле перестрелять колонистов, устранить препятствие, не заморочиваясь деликатными способами их усыпления. Эгоистично, агрессивно. А можно использовать газ, проявив заботу о бедняжках.

    Иллиум. Хныкающая наемница притворяется "невинной овечкой". Товарищи с широкой душой отпускали ее, а потом узнавали, что она хладнокровно завалила волуса-торговца. Недоверчивый же ренегат вынуждал ее проявить себя, после чего спокойно убивал.

    Итого: система мониторит скорее намерения игрока, стиль его действий, формируя таким образом его харизму. Последствия же могут быть противоположны намерениям. Что является добром и злом решает сам игрок.


  10. Рисовка меняется не просто от поколения к поколению, но от тайтла к тайтлу

    Что-то мне ни одна не приглянулась. =)

    Ладно, пожуем-увидим, маловато информации все же.

    Собственно повествовательно аниме мало отличается от европейских и американских произведений.

    Зачем же тогда выделять некие особенности, да еще классические? PR?


  11. Ген Фукунага добавил к этому: «мы собираемся использовать классические визуальные и повествовательные приемы, принятые в аниме, чтобы создать фильм, который бы расширил границы мира, созданного BioWare».

    Ну что знатоки, может кто-нибудь перечислить сии основные приемы?


  12. И чем выражается эгоизм, если я вместо того чтобы перестрелять кроганов, стрельну по трубе с газом?

    Облегчишь себе потасовку, элегантно ликвидировав "толстячка".

    Гипотетическим парагонским вариантом в этой ситуации было бы убедить всю толпу опустить пушки и пропустить тебя(или хотя бы попытаться это сделать). И волки сыты, и овцы целы. Но учитывая специфику Тучанки, такой вариант смотрелся бы очень неправдоподобно. Поэтому его и нет. =)


  13. Начислением очков ренегата. Очевидно, что система парагон/ренегад это хорошо/плохо. Не понимаю, почему это плохо. Эти поступки ни то, ни то.

    Йошкин кот, да почему очевидно-то? Наличие некой шкалы противоположностей сразу ставит нас в рамки "хорошо/плохо"?

    Повторяю, где игра пишет, что такое-то твое действие было "плохим"?

    Тут уместнее трактовка альтруизм/эгоизм.


  14. Крайне не нравится эта идиотская система парагона/ренегада. Чем плохо оглушить батарианского бандита ключом, чтобы он не отремонтировал летуна, тем самым упростив битву? Почему плохо стрельнуть по балону с газом чтобы избавиться от половины противников, с которыми ты хоть как будешь сражаться (кстати, в ЛК Миранды это отображено тоже как ренегадский поступок, но очков не зачисляют)?

    С чего все считают, что ренегат - это обязятельно зло, ситхи и прочие какодемоны?


  15. ключевые слова здесь не "невиновность", а "в качестве препятствия". И тогда всё встает на свои места. И жители, и детектив могли самым прямым образом помешать ей достичь цели, в то время как жертва - это просто случайная жертва. Невиновная.

    Жители деревни тоже были случайными жертвами. Там остались дети, которые после побега Моринт перестали быть зомби-овощами.

    Кодекс начинает входит в противоречие, когда жертва и препятствие становится одним и тем же.


  16. В деревне цель была в приделах досигаемости. На Иллиуме корабль с Моринт УЖЕ улетел, и Самаре просто нужно было взять след. И еще, как следует поступать с полицейскими, которые препядствуют ее работе, описано в КОДЕКСЕ. А Самара строго следует букве кодекса.

    Деревня: невиновные жители в качестве препятствия(которых то ли можно, то ли нельзя спасти - непонятно) - Самара преследует.

    Найлус: некая невиновная жертва, которая может погибнуть - Самара останавливается.

    Иллиум: невиновный детектив в качестве препятствия - Самара преследует.

    Соответственно, кодекс вольно трактует невиновность.


  17. Потому что ситуации раздные. В эпизоде с Моринт, невиновные жители деревни были загипнотизированы, сломаны ее дочерью, и им уже ничем нельзя было помочь. Так какой смысл спасать овощи? В ситуации с Найлусом, люди были нормальными, и был смысл попытаться их спасти, что она и проделала.

    Это точно, что им нельзя было помочь? А какой смысл в убийстве невиновного детектива? Чем этот случай отличается от Найлуса? И там, и там цель уходит.


  18. Закон, правосудие, справедливость... Да как угодно, суть не меняется. Честно говоря, не улавливаю, в чем сейчас спор. Мы как-то от морали перешли к справедливости.

    Юстицары борются с преступностью только на территории азари. Если на разных планетах разные законы, то наверняка это отображено в Кодексе.

    Ну, началось все с того, что вы упомянули неуместность морали в разговоре о кодексе. =)

    Я просто пытаюсь разобраться почему в одной ситуации можно дать уйти цели и спасти невиновных, а в другой эти самые невиновные уничтожаются ради поимки цели.

    Получается, что у Самары таки есть простор для принятия своих решений, а не только слепое следование кодексу. Вернее сказать, кодекс в силу своей противоречивости порождает возможности для вольной трактовки.


  19. От слова "Justice". Их цель - защищать закон. Это же очевидно

    Я, конечно, не переводчик, но это понятие вроде куда шире, чем просто "закон".

    Justice is the concept of moral rightness based on ethics, rationality, law, natural law, religion, fairness, or equity, along with the punishment of the breach of said ethics.

    На Иллиуме закон может быть одним, а где-нибудь на Тессии другим. А вот некие высшие соображения справедливости могут быть универсальны для всего пространства азари.

×
×
  • Создать...