Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Holden


  1. Он один из немногих напарников, чья лояльность не дается просто по факту выполнения личного квеста - это куда интереснее и придает вес выбору. Если бы сделали жесткую привязку к решению, было бы еще лучше, ох уж эти реплики убеждения....


  2. Если Шеп военный, и что гораздо хуже - ГГ, то почему тебя удивляют фейлы Жнецов? Причем к ним еще какие-никакие обоснуи прикрутили...

    Разговор слепого с глухонемым. Я где-то писал, что меня удивляют фейлы риперов? Нет. Я привел пример, где они вполне поддаются манипуляциям, если их подразнить чем-то ценным для них. Об этом еще туриашка Сарен говорил, только он поздновато спохватился + вошел в личный контакт.

    В третьей части масштабы подобных игрищ вероятно вырастут, т.к. враги уже тут и нужно что-то экстраординарное.

    А заманили не Жнецов. Заманили Коллекционеров. Я сомневаюсь, что Предвестник контролировал каждый шаг своих рабов. Многое они должны были определять сами. К тому же "засадой" события на Горизонте можно назвать только с очень большой натяжкой. Кто их там ждал? Один биотик с неработающими пушками, которые только СУЗИ смогла в рекордные сроки запустить? Без Шепа это не засада, а один большой фейл. К тому же во всех случаях свою роль играл эффект неожиданности. Ни Коллекционеры, ни тем более Жнецы не ожидали встретить ИИ, крошащую их протоколы безопасности в мелкую стружку. Тем более изнутри. А с Базой их погубила самоуверенность, только и всего. Но оффтопим, господа.

    Заманили именно жнецов, т.к. главный коллекционер контролировался всегда, а значит и все остальные. Assuming direct control - это всего лишь непосредственное участие в бою Предвестника.

    А засада является таковой, ибо нападение произошло именно там, где этого ожидали, в месте, почти подготовленном к обороне(GARDIAN), ну и Шепард, да. В результате сего маневра инициатива перешла в руки Призрака, что в дальнейшем позволило скачать их данные. Шепард просто идеально исполнил роль приманки. Ренегаты все поняли и пошли дальше, остальные - нет.

    По поводу Призрака (в который уже раз) скажу только одно. Этот "человек" ничего не делает просто так и, в отличие от Сарена, прекрасно представляет, где Жнецы нас видели и в какой позе. Так что если бы он решил к ним переметнуться, Шеп был бы до сих пор мертв. Призрак хочет остановить Жнецов не меньше Шепа, но похоже мнение Призрака и "Цербера" кардинально разошлись.

    Организация замкнута на одного человека, который единственный обладает всей полнотой информации - слабо верится, что дорожки лидера и подчиненных разойдутся.


  3. Мы играем в игру, где ГГ - военный, которому по профессии положено шкурой рисковать или изнеженную фифу, которая думает, что ей подарили звездный лайнер, чтобы перед подружками хвастаться?

    p.s. Локки, иди баюшки-баю, у тебя плохо получается и уносит куда-то не туда. =)


  4. Глупо что? Нам кинули затравку, которая ни о чем не говорит. Все тут же начали визжать, что дедушку слили, я же привожу в пример ситуацию из МЭ2, которая в отрыве от контекста воспринимается однозначно.


  5. Ребят, переиграйте миссию на корабле коллекционеров, послушайте диалоги с Призраком и осознайте, что подобные маневры для него - обычное дело.

    Как говорил наш преподаватель по конфликтологии: "То, что я хожу со своей женой, еще не означает, что я ее люблю."


  6. Подобный спор не актуален во время тотального выноса всего живого - тут себя бы обезопасить, а не о туманном будущем думать. Хотя, конечно, поглядим как они это обыграют.


  7. Идея привлекать родственников/друзей вместо партийцев из МЭ2 как-то... не очень. Умер - так умер, иные последствия, за такое не должны однозначно наказывать. Заменить Мордина вот просто так, сложновато будет.

    Вообще, миссия на саларианской планете сейчас представляется какой-то странной. У нас тут галактическая война идет, а они спорят по проблеме генофага - наши время для научного диспута...


  8. Я как бы говорю о самой колонии и благоустроенности офиса Экзо-Гени, которая располагается прямо в протенаксих руинах без какой либо инфраструктуры.

    Соглашусь, что главный офис могли бы сделать более обустроенным, но:

    Это очень маленькая колония корпорации, которая специализируется на поисках и адаптации инопланетных технологий, а не на промышленности, добыче полезных ископаемых и сельском хозяйстве. Фактически это маленький форпост, а не полноценная колония, вроде Элизиума, Иден Прайм, Терра Новы и т.д.

    Ферос уже пытались заселять другие расы, но сочли это место не стоящим вложений - репутация у планеты не самая завлекающая + не самая лучшая экология.

    Минимальная инфраструктура есть: доки, водопровод, лифты, сеть аэрошоссе, живность какая-то бродит - не рай, но жить можно.

    Таки да, нападение гетов.

    Все встречающиеся персонажи поголовно жалуются на тяжкие условия, однако какое это имеет значение, когда можно часами созерцать вот такое:

    post-14995-011526100 1306256506_thumb.pn

    post-14995-011526100 1306256506_thumb.pn

    • Like 4

  9. Что-то там уже тов. Сильверман закинул удочку, что выбирать победителя будут фаны, и это как-то не вдохновляет )) Знаем мы эти интернет-голосования "за хорошего парня"...

    Так это же хорошо! В случае чего, они теперь с полным правом могут показывать пальчиком в сторону фанатов, мол, сами хотели, сами делали, собой и возмущайтесь. =)


  10. А мне как то взгрустнулось от того, что события на Феросе просто опустили, как будто их и не было..

    Дык, там никаких судьбоносных решений не принималось - все последствия не выходили за пределы локации.


  11. Вопрос: Что нас ждёт в МЭ3 в этом плане?

    Кто-то из разрабов обмолвился, что можно будет сменить прическу или что-то в это духе. У них же теперь нормальные волосы, они всех волосатыми делают. =)

    И из-за этих мужиков в играх вводятся гомосексуальные отношения.

    Глядя на всяких там ликующих резчиц, вполне ясно какая аудитория заинтересована в сием богомерзком занятии...

    • Like 3

  12. Правда - в папке сэйвов. Каждый раз, когда ГГ убивает Сарена-хаска, игра создает специальный файл, в котором отмечены все решения, принятые по мере прохождения. Происходит сие до последненго разговора с Удиной, Андерсоном/Советом. Именно этот файл импортируется в сиквел, соответственно решения о советнике там нет.

    Например: Char_01-60-3-3-5-13-1-2011-29-46.MassEffectSave. Уровень - 60-й, 3(Рожденный на Земле), 3(Торфан), 2011 год, затраченное время - 29 часов, 46 минут, об остальных цифрах не осведомлен. =)

    • Like 1

  13. Откуда инфа, во-первых? Во-вторых, глядя на идиотичные комиксы, я не очень то верю в сценариста.

    Да мне даже инфу давать не надо. Уолтерс и Карпишин - соавторы сюжета МЭ2, согласно титрам. Когда ОХМ выдал первую подробную инфу о сюжете МЭ2(в том числе и о возможной концовке) весной 2009, Карпишин еще присутствовал в команде.

    Идея сделать сюжет в стиле Dirty Dozen - это осознанное решение, основанное на отзывах игроков, об этом говорили не раз и Уолтерс, и Хадсон. Более подробно можешь прочитать тут.


  14. Так вот почему МЕ2 остался без нормального сюжета.

    Если учесть, что "святой Дрю" ушел, когда сюжетная линия уже была готова, я бы не был так категоричен...

    В: Стоит ли мне волноваться насчет появления крупных спойлеров на Е3 и поэтому пропустить выставку или же я могу спокойно смотреть ваши показы?

    О: Мы стремимся не распространять информацию, которая может раскрыть сюжетные сюрпризы, поэтому в том, что мы покажем на Е3, не будет спойлеров, но посмотреть на это будет интересно!

    Интересно, хоть кто-то ему поверит? =)


  15. Далеко не факт. То, что показали модель корабля с символом Альянса на боку от третьей фирмы ничего не значит. Вспомните Джеймса СандерсаВега, они еще могут десять раз изменить и раскраску Нормандии, да и сюжетную канаву. Мне кажется, в третьей части как раз будет принудительное фрилансерство, ибо его и хотят большинство фанатов.

    Я говорю о статусе ГГ. Но спорить не буду. Хотя изучение и переоборудование Альянсом СР-2, отчет перед командованием на суде, слова Хэккетта о возвращении в строй, когда долг позовет, задача отбить Землю и общая тема МЭ(Каким будет человечество, выходящее на галактическую арену? - это не мои слова, Хадсона) весьма на это намекает и дело не в модельке и раскраске корабля, разумеется.

    Изменение имени никоим образом на роль персонажа в истории не влияет, а уж сюжетную канву разрабатывают с самого начала - этот тот костяк на который потом нанизывают всякие детали, вроде миссий на лояльность, сайдквестов и прочая. Должен быть порядок действий, который Шепард проходит в любом случае.

    Вот Совет Цитадели я никак не могу назвать "парагонской" организацией. Эти ребята ругались на Шепа за сохранение жизни царице Рахни. Эти ребята использовали и предали кроганов.

    Организации в принципе не могут быть "парагонскими", да и чисто "ренегадскими" тоже. Организации могут быть только прагматичными.

    Главное, что они олицетворяют. Совет - это кооперация с элиенами, действия выливающиеся в прямой ущерб себе, чтобы заработать чужое уважение. Цербер - продвижение человечества на самодостаточные позиции, когда оно само сможет защищать себя, не нуждаясь ни в чьей поддержке. У каждой стороны есть крайности и подводные камни, но это уже частности, которые, естественно, могут влиять на общее восприятие их игроками.


  16. В.: «Вы неохотно работали на "Цербер" в ME2». Правда?! А меня это вполне устраивало. Такое углубление аспектов RPG.

    О.: У Шепарда не было выбора, работать с «Цербером» в ME2 или нет. Но и вторая, и третья часть дают вам возможность отыграть ту роль, с которой вы согласны.

    Ясно, значит в третьей части отыгрыша будет столько же, сколько и во второй…пИчаль

    Первую игру мы начинали в ранге офицера Альянса, после чего нас заставляли работать на Совет, парагонскую фракцию - ренегаты возмущаются.

    Вторую игру мы начинали в ранге Спектра и нас заставляли работать на Цербер, ренегатскую фракцию - парагоны возмущаются.

    В третьей игре нас заставят вернуться в Альянс, чьим офицером мы начинали трилогию, круг замкнулся. Игроки, прошедшие первые две игры полуичли достаточно информации, чтобы определить кому они отдают предпочтения в рамках линейного сюжета.

    Стоит ли упоминать всевеликий Драгонэйдж и что нас там заставляли делать?

    • Like 1

  17. Ты тоже ошибся старичок)) МЕ это не Ведьмак, где все серым серо, и нет правых/виноватых. Масс все таки очень близок к ЗВ, по крайне мере в своей изначальной задумке(МЕ1) и поэтому утопический-идеалистичный взгляд 12-летнего ребенка может принести успех(хотя мне давнымдавно уже не 12).

    "Mass Effect Forums: Paragon or GTFO" (с) BSN

    Даже не буду растрачиваться на слова, ибо у тебя столь клинический случай полудинства/джедайства, что даже жалко. =)


  18. Еще раз спрошу: по вашему это нормально, когда все переворачивается с ног на голову, и добрые поступки приводят к плохим последствиям, а дурные к хорошим?

    Ты ошибся игрой, малыш. =)

    Масс - это не Звездные Войны, тут все немного более жизненно и взгляд на мир глазами 12-летнего ребенка не всегда принесет тебе успех.


  19. Хм .... вот я брошу в тебя гранату , и будь ты в броне , или без - она тебя убьёт . В МЕ2 же - только броню скушает . Вот это вот смешно . Я про то , что урон от умений должен наноситься параллельно и по хп и по броне ( при учете , что у этой брони есть какой-то коэффициент защиты - соответственно и урон будет больше или меньше). И скажи мне - чем это боец , с пробитой броней - может отличаться от бойца с не пробитой броней ? Уж вряд ли весом ..... Дак , почему не действуют умения ?

    Когда в тебя стреляют и бронежилет принимает урон, здоровье тоже страдает? Биотика, не способная поднять в воздух ворча - бред, скафандр, дающий защиту от биотики - бред ровно того же свойства.

    Очевидно, что прописать в кодексе объяснение абсолютно всех гемплейных особенностей просто не представляется возможным, а уж запланировать то, как они будут меняться и придумать такое же универсальное оправдание и вовсе за гранью реальности.


  20. В том и дело , что они есть . Они объясняют распределение урона по персоонажу.

    С тем объяснением, что присутствует в кодексе, "распредление урона" выглядит смешным. Боец либо способен создать соответствующее поле, которое поднимет/бросит/расшатает структуру врага, либо нет.

    Что такое есть в скафандре, что позволяет это редуцировать?


  21. В.: В ME3 «Цербер» — наш враг. Итак, отступники наказаны?

    О.: Не наказаны. Вы увидите различные последствия этого. Конечно, Призрак получит выгоду от базы, но это не значит, что отступники будут наказаны, просто некоторые концовки могут измениться, или же их будет сложнее достичь.

    Чувствую себя идиотом, но я так и не нашел этого на твиттере. Можно ссылку?


  22. Нет, нет, Холден, дружище, в МЕ1 как раз если ты поднимал навороченного крогана с бронёй и щитами или гета-штурмовика слишком высоко, то он умирал мгновенно. Тут как раз видимо имелось ввиду, что если ты так высоко поднялся то при падении тебе хана даже с бронёй и щитами...

    Итого: лор трещит по швам.

    И я согласен, в МЕ2 невозможность поднять противника биотикой или оттолкнуть из-за наличия на нём щита и брони - это просто геймплэйная фишка и логически объяснять её не ндо, потому что в ней логики нет. Сам считаю что разрабы всего лишь игровой баланс поддержали, а реально это полная хрень. имхо.

    Так тоже самое можно сказать и про показатели защиты от био/технавыков - они есть и Экстриму этого достаточно. Мне подобный двойной подход непонятен.


  23. В том и дело , что эти показатели были - и как раз они то и не давали повода для конфликта.

    Но это же не объяснено никак. Вообще. Ни строчки в кодексе. С таким же подходом можно сюжетно оправдать баланс в МЭ2: мол, импланты новые, усилители хилые, зато перезаряжаются быстро, силенок поднять тушку в броне нет, надо отстрелить ненужное и только тогдаааааа....

    И да , если не ошибаюсь падение с большой высоты все таки влияло на уровень хп врага . Сейчас уже к сожалению точно не помню.

    Настолько незначительно, что не стоит упоминания.

×
×
  • Создать...