Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Holden


  1. Я бы тоже хотел на него взглянуть - очень интересный будет противник (учитывая, что в третьем МЕ будет более интересная рукопашка (и вспоминая описание его боев махачей из книги)), хотя, гораздо интереснее было бы совместно с ним повоевать... Однако, нельзя же, в самом деле, даже эффективную организацию - но! террористов - сделать "положительными героями". "Норот не поймет".

    Мне кажется, что нас ждет эпическая битва, в процессе которой в помещении не останется ни одного целого предмета, после чего у нас появится возможность либо его убить, либо позволить присоединиться. С горе-ассиссяем Зевраном в драгонэйдже такое прокатывало. К тому же Ленг в команде открывает огромный простор для межпартийного срача, на который так падки игроки.


  2. Бедный Дерек, ему пришлось продираться сквозь горы порно-фанарта Тали Жоры... сочувствую ему всей душой. =))

    Кстати, турианцы на ранних концептах и впрямь на птиц лицом походили, хорошо что их изменили - они были еще теми уродами.

    • Like 3

  3. Вместо того, чтобы переливать из пустого в порожнее и мерятся имхами, просто приведу 2 ролика в которых адепт показан, что называется, на пределе возможностей.

    Разнообразие, эффектность и крутость каждый определит для себя сам.

    МЭ1

    МЭ2

    • Like 1

  4. "Поднимает сразу всех", "не кончается", "летают кругами" - в этом-то и проблема. В МЭ1 биотика была халявной способностью, позволявшей забить на техников вообще. Зачем что-то там перегревать, выключать и нейтрализовывать, если можно просто поднять вражину в воздух и добить. Биоотика была слишком крута. Сейчас все более сбалансировано: технавыки быстро снимают броню, после чего биотика мгновенно делает противника недееспособным, при этом сами бионавыки влияют и на сами защиты. Система стала сложнее и интереснее.

    • Like 1

  5. Возможно. Навыки переделали, как и сам процесс боя. Однако в ME1 биотика именно служит для целей... половину врагов пустить на компост ещё до начала боя, остальных добивают сопартийцы. Тут биотика приобрела, так сказать, "ударный", а не "вспомогательный" принцип. Впрочем, кому как нравится, а я любил прежние правила.

    PS: К слову, штурмовик действительно стал значительно опасней, чем раньше.

    Вот поэтому в МЭ1 он для меня был скучен. Вся работа заключается в том, чтобы поддерживать врагов в воздухе пока твои "охранники" стреляют по мишеням. В МЭ1 невозможно было выигрывать бои не стреляя вообще, сейчас это стало возможно, хоть и тяжело и уныло.

    Сингулярность. Раньше просто поднимала всех в воздух. Теперь она тормозит и сбивает противника, не давая тому стрелять постоянно и съедает броню или щиты. Главная основа для деформации(помимо подъема) = шикарное АоЕ.

    Подъем. Раньше обычный подъем строго вертикально вверх. Теперь можно задавать направление(к себе, в сторону - скинуть с моста и т.п.)

    Бросок. Бросок как бросок, но ему опять же можно задавать направление.

    Шокволна. На безумии, едва ли не самая бесполезная способность, но можно найти применение и ей, если навостриться снимать защиты с большой группы врагов сразу, кидать сингулярность, после чего волна отправляет всех в небеса. Метод отработан на постоянно приземляющихся грузовиках в отеле "Лазурь".

    Стазис. Крутое прибавление дефолтному адепту, ибо позволяет запинать противников типа Телы Вазир за рекордно короткое время, как не скажу - кто знает, то меня поймет. Ну и традиционный контроль, если развить до конца. Лучшая допспособность, на мой взгляд. =)

    Барьер. Вопреки форумному трепу, он по прежнему сильно спасает жизнь и служит подспорьем в предсмертных ситуациях, т.к. активируется мгновенно - анимация отсутствует.

    Доминирование. Взлом гетов по-органически. Но не мгновенный, как в синтетической версии. И лично для меня сильно ломает восприятие сэттинга. Но способность прикольная.

    Опустошение. Узаконенный чит. Не использую. =))

    Мирандовский слэм штука прикольная, но помимо развитой версии, где оглушенный противник долго валяется на земле, не имеет преимуществ перед подъемом.

    Как мы видим способностей по сравнению с оригиналом стало больше, они имеют свои нюансы, больше взаимодействуют друг с другом


  6. Кроме того, теперь каждый навык, перезаряжаясь, тянет с собой другие, а раньше можно было за несколько секунд проводить комбо) Например, подбросил врага вверх, затем броском выкинул его за пределы локации. А сейчас приходится ждать перезарядки всех навыков.

    Если честно, я вот эту претензию вообще не понимаю. "Раньше" у адепта оные комбо практически отсутствовали как класс, с разнообразием второй части сравнивать просто смешно, а об ушедших в прошлое 30-секундных кулдаунах я даже не заикаюсь. Быстрая перезарядка способностей + раскачка классового навыка + био апгрейды = куда более интенсивный и разнообразный бой.

    Я очень рад, что биотику в сиквеле переделали в таком ключе.


  7. На социалке раскопали интервью Кейси Хадсона некому бельгийскому сайту, в котором сказано, что за Шепардом отправили лучшего мокрушника организации, Кая Ленга.

    Если это правда(а в статье GI был концепт китайце-подобного ниндзи), то у меня маленький праздник... dance3.gif


  8. С другой стороны- почему бы разработчикам и не ответить на вопросы русского игрового сайта? Особенно в таком туманном ключе?

    Одного взгляда не внешний вид этого сайта достаточно. Геймер.ру - это треш. Сайт, который занимается тем, что таскает новости с других ресурсов и выдает их за свои по определению не может заслуживать доверия. У него могут быть свои корреспонденты, которых можно отправить в офис Биоварей, чтобы играть в демку? Хадсон отвечает на вопросы их юзеров? Люди, уважайте себя.

    Для общения с простыми игроками у канадцев есть социалка и то, в отличие от команды ДА(Гейдер и Лейдло очень часто появлялись на форумах), команда МЭ по преимуществу отмалчивается. И вдруг внезапно дарн.тв и геймер.ру налаживают прямой контакт! Ох! Ух!


  9. Говорят, что превоплощение Харпера в Призрака не впечатлило.

    Между Харпером и нынешним Призраком - пропасть. Из комикса непонятно как он превратился в бесчувственного циника, ни во что не ставящего жизни людей.

    Третий закон Кларка более полно раскрывает его кредо, но этого мало.


  10. Готов поспорить, что при встрече она ГГ попеняет на то, что дескать предупреждала о том, что Церберу верить нельзя. А ГГ в ответ будет

    А ГГ в ответ заставит 50 отжиманий сделать. =)

    Вообще да, устами Эшли сценаристы с нами говорят. В первой части предупреждала, что совет нас кинет - он и кинул. Теперь вот Цербер на нас охотится...


  11. Думаю что он может превратиться в мега-хаска, наподобии Сарена, тока ещё круче. И с ним мона устроить неплохую баталию

    Баталия вряд ли возможна. Он все же позиционируется как кабинетный вояка, который работает головой, а не не винтовкой. Если его и позволят убить, то скорее всего это будет убийство безоружного. А версия с убер-хаском, судя по 4-й главе комикса, пока отпадает. :rolleyes:

    Причина изменения его отношения к Шепарду явно лежит в каких-то свежих событиях.


  12. Вот сколько тут совсем равнодушных?

    Я. :bye:

    Не то чтобы она уж совсем не интересовала, но, на мой взгляд, ее сильно не доработали. Много упущенных возможностей: с ней нельзя поговорить о ее аристократическом детстве(моему земному сироте это вдвойне любопытно), каково ей быть биотиком, обучение, пораспрашивать о каких-нибудь церберовских операциях, известных нам, об организации вообще - может я всю жизнь хотел сюда попасть? Слишком много белых пятен, из-за которых ее финальное увольнение смотрится нелепо: работала-расхваливала и вдруг на тебе..

    В общем, ее либо надо было прописывать очень-очень хорошо, либо не браться за нее вообще. Персонаж неплохой, но в веках, скажем так, не останется.


  13. Блин, стыдобища. Но была же на сторонних планетах в первой части тема ну очень похожая на эту.

    Или я сейчас ну очень что-то напутала.


  14. У них жизнь такая на тучанке...как в средние века прям. Искуственно поднятный уровень культуры. Ожидать там задушевных откровений нет смысла.

    А по мне, так на Тучанке как раз задушевных откровений куда больше, чем в других центрах. Один только разговор оптимиста и пессимиста о Цитадели чего стоит. Да и инициация Гранта - шикарная возможность побывать в шкуре крогана и взглянуть на них с другой стороны.


  15. А все ведь эта музыка из первого масса! Мне всегда на сайд квестах становилось не по себе от нее.

    Вообще-то это музыка с

    . :dry:
    Кстати, а что за жук на последнем видео? Кликсен?

    Он самый.


  16. я поражаусь насколько удачна маленькая короткая тема для Arrival

    Есть полная ее версия.

    Саша Дикисиян с Крисом Веласко, писавшие музыку для Касуми и Прибытия, выложили в свободный доступ некоторые трэки.

    Ждем платного релиза полного альбома.


  17. Джек в трейлере fight for the lost...ммм..очаровашка такая. Долго искал сходные черты в игровом персонаже - угрюмое обаяние, бесшабашность, выразительную мимику..не нашёл. В игре нашёл маловыразительное полено, которое спасает только гениальная работа озвучки да неожиданная реинкарнация из стервы в эмо..очень разочаровала, прямо-таки обидела!

    Джек - полено? Нет обаяния, бесшабашности и выразительной мимики? У кого же они тогда есть?

    Не надо слов - подари Рафаэлло...

    Это правда что ей больше подходит Парагон?

    Специально для неё создал Отступника в 1-м МЕ, а тут такое вот вычитал

    Почему бы просто не сыграть в игру и решить самому? Форумы - не самый лучший советчик в таком вопросе.

    Разве человек не может быть непоследовательным?

    p.s. Вообще, у нее была не очень удачная реклама, на мой взгляд. Из роликов ее образ выглядел куда более неадекватным, нежели то, что можно увидеть в игре. Она на редкость уравновешена, учитывая через что ей пришлось пройти.

    • Like 3

  18. И с какой стати Альянсу Нормандию переделавать???

    Дорабортка слабых мест, внедрение новинок.

    СР-1, совместный проект Цербера и Альянса при участии турианских инженеров - испытания прошел успешно, модель запущена в серийное производство(операции против батарианцев, освещенные в новостях Цитадели)

    СР-2, модернизация первоначальной схемы с привлечением ИИ, использующего новейшие средства кибервойны - испытания прошел успешно, модель отправлена на доработку...


  19. Граната Касуми проигрывает всем доступным альтернативам из основного сюжета, как по станящим эффектам, так и по убойности. К тому же, летит совсем недалеко.

    Скажу только, что ты сильно не прав. В умелых руках это убойнейшая вещь.

    Для примера: внимательно смотри что далает Предвестник в этом ролике, благодаря гранате он только ходит и смотрит.

    Для дальнейшего обсуждения нынешних фишек есть соответствующая тема для МЭ2, так что заканчиваю.

    • Like 1

  20. Вот это ДА, согласен! Потеря гранат ужасная вещь! Гранаты в МЕ1 были классным дополнением... Я так полагаю, что их убрали в угоду всемогущему балансу. Но может в триквеле вернут, так как разрабы наверное уже пристрелялись к тактической стороне второй части.

    Старые гранаты убрали, зато дали тяжелое оружие(морозилка и дуговой излучатель - хиты лета), которое, на мой взгляд, поинтереснее в плане функционала. Еще нам дали читерную гранату Касуми, которая делает Предвестника жалким статистом - так что технически ничто не пропало, но потенциал для развития еще большой. =)

    Нафих, нафих! Мне и без того хватает трудностей во время прохождения, чтобы ещё дополнительно нажимать всякую абракадабру тип "два раза вперёд, назад, удар кулаком"

    Ты не понял. Речь не идет о критически важных вещах, это скорее маленькие скрытые бонусы для энтузиастов, вроде нас с Нексусом. Успешно можно играть и без этого, но всегда хочется что-то улучшить, где-то добиться более плавной игры. =)

×
×
  • Создать...