Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Holden


  1. Мне почему-то пришла в голову идея, что начало будет именно таким

    Вижу пару неувязок.

    1. Согласно Retribution Шепард уже около года бороздит космос и никто его не трогает.

    2. Арест если и состоится, то скорее всего будет инициирован Советом. Альянс нашему кэпу судя по по последнему DLC ничего не сделает ("Запрос отклонен" - Адм. Хэккетт).

    Но если вариант с арестом будет реализован, то придется детально упоминать предыдущие события, а все части МЭ - отдельные истории, объединенные риперской угрозой.

    Вообще этот кошмарный трейлер про риперов на Земле отбил у меня всякое желание рассуждать о сюжете. Для затравки они выбрали самый худший вариант из всех возможных. Очень слабо себе представляю насколько уместно будет смотреться свободное исследование галактики в стиле первых двух частей в условиях геноцида на родной планете... Зато тонны пафоса столь любимые игроками нам обеспечены.

    p.s. Впрочем один положительный момент тут есть: ожидать игру и воздерживаться от просмотра роликов теперь будет очень легко. :)


  2. Не думаю что жнецы настолько глупы чтобы позволить использовать против них их же технологии.

    Две игры такой способ прокатывал и вдруг в третий раз даст осечку? Ну-ну..

    И я того же мнения. Тем более, что Призрак сразу после МЕ-2 облажался при эксперименте с Грейсоном. Это говорит о том, что не может Призрак контролировать технологии жнецов, а особенно огромный технологический объект.

    В каком месте он облажался? Эксперимент шел по плану и если бы не абсолютно тупое, ничем не мотивированное вмешательство сами знаете кого, то все бы прошло без сучка и задоринки. Но ведь в итоге результаты эксперимента не мытьем, так катанием все равно были получены - изначальная цель достигнута.


  3. Э, так Шморриган не была вульгарной бабой! И хотя костюм был более открытым, брезгливости не вызывал. А Изя... Неопрятная она какая-то, грязная, что-ли? Подают ее нам под таким соусом, что кушать ее ой как не хочется! А прийдется - ибо сюжетный персонаж.

    Опять-таки это далеко не первый вульгарный персонаж, тот же Зевранушка имеет полный гарем поклонниц, готовых на тряпки порвать несогласных. Вы что ожидали Джонни Деппа в юбке? Я так понимаю она не заявлена как благородный пират, так что будет полный набор сопутствующих криминалу мерзостей - т.е. персонаж выглядит адекватно своему соц.статусу. И потом, разве кто-то заставляет ее романсить в обязательном порядке?

    Ну, и бюст Морри на дынный прилавок не тянул, и сама она куда менее объемна по сравнению с Изей как она сейчас есть.

    У Лелианы тянул. =)) В ДАО в разных костюмах персонажи имели разные пропорции, в том числе "дынные прилавки", я уж не говорю про постельные сцены...


  4. Не понимаю, чего все так зациклились на ее шмотках, в первый раз что-ли? Та же Шморриган расхаживала в своих ленточках всю игру и почти никого это не волновало, а тут подняли хай.

    Изя в полной красе:

    scr1.jpg?1292477339

    Мндя...

    Меня тут больше капитан Америка кунари беспокоит...


  5. Как в МЕ1 сделать режим свободной камеры?

    Мои документы\BioWare\Mass Effect\Config\BIOInput.ini

    Добавить соответствующую строчку в раздел [bIOC_Base.BioPlayerInput]. Пример:

    [bIOC_Base.BioPlayerInput]

    Bindings=(Name="E",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE,Command="HandleUseButtonOn | OnRelease HandleUseButtonOff | GuiKey BIOGUI_EVENT_BUTTON_A | OnRelease GuiKey BIOGUI_EVENT_BUTTON_A_RELEASE | GUIAction | OnRelease CinematicNormal | InGamePropertyEditorForward | MiniGame_A | EnterVehicle | NextZoomMagnification",Control=False,Shift=False,Alt=False)

    Bindings=(Name="Enter",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE,Command="HandleUseButtonOn | OnRelease HandleUseButtonOff | GuiKey BIOGUI_EVENT_BUTTON_A | OnRelease GuiKey BIOGUI_EVENT_BUTTON_A_RELEASE | GUIAction | OnRelease CinematicNormal | InGamePropertyEditorForward | MiniGame_A | EnterVehicle | StartGame",Control=False,Shift=False,Alt=False)

    Bindings=(Name="Q",Command="HandleCancelButton | InGamePropertyEditorBack | MiniGame_B | ExitVehicle | GuiKey BIOGUI_EVENT_BUTTON_B | OnRelease GuiKey BIOGUI_EVENT_BUTTON_B_RELEASE | CinematicSkip | MovieAction")

    Bindings=(Name="Escape",Command="ShowInGameGui | GuiKey BIOGUI_EVENT_BUTTON_START | OnRelease GuiKey BIOGUI_EVENT_BUTTON_START_RELEASE | MiniGame_Start | EndInGamePropertyEditor | GuiKey BIOGUI_EVENT_BUTTON_START | OnRelease GuiKey BIOGUI_EVENT_BUTTON_START_RELEASE | GuiKey BIOGUI_EVENT_KEY_ESCAPE | OnRelease GuiKey BIOGUI_EVENT_KEY_ESCAPE_RELEASE")

    Bindings=(Name="Delete",Command="GuiKey BIOGUI_EVENT_KEY_DELETE")

    Bindings=(Name="Tab",Command="GuiKey BIOGUI_EVENT_KEY_TAB")

    Bindings=(Name="NumPadOne",Command="ToggleFlyCam") - прим. летающая камера

    Bindings=(Name="NumPadTwo",Command="ToggleHUD") - прим. убрать интерфейс

    Bindings=(Name="M",Command="ShowMapGui")

    Bindings=(Name="I",Command="ShowEquipmentGui")

    Bindings=(Name="U",Command="ShowSquadGui")

    Bindings=(Name="J",Command="ShowJournalGui")

    Bindings=(Name="O",Command="ShowCodexGui")

    Bindings=(Name="N",Command="LeaveWorld")

    Вместо NumPadЧегоТоТам можно вбить любую удобную клавишу - главное, чтобы она не была занята. :)

    • Like 2

  6. Честно говоря, не вижу где они там разглядели улучшение графики. Еще больше сгустили тени, в результате на Омеге вообще почти ничего не видно. Там дальше есть ролик показывающий пробежку по Нормандии, так можно увидеть что игра идет не так плавно как на икс-гробсе. Ох уж эти IGN...


  7. Не пожалели ни в коем разе.

    "Если вы не способны создать это сами, не сможете и правильно использовать" © ( не из МЕ)

    Без переработанной турианцами пушки Соверена один ящероподобный персонаж, недавно получивший мядаль за хорошесть, вообще не доживает до конца игры.

    ИИ в основе которого, также лежат технологии риперов не раз спасает нам жизнь. Система "свой-чужой" тоже вроде не была замечена в разжижении мозгов бедных органиков. Неужели объект, напичканный ценными технологиями, должен быть отвергнуть только потому, что "тут творилось нечто страшное"?


  8. Сюжет второй части в масштабах трилогии вообще можно выкинуть, ничего не изменится.

    Предполагаемое начало МЭ3 станет значительно менее обоснованным.

    С этим соглашусь. Остальное - сюжет, разные тейны-шмейны и проч. - откровенно удивляет.

    Это же IGN, они безумно любят Масс.


  9. Разницы- то на копейку! Просто кое-где сюжетную ходы слиты в одну миссию, кое-где порядок немного изменен. Но ведь -посмотрите - совсем немного!

    Коронель, то чем ты занимаешься называется натягиванием совы на глобус aka подтягиванием фактов под свою теорию. Ты бы еще в свой сравнительный "анализ" DA добавил, он, кстати, поболее МЭ2 туда подходит... =)

    • Like 1

  10. Что вы предлагаете перед угрозой жнецов?

    Останавливать террористов? Поднимать экономику цитадели?

    Поближе познакомиться с расой, которая под угрозой вымирания перевела себя в формат виртуальной реальности и загрузилась на корабль, изучить протеанские артефакты на Гарвуге, которые и стали причиной войны, наконец, попытаться разузнать, что за монструозное судно порвало на тряпки горнодобывающий флот корпорации Элдфелл-Эшланд.

    О необходимости более плотно заняться хранителями, цитаделью, ретрансляторами и темной энергией не писал только ленивый...

    Черт, да даже появление третьей силы в конфликте, имеющей свои собственные цели отличные от риперов и всех остальных уже внесло бы в сюжет нехилую интригу. Все это куда интереснее унылых экскурсий по Тесии/Палавену/Земле и т.д и т.п.

    А что мы видим у Био:

    1) линейный пролог

    2) сбор, де нам предлагают несколько вариантов куда идти, но смысл от этого не меняется

    3) уровень перед финалом (где мы узнаём как победить козло)

    4) финал

    Думаете тут будет что то новое?...

    Ну, в МЭ2 они начали потихоньку отходить от своего шаблона. В приключениях Хоука, судя по имеющийся информации, они уйдут еще дальше, так почему же нельзя надеяться на МЭ3? :)


  11. Чего все ноют? На протяжении двух игр только и шла речь о том, что нужно объединиться перед общим врагом. Чего вы ждали тогда?

    Чего ожидали? Да одни только церберовские новости подкидывают столько интересных тем для адекватной завязки сюжета МЭ3, что банальное "собери друзей" уже смотрится зело скучно и избито.


  12. Так почему Тейн должен выжить для всех? Он не настолько центровой персонаж, чтобы влиять на общую картину. Его смерть для Шепарда-мужчины ничего не изменит по сути, а для женщины его выживание станет просто приятным дополнением к хеппи-энду.

    Это понятно. Просто я не согласен, что роман - это единственная для него вещь, заставляющая жить. В любом случае, для меня он погиб в финале вместе с половиной моей команды.


  13. Holden а я разве говорю, что для Тейна выход только через койку Шепард?

    Это был в том числе ответ Ароне. Забыл цитату проставить.

    Не обаятельный не убийца? О_о о как. А с чего такой вывод?

    Наблюдения за реакцией на персонажей.

    Сравните Зеврана и Тэйна с, например, Кайденом и Джейкобом.

    Людей не волнует, является ли персонаж убийцей и насколько у него замараны руки в крови, если общий образ является угодным и приятным. Очень важно, чтобы были правильно расставлены акценты. Можно одной строчкой упомянуть, что были убиты столько-то людей, но если далее будет долгая, романтическая красиво рассказанная история, то итоговый образ все равно будет позитивным.

    С этой точки зрения меня очень интересует Кай Ленг в качестве напарника в МЭ3, причем реализованный именно так, как это было в книжке. Это другой пример убийцы, для которого были совсем иные оправдания, из-за чего народ на оффоруме по большей части желал разделаться с ним самыми изощренными способами.

    • Like 1

  14. Давайте не будем забывать, что существует вариант провала лоялити-миссии Тейна. Или отправкой сынульки в места не столь отдаленные. Ради чего в таком случаее Криосу стоит жить?

    А я разве где-то утверждал обратное?

    Мотивация Тэйна:

    1. Живой и "мирный" сын.

    2. Роман с Шепард.

    При этом п.1 явно важнее, т.к. без него не будет п.2, который является опциональным и ни на что не влияет.

    Привязка к роману не обоснованна, т.к. у Шепардов мужского пола Тэйн будет будет умирать автоматически, что странно, ибо после успешной миссии на лояльность, тот выглядит вполне счастливым и не дает поводов считать его добровольным самоубийцей.


  15. Речь не про "доставайся", а про логичность того, что он хочет умереть. Сынуля устроен, его не нужно нянчить, и сынуля, судя по всему, не нуждается в восставшем из пепла папаше, который будет только надоедать ему наставлениями. Всё, что нужно было, они уже между собой решили. Если бы Тейн находил привлекательной идею жить ради сына, он бы это делал и раньше.

    А я о логике и говорю. Идея жить ради сына не была для него привлекательной до того как он узнал, что тот пошел по кривой дорожке начинающего киллера, а теперь все иначе. Откуда все эти разговоры про трудность налаживания контакта, после соответствующей миссии? Нет романа - в расход? Зачем делать персонажа и так достаточно сильно ориентированного на женщин, полным эксклюзивом?


  16. Убивать религия не запрещает а лечиться значит нельзя

    Так ведь убивает по большей части *как бы* не он. =))

    А если он, то это праведная мстя и все такое. Арашу с Амонкирой одобрят.

    А вот при отсутствии романа с Шепард ему и правда логичнее будет умереть.

    Суровые фанаты! "Так не доставайся же ты никому!" biggrin.gif

    А как же сынуля?

    Вообще, я начинаю понимать откуда Биовари наскребли пресловутые 1000 переменных, столько возможностей...)


  17. А вот если включить треки Новерии или Вермайра... думаю понимаешь о чем я)

    Хм, эмбиент Новерии помню, а вот на Вермайре как раз была либо тишина, либо комбатные треки. =)

    Вообще, обсуждение, на мой взгляд, сводится не столько к работе композиторов(которые люди подневольные) сколько к дизайну уровней и усилиям звуковиков интегрировать написанную музыку в локации.

    Узловые центры, вроде Цитадели или Омеги, в отличие от первой части довольно сильно изменились: новости в коридорах, больше переговаривающихся персонажй, всякие сценки - они выглядят более живыми, насыщенными и просто пустить фоном что-то такое убаюкивающее уже не получится, ибо "музыка толпы" мешает этому.

    То же самое и с Нормандией. Режиссура шагнула вперед и персонажи уже не стоят на месте, а двигаются, показывая свои эмоции - это уже часть их образа. Старая добрая тема будет неуместна во время очередного сеанса психотерапии с Джек, диссонируя с мрачными подробностями ее тяжкого детства.

    Чтобы проиллюстрировать то, что я сказал приведу небольшой пример: в свое время Сэм Хьюлик написал

    , которая должна была звучать на Нормандии. Она была отвергнута потому, что ты на задании высокой степени интенсивности и трек просто не "работает" так как надо. Так родилась та самая тема, которую мы знаем и любим.

    Итого, с одной стороны я согласен с тем, что локации не должны "молчать", а с другой по старому пути пойти не удастся, т.к. произошли изменения, которые я считаю, прогрессивными.

    Ибо сейчас локации не вспоминаются, а вспоминаются лишь моменты.

    Субъективно. Я вспоминаю все в совокупности.


  18. В МЕ1 была очень сильная атмосфера. Каждая локация имела свой музыкальный ряд. Вроде Нормандии, Президиума или простой неизученной планеты.

    Эта амбиентом пущенная музыка, в купе с акцентом на скафандры, колесную технику и кодекс - перед нами было 100% космическое приключение. И звучал МЕ1 как приключение, как фантастика. Как будущее.

    Мне ближе дух путешествия сквозь звезды, высадки на неизведанных планетах, скафандры и колесный МАКО, а не то, что мы имеем сейчас - картонный Хаммерхэд, геймлей Call of Duty и бронелифчики в вакууме.

    Написал много всего разного в ответ, но потом понял что вышло слишком высокопарно. Каждый видит то, что позволяет себе увидеть. И услышать.

    Да, косяков во второй части хватает, но мне игра запомнилась не бронелифчиками, а вот этими мелодиями и связанными с ними сценками, диалогами, персонажами.

    Если и это уже не атмосферно, то я не знаю...


  19. Главная пока претензия к сюжету: зачем беженцу из Ферелдена добиваться власти... всеми возможными средствами?


  20. А ее - написать заявление "по своему желанию". Делов то - десяток пара диалогов да лоялти миссия))

    Провал в том, что для заявления вовсе не нужны пара диалогов да миссия...

    Эмм...?

    Третью книжку Андрюши Карпишина не читал? Тогда умолкаю.

×
×
  • Создать...