Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Holden


  1. Призрак всё время талдычит, мол, Шепард, вы должны сконцентирироваться на задании и больше никаких мыслей, чтоб ничего не мешало и т. д. и т. п... И, в тоже время, сам периодически подкидывает "халтуру" - хорошо если просто агента вытащить, а то и взбесившийся ИИ усмирять пошлёт или танк дефективный спасать откуда-то... И непонятно, с какой радости, Шепард его слушается

    Может не слушаться. Все побочки абсолютно необязательны, на то они побочные квесты.

    В первой части Шепард решал свои проблемы или работал на благо "своих", причем бесспорно "своих". "Цербер" же воспринимают как союзника далеко не все Шепарды. Так что, credo, в МЕ 1 дополнительные квесты сделаны лучше чем во второй части.

    Спасать колонию от батарианских оборванцев плохо? Освободить захваченный гетами транспортник плохо? Восстановить щит над исследовательской станцией преступление? Спасая кварианских кораблекрушенцев мы несомненно помогаем "террористам" из Цербера, да? :)

    В первой игре у галактических квестов лучше сценарий, зато во второй лучше дизайн. Будет чудненько если эти две составляющие совместят в третьей части. Правда как они собираются пропихнуть их в сюжет с вторжением риперов я плохо представляю.


  2. Хоуки не только воинами бывают. Данному конкретному лицу такая стрижка идет, но эта Хоук у меня с магом вообще никак не ассоциируется. С воином, если честно, тоже. У нее больно лисий взгляд)) Она же прирожденная разбойница.

    Войн в том смысле, что в кровавых потасовках придется побывать всем независимо от класса. Еще можно представить как твой персонаж, например, переходит болото, направляясь к какому-либо месту по квесту. Напомаженная фифа на Глубинных Тропах? Неееееее. =))


  3. Вот никак не могу я понять, почему леди Хоук сделали короткие волосы. Все равно ведь абсолютное большинство игроков, что мужчин, что девушек, предпочитают длинные шевелюры для женских персонажей (вывод такой легко сделать, посмотрев многочисленные скрины героев любых игр, где можно создавать персонажей, хоть даже ДАО).

    1. Меньше заботы о прическе.

    2. Не мешают в бою.

    3. Лучше подходят образу "женщина-войн".

    Я категорически за. :)

    • Like 1

  4. Да чтот уж так - как будто умер кто

    Да, именно умер. Для меня львиная доля обаяния обеих игр(я наверное зверь из Красной книги - мне одинаково нравится музыка из 1 и 2) приходится на музыку и, когда я узнаю, что проверенных людей, знакомых с особенностями серии не по наслышке, заменяют из-за маркетинговых причин на Громкое Имя, то становится очень обидно. После МЭ3 пускай творят с этой вселенной, все что хотят, но, черт возьми, выкидывать людей, которые являются соучастниками успеха несправедливо.

    Конечно релиз расставит все по своим местам. Как это обычно и бывает. Ничего не имею против Клинта Мэнселла, мне очень понравилась "Луна", во многом из-за музыки. Просто это не лучший момент для его приглашения. На данный момент уже вторая новость по МЭ3 меня страшно расстраивает: сначала этот бредовый трейлер про приземление жнецов на Земле, теперь новость о замене Wall of sound на Мэнселла... :(

    • Like 1

  5. Мне еще до выхода игры сильно запомнился кадр, в котором она и Шепард стоят и смотрят куда-то вдаль на что-то, как мне казалось, удаляющееся, постепенно Миранда опускает голову и медленно закрывает глаза. Сложно сказать конкретно, но ее лицо выглядело настолько живым, одухотворенным, может даже смиренным. Выдранная из контекста, эта сцена произвела на меня сильное впечатление - настолько убедительна была игра цифровых актеров. Впоследствии выяснилось, что это конец ее мисиии, где она смотрит на свою сестру. Забавно, но в игре эта же сцена смотрелась уже не так эффектно. Фон, созданный моим воображением оказался для меня более угодным, чем игровая реальность. В моем представлении, ее старания уберечь сестру от эгоистичного папаши должны были бы разрушиться о нежелание Орианы жить той же жизнью, что и сама Миранда, нежелание играть в прятки, стремление принимать решения самой и ее решение быть с, пусть и не лучшим, но отцом. Это было бы финальным ударом по "идеальной Миранде" справляющейся с любой проблемой, ударом по образу женщины, безупречной в любой ситуации. В этот момент она смотрит на удаляющуюся сестру и, наконец, становится самой собой, с нее слетает все те искусственные представления, что закладывались в ее голову с самого детства, она принимает свою "неидеальность", это момент ее личностного роста.

    Жаль нет самого скриншота под рукой, но думаю все помнят этот маленький эпизод в игре.

    • Like 1

  6. Подождите - а где сказанно, что Сэма Халлика и Джека Уолла не будет в МЭ3?

    Ну хоть кто-то.

    Для первой игры музыку писали четыре человека, для второй пять, а тут один Мэнселл! biggrin.gif

    На мой взгляд, приглашение носит скорее рекламный характер. Наверняка напишет музыку для титров и этим ограничится.


  7. Собственно, меня из-за всех этих имеющихся причин все чаще начинает волновать качество проработки Вермайерцев в третьей части.

    ДА2 покажет, как бы это странно ни звучало... 8)


  8. Это же разработать и одновременно (или в весьма короткий) срок выпустить два DLC уровня Посредника.

    Почему два? Сюжетно это теперь один персонаж. Солдат Альянса. Выживший-на-Вермайре. Диалоги могут отличаться, роль - нет.

    Был с Эшли.Но только сейчас когда есть Миранда мне она особо не нужна.

    Проститут.

    • Haha 1

  9. Разработчики сейчас получают большую пищу для размышлений, глядя на реакцию фанатов, недовольных тем, что "у Лиары - есть, а у нас - нет". Своеобразная репетиция возмущений, когда выйдет МЭ3.

    p.s. Равноправие - вредная штука. :)


  10. Его держали несколько людей, а Видо выстрелил в голову, но Заид все равно выжил. Если оставить его под балкой, то саму смерть нам не показывают, только отдаленный план взрыва. И Заид был очень зол на Шепарда, а "гнев - адское обезболивающее". =))


  11. Жутко не хватает еще одного варианта, где убитые бойцы не оживали бы после боя, ежели только их сам вовремя зеленкой не момажешь =). Кончились аптечки - прощай напарник навсегда. Вот тогда игра бы была не только для рук, но и с головой =).

    Если они улучшать ИИ напарников, то - да. Еще бы добавил сюда "дружественный урон" от биотики, технавыков и прочего.


  12. Вообще сомневаюсь, что будет вероятность гибели кварианского флота. Сомневаюсь из-за маркетинговых причин в основном. Если планируется продолжать МЭ после трилогии Шепарда, то гипотетическое отсутствие там кварианцев будет смотреться странно, они уже стали фишкой серии.


  13. Он по каким-либо причинам делает выбор, в результате которого Флотилия уничтожена.

    Тали сможет простить Шепарда в данном случае или отношения прекратятся?

    Моего ГГ, обнародовавшего эксперименты папаши, она не простила, а уж если флот погибнет... смотреть я на нее буду разве что через прицел дробовика.


  14. Да не будут там никого насильно убивать. Вся "актерская команда" второй части в лучшем случае получит достойное камео, а персонажи-ЛИ и ГГ по желанию сыграют свадьбу после титров. =))

    Вермайр тут вряд ли возможен, т.к. очень сложно построить драматическую сцену, учитывая ту широкую вариативность последствий из обоих частей. О ком мы будем плакать, если у кого-то они уже оплаканы. :dry:


  15. А потом на какой-то из миссий в первой части (на сколько я помню, это была миссия, доступная только ренегатам) он послал Шепарда просто-напросто выполнить грязную работу, не предупредив и не сказав ни слова (нужно было убить главаря какой-то банды).

    Один из моих самых любимых квестов в первой игре. В МЭ2 в новостях сообщают о последствиях: если игрок убил Дариуса, то Альянс продолжит спокойно добывать НЭ, а если переговоры прошли бескровно, то Дариус начнет наглеть и сильно завышать цены. Непонятно только почему

    , а в самой игре нет..

    Хэкекетт, конечно, шикарен - одним только голосом у Лэнса Хенриксона получилось создать образ, который прочно оседает в голове. Умный, хладнокровный и волевой офицер под чьим командованием ты бы хотел служить. В некотором смысле последующее появление Призрака является развитием того образа, что заложил Хэккетт. Во время N7-миссий его сильно не хватало. Очень надеюсь снова услышать его в МЭ3. :)


  16. Эх, я вот из-за Вермайра с Эшли и не романсил. Как-то мерзко становится от мысли, что на выбор кому жить, а кому умирать повлияли мои с ней отношения. Да и сцена на Горизонте тогда выглядит как-то правдоподобнее, мы с ней в первой части ох как ругались. :)


  17. Ну, есть и третий вариант - малодушно оставить Эш погибать от ядерного взрыва на Вермайре, которым мне, видимо, придётся воспользоваться) Вот ведь Эшли - не отделаешься от неё так просто)

    Зачем так кровожадно? =)

    Можно же просто перед полетом на Илос сказать, что сейчас не время и прочее.

    p.s. Вообще странно, там же столько возможностей для того, чтобы дать отповедь им обеим...


  18. Насколько я помню, в тот момент биотические способности были большой редкостью, т.ч. любой биотик должен был цениться на вес золота.

    Тем ценнее они для науки - суровая правда жизни.

    В конце концов, почему Мордин смог модифицировать генофаг не прибегая к экспериментам над кроганами, существами в общем-то, другого вида, а эти горе ученые не смогли обойтись без подобных экспериментов над представителями своего.

    Мордин работал в открытую, имел практически бесконечное финансирование. И я бы не ставил Мордина выше тех ученых - у него на руках кровь миллионов, не зря же он плохо спит по ночам. О саларианце лучше в его теме, и так о нем мало кто пишет...

    Т.ч. их квалификация весьма сомнительна.

    Глядя на разрушенное Чистилище я бы так не сказал.


  19. А вот у азари, которые вряд ли воспитывают своих биотиков муштрой и насилием, их полно. Следовательно, у них методы подготовки лучше.

    Неправомерное сравнение: все азари являются биотиками от рождения. Люди(некоторые) стали ими искусственно.

    А те ученые, не ученые, а вивисекторы, пытались управлять процессом, не разобравшись в его сути.

    Как понять суть без экспериментов?

    В той же книге было написано, что увеличить заложенный потенциал не возможно, можно только раскрыть. Правда, там же показали, как его увеличили химическим путем, но с очень сильными побочными эффектами. Возможно, какие-нибудь нейроусилители решили бы это дело, но опять же надо было сперва опробовать все на “мышах”, дабы иметь более полную картину в более короткие сроки, а потом уже на человеках.

    Потенциал Джиллиан рос постоянно, никто не мог сказать точно каковы ее пределы.


  20. Данный артефакт, по всей видимости, является средством для промывания мозгов и превращения в хасков. Призрака зацепило не так уж сильно, и, вероятно, эти видения - лишь отголосок той промывки, которую испытали на себе турианцы и Бен.

    Но почему он вызывает схожие образы, что и на Иден Прайм? Это художественный прием, призванный сыграть на ностальгии по первой игре или сценарный, который получит дальнейшее развитие?


  21. Вывести методы превращения биотика в супербиотика, вот и вся песня. А то что случиться с "пионерами" такой методики, никого не волновало. Так как, мне кажется, что в тех зверят или же сломанных кукол, нельзя было превратить в дисциплинированных и хороших солдат. Не так психика.

    Все верно, просто история происходит на первой стадии эксперимента, когда еще непонятно что делать и чем это обернется. Разумеется "первопроходцы" уже безнадежны. Насколько я помню другие дети доставлялись в лагерь в том числе путем выкупа из батарианского рабства, т.е. они уже были с изменившейся психикой.

    "Избавление требует жертв". :(

×
×
  • Создать...