-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Holden
-
-
Фотография отсутствует. Ты вероятно перепутал с дефолтным выжившим-на-Вермайре. У мужчин - Эшли, у женщин - Кайден, романа нет.
Я четко помню различие в сцене на Горизонте: если романа нет - то Эшли так хитро прищуривается, мол, здорово дружище, живой таки. При романе обнимаются.
-
1
-
-
По умолчанию: роман с Эшли или Кайденом.
Быть того не может. Я первый раз играл в МЭ2 без переноса сохраненок и на Горизонте со мной никто не обнимался и писем после не присылал.
-
В новом интервью Хадсон упомянул, что на суде Шепард будет отвечать не только за "Прибытие", но и в совокупности, за все предыдущее. Я надеюсь, это и есть тот прием, наподобие комикса для PS3-версии второй части, который позволит выставлять решения из прошлого. Сам комикс был еще той фигней, а теперь у нас будет куда более изящный способ.
-
1
-
-
Смешно то, что даже если прошел ME1 ренегатом(в конце, как полагается, уничтожил Совет), то в начале ME2 все-равно пишут: Психологический портрет - Герой. Может, потому что сохранил рахни и колонистов с Фероса? Не знаю.
Шкала ренегата превышает геройскую? Уничтожение Совета не делает ренегатом автоматически. У меня подобный глюк случался, когда я использовал читы, выставляя обе шкалы на максимум - всегда в профиле был герой.
-
Согласен. Даже было бы неплохо развить саму идею изменения внешности от ренегатства, чтобы помимо расширения шрамов еще и глаза светились невероятно ярко, также можно было показать имплантаны, выступающие под кожей.
Я не понимаю, чего всех так прет от светящихся глаз? Сначала Шепард-ренегат, потом бородатый бомж из шапки сайта, теперь еще хотят, чтобы светилось "невероятно ярко"... безумие какое-то. =))
Хочу видеть нормальное выражение лица, эмоции в глазах героя и всего этого я буду лишен, т.к. совершаю поступки, отличные от стандартного героя No 123025.
Интересно, а будут ли умения, доступные только ренегатам/парагонам? Эх, тема для беливов )Нет, нет, нееееееет, только не это. "Барьер дружбы", "шок ярости", "волна нетерпения", "единство экстаза".
Мне это напоминает солдатские навыки из МЭ1. "А теперь усилием воли я заставлю мою винтовку стрелять без перегрева!"
p.s. Кстати, по поводу перегрева. Мне кажется, или на скриншотах отсутствуют валяющиеся термоклипсы? Мы же теперь можем подбирать вражеские стволы и тут же ими пользоваться. Любопытно как будет решен вопрос с боезапасом.
-
1
-
-
Надеюсь, эту зведновойноподобную фичу с потрескавшимся лицом и красными глазами нафиг уберут из игры и мне не придется вставлять себе ресурсы через редактор сохраненок, чтобы поскорее отремонтировать физиономию.
-
Мне без "Вдовы" игра уже не игра, так что я всем классам прописала владение снайперкой.
Хехе, а у меня наоборот. Настрелявшись до икоты во время первого прохождения солдатом, я как-то к дальнобойным штукам остыл и после второго прохождения штурмовиком заболел ближним боем - теперь всем классам беру на корабле коллекционеров дробовики. =)
Для меня преимущество в том, что они ориентированы либо на самозащиту, либо на очень агрессивное нападение, т.е. это поощряет меня рисковать и выходить из укрытий(в которые меня загоняют разработчики), что мне несказанно нравится.
Инфильтратор в нынешнем виде для меня абсурден. Куда он проникает? Включать маскировку для того, чтобы сделать единственный мощный выстрел? Выдаем ему дробовик вместо снайперки и процесс меняется радикально - проникаем в тылы, стреляем в спины, используем замороженных врагов как временные укрытия - вместе с Касуми получается этакая ninja team. Надеюсь в МЭ3 ему увеличат время действия маскировки и мы сможем использовать ее не столько для увеличения урона сколько для более активного перемещения по полю боя, которое вроде бы как должны расширить.
-
Судя по редактору сэйвов, ошибка в процессе импорта сохраненок - галочки расставляются напротив и парагнских, и ренегатских последствий.
-
Народ таки пофиксил баг с постоянно ренегатским Конрадом Вернером:
-
1
-
-
Вариант того, что Шепард не оправдал вложенных в него гигантских средств (около 5 миллиардов кредитов сидят на скамье подсудимых и могут выболтать много чего интересного, но не лицеприятного), да и отработал свою роль и стал опасно ненужным мы отложим как банальный. )))
Так ведь Шепард ничего толком-то и не знает. "Меня воскресили ребятки, работающие на мужика со светящимися глазками, после чего я посетил парочку наших колоний, мертвого рипера и базу жуков в центре галактики, попутно сколачивая криминальную банду" - хохот в зале суда. Корабль с ИИ на борту другое дело, но мы ведь помним кто является инициатором постройки оригинальной Нормандии. =))
Сомневаюсь, что его вообще будут серьезно судить - так, шоу для публики. Хэккетт же говорил, что им нужен козел отпущения, но когда возникнет необходимость - его вернут на свое место.
Мне тут подумалось, что мы конечно говорим Призрак - подразумеваем Цербер, но что, если в третьей части Призрака из Цербера - того, за разбазаривание средств и связь с кулаком заигрывания с Шепардом-злодеем галактических масштабов?Сомневаюсь. В статье говориться об организации, не о персоне. У верхушки Альянса нет причин увольнять его - в независимости от финального решения в МЭ2, вся эта затея завершилась несомненным успехом.
Или же, наблюдая творящийся на родине человечества амбец - средний командный и рядовой состав Цербера (как мы помним, там люди довольно фанатичные и упертые в своей идее) может потребовать от Призрака срочных незамедлительных действий (по поводу Шепарда, из-за которого Жнецы напали на Землю), а Призрак будет вынужден "спустить собак"?Или Цербер расколется на две группы - одна будет гоняться за Шепардом (как козырем против Жнецов), а другая во главе с Призраком - будет продолжать свои непонятные делишки, иногда помогая Шепу - ведь должна же эта чертова сохраненная база Коллекционеров сыграть свою роль в виде какого-то бонуса? По важности - это одно из основных решений в обеих частях игры!
Вся проблема в том, что собственные подчиненные Призраку ничего не смогут сделать - он же (почти) безвылазно сидит на своей станции, доступ к которой имеют буквально единицы и то, после каждого визита ее перемещают. Кстати, мы почти наверняка туда попадем:
Game Informer: Где физически находится Призрак на протяжение Mass Effect 2? И что происходит с этой красочной горящей звездой за окном его огромного офиса?Уолтерс: Эта красочная горящая звезда является ключем к определению положения Призрака, которое я не могу раскрыть. Пока не могу.
-
а про третью я уже на перед знаю некоторые моменты
Во время анонса игры они сразу сказали, что нам придется заниматься объединением ведущих рас. Неужели никто не предполагал, что мы сможем посетить всякие Палавены и Тучанки?
-
Английский пересказ статьи шведского журнала. Несколько новых фактов.
-
2
-
-
Ниндзи берут на себя роль разбойников. Остается только подыскать кого-нить на место вражеского мага и ДА в космосе готов XDD
Кастсцена. Нормандия в доке. Шепард, устав от дел дневных, задремал в своей каюте. Внезапно стекло на потолке взрывается и в помещение влетают церберовские ниндзи. Один из них снимает шлем, обнажая наглую китайскую морду, и голосом бывалого пошляка-развратника произносит с испанским акцентом: "Антиваниские Вороны приветствуют тебя!"
-
3
-
-
Бласто - первый ханар-Спектр
Я вот после недавних новостей стал всерьез опасаться каких-нибудь элкоров-хасков - та еще жнецовская кавалерия может получиться...
-
Да, видно, что ребята впахивают - все уставшие и заросшие. =)
-
"сама команда станет меньше"
Если это не очередная выдумка некромании, действительное хорошая новость. Уйдут в прошлое калибровка, бесконечное написание отчетов начальству и чистка инженерных отсеков. Персонажи станут больше общаться с Шепардом и между собой.
-
что то я не поняла смысла. честно.
Фанаты на оффоруме в свое время очень часто просили в том или ином виде, но дать им возможность побывать на Земле.
И вот, когда трейлер с английским снайпером вышел, на них посыпались упреки, в духе "Мы что, всю игру на Земле проведем?", "Хочу больше инопланетян, долой унылых хьюманов!", "Это же игра про космос и все такое, где чужие культуры и планеты? Да я прямо сейчас на этой гребаной Земле...".
Фанаты возмущались неудобным Мако? Убрали. Теперь требуют вернуть и проклинают Молот.
Возмущались медленными лифтами? Убрали. Теперь требуют вернуть лифты.
И так далее, и тому подобное...
Хохма иллюстрирует то, что чувствует разработчик читая форум, где вечно вопящее, плачущее, всем недовольное сообщество требует, требует и будет требовать угодить ему, а потом начинает по этому поводу возмущаться. Да, ученые проекта "Лазарь" определенно востребованы в Эдмонтоне. =)
-
1
-
-
Весьма правдоподобная картина, описывающая "постоянство" желаний дражайшего сообщества...
-
2
-
-
-
При появлении концепта третьей части, музыка тоже отчетливо сменилась. И, вроде как, я ее не узнаю.
Это тема Гарруса из МЭ2.
-
1
-
-
К чему ж тогда все эти дифирамбы сингул-я-варпу, если большинство времени приходится банально стрелять, а эксклюзивные способности оставлять только на десерт?
Какой десерт? Каким местом нужно смотреть видео, чтобы называть это десертом?
Большие пушки вообще для критических ситуаций... ящетаюДизайнеры "щетают" иначе.
Вот кстати, чем мне биотика больше нравится в ME1, так это тем, что враги выбиваются именно в начале боя. Поиграв в ME2 я подумал: адепт стал банальным стрелком со сверхспособностями, в то время как в ME1биотические навыки составляют 90% огневой мощи адепта.
Да какие там 90%... враги, полетав, падают на землю и с ними что-то надо делать. В МЭ чистых кастеров нет и никогда не было - стрелять приходится всем.
-
Ага, туговато приходилось адепту по началу-то, раз пришлось тырить огнепатрончики у Джейкоба и электрические у Заида. Даже из больших пушек не побрезговал стрелять по рядовым целям.
Я надеюсь задействование способностей напарников и тяжелого оружия предназначенного для скоплений рядовых целей не считается преступлением...
-
Я склоняюсь к таким вариантам:
1. Призрак играет с жнецами в кошки-мышки. Он пообещал им убить Шепарда, взамен на какие-либо блага, возможность выжить и прочее. Но на самом деле это отвлекающий маневр. Призрак прекрасно осведомлен о крутизне Шепарда, он уверен, что тот спокойно расправится с его людьми, а в это время он надеется что-то разузнать о жнецах.
2. Во второй части жнецы ОЧЕНЬ хотят заполучить Шепарда в свои руки - что мертвого, что живого. Настолько хотят, что даже позволяют завлечь себя в ловушку(Горизонт). При этом, мы до самого конца так и не узнаем их мотивы. Можно предположить, что Призрак получил некую информацию, которая открыла ему эти мотивы и он понял, что Шепард ни в коем случае не должен попасть к жнецам. Это настолько опасно, что стоит той охоты, которую он начал.
3. В дело вступила третья сила, о которой мы ничего еще не знаем.
-
1
-
-
Хорош адепт со штурмовой во второй половине игры
Вот бы кто показал класс до корабля коллекторов.
Mass Effect 3
в Mass Effect 3
· Изменено пользователем Holden
Еще кое-что интересное из последнего интервью, связанное с Марсом.
Хадсон говорит, что после вторжения на Землю, мы посетим красную планету и только потом нам откроется остальная галактика.
Вероятно именно на Марсе мы получим первую информацию, которая поможет нам понять как справится с жнецами. Я почти уверен, что здесь мы опять натолкнемся на тайные планы протеан - не зря же Лиара говорила нам, что посредник отчаянно искал информацию о них и даже что-то такое обнаружил.
Очень может быть, что события на Марсе откроют нам причины охоты Цербера на нас.
Церберовские новости от 10 января:
На протеанской базе нашли еще неизученную камеру, где могут содержаться какие-то полезные нам данные. И кто ее обнаружил? Доктор Ильза Уоррен, знакомая нам по Иден Прайм, а Milky Way Foundation согласно базе данных посредника - компания принадлежащая Церберу. Доктор Мануэль Кайше( тот самый свихнувшийся Мануэль, которому можно пожелать спокойной ночи и хорошенько врезать) присутствовал в DLC Firewalker, где занимался изучением как раз протеанских руин. Таким образом Цербер был вовлечен в эти дела еще с самого начала первой части, где Андерсон говорит, что информация о маяке пришла "с самого верха".
Иден Прайм, Путь Свободы, а теперь и Марс - вступительные локации, запускающие нас по сюжету.