Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Holden


  1. МЕ?! Ответвления?! Вы мечтатель. Он точно такой же коридор. Если не более.

    А я разве спорю. Я веду к тому, что внедрять легкую вариативность, которая будет зависеть от напарников. Кому мешала альтернативный вариант проникновения в апартаменты Хока(который без пальбы)? Кому мешали 3 варианта выезда из порта Хань-Шань?

    Суть в том что боёвку заменить нечем.

    Я рад, что разработчики придерживаются обратного мнения. Личные квесты Тэйна и Самары тому доказательство.

    p.s. Какие же вы все... незаинтересованные в экспериментах. =))


  2. Странно, но эти "красивости" помогают гораздо больше чем возможности в миссии Касуми.

    В ДА2 это все равно коридор, я хочу чтобы они делали ответвления.


  3. ДА2.

    Но здесь так не сделают.

    И да, Шепард прямолинеен.

    В ДА2 все слишком примитивно - по сути это просто красивости, без реального влияния. Я говорю о таких возможностях как в миссии Касуми, только с привлечением партийцев. А Шепард не более прямолинеен чем любой другой ГГ в исполнении Биоварей.


  4. Откровенно не понимаю претензию "Надо меньше боёв".

    Шепард у нас вроде не Сэм Фишер или Солид Снейк. Он грубая боевая сила.

    Да и правило Израилетян "Никаких переговоров с террористами" вполне себя оправдывает.

    К тому же чем соизволите их заменить в Action\RPG?

    Это все очень надуманные предлоги не делать альтернативных путей прохождения миссий. Да, наличие напарников накладывает ограничения, классический стелс тут не выйдет, но придумать что-то вроде "Эй, Касуми! Взломай-ка мне вооооон тот терминал, чтобы мы могли обойти охрану в соседней комнате" вполне можно - всяко веселее и заставляет не лезть в лоб. Тем более эта миссия проходится в одиночку.


  5. Мне не нравиться само отражение Шепарда.

    Шепард за серию МЕ уничтожил толпы народа и не только плохого. И как это отражено в игре. Ответ НИКАК.

    На социалке есть прикольная тема посвященная восприятию своего Шепарда. Кто как начинал играть, каковы изменения в его характере: ожисточился или, наоборот, стал мягче - игра дает простор для разных трактовок, в том числе и в квестах: налегающий на спиртное ветеран, жертва батарианского рабства, свихнувшийся бывший командующий офицер и прочее. Я руками и ногами за то, чтобы было больше возможностей для проявления своего характера и взглядов на мир. Например в МЭ2 у них была великолепная возможность порыться в душе кэпа - его смерть и воскрешение дает много пищи для размышлений, но, увы, с этим не стали возиться. Тем не менее к подобным вопросам надо подходить с осторожностью. Меня в Ведьмаке весьма раздражал Геральт, любивший поныть о нелегкой жизни, причем делал он это без какого бы то ни было участия с моей стороны. Шепард - прежде всего военный и потом все остальное, у него уже закаленный характер, прошедший через нехилые стрессы, это весьма жесткий человек.

    P/ S И почему Шепард не мог заниматься например изучением и исследованием далеких планет с тайнами и загадками или

    налаживанием контакта с чужими цивилизациями.

    В МЭ2 есть своеобразный "первый контакт" - появление Легиона и последующее общение на Нормандии. Если подобное будет сплошь и рядом, ощущение важности момента пропадет. Уже про то, что в каждой игре мы проходим через неведомый до селе ретранслятор не упоминаю. =)

    По задумке разработчиков Шепард должен спасать вселенную и уничтожать противников, а не заниматься мирными исследованиями.

    Я бы не сказал. То, что помимо спасения всех и вся его сделали этаким космическим геологом(неисследованные миры) - это дань капитанам прошлого, которые будучи военными, тем не менее много сделали для науки. Мне это понравилось.

    p.s. К чему это постоянное упоминание задницы Мирнды? Ну прямо болезнь им. Тру Принца. Пару раз пихают в кадр и все. Кто не хочет - проходить мимо.


  6. Дело не в ублюдочной вселенной, а в каких пропорциях подавать космос, злобу и все остальное. И с какой точки зрения на это смотреть.

    Сама природа игр, тем более игр ролевых, предполагает преодоление препятствий, трудностей, т.е. противоречие(конфликт) в них заложены изначально.

    Космос же красив, пуст и безразличен, это то самое пространство, которое мы сами можем заполнять чем хотим.

    Вот выйдет МЭ3, можно подкинуть Музищукам идею про Шепарда-эмо, терзаемого совестью за многочисленные убийства и отправившегося бороздить космос. =)


  7. Третий выпуск получился весьма любопытным. Гораздо меньше пальбы, больше сюжета и диалогов, новые места(наконец-то!).

    Только уж слишком попахивает джеймсбондовщиной: Главзлодей, облаченный в рясу, проводит ГГ по своему чудо-подземелью, обещая предоставить тому возможность увидеть исполнение Зловещего Плана. Факельное шествие в конце просто убило - ну прямо движение усатого дядьки из 30-х.

    Интересно, Монолит Арки и есть тот самый Объект Ро из "Прибытия"?


  8. На Джойстике появилось превью.

    1. Мы играем соло.

    2. Миссия доступна после Горизонта.

    3. Эшли/Кайдена не будет.

    Эпик откладывается, можно начинать возмущаться. =))


  9. Голубые крылышки - хоук согласится помочь и проявит особую любезность.

    Оливковая ветвь - он будет тактичен.

    Фиолетовый камушек - попытается произвести хорошее впечатление.

    В Массе это все парагон.

    Кулак - будет решительный ответ.

    Молоток с наковальней - надавит в разговоре и выскажется прямо.

    Мечи - триггер на убийство или начало боя.

    А это ренегат.

    а ещё можно дать высказаться

    Вот это действительно нововведение.

    Вы не понимаете в чем фишка колеса. Колесо в МЭ изначально было добавлено для того, чтобы сделать диалоги более киношными, исключив задержки между фразами персонажей. Достигается это путем стандартного местонахождения того или иного оттенка на колесе. Игрок должен выбирать реплики быстро. Теперь у нас есть еще и иконки, чтобы ты не ошибся с тем, что хочет сказать твой персонаж.

    И все же тут по прежнему остается одно большое НО, родовой косяк колеса. Парафразы очень плохо объясняют последующую реплику ГГ, в результате чего решив пошутить ты слышишь как твой персонаж несет какую-то потустороннюю чушь. Уже ставшая хрестоматийной фраза про то, что, мол, папе на том свете теперь не будет одиноко является тому примером. Вместо того, чтобы положить силы на то, чтобы максимально приблизить парафразы к смыслу стоящей за ней фразы, разработчики накладывают на себя еще большие ограничения в виде иконок, которые можно трактовать как угодно.

    В итоге кроме иконок и возможности дать слово партийцу это все то же старое доброе колесо из МЭ.


  10. При этом в отличие от МЕ верхний вариант не всегда является "правильным и хорошим", средний совсем не нейтралитет и так далее. Колесо неидеально, конечно же, но это огромный шаг вперед по сравнению с МЕ. А еще радует, что реплики Хоука меняются в зависимости от того, как часто мы употребляем тот или иной вариант ответа.

    По сути это то же самое. Если бы в МЭ была система репутации у напарников, то, например, Грант постоянно минусовал бы за "правильные и хорошие" реплики. Изменяющиеся реплики Хоука = суррогат реплик убеждения из МЭ. Единственная новация - это иконки. :)


  11. Если не ошибаюсь, он изначально был подразделением Альянса, но потом вышёл из-под их контроля.

    Люди путают эмоциональную реакцию адмирала Кахоку("Они спятили! Они проводят генетические эксперименты, пытаясь создать какого-то суперсолдата....") с фактами, которые в большинстве своем указывают на то, что никуда они не уходили.


  12. Ему фиолетовы дела кварианов

    Это тебе сам Шепард сказал? Повернулся к тебе лицом и сказал? Или дяди из маркетингового отдела?

    Потому что в игре через диалоги есть возможность быть "не фиолетовым".

    Задача-минимум - обеспечить все условия, чтобы никто из команды не облажался во время выполнения финальной миссии

    Ну так тут еще проще. Тали просила снять с нее обвинения, а простейший способ этого добиться - опубликовать материалы.

    Опять же. Что значит "флоту в перспективе лучше"?

    Антигетовские разработки ведутся в открытую. Идут подвижки в сторону мирных переговоров с гетами. Их самоубийственная миссия по отвоевыванию родной планеты откладывается на неопределенное время.

    Кому они нужны, если 75% за то, чтобы войны "кварианеVSгеты" не состоится?

    На момент прибытия Шепарда на флот все с точностью до наоборот.

    И подвергать своего подчиненного инфекционному заражению накануне финала - это очень по-ренегатски, да...


  13. "У вас слишком резкие манеры для Новерии. Тут надо быть тоньше." (с) Лорик Кин

    Тали - хуже, флоту в перспективе - лучше. Трактовка у парагона/ренегата может быть сильно широкая, если бы это было не так не было бы всех этих споров на форумах о том, что в итоге будет лучше для всех. У меня очень четкие мотивы обнародовать работы ее отца, я об этом не раз писал в этой теме. И да, это решение расположено в нижней части колеса - на ренегатском месте. =)

    Ах да, нелояльная Тали спокойно переживет финал.


  14. Я тоже за маленький быстрый разведывательный корабль. 8)

    СР-2, конечно, впечатляет, но уж сильно оно напоминает круизный лайнер: бар, две смотровые палубы, каюта капитана с окном, туалеты(которые только под человеческий интерфейс =))) Зато освещение лучше.

    То, что на нем порядки мягче объяснимо соответствующей командой наемников и убийц, чья помощь нужна Шепарду, а не им.

    SR1 + EDI + 6-7 напарников + муз.тема Нормандии из 1 части + доведенный до ума ховеркрафт = шик и блеск!


  15. Хм, а последние опубликованные на этом сайте новости "Цербера" датированы 31 октября. А тут сразу март... Между ними вообще есть ещё выпуски? И, если есть, то будут ли выложены?

    Последний выпуск был 24 января, далее перерыв и вот за неделю до выхода DLC новости снова выходят как и было обещано.

    Переводы на сайте - инициатива местных ребят, так что когда они захотят, тогда и сделают.

    Можно просто поменять дату в календаре на 1 ноября, зайти в игру и читать новости. И так далее.


  16. Именно это меня больше всего и разочаровывает в МЕ2 - сплошные грудастые монстры и полное отсутствие космической романтики, такой как в твоей прошлой подборке. Если МЕ1 покоряла духом космического приключения, то МЕ2 вечно пихает камеру позади мисс Лоусон. Не равноценный обмен.

    МЭ1 сильнее как космическое приключение.

    МЭ2 сильнее как научная фантастика.

    Первая часть поражала космическими красотами: аскетичные планетарные ландшафты, стерильные станции и все такое прочее, но при всей моей любви она была весьма поверхностна(умные растения, жуки-телепаты, злой искусственный интеллект -???), в ней не было миссий вроде тех, что у Мордина и Легиона. Там не было EDI, которая ломает стереотипы злобных ИИ. Риперы и те, куда интереснее теперь смотрятся(несмотря на терминатора=)). Я могу долго говорить о преимуществах МЭ2. :)

    Да, художники подошли к работе несколько комиксойдно, "Rule of Cool" и т.д, но главное уметь видеть положительные черты коих в сиквеле немало. В МЭ3 жду лучшего из обоих частей, им это вполне по силам.


  17. Так как у ТруПринса окончательно поехала крыша на почве разного рода округлостей, высоконравственный, очень научный и очень фантастичный МЭ1 передает ему горячий привет!

    Миран.. Ой! Лиара! Как тебе не стыдно! Ай-яй-яй! Вот где корни DAT ASS! Опять это злостное влияние развратных азари! Голосуй за Терра Фирма!

    post-14995-032953700 1300798236_thumb.pn

    Шепард: О, мне определенно нравится то, что я вижу! Надо будет сказать дизайнерам, чтобы во второй части сделали побольше таких сцен!

    post-14995-087973200 1300799136_thumb.pn

    Самар..Ой! Бенезия! Как вам, дорогая, не стыдно! В игру же играют дети, а вы демонстрируете два кило протухшего холодного синего мяса! Фу на вас!

    post-14995-008889300 1300798466_thumb.pn

    "Have you faced an asari commando unit before? Few humans have."

    Да, азари примут вас в себя с распростертыми эмм.. объятьями.

    post-14995-087862900 1300798497_thumb.pn

    Ахтунг! Коммандер! Вы же на боевом посту!?

    post-14995-050567200 1300798668_thumb.pn

    Лиара: Аааааааа! Этот озабоченный тип гонится за мной! На помощь!

    Шепард: Не фиг было так старательно попой крутить!

    post-14995-006452800 1300798971_thumb.pn

    Нет! Этого высоконравственное высоконаучное высокообщественное русское соообщество фанатов Биоваре принять не может!

    Рекс: А мне пофиг! Я - наемник.

    post-14995-014347400 1300798787_thumb.pn

    Ну все, повеселился, а теперь по существу. :)

    Глядя на то, каких мутантов создает нынче Биоварь трудно поверить, что вот это стройное тело - результат их работы.

    post-14995-069855500 1300799629_thumb.pn

    Лиарка основательно давит на жалость, строя кавайную мину! "Ah yes, fanservice! We have dismissed that claim!

    Ну да, она мало знакома с людской культурой, конечно! Так и поверю! А брови кто старательно подрисовывал, а?!

    post-14995-007817400 1300799790_thumb.pn

    С новым модом Гарри-Вакарри наконец приобрел качественную краску и размалевал свою физиономию по всем турианским стандартам. Теперь ему ни дождь, ни ветер, ни даже "приветливое" солнце Тучанки не помешает выглядеть по ГОСТУ.

    post-14995-081375600 1300799823_thumb.pn

    post-14995-061146100 1300799969_thumb.pn

    На последок, немного акульих кроганских улыбочек. Очаровашки, не правда ли? А зубы! Зубы-то какие здоровые!

    - Вы кто?

    - Динозавры.

    - А почему такие маленькие?

    - Да так, генофагом болели...

    post-14995-082993700 1300800060_thumb.pn

    post-14995-090156600 1300800095_thumb.pn

    post-14995-002269800 1300800127_thumb.pn

    post-14995-032953700 1300798236_thumb.pn

    post-14995-008889300 1300798466_thumb.pn

    post-14995-087862900 1300798497_thumb.pn

    post-14995-050567200 1300798668_thumb.pn

    post-14995-014347400 1300798787_thumb.pn

    post-14995-006452800 1300798971_thumb.pn

    post-14995-087973200 1300799136_thumb.pn

    post-14995-069855500 1300799629_thumb.pn

    post-14995-007817400 1300799790_thumb.pn

    post-14995-081375600 1300799823_thumb.pn

    post-14995-061146100 1300799969_thumb.pn

    post-14995-082993700 1300800060_thumb.pn

    post-14995-090156600 1300800095_thumb.pn

    post-14995-002269800 1300800127_thumb.pn

    • Like 9

  18. Cerberus Daily News, как и было обещано, вернулись к жизни за неделю до выхода дополнения.

    03/22/11 Evidence supporting pre-Prothean relays continues to mount

    Evidence continues to mount that the system of mass relays attributed to the Protheans predate their civilization. Dr. Aurana T’Meles of the University of Serrice, a one-time skeptic of the claim, now says she’s a convert. “This team has been meticulous in dating relays from many locations,” she says in her findings. “It is not their responsibility to hypothesize who created the relays, only to isolate the eras of their construction.” Such hypotheses abound and usually feature disappeared species like the arthenn or zeioph. Nearly all have been ruled out since they did not coexist with the oldest of the relays. Dr. Amanda Kenson, team lead for the initial discovery, could not be reached for comment at broadcast time.

    http://masseffect.wi...ews#Latest_News

    Одному юзеру на социалке пришла в голову идея, что изменив дату в виндосовском календаре можно получать соответствующие обновления в новостях. Кто бы мог подумать... =))

    Новости на всю оставшуюся неделю:

    March 23

    Dr. Aurana T’Meles’ office in downtown Serrice was broken into last night after she made galactic news for supporting the controversial study that claims mass relays predate the Protheans. “I don’t understand,” said a flabbergasted Dr. T’Meles. “All they stole was research done by Dr. Kenson earlier this year. If they’d waited a month, they could have read it all in a published paper.” Security footage shows four batarians dressed in Civilian clothing breaking into Dr. T’Meles’ office at 4:13 local [Thessia standard] time. Skin cells from the scene identified one burglar as Palash Tarn, a former member of the Khar’shan military’s Batarian Special Intervention Unit. No officials from Kar’shan were available for comment.

    March 24

    Reactions to the discovery that mass relays were not created by the Prothean civilization continue to pour in. Oh Kahje, the response is largely denial and shock. Religious leader All-Bright Olos the 10th, the Sounaril of the Manas tradition, reacted by uploading a 13-minute speech to the newsnets that urged calm and peace. “It is no heresy to say that the Enkindlers themselves may have been Enkindled,” the hanar said. “It is their example of selflessness, courtesy, and willingness to share their gifts that teaches these ones how to live. To say there was something before them, an even more noble being, gives these pertinent an even swifter current to ride, a greater model to which we can all aspire.

    March 25

    Two unauthorized researchers have been arrested and charged with attempting to tamper with the Lowas relay. “Zahi Moon and Ellis Veech were found on Lowas’ outer surface, planning on accessing the command switches embedded in the relay,” says Council Relay Security officer Lisa Tanabe. “They were about as successful as the last hundred people who tried. The real harm was parking a research vessel near a potential collision zone where debris would take weeks to clean, and we know what a single screw can do to a ship at high velocities.” Tanabe is referring to the tragic explosion of the Mihairokov, a spacecraft that hit an orbiting metal bolt that caused the ship’s cabin to depressurize, killing the passengers onboard.

    March 26

    A series of security incidents at mass relays throughout Citadel space has led to the redistribution of the Council’s peacekeeping fleets. “Public attention has shifted to the relays, and relay-related crime is elevated,” says Captain Miyamoto Whelan of the Alliance fleet. He went on to list starship loitering, debris dumping, and suicide by relay as chief incidents to be policed. The resulting military presence has been disruptive enough to cause hours and sometimes days of delays for regular flights. “I don’t see why they need to park cruisers on the route to freaking Voya,” said commuter Lakshmi Dasgupta. “No one’s attacking Voya, and don’t tell me they’re there to guard something that’s indestructible.”

    March 27

    Commerce took a plunge yesterday as galaxy-wide traffic delays ground transport and finance to a halt. “I’d estimate we lost 612-billion credits across the galaxy,” says macroeconomics expert Dora Voke, “and we would have easily doubled those losses if it wasn’t for the asari business holiday.” While traffic flow between relays is back to normal, the effects are still being felt by commuters and vacationers. “Unbelievable,” says Roman Basee, a citizen from Mars who was taking his first holiday in eight years. “The starline says they’ll rebook, but it’s just crazy that everything can grind to a halt. The Citadel’s got to make sure this doesn’t happen!”

    March 28

    In a surprise move, respected Systems Alliance admiral, Steven Hackett, testified today before the Citadel council that the joint chiefs of the Alliance have relaxed their attitude toward the increased construction of turian dreadnoughts. “The Alliance is behind our councilor one hundred percent,” the admiral said, a significant departure from the Chiefs’ protests of the past. “Having recently conducted significant joint operation exercises with the turians, as well as smaller efforts with salarians and asari, the Alliance Navy feels the threats of the 22nd and 23rd centuries [Earth standard] will be external to the signatories of the treaty of Farixen.” Batarian ambassador Nel’Tarras Tilshan reacted vehemently. “The humans appear to be falling into a bloody-minded course, and we hope they turn back. Dreadnoughts are not for peacekeeping, they are for devastating planets! Hackett now sides with those who are a direct threat to the batarian people.”

    • Like 1

  19. Два абсолютно шикарных ролика, созданных с вниманием к мельчайшим деталям.

    Что будет, если соединить в одном видео напарников из Масс Эффекта и вступление из Ковбоя Бибоп?

    Шепардиха и Касуми вламываются в особняк Хоука Донована Хока. =)

    • Like 7

  20. DLC по определению никак не могут влиять на сюжет МЕ3, так как являются НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ. То что Лиарка будет по умолчанию Серым посредником в МЕ3, ясно как дважды два. DLC просто показало, как Лиара стала им. Прибытие тоже просто прольет свет на некоторые события.

    DLC необязательны для игроков не знакомых с предыдущими частями - для них Лиара-Посредник будет в порядке вещей. А вот для тех, кто играл в "чистый" МЭ2, а затем сразу перешел к МЭ3, ее статус будет как минимум удивительным. Я уж молчу про то, что Логово ликвидирует сюжетные прорехи связанные с нежеланием Лиары присоединиться к команде, обоснованностью решения взорвать базу коллекционеров и последующей бравурной речью Шепарда("Теперь я буду делать все по своему: присоединяйся или уйди с дороги!"), которая изначально абсолютно бессмысленна: как же ты, милок, собрался биться в одиночку, если у тебя ни информации, ни ресурсов нет?

    Решение вырезать Брокера из МЭ2 - сюжетное преступление.

×
×
  • Создать...