-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Holden
-
-
Бедный Дерек, ему пришлось продираться сквозь горы порно-фанарта Тали Жоры... сочувствую ему всей душой. =))
Кстати, турианцы на ранних концептах и впрямь на птиц лицом походили, хорошо что их изменили - они были еще теми уродами.
-
3
-
-
Вместо того, чтобы переливать из пустого в порожнее и мерятся имхами, просто приведу 2 ролика в которых адепт показан, что называется, на пределе возможностей.
Разнообразие, эффектность и крутость каждый определит для себя сам.
МЭ1
МЭ2
-
1
-
-
"Поднимает сразу всех", "не кончается", "летают кругами" - в этом-то и проблема. В МЭ1 биотика была халявной способностью, позволявшей забить на техников вообще. Зачем что-то там перегревать, выключать и нейтрализовывать, если можно просто поднять вражину в воздух и добить. Биоотика была слишком крута. Сейчас все более сбалансировано: технавыки быстро снимают броню, после чего биотика мгновенно делает противника недееспособным, при этом сами бионавыки влияют и на сами защиты. Система стала сложнее и интереснее.
-
1
-
-
Возможно. Навыки переделали, как и сам процесс боя. Однако в ME1 биотика именно служит для целей... половину врагов пустить на компост ещё до начала боя, остальных добивают сопартийцы. Тут биотика приобрела, так сказать, "ударный", а не "вспомогательный" принцип. Впрочем, кому как нравится, а я любил прежние правила.
PS: К слову, штурмовик действительно стал значительно опасней, чем раньше.
Вот поэтому в МЭ1 он для меня был скучен. Вся работа заключается в том, чтобы поддерживать врагов в воздухе пока твои "охранники" стреляют по мишеням. В МЭ1 невозможно было выигрывать бои не стреляя вообще, сейчас это стало возможно, хоть и тяжело и уныло.
Сингулярность. Раньше просто поднимала всех в воздух. Теперь она тормозит и сбивает противника, не давая тому стрелять постоянно и съедает броню или щиты. Главная основа для деформации(помимо подъема) = шикарное АоЕ.
Подъем. Раньше обычный подъем строго вертикально вверх. Теперь можно задавать направление(к себе, в сторону - скинуть с моста и т.п.)
Бросок. Бросок как бросок, но ему опять же можно задавать направление.
Шокволна. На безумии, едва ли не самая бесполезная способность, но можно найти применение и ей, если навостриться снимать защиты с большой группы врагов сразу, кидать сингулярность, после чего волна отправляет всех в небеса. Метод отработан на постоянно приземляющихся грузовиках в отеле "Лазурь".
Стазис. Крутое прибавление дефолтному адепту, ибо позволяет запинать противников типа Телы Вазир за рекордно короткое время, как не скажу - кто знает, то меня поймет. Ну и традиционный контроль, если развить до конца. Лучшая допспособность, на мой взгляд. =)
Барьер. Вопреки форумному трепу, он по прежнему сильно спасает жизнь и служит подспорьем в предсмертных ситуациях, т.к. активируется мгновенно - анимация отсутствует.
Доминирование. Взлом гетов по-органически. Но не мгновенный, как в синтетической версии. И лично для меня сильно ломает восприятие сэттинга. Но способность прикольная.
Опустошение. Узаконенный чит. Не использую. =))
Мирандовский слэм штука прикольная, но помимо развитой версии, где оглушенный противник долго валяется на земле, не имеет преимуществ перед подъемом.
Как мы видим способностей по сравнению с оригиналом стало больше, они имеют свои нюансы, больше взаимодействуют друг с другом
-
Кроме того, теперь каждый навык, перезаряжаясь, тянет с собой другие, а раньше можно было за несколько секунд проводить комбо) Например, подбросил врага вверх, затем броском выкинул его за пределы локации. А сейчас приходится ждать перезарядки всех навыков.
Если честно, я вот эту претензию вообще не понимаю. "Раньше" у адепта оные комбо практически отсутствовали как класс, с разнообразием второй части сравнивать просто смешно, а об ушедших в прошлое 30-секундных кулдаунах я даже не заикаюсь. Быстрая перезарядка способностей + раскачка классового навыка + био апгрейды = куда более интенсивный и разнообразный бой.
Я очень рад, что биотику в сиквеле переделали в таком ключе.
-
На социалке раскопали интервью Кейси Хадсона некому бельгийскому сайту, в котором сказано, что за Шепардом отправили лучшего мокрушника организации, Кая Ленга.
Если это правда(а в статье GI был концепт китайце-подобного ниндзи), то у меня маленький праздник...
-
Эшли - спектр?
У нее же теперь в начальниках инопланетяне, какая ирония. =)
Неладно что-то в королевстве датском...
-
С другой стороны- почему бы разработчикам и не ответить на вопросы русского игрового сайта? Особенно в таком туманном ключе?
Одного взгляда не внешний вид этого сайта достаточно. Геймер.ру - это треш. Сайт, который занимается тем, что таскает новости с других ресурсов и выдает их за свои по определению не может заслуживать доверия. У него могут быть свои корреспонденты, которых можно отправить в офис Биоварей, чтобы играть в демку? Хадсон отвечает на вопросы их юзеров? Люди, уважайте себя.
Для общения с простыми игроками у канадцев есть социалка и то, в отличие от команды ДА(Гейдер и Лейдло очень часто появлялись на форумах), команда МЭ по преимуществу отмалчивается. И вдруг внезапно дарн.тв и геймер.ру налаживают прямой контакт! Ох! Ух!
-
Говорят, что превоплощение Харпера в Призрака не впечатлило.
Между Харпером и нынешним Призраком - пропасть. Из комикса непонятно как он превратился в бесчувственного циника, ни во что не ставящего жизни людей.
Третий закон Кларка более полно раскрывает его кредо, но этого мало.
-
Просто удивительно как люди продолжают верить в эту чушь. Ох уж эти рюссссские игровые сайты...
-
Готов поспорить, что при встрече она ГГ попеняет на то, что дескать предупреждала о том, что Церберу верить нельзя. А ГГ в ответ будет
А ГГ в ответ заставит 50 отжиманий сделать. =)
Вообще да, устами Эшли сценаристы с нами говорят. В первой части предупреждала, что совет нас кинет - он и кинул. Теперь вот Цербер на нас охотится...
-
Думаю что он может превратиться в мега-хаска, наподобии Сарена, тока ещё круче. И с ним мона устроить неплохую баталию
Баталия вряд ли возможна. Он все же позиционируется как кабинетный вояка, который работает головой, а не не винтовкой. Если его и позволят убить, то скорее всего это будет убийство безоружного. А версия с убер-хаском, судя по 4-й главе комикса, пока отпадает. :rolleyes:
Причина изменения его отношения к Шепарду явно лежит в каких-то свежих событиях.
-
Как же раздражают эти скафандры...
"Шепард, мы носим эту массивную хрень, чтобы у нас было что отстрелвать!"
-
Вот сколько тут совсем равнодушных?
Я.
Не то чтобы она уж совсем не интересовала, но, на мой взгляд, ее сильно не доработали. Много упущенных возможностей: с ней нельзя поговорить о ее аристократическом детстве(моему земному сироте это вдвойне любопытно), каково ей быть биотиком, обучение, пораспрашивать о каких-нибудь церберовских операциях, известных нам, об организации вообще - может я всю жизнь хотел сюда попасть? Слишком много белых пятен, из-за которых ее финальное увольнение смотрится нелепо: работала-расхваливала и вдруг на тебе..
В общем, ее либо надо было прописывать очень-очень хорошо, либо не браться за нее вообще. Персонаж неплохой, но в веках, скажем так, не останется.
-
Блин, стыдобища. Но была же на сторонних планетах в первой части тема ну очень похожая на эту.
Или я сейчас ну очень что-то напутала.
-
У них жизнь такая на тучанке...как в средние века прям. Искуственно поднятный уровень культуры. Ожидать там задушевных откровений нет смысла.
А по мне, так на Тучанке как раз задушевных откровений куда больше, чем в других центрах. Один только разговор оптимиста и пессимиста о Цитадели чего стоит. Да и инициация Гранта - шикарная возможность побывать в шкуре крогана и взглянуть на них с другой стороны.
-
А все ведь эта музыка из первого масса! Мне всегда на сайд квестах становилось не по себе от нее.
Вообще-то это музыка с
. :dry:Кстати, а что за жук на последнем видео? Кликсен?Он самый.
-
*истерика*
Проект "Лазарь"
Wanna dance? Watch this!
-
4
-
-
Пока все здорово. Может знакомые звуки в конце интервью намекают на то, что следующий визит будет в студию Мэнселла...
-
я поражаусь насколько удачна маленькая короткая тема для Arrival
Есть полная ее версия.
Саша Дикисиян с Крисом Веласко, писавшие музыку для Касуми и Прибытия, выложили в свободный доступ некоторые трэки.
Ждем платного релиза полного альбома.
-
Джек в трейлере fight for the lost...ммм..очаровашка такая. Долго искал сходные черты в игровом персонаже - угрюмое обаяние, бесшабашность, выразительную мимику..не нашёл. В игре нашёл маловыразительное полено, которое спасает только гениальная работа озвучки да неожиданная реинкарнация из стервы в эмо..очень разочаровала, прямо-таки обидела!
Джек - полено? Нет обаяния, бесшабашности и выразительной мимики? У кого же они тогда есть?
Не надо слов - подари Рафаэлло...
Это правда что ей больше подходит Парагон?
Специально для неё создал Отступника в 1-м МЕ, а тут такое вот вычитал
Почему бы просто не сыграть в игру и решить самому? Форумы - не самый лучший советчик в таком вопросе.
Разве человек не может быть непоследовательным?
p.s. Вообще, у нее была не очень удачная реклама, на мой взгляд. Из роликов ее образ выглядел куда более неадекватным, нежели то, что можно увидеть в игре. Она на редкость уравновешена, учитывая через что ей пришлось пройти.
-
3
-
-
И с какой стати Альянсу Нормандию переделавать???
Дорабортка слабых мест, внедрение новинок.
СР-1, совместный проект Цербера и Альянса при участии турианских инженеров - испытания прошел успешно, модель запущена в серийное производство(операции против батарианцев, освещенные в новостях Цитадели)
СР-2, модернизация первоначальной схемы с привлечением ИИ, использующего новейшие средства кибервойны - испытания прошел успешно, модель отправлена на доработку...
-
Граната Касуми проигрывает всем доступным альтернативам из основного сюжета, как по станящим эффектам, так и по убойности. К тому же, летит совсем недалеко.
Скажу только, что ты сильно не прав. В умелых руках это убойнейшая вещь.
Для примера: внимательно смотри что далает Предвестник в этом ролике, благодаря гранате он только ходит и смотрит.
Для дальнейшего обсуждения нынешних фишек есть соответствующая тема для МЭ2, так что заканчиваю.
-
1
-
-
Вот это ДА, согласен! Потеря гранат ужасная вещь! Гранаты в МЕ1 были классным дополнением... Я так полагаю, что их убрали в угоду всемогущему балансу. Но может в триквеле вернут, так как разрабы наверное уже пристрелялись к тактической стороне второй части.
Старые гранаты убрали, зато дали тяжелое оружие(морозилка и дуговой излучатель - хиты лета), которое, на мой взгляд, поинтереснее в плане функционала. Еще нам дали читерную гранату Касуми, которая делает Предвестника жалким статистом - так что технически ничто не пропало, но потенциал для развития еще большой. =)
Нафих, нафих! Мне и без того хватает трудностей во время прохождения, чтобы ещё дополнительно нажимать всякую абракадабру тип "два раза вперёд, назад, удар кулаком"
Ты не понял. Речь не идет о критически важных вещах, это скорее маленькие скрытые бонусы для энтузиастов, вроде нас с Нексусом. Успешно можно играть и без этого, но всегда хочется что-то улучшить, где-то добиться более плавной игры. =)
Цербер
в Организации
Мне кажется, что нас ждет эпическая битва, в процессе которой в помещении не останется ни одного целого предмета, после чего у нас появится возможность либо его убить, либо позволить присоединиться. С горе-ассиссяем Зевраном в драгонэйдже такое прокатывало. К тому же Ленг в команде открывает огромный простор для межпартийного срача, на который так падки игроки.