Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Holden


  1. За точность не ручаюсь.

    Разговор о событиях МЭ1

    Шепард: Без тебя я бы не справился, Гаррус!

    Гаррус: Ну разумеется справился, просто без меня ты сделал бы это не так стильно... biggrin.gif

    Заид: Была у меня когда-то девченка, азари, миленькая такая. В общем, однажды она сдала меня в тюрягу - ну, отношения, понятное дело, сразу подкисли...


  2. Кто-нибудь перепроходил игру таким образом? Я немного побегал начало и Прогресс Свободы и пока не кажется, что враги стали так уж прямо намного сильнее. Да, чуть сложнее чем просто безумный, но особо революционных препятствий я не увидел. Есть у кого опыт?


  3. Играл солдатом, на эксперте, без переноса сохраненок. В эпизодах с коллекционерами, почему-то переключался на безумный. :)

    Эксперт, пожалуй, оптимальный вариант для начала - сложно, зато сражаться интересно, правда, когда я заполучил ручной пулемет играть стало даже несколько скучновато, т.к. остальные стволы почти утратили смысл. Ну и есть зависимость от стиля боя, если сидеть все время за укрытиями, то ничего не страшно, а вот лицом к лицу... В общем, думаю в следующий раз побегать штурмовиком на безумном, благо дробовиком и биотикой я первый раз почти не пользовался(кроме деформации).


  4. После того, как Джокер полностью разблокирует все возможности EDI, наш бортовой ИИ можно пораспросить о вещах доселе запретных и, например, узнать, что это Цербер надоумил Альянс(надо полагать во время их сотрудничества в первой части) создать оригинальную Нормандию.


  5. Внешне станция воображение потрясает. Но когда доходит до "побродить", обнаруживается приличных размеров облом.

    Это тоже расстраивает, но обидней всего, что там практически нет квестов, получается, что Цитадель присутствует только как торгово-экскурсионная локация, хоть и отлично проработанная в этом плане.

    Лучше бы ее совсем выкинули, а силы потратили на "доводку" Иллиума и Омеги - там тоже заняться нечем.


  6. ... слышу это вот уже в пятый раз)

    Потому что так оно и есть! biggrin.gif

    Вообще, слишком все быстро там происходит - только прилетел, а уже отстреливаться заставляют. Несправедливо!

    Весело брать с собой Гранта, он очень забавно комментирует первое появление Джек и последующую катавасию.


  7. Ну а роман с ней все таки както нечестно крутить.

    Почему? Доброе отношение Шепарда едва ли не единственное светлое событие в ее кошмарной жизни, должна же она осознать, что в мире есть не только одни ублюдки.

    И потом, Джек - самый красивый женский персонаж в обоих частях. Очаровательное честное хамло. :)


  8. Очень скучный персонаж. Вот просто даже нечего сказать. Единственное, что запомнилось это его ответ на вопрос почему он подался в Цербер, а дальше тишина, хотя общался и все такое. Может при игре за женщину он откровенничает?

    А вот квест про его отца горе-командира очень даже атмосферный, только вот сам Джейкоб к нему почти не имеет отношения. Такое, вполне себе задание N7.


  9. Удивлен, что так мало людей развивали отношения с Джек, а уж как восторгались перед выходом игры.

    А как она сочно посылает Шепарда, если сказать, что идешь к другой.. фааааак оф.. :)


  10. Я все понимаю, разруха, ядерная воина, но какого черта Урдноты, могучий и славный клан, прозябают в такой дыре, а мы идем спасать этого несчастного саларианца в весьма обширные хоромы.

    Их лидер упоминает, что это временный лагерь, так сказать, аванпост. Основное поселение наверняка выглядит куда основательнее. :)


  11. Если Мухаммед не идет к горе, то гора идет к Мухаммеду. Решил-таки проблему с замыливанием всего и вся.

    Путь: Мои документы\BioWare\Mass Effect 2\BIOGame\Config, файл - GamerSettings.ini

    Добавляем одну маленькую запись: DepthOfField=False

    Пример:

    [AppCompat]

    MeasuredCPUScore=318.993225

    CompatLevelComposite=5

    CompatLevelCPU=5

    CompatLevelGPU=5

    GPUVendorID=4098

    GPUDeviceID=37954

    [systemSettings]

    DepthOfField=False

    BorderlessWindow=False

    Fullscreen=True

    QualityBloom=False

    DynamicShadows=True

    LightEnvironmentShadows=True

    MaxCharacterCinematicLightingPasses=3

    EnableLightEnvSHLights=True

    Motionblur=True

    FilmGrain=False

    ResX=1280

    ResY=1024

    Resolution=_1280x1024

    MaxAnisotropy=16

    [saveGames]

    Location=

    Выглядит значительно лучше дефолтного кошмара:

    SVET1.jpg

    SVET2.jpg

    post-14995-1264629701,57_thumb.jpg

    post-14995-1264629713,88_thumb.jpg

    • Like 1

  12. А главное! Что делать с этим ужасным блумом (bloom)? Как пройдёшь по кораблю - глаза отваливаются! Вокруг каждого предмета, включая мебель, висит мыльное облако. Понимаю, консолизация, попытка "замылить", но на PC-то зачем? В первой части настолько жуткого непотребства не было, хотя тоже хреново. Но тут - это просто убивает нормальную графику.

    И никак не отключить! Ни в настройках, ни в файле конфигурации.

    Хоть и не программист, но от отчаяния полез, переделал эти ......е блумы с "depth of field" непосредственно в шейдере (чисто, поменьше сделать .... раз в 10!). Оказалось, что шейдеры в игре лежат балластом - там в biogame\cookedpc (типа, директория с контентом для pc) лежат уже скомпилированные refshadercashe. В первой части их можно было снести - и тогда игра шейдеры перекомпилирует. Тут тоже можно, она предлагает перекомплировать и виснет (нет, дело не в моей ошибке, она виснет даже если просто удалить шейдерный кэш).

    Такая же проблема! Самое обидное, что эта "depth of field" спокойно отключается в файле Coalesced.ini (Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked) простой заменой true на false, НО, малейшее изменение параметров файла не позволяет запускать игру. :diablo:


  13. Просто наблюдение: русская нация вырождается....

    Александр Андреевич Проханов слушает, алло....

    Хоть кому нибудь из обрадовавшихся английской озвучке пришло в голову что вы сейчас похороните локализации многих рпг на многие года?

    Почему отмену озвучки в одной игре люди воспринимают как начало финальной битвы добра со злом? С чего такая паника?

    да, еще судя по сообщениям сложилось впечатление что многим не понравилось ЗИ только тем, что вдруг убрали незнакомый, но красиво звучящий язык (ибо все равно не понимаете о чем говорят без суб титров.

    Голос актера является важной частью образа персонажа и прочая, прочая, прочая.....

    И еще: никто снежков за язык не тянул, никто не заставлял их бить себя в грудь и орать на каждом углу о том, какую невсебенно-невообразимо-галактически-крутую озвучку они нам покажут.

    Тем не менее есть и много других примеров, удачных, когда озвучка превосходна. Я не жду звезду с неба, но по крайней мере если наши локализаторы не будут ленится - озвучка будет точно не хуже оригинала. И она будет наша, отчественная.

    Оно, конечно, будет! Это несомненно! Обязательно БУДЕТ! Только вот когда?


  14. А нужна ли эта экранизация?

    Глядя на все эти CGI-трейлеры от сторонних студий, не раз ловил себя на мысли, что постановка в самой игре на голову выше, а что будет, если за дело возьмутся совсем левые люди... не, нафиг это дело.

    • Like 1

  15. По словам Барлы Вона,СП сохраняет баланс,так что сомнительно,что типы вроде Балака получат инфу.

    На начало МЭ2 земляне получили кратковременное лидерство, так что продавать информацию противникам Альянса очень даже приемлемо с точки зрения баланса сил.

    Кто-нибудь помнит, говорилось ли в первой части о том, сколько лет существует Серый Посредник? Если он из нынешнего поколения - это одно, а если он проворачивает свои дела уже очень давно, задолго до появления человечества на Цитадели, то значит это группа, которая при этом имеет очень четкие мотивы, принципы и цели.


  16. Интресно, а эта Ария, она сколько лет там уже "босс"? Выглядит довольно молодо, даже Самара кажется старше нее.

    Судя по книжке, удержать власть на Омеге - задача архисложная, так что вряд ли очень долго.


  17. Смотрел то же видео.

    Судя по всему, у всех партийцев по 4(!) навыка, причем один из них пассивный классовый, который влияет на другие способности. Я пока слабо представляю зачем мне Джейкоб (рывок, зажигательные патроны, барьер +дробовик и пистолет), у Миранды активных способностей поболее будет(перегрузка, деформация, slam(?) и пистолеты).

    С одной стороны эффект от навыков теперь выражен более наглядно, а с другой, их все равно маловато. Впрочем, надо играть и смотреть самому, но это видео меня немного разочаровало в этом отношении - раньше партийцы были на равных с игроком.

    Другое сильное впечатление - это озвучка перестрелок. Постоянный треп в эфире(и своих, и чужих), предсмертные стоны и вопли, какие-то радиоуказания и комментирии - в общем скучно не будет. :)


  18. и очень расстроило что не смог найти в этом ОСТ той же композиции что играла в этом ролике, может я конечно плохо слушал или пропусти - подскажите. на мой взгляд эта композиция за душу берёт круче всего

    У меня похожий вопрос: кто-нибудь знает, что за музыка играет в самом

    ?
×
×
  • Создать...