Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Holden


  1. Так будет комикс, как на консоли.

    Нигде не говорилось, что это будет именно в форме комикса( который, к слову, был ужасен). Скорее всего будут задавать вопросы на суде, на манер того как Миранда и Джейкоб в начале МЭ2 "тестируют память" Шепарда.


  2. То есть, чтобы в конце все выжили и жили долго и счастливо, игроку надо будет ОБЯЗАТЕЛЬНО проходить кооператив? Крайне сомнительно, что БиоВары будут таким образом навязывать мультиплеер.

    Нет, в FAQ четко сказано, что добиться некой полной оптимальной концовки(что под этим подразумевается не совсем понятно), можно будет и в сингле.

    Но тут есть психологический момент. Залил ты, предположим, кислотой рахни и как бы уровень готовности Галактики этим шагом не повысил? Да ну нахрен этих рахни! Заходишь в кооп выполняешь парочку рейдов по каким-нибудь базам и получаешь профит. Это, конечно, весьма упрощенное предположение, но тот факт, что кооп поможет достичь "хорошей концовки", как бы намекает, что фича эта необазательная, но строго рекомендуемая.


  3. Уж лучше так, чем загрузиться сначала и выбрать нужный диалог))

    Приплыли. А как же решения из предыдущих игр? Тут простой перезагрузкой не обойдешься. Вот на что им следовало бы сосредоточить свои ресурсы - на воплощении реальных последствий наших действий. Создание необязательного контента, который увидят не все.

    Пока не понятно, что это за зверь такой, "уровень галактической готовности", но есть опасение, что кооп малость обесценит наши решения, которые и раньше-то не сказать чтобы сильно на что-то влияли.


  4. Ха-ха, за возможность сварганить своего турианчика, сообщество простит им что угодно. Хороший ход, ничего не скажешь. :laugh:

    Система при который, ты можешь пофиксить свои ошибки в сингле мультиплеерными успехами довольно странная. Своеобразный сюжетный чит.


  5. Кооп-миссии на четырех.

    Happy Canadian Thanksgiving everyone. I am at my inlays having dinner, so ma typing this on an iPhone. Excuse the larger than usual amounts of spelling errors.

    As mentioned by Casey on Twitter, we are confirming that there will be 4 player Co-op multiplayer missions for Mass Effect 3. We will have more details on this feature on Wednesday when the announcement was supposed to be made.

    I know the immediate reaction by some is to panic and think of how this will ruin the Mass Effect series or whatever. PLEASE do not over react or assume the worst until you actually hear details on this feature and how it will work. I will try to get approval to give you details so you can make up your minds with the correct details. Marketing's plan was to announce on Wednesday, but I'll see if I can speed this up.

    So, until you learn the details, I urge people to have cautious optimism or wary negativity until you get the real details. Thanks everyone. Stay tuned.

    http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/8475946/60#8479199

    • Like 1

  6. "It's not the end of Bioware, but you can see it from here." :laugh:

    По большому счету компромиссное решение. Вроде бы и сингл не сильно забрызгает, но и скучающим в одиночестве будет чем заняться.

    С другой стороны это их стремление впихать в каждую свою игру как можно больше всякой разнообразной херни, вместо диверсификации производства лично мне не понятно.

    p.s. Чего все приуныли-то? Когда покажут кучу всякого эпика из серии "Молотильщик v.s. Годзилла" розово-сопливый поток отзывов возобновится. =)


  7. Будет смешно и обидно если мультиплеер - причина, по которой игру отложили до марта - окажется DLC. Платным. Вполне в их духе.

    Это будет маркетинговое самоубийство. Наоборот, они его скоро начнут на каждом углу рекламировать. Поступил приказ привлекать шутерную публику - будут выполнять. Мультик будет вместе с игрой, наверняка на допкартах-DLC свою финансовую душу отведут. Только вот что-то сомневаюсь я, что в него будут долго играть...


  8. Судя по шраму - это Рекс.

    Главное, что мульт подтвержден. Скептики оказались правы: если Биоварь на четкий вопрос "Будет или нет?" увиливает от ответа, отделываясь мутными формулировками, значит оно таки будет.

    Теперь-то понятно чего они релиз отложили.


  9. Это не совсем Миранда, а скорее персонаж "по ее мотивам", но получилось даже лучше.

    post-14995-069323200 1318192075_thumb.jp

    Эти тоже нарисованы не для МЭ, но по духу вполне подходят. Вермайр, Аэйя или какой другой тропический мир...

    post-14995-090529900 1318192203_thumb.jp

    post-14995-011656100 1318192207_thumb.jp

    post-14995-004335400 1318192209_thumb.jp

    post-14995-069323200 1318192075_thumb.jp

    post-14995-090529900 1318192203_thumb.jp

    post-14995-011656100 1318192207_thumb.jp

    post-14995-004335400 1318192209_thumb.jp

    • Like 3

  10. Все они помереть не могут никак, ибо для выживания ГГ(и как следствие - возможности переноса сохраненок в МЭ3) требуется как минимум двое персонажей.

    Нет, оживлять никого не будут, кто умер - тот умер навсегда.

    p.s. Т.е. погибнуть-то могут все, но это сродни геймоверу.


  11. Ну собственно в конце прилетает транспортник с солдатами. Шеппард стоит на корабле и спрашивает Андерсона, что он будет делать дальше и хочет ли он отправится с ним. Тот отвечает, что будет возглавлять сопротивление на земле, и собственно на этом все...

    http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/mass-effect-3/video/6318254


  12. Отрывки из статьи о МЭ3 из журнала Xbox World выложенные неким некто. Ждем сканов.

    О мультиплеере нет никаких новостей, зато упоминается прибытие Шепарда на Палавен, где происходит сценка из серии "Сдайте оружие!", a la Новерия/Чистилище:

    The article goes into detail about a few of the quests you'll be tasked with in order to unite the galaxy against the Reapers.

    "The first quest we are shown is on the radioactive Turian Homeworld of Palaven. As the Normandy cruises past our view, we are greeted with a giant panoramic scene of life on the planet, complete with roaming beasts, and numerous settlements dotting the horizon. Shepard's shore party is greeted by an armed cadre of Turian military, who request that he surrender his weapons if he is to enter the complex. I chose to use a Renegade approach and insult the Turian commander. One of his subordinates doesn't take kindly to this, and takes a step closer. An interrupt option (taking cues from the second game) allows me to take action. Shepard grabs the young Turian and takes his weapon. My party draws their weapons. Things don't look good for Shepard, he's been on the planet for less than five minutes and a Mexican Stand-off has already occurred."

    Ну и встреча с Тэйном, уже упоминавшаяся в теме новостей:

    "...Our second quest includes a surprise reveal. We are tasked with finding a group of Hanar scientists that are being held captive on the crime-ridden planet Invictus. The Normandy lands in a local dock where an unexpected, but welcome, Drell assassin greets us. Thane Krios, the companion from Mass Effect 2 is going to be accompanying you on this mission. Thane is suffering from a disease known as 'Kepral's Syndrome,' and the scientists in question are working on a cure for this very sickness... "While Thane is only a temporary companion, you can rest assured that you will feel content with his inclusion."

  13. Экран способностей. Разблокировано ли все самого начала? Кто-то из дизайнеров обмолвился на этот счет: мол, больше не придется качать одну шкалу, чтобы открыть другую. Еще был какой-то новый навык у Стража (что-то вроде еще одной пассивки, которая на время увеличивает био/тех урон или что-то в этом роде?).


  14. За какие классы играли? Как управление? Часто ли пользовались тяжелой атакой ближнего боя?

    Блин, даже спросить особо не о чем, почти все уже видели...

    Вообще что-нибудь новое заметили? =)


  15. Тут либо опробовать новое- и огрести. Либо недоделать по старому- и огрести.

    Спасибо мнимой "автономности" за заранее известный итог.

    Ну так это проблемы МуЗещуков, а не восприятия игроками новшеств. Они как руководители студии должны упираться рогом и отстаивать время, нужное для доводки игры до их хваленого уровня качества.


  16. Может именно поэтому так и поступили?

    Хотелось бы в это верить, но мой наполовину-пусто-стаканный взгляд на мир говорит, что в стрессовых ситуациях люди действуют проверенными методами и схемами. Что-то новое человек может изобрести только когда его не держат за глотку.


  17. Боже, ну что за высокопарная чушь про "инновации"?

    Никто не против нововведений. Но зачем было начинать эти телодвижения и сгребать вековую пыль в проекте, на который издатель отвел 1,5 года? Где была их автономия?

    Они сейчас огребают по делу.


  18. Лица им всем без исключения сделают более детализированными, но тут все дело в анимации. Это то, что отличает Самару от Моринт, хотя у обеих одна моделька, но впечатления совершенно разные.

    Что там аниматоры такого сделали непонятно, но что Эшли, что Шепард, выглядят как высокомерные индюки. =)

    Впрочем, скоро снимут эмбарго для прессы, да и к релизу будет вал видеоматериалов.

    p.s. И думаю, что нужно смирится с тем, что характер может изменится. Сценарист, писавшей ее в оригинале, в студии больше не работает.


  19. Зачем создавать новую тему, когда это уже обсуждалось в существующих?

    Квест доктора Мишель видимо должен был открывать глобальную церберовскую сюжетную ветку в МЭ1, который был практически полностью удален из игры.

    There were whole plots of mine that were cut for Mass Effect 1. I originally came up with the whole Cerberus plot line, which has a bigger role in Mass Effect 2. You join the Illusive Man and his group. There was a whole global plot, a plot that spanned many worlds involving Cerberus in Mass Effect 1 that we ended up cutting. A few hints of that plot remained, and that’s what we built on for ME2. The plot was completely gone and the characters were gone. We built so much around the Illusive Man for ME2.

    http://nygamecritics...terview-part-1/

    А разрабы про Бэйнса помнят, может чего и увидим в новой игре:

    and Banes? What about Banes? Who was that guy? Is he really alive?

    Was he ever really alive?? Dun dun dun.

    http://twitter.com/#...935866242465793

    • Like 1

  20. А мне кажется, что будет что-то вроде обучающего модуля у Цербера или Альянса.

    Это возможно. Главдизайнер Престон Ватаманюк когда-то давно, на оффоруме, с энтузиазмом отзывался об идее виртуального боевого тренажера на Нормандии, где можно тестировать способности и все в таком духе. Тут есть простор для экспериментов.


  21. Меня всегда забавлял этот момент. В книге про

    Грейсона-хаска

    черным по белому говорится, что после СМ прошел год. То есть до вторжения жнецов как минимум год. Сейчас-же временной промежуток отчего-то сократился до жалких пары месяцев.

    В Retribution говорится, что Грейсон бегает от Цербера "почти 3 года".

    Итак:

    2183 год - нападение на Иден Прайм, погоня за Сареном и осада Цитадели. Все это должно занять несколько месяцев, как минимум.

    Сразу же после концовки игры происходят события Ascension. Грейсон в бегах.

    2185 год - Шепард просыпается на базе Цербера. Джейкоб говорит ему, что он провалялся на операционном столе 2 года 2 месяца и сколько-то дней. Авина говорит, что он был последний раз на Цитадели 2 года 3 месяца назад. Таким образом основное действие МЭ2 проходит примерно во второй половине 2185 года, вполне вероятно, что финал игры проходит уже в начале 2186-го.

    Вскоре после событий игры, Кай Ленг захватывает Грейсона на Омеге, т.е. проходят те самые "почти 3 года".

    Спустя какое-то время после беготни с Грейсоном, Хэккетт выходит на связь с Шепардом и случается то, что случается.

    Сразу после ЧП у батарианцев, согласно твитту Мака Уолтерса, происходят события Deception - новой книжки.

    Далее Андерсон заходит на Омегу и подбирает там Джеймса Вегу и они всей честной компанией отправляются на Землю.

    После расследования, длившегося "несколько недель", происходит вторжение Риперов - т.е. МЭ3 должен начаться ближе к концу 2186 года, спустя 5-7 месяцев после суицидки.


  22. А я с этим не согласен и считаю, что процесс кромсания вражин нужно усложнять. Штурмовик в своем теперешнем виде для меня чрезмерной сложности не представляет и, если его сделать еще более самодостаточным и мощным, то мне станет скучно.


  23. Интересно, к чему всё это.

    Ну, ты не указал кому направлено твое "нет" и я в силу своей эгоцентричности принял на свой счет, предположил, что ты не согласен с моим сообщением и выложил видео, доказывающее мою точку зрения. =)

    А ты о чем подумал?

×
×
  • Создать...