Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Holden


  1. А всё знаешь от чего неахти? от того, что Джек в бой рвётся голая! )))))) Вот если бы на ней была броня приличная, она бы сразу стала что надо )))

    У них же ИИ привязан к стволам. Самоубийцы с дробовиками всех страшат. =)

    • Like 1

  2. Все, пора завязывать с поисками инфы по грядущему дополнению. В сеть просачиваются уже довольно спойлерные детали. Ничего особо криминального, но что же будет дальше....

    Например описания планет системы, в которой протекает действо.

    Судя по всему происходящие события будут иметь некоторое отношение к недавней эскалации напряженности в отношениях Альянса и Батарианской Гегемонии, освещенной в CDN.

    The entry for January 22nd:

    Batarian and Alliance Forces in Standoff in Skyllian Verge
    “The galaxy is on high alert as starships belonging to the Earth Systems Alliance and Batarian Hegemony refuse to back down from a confrontation in the Skyllian Verge. The encounter began when a frigate from the batarian colony of
    Aratoht
    discovered an Alliance cruiser, the
    SSV Budapest
    , on patrol in the
    Bahak
    system
    . The Alliance claims the Budapest was chasing a pirate fleet that has been harassing human colonies in the Skyllian Verge, and that it was fully within its rights to travel through Bahak's space. The Batarian Hegemony has demanded the Alliance's immediate withdrawal from their colony's system. Three batarian cruisers stationed on Aratoht are now on their way to join the confrontation.”

    The entry for January 23rd:

    SSV Budapest Retreats from Batarian Space
    “The Alliance cruiser that sparked a standoff between the Earth Systems Alliance and Batarian Hegemony has retreated from the
    Bahak system
    . Hegemony officials claim to have found no trace of the pirate fleet the Alliance was allegedly pursuing when the
    SSV Budapest
    flew into the system. The Alliance maintains it was chasing pirates raiding human merchant vessels when it crossed into batarian space, but refuses to release any of its ships' logs. Despite this, Citadel observers say the Alliance's withdrawal has done enough to ease tensions. "The Hegemony knows the Alliance is attempting to save face," said one anonymous Citadel diplomat. "At this juncture, the humans' retreat from Aratoht [in the Bahak system] has gone from a diplomatic crisis to an embarrassment they want swept under the rug."”

    Также в файлах обнаружен полноценный скафандр для Шепарда, по типу N7/Кестрель и пр.

    И еще кое-что привело меня в полный экстаз. Ответы на диалоговом колесе, один из них такой:

    I'm too busy remembering how awesome I am right now. I might talk to you later. rofl.gif

    • Like 1

  3. Мне кажется такие советы неуместны: каждый Шеп сам должен выбирать. Мне нравится отыгрывать чистого парагона,всем помогать и нигде не ошибаться,потому что в жизни я не могу так сделать: слишком уж злой я человек:) а там, можно вжиться в роль идеального героя.

    Я отвечал на высказывание, в котором Шепарда назвали типичным героем. Естественно если изображать из себя совершенного, то таковым в итоге и получится персонаж. Для кого-то(судя по статистике - для большинства) такой образ является полностью комфортным и не требуется ничего более сложного. Просто после этого странно слышать обвинения в примитивизме.

    Вот допустим я делал раньше ошибку во второй части: давал Гарри пристрелить Сидониса,но при этом в миссии Тейна предотвращал убийство. Как то глупо выходит: на чем основан выбор, чтобы одного турианца спасти,а другого убить, когда они оба не имеют значения... Поэтому я начал спасать всех

    Мотивы могут быть разными: Гаррус очень хочет смерти Сидониса, который своим поступком заслужил наказание, даже он сам это признает - это не имеет никаких последствий кроме как для Гарруса, который уже большой мальчик и вправе сам решать что он хочет.

    Предотвращение же убийства Джорама Талида имеет куда больше последствий для сообществ инопланетян и землян в этом районе. Какова будет реакция первых, если они узнают, что накануне выборов их кандидат будет убит? На кого все будут показывать пальцем?

    Система пар/рен является всего лишь прокачкой болтологии, мы сами вольны выбирать свое поведение.

    Вот кстати хорошо подмечено, Шеп-парагон гораздо более... профессионален, что ли. У него всегда все под контролем, особенно это на Феросе показано хорошо: у парагона выживают гражданские, ренегат дрожащими ручками (или просто из лени) их перестрелял.

    У парагона просто не может быть все под контролем, т.к многие его поступки основаны на верности своим идеалам, последствия же второстепенны. Просто разработчики боятся наказывать самую популярную группу. Хотя уже во второй части куча ситуаций где последствия ренегатских действий выглядят в более выгодном свете, хотя и тут все зависит от взгляда игрока.

    Ну да ничего, вот выйдет третья часть и в ней всем воздастся. =))

    • Like 1

  4. Штурмовиком на высоком уровне сложности, играть тяжелее всего, у него механия - ворвался - поубивал всех дробовиком - убежал в укрытие, на безумии такого не получится.

    У меня сложилось прямо противоположное впечатление. Когда прокачаны чардж и пассивная ветка, да с биоапгрейдами, штурмовик может безостановочно летать по комнате - враги просто не успевают его уложить из-за постоянно восстанавливающихся щитов. Первое время чувствуешь себя всемогущим, но потом такое однообразие наскучивает. Плюс это очень самодостаточный класс, напарники ему практически не нужны: рывок - "поцелуй" в лоб из дробовика с двойным уроном - рывок... и так до бесконечности. По иронии судьбы самый зрелищный стиль игры и самый скучный, на мой взгляд.

    Адепт на порядок интереснее. :tender:


  5. Отчасти потому, что он типичный хироу-тайп. Пафосный эпичный супермен.

    Если автоматически выбирать верхние реплики, пытаться всех спасти, всем угодить и снимать котят с деревьев, то да - типичный-эпичный, а если нет? Дайте персонажу право на ошибку, не делайте безупречного героя и он расцветет.


  6. Очень вероятно, что грядет новое дополнение под названием "Arrival".

    Факты:

    1. Загрузившие патч для PS3 обнаружили в списке трофеев вот это:

    http://img833.images...05/img6371q.jpg

    http://img812.images...28/img6373f.jpg

    rescue dr. Amanda Kenson without attracting hostile attention

    2. Упомянутая доктор Аманда Кенсон фигурировала в последней, на сей момент, новости CDN, где она обнаружила, что ретрансляторы были построены гораздо раньше протеан.

    01/24/2011 - Paper Suggests Mass Relays Predate Protheans

    “Historians and astronomers alike are abuzz tonight over a new paper published by Dr. Amanda Kenson of the University of Arcturus. Her team claims that by testing the dust trapped in the gravity wells around a mass relay, and comparing its composition to that of dust clouds in the same system, scientists can create a timeline of when the relay passed through the dust. Her conclusion? "Only a small fraction of the mass effect relays date back 50,000 years," she writes, "The majority are far older, indicating they were created by a species predating even the Protheans." Dr. Aurana T'Meles of the University of Serrice met the information with skepticism: "While Dr. Kenson's methods appear sound, the asari tried a similar procedure centuries ago and discounted it. What civilization could have spanned the galaxy for not thousands, but millions of years? If this were the case, we should have found mountains of evidence of their passing. Where is this species now?"”

    • Like 2

  7. Сэм Хьюлик опубликовал на Ютубе небольшой музыкальный фрагмент, который должен был сопровождать сцену активации Легиона.

    Собственно, сам отрывок и раньше был доступен на его сайте, но вкупе с картинкой пробуждение гета выглядит более зловеще. =)


  8. Дилемма у них получилась, конечно, фиговая: после появления Легиона большинство теперь верит в добрых гетов, которые никогда не подведут Шепарда-коммандера и несомненно помогут, когда прибудут сами знаете кто. Вид измученного, распятого человека не может не вызывать жалости, а цели Цербера для большинства фанатов настолько не близки, что и говорит не стоит.

    В этом не было ничего приятного, но я его оставил. На награду в МЭ3 я особенно не рассчитываю(победитель не получает ничего), но у моего ГГ есть своя логика, согласно которой он действует и некоторые вещи должны быть сделаны.


  9. 2 Riveyn

    У этого толстяка выбор оружия скуден. Моды не катят. Ну да, на вкус... Барьер же нужен, когда щиты и 70% хитов ушло в расход, спасательный круг, не более того.

    Мотыга? Которая чит?)) Она же хороша как раз для позиционных боев. оО

    А при раше ее и дробовик заменит... У пулемета есть один плюс - больше патронов, а значит больше вероятность срабатывания того же Крио, Инферно, etc. с каждой следующей "пулей".

    Мало оружия, но это заменяется читерным набором навыков и лучшей броней, а стволом можно разжиться на корабле коллекционеров.

    Не нравится мотыга, оставь "Защитника" он не сильно-то хуже. А мотыга она для всего подходит, главное быстро-быстро на ЛКМ давить. =)))

    Возможно) Хотя для крупных целей, которые либо роботы либо кроганы, в большинстве своем, есть энерго и инферно. А прокачав крио, на них придется забить

    Сэкономь на адреналине или прокачай напарнику. Крио у них нет.

    Да ни за что) Если же пистолет еще и начальный, тогда ЧСВ +200))) Это уже перекос в другую сторону, прямо-противоположную.

    Можно-можно, но это будет очень затянуто и уныло.

    Да, он такой. Хотя и не секрет, что на безумии/эксперте ему больше других приходится больше полагаться на удачу.

    Когда у тебя постоянно регенерируется барьер на удачу можно положить.

    Ну вот, сливается он же не из-за прокачки, которая может быть неизменной. Чудесный баланс рулит)

    Ну а то что воможно, все что угодно... это еще не правило. Это недоработка Био. "Это не вы здоровы, это врачи вас недообследовали"©

    Шок-волна на легких уровнях - самое мощное оружие, дальше ее эффективность сильно ограничивается. Уже не неизменная прокачка.

    Да, игра не идеальна, но в оригинале на безумке адепт не мог убивать врагов одними своими способностями, теперь может. Прогресс есть.


  10. Я сомневаюсь что они подключены к линиям "РосСвета". И она уже перезагружалась.

    Суть в том, что для Призрака она может стать очередным козырем именно если будет дружелюбна.

    Про отключение я пошутил. =)

    Она не перезагружалась, Джокер просто снял ограничения, расширил полномочия, не более. Если перезагрузка и впрямь произойдет, случится может что угодно.

    Призрак не будет вставлять палки в колеса:"Вне зависимости от твоего мнения о Цербере, о мне, ты - ценный кадр для всего человечества."


  11. Если только ракетным залпом.

    Ведь после "перезагрузки" она фактически знает каждый милиметр корабля и своего собственного строения.

    У нее просто появились новые средства восприятия, суть ИИ, ее сформировавшаяся личность находятся в блю-боксе и если на Нормандии вдруг отключится свет и комп перезагрузится, то образуется новая личность, чье поведение может быть каким угодно...


  12. Жаль, что она не рассказывает о том как Цербер ее растил, было бы очень интересно послушать. Что они там такого сделали, что она не хочет всех поубивать. Первая часть возвела опасность создания ИИ едва ли не в абсолют, сиквел в этом смысле куда интереснее.

    • Like 1

  13. А про это где сказано?

    Сначала упоминает Миранда при знакомстве с EDI, также есть новости на Цитадели, в которых упоминается заинтересованность Совета в причинах инцидента на Луне.

    По каким-то причинам в самой игре этого нет.

    "A Council inquiry has concluded that a combat VI that went rogue on Luna was not intentionally upgraded to full AI status. Alliance members have maintained that the VI was for combat-testing purposes only. Given these findings, it is unlikely any charges will be filed."


  14. 2 Riveyn

    Вот сколько людей... раньше экспиременту ради прокачивал оглушающий выстрел пробовал в бою и "откачивал" обратно, нафик ибо нефиг. Барьер спасает же.

    Адреналин позволяет пользоваться винтовкой, контролировать дикий разброс пулемета, передвигаться перебежками под огнем, снижает урон, мало? Инферно еще радует - как весело оно поджигает тушки врагов и отвлекает их от стрельбы))

    Ты спрашивал об отличиях прокачки для новых "очучений" - ты их получил. И да, зачем нужен барьер, если у тебя уже есть жизнеспасительный адреналин. Дублирующий навык же. Хочешь быть толстым - играй сентинелем. Адреналин нужен для пулемета, но зачем нужен пулемет, если есть мотыга? Заранее скажу, что несмотря на малый боезапас это куда более крутой ствол.

    Кстати, или глюки, или я серьезно не заметил большой разницы между Крио на "1 кирпич", и "на всю катушку" о_О

    Это групповое крио требует боевых сопартицев вроде Гарруса и Заида, а выбор умений у таких товарищей не впечатляет( Ну а так, зачем оно Миранде ,Самаре, Джейкобу и т.д.?

    Крио первого уровня не позволит тебе надолго замораживать серьезные цели типа ИМИРов, развитая ветка позволит. Групповой вариант полезен вне зависимости от партийцев. Когда враги начнут массово замораживаться ты поймешь его полезность. Сам же выше писал про эффект инферно - крио еще полезней.

    Если еще командор начнет под пати подстраиваться, это вобще...

    Срам-то какой, ай-яй-яй...

    Но суть не в том, какая абилка круче, а в том что с произвольным набором этих самых абилок все вполне проходимо, о да)

    Я не знаю с кем ты споришь. Да, все проходимо. Можно пройти игру с пистолетом, пользуясь укрытиями, только кому это надо?

    Его сейвы еще живы должны быть. Это было то еще приключение, непередаваемые очучения. А вот солдат последний, готовится к переносу в МЕ3

    Штурмовика благодаря его чарджу, восстанавливающему барьер, вообще убить тяжело. Не самый интересный класс для меня, но я ему очень благодарен - он привил мне любовь к дробовикам и ближнему бою, показал что игра не является шутером с укрытиями.

    Недошутер, недорпг... боян, кончно))

    На Норме, конечно, веселый шутер для отдыха и отыгрыша командерской роли. Дальше это уже игра вопреки заданным условиям начинается.

    Ну вот ты и ответил на свой вопрос об отличиях на разных уровнях сложностей. =)

    Заданные условия изменяются. Адепт на первых трех самый монструозный класс, дальше уже приходится изворачиваться и придумывать что-то новое

    Я уже выкладывал ролик, где на безумке человек вообще не пользовался укрытиями. Все там спокойно проходится, никакой это не режим "для работы". Опрос в теме это наглядно демонстрирует.


  15. Мой солдат не видит нестандартных ходов( Прокачал: Адреналин, Барьер, Десантника, Энерго-патроны, Инферно и последнее очко бросил в Крио. Что же такого заменить, для получения кардинально новых очучений?

    Солдат для меня самый тоскливый класс, после первого прохождения за него больше не брался. Что изменить? Выкинуть барьер. Прокачать оглушающий выстрел(против биобарьеров + как добавка к подъему =замена броску), групповые криопатроны(контроль толпы), взять допнавыком гранату касуми, забить на адреналин - нафиг он нужен?

    3 из 4 это не свобода выбора, это иллюзия свободы)) Когда Шепарду предлогают прокачать почти все, так или иначе, это не выбор, это - прокачка ради прокачки/стимул для игроков. Ошибиться тут невозможно ,что и характеризует всю ролевую систему.

    Упоминавшееся групповое крио очень классная вещь, то самое отличие 3 от 4. Еще, например, ошибочно качать Касуми ее профильный навык - он просто не работает. На фортификацию Гранта не действуют тех/био апгрейды. Барьер не имеет анимации, что в условиях "почти при смерти" имеет смысл. Непрокаченный стазис - скорее средство быстрого убийства, прокаченный - скорее контроля. Волна Джек >>>>> волны Шепарда. Естественно не хардкор, но сюрпризы есть, что-то новое периодически находят до сих пор.

    Как я уже отмечал, даже Шепард-инвалид дойдет до финала. Так зачем платить больше, спросят некоторые? Нет именно командной работы.

    Шеп практически всегда остается на едине с вражинами, по сути, хотя и не по факту. Как в том анекдоте: "- Товарищ генерал, я у вас в Армии совсем один что ли?"

    Да, инвалид дойдет до финала, но, черт, как же это будет скууууучно! Командная работа есть: те же Джейкоб с Мирнадой очень сильная связка. Грант с Мордином на заброшенном жнеце просто вне конкуренции. У заботливого коммандера нет бесполезных подчиненных. Менее бережливые заканчивают бой в одиночку. =)

    Из эстетических соображений мой солдат сейчас проходит игру на инсейне с базовым оружием. И ничего, никаких особых затруднений, так что не только "прокачка", но и пушка не сильно то решает))

    Ты же только что писал про смертника-штурмовика без клеймора?

    Вкус МЕ не в динамике (хромая боевка не одобряе).

    Я не понимаю почему боевка хромая? Где хромает?

    С другой стороны, это же прекрасно, что "казуальный" Масс позволяет каждому найти нечто свое

    Возможность найти "свое" несомненный плюс. От казуала/хардкора это не зависит вообще, это уже к проработке игры.


  16. Мы участвуем в боях с применением гранатометов, ракетниц, осколочных гранат, лучевого оружия и прочая, прочая... Конечно замечательно, что не голая, но уж раз сделали шаг, надо делать и второй.

    p.s. Что-то меня опять заносит на больную тему. Закругляюсь.


  17. Одёжка у неё по сравнению с остальными просто зе бест )

    Платье-броня? Чего в ней хорошего?

    В первой части у нее была хоть и стандартная модель тела, но она выглядела гармонично. Ко второй игре ей зачем-то увеличили грудь и новым костюмчиком подчеркнули это. У боссов проекта и художников что какие-то психологические проблемы?

    • Like 1

  18. Вопрос стоял - как прокачка влияет на прохождение (на разных уровнях сложности)?

    Ответ: на более сложных уровнях игра становится более комплексной и заставляет искать нестандартные пути решения проблем.

    Укрытия - нервы целее будут, когда прилетает через всю комнату заряд дробовика и сбивает щиты, супер меткость раздражает, особенно на инсейне, да.

    Так это ж здорово, когда тебя в любой момент кокнуть могут! Опасность! Весьма правдоподобно, на мой взгляд. =)

    Крио-патроны - хороши во всех смыслах, но что бы их прокачать, нужно НЕдокачать что-либо другое, ну и как это?

    Разве не об этом всегда стонут якобы тру-ролевики, мол, ай-яй-яй все можно прокачать, караул, попса! Начинаешь задумываться во что вкладывать очки. Заполнять все клетки - не всегда лучшее решение, например, нейронный шок будет оставаться шикарным навыком и с одним очком.

    У напарников проблема не с точностью, а со скоростью прицеливания, да и стреляют они короткими очередями, независимо от оружия( Если не ошибаюсь, у них еще и урон снижен, что бы Шепардово ЧСВ потешить, не иначе))

    Не знаю, Заид + Легион = отсутствие необходимости в биотических комбо со стороны моего адепта, я просто не успеваю их применять! Ошибочно считать напарников пушечным мясом, они вполне самостоятельны и помогают на деле.

    И в каком месте это сказка про мощную пушку? Штурмовик без клеймора на инсейне игру... проумирает пройдет, конечно, но КАК долго? Проверенно на себе.

    Проверь ютуб, там туча роликов с штурмовиком вооруженным не клеймором. Я до сих пор не могу решить что круче: ятаган или клеймор. Это не первая часть, тут есть реальный выбор разных стволов со своими преимуществами и недостатками.

    Ну и как назвать фичу, когда на каждой дворняге висят щиты/броня? Суровая правда жизни, не иначае)) Баланс, тоже мне...

    Я уже писал, что эта защита всегда меньше жизненных показателей, большая часть противников имеет тщедушный щит, который элементарно сбивается + возрастает роль патронных навыков + более аккуратно подбирать напарников.

    PPS а вот эти спидраны сродни багоюзерству, все же.

    Почему спидраны? Игра реально выглядит динамичней, МЭ2 поощряет агрессию.

    • Like 1

  19. Новая Лиара >>>>>>>>>>>> старая Лиара. В первой части я от ее заунывного бормотания просто засыпал, а сейчас все как-то живее, с огоньком. Стала более самостоятельной, что не может не радовать. Только верните ей старое телосложение и нормальный скафандр.


  20. Круть. ЧСВ +100

    Когда выучу английский обязательно передам тому парню твою похвалу! :)

    Ну серьезно, надоело уже, что каждый раз в единственно верные рецепты победы в этой игре записывают "технологии позиционной войны". Господи! Благослови Гирз оф Вор и его непутевого сына МЭ2. И так далее, и тому подобное.

    Ладно бы с укрытиями, но за что морозильные патроны-то низвели до ненужных? Почему напарники не обладают точностью, когда именно они никогда и не промахиваются. Почему опять сказки про мощную пушку? Почему опять это нытье про защиты у врагов, когда полоска здоровья всегда выше любого щита/барьера? А вы чсв....


  21. Где-то на оффоруме читал, что миссии N7 делались дизайнерами добровольно, в свободное от работы время, т.е. сценаристы вообще не принимали в них участия. Неудивительно, что там нет диалогов, не говоря о привязке к сюжету.

×
×
  • Создать...