Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Holden


  1. в теме вроде говорится что "Лифты были сделаны в ME1 для того, чтобы не показывать скучные экраны загрузки. Однако, мы получили много жалоб и поэтому вернулись к экранам загрузки"

    Ну, это же не просто вид вращающегося ретранслятора, теперь показывают где находишься, куда едешь - в общем, получаешь какую-то информацию.


  2. Честно говоря, не понимаю я этой вакханалии с лифтами, почему именно сейчас?

    Вот давнишнее, вполне исчерпывающее интервью Кейси Хадсона, в котором ясно сказано:

    "В Mass Effect 2 у нас будет совершенно другая система перемещений из одного места в другое, и происходит это по-другому – теперь переходы между локациями стали интересными, информативными и достаточно увлекательными, чтоб вам захотелось, чтобы они длились подольше. В случае с Цитаделью вы увидите схему, показывающую, где вы находитесь, куда вы движетесь и как вы движетесь. Таким образом, вы сможете лучше понимать, что происходит, и куда вы направляетесь, и все это будет выглядеть столь хорошо, что успеет закончиться до того как вы в полной мере насладитесь зрелищем. И сама загрузка стала быстрее, если пересчитывать на секунды, так что тут мы получаем двойной эффект".

    Вот ролик, в котором эта новая система показана(0:40 - 0:50). Все это давно есть в сети, с чего такая паника?


  3. Как в игре вызвать консоль? Куда там надо строчку дописывать?

    В свойствах ярлыка дописать -console, например:

    "D:\Program Files\Activision\Vampire - Bloodlines\vampire.exe" -console


  4. Не забывайте, что вангард, не смотря на налет уникальности в виде чарджа, представляет из себя гибрида адепт+солдат. Поэтому весьма вероятно, что возможность замораживать из оружия он унаследовал от солдата(:

    Все так, но... уж больно солдат выглядит как бедный родственник, у адепта и инженера есть какие-то активные дисциплины, которые и визуально, и геймплейно отличают их от других классов, а вот солдат по сравнению с оригиналом как-то подрастерял уникальности. Впрочем дождемся видео.

    В тебя там стреляли? А полностю бесшумно слабо?

    Ну разумеется не слабо. Просто я сперва прохожу стелсы призраком и никого вообще не трогаю, а потом начинаю щупать другие особенности и оказалось, что в Chaos Theory очень приятная боевая система и это при том, что она не основная фича игры. :good:


  5. Что значит "чище планировать"? Наборот будет "татататата, чик чик(перезарядка), татататата и все убиты! Ой я и забыл, ИИ врагов то никуда не годится. И такая система скрывает его недостатки.

    Ну гляди, теперь у нас есть полноценная шутерная модель повреждений (голову повредить, ногу отстрелить) + точность стрельбы не зависит от прокачки. Цель теперь ослаблена, значит и стреляющий должен получить какие-то штрафы, иначе он положит всех недругов с одной очереди.

    Раньше игрок старался раздобыть побыстрее спектровский арсенал и палил вообще без перерыва, теперь это более вдумчивый процесс.

    И да тут многое будет зависеть от ИИ, т.к. то убожество из оригинала захоронит любое начинание. Недавно переигрывал Splinter Cell: Chaos Theory и прям нарадоваться не мог местным перестрелкам на Elite: вражины реально хотят жить - мгновенно прыгают в сторону от гранат, архибыстро меняют укрытие, если локация более-менее открытая, не стесняются зайти с тыла.

    А почему во второе?(:

    Первым будет зольдат. С которым пока мало ясности. По различным роликам видно, что и адепт, и вангард, и инженер таскают тяжелое вооружение на спине, также они могут, судя по всему, полноценно пользоваться оружейными модами (вангард из автомат.пистолета замораживал ворчу).

    Из навыков у солдата пока подтверждены только оглушающий выстрел, который не зависит от используемого оружия и усиленный прилив адреналина, который замедляет время.


  6. Новый инженер смотрится просто здорово, однозначно побегу им во второе прохождение!

    Обожаю все эти пакости вроде взлома роботов, перегрева, а тут еще и дронов добавили, в общем самый пока творческий класс, имхо.

    p.s. "Патроны" рулят, вы ничего не понимаете! :)


  7. Ты думаешь все турианкое, азарское и саларианское правительство было на цитадели? Что значит "люди возглавили совет"?

    Дело не в правительстве, а во флоте, а он при ренегадской концовке в боеспособном состоянии только у людей. Посему Совет состоящий только из людей, пусть и временно, не такая уж невозможная ситуация. Другое дело, что людям придется в одиночку воевать с гетами и это уже не так круто..

    Вряд-ли у нас будет возможность присоединится(у них же секретность и все такое) или повоевать с Цербером, т.к. это с большой долей вероятности закончится для Шепарда и его ребяток тем самым суицидом. На старом флэш-сайте МЭ2 было краткое описание корабля Церберов, там, похоже, даже в туалетах камеры и автоматические турели. Ну и не надо забывать, что Призрак для нас теперь духовный папа и поставщик сюжетных квестов, а также инфы и оборудования(новая Нормандия и т.п.), так что не надо пилить сук на котором сидишь, в этот раз спасаем только родимых хьюманов.


  8. Ну и ? Где сказано про то что "Би" не будет?

    Прямо не говориться. Но само построение фразы, в которой есть противопоставление как бы опровергает наличие варианта подобного Лиаре. Несколько персон и для мужчин и для женщин, т.е. эксклюзивных, разных, но не общих.


  9. На оффоруме Крис Пристли сделал пояснение по поводу ТаСамары:

    Samara is a Justicar, an asari who has forsworn having children and given up all worldly possessions aside from weapons and armor, to wander the galaxy righting wrongs – as defined by their unwavering code of justice.

    An extremely powerful biotic warrior, Samara is calculating and resolute in her missions. She has no problem with killing as vindicated by the Asari Justicar code; but she disapproves of "unjustified" violence.

    http://meforums.biow...10729&forum=144

    В общем перед нами Барец За Справьедливость, эдакий герой комиксов вселенной МЭ, бэтвумен, как ее окрестили на оффоруме. vampire.gifgrin.gif


  10. Имхо, зло в Массе получилось какое-то слишком уж абстрактное. Ну да, где-то там есть армада машин, которая убивает все разумное, но только вот у того же батарианца Баллака как-то больше получалось вызвать во мне ненависть и желание с этим злом покончить. И уж тем более мне и в голову не приходило сравнивать эти огромные космические бандуры с мерзкими, склизкими насекомыми.


  11. Вы бы были ещё больше разочарованы, если бы ЕА приняли решение выпалить в проект локализации неслабые средства, наняли профессиональных актёров, рекламу, всякие фичи, типа коллекционного издания, и в итоге продали бы вам, конечному пользователю диск с МЭ-2 Фул Рашн Вершн за 2500 рублей, если не больше...

    Кстати, очень был бы рад если бы у нас вышло некое подобие забугорной коллекционки N7, особенно артбук интересует.

    Какая прелессссссссть)))) Ну серьёзно. Только нашему, отечественному, игровому сообществу можно слить выкидыш локализации, а сообщество не только спасибо скажет, но и добавки попросит)))))

    Немцы тоже очень часто воют по поводу заезженных голосов в своих локализациях, хватит уже самоуничижением заниматься. Даже из этой ветки видно какие полярные мнения присутствуют...


  12. да вы идиот

    Тебе знакомо слово "сарказм"?

    откуда такая тупая мысль, про озвучку на торрентах? это банальное голосование рублем, я против данного решения ЕА

    И откуда у меня такое чувство, что ты бы все равно полез на торренты, даже если бы там была русская озвучка?


  13. у меня было в планах купить мэ2, т.к. надеялся на русскую озвучку (уровень озвучивания МЭ, ДАО меня устраивал, все лучше, чем ничего), но теперь придется лезть на торрент, спасибо ЕА

    Очевидно на торрентах будет русская озвучка, угу. clapping.gif

    По теме: присутствием оригинальных голосов доволен, ибо то как говорят для меня не менее важно, что говорят.


  14. Это откуда?

    Из видимароликов, просто посмотри разные отрывки с геймплеем, например в ролике с Гаррусом, Грант применял нечто вроде биотического щита, Джейкоб часто кидается "броском", у Миранды на Иллиуме в навыках тот же бросок и какая-то техспособность вроде перегрева.

    p.s. А вот тут Миранду вообще прямым текстом называют биотиком:

    Так как Миранда биотик, она приблизится, применит назначенные для нее биотические способности, а затем отойдет в укрытие и будет отстреливаться оттуда из выбранного для нее оружия.

    • Like 1

  15. Ну не знаю,почему вы так за количество биотиков переживаете.

    Тут скорее идут в расчет персонажи, которые вообще имеют какое-то отношение к биотике.

    SubZero, Самара - биотики, Джейкоб и Грант - авангардисты(с вариациями по оружию), Миранда - сентинель(биотик-техник). То есть половина команды знает биотику, а если еще и Шепард к ним присоединиться, то мебель будет летать по комнатам без перерыва. 8)

    Из техников, оффициально представлены только Тали и саларианец-ученый Мордин + убийца Тейн наверняка еще сможет что-то там взломать. С гетом Легионом тоже пока не ясно... будет он в команде или не будет, наверное все-таки завербуют.

    К слову чистых солдат(как Эшли) во взводе пока не наблюдается, хотя может это и к лучшему.


  16. М... да а что-же останется солдатам, штурмовикам и др.??? Если будучи адептом

    Вот-вот...

    Какое-то странное интервью, в ролике, например ясно указаны тяжелые и автоматические пистолеты в качестве тренируемых:

    d71f81eb3b4cc999a4e91e7592a92b49.jpg

    По ходу ограничения остались?

    p.s. Вот тут большое интервью с Кейси Хадсоном, в трех частях; вроде без сюжетных спойлеров... Было бы здорово если бы кто перевел. :)


  17. Кто бы залил ролики... а то с IGN не могу скачать.

    Если у тебя Firefox, то установи плагин DownloadHelper, с ним сможешь качать откуда захочешь.

    Как по мне, так введение нормальных патронов вместо убогого перегрева куда лучше - это же одна из важных шутерных особенностей (кто-то будет спорить, что МЭ - это не шутер с диалогами?), а уж как там это будет объяснено дело вторичное. Мне от этого звука перегрева на стену лезть хотелось...

    Кстати об объяснении. Из ME Revelation:

    У каждого было по 6 гранат и стандартная штурмовая винтовка Альянса Хайне-Кейдар G-912. Каждая винтовка была снабжена магазином на четыреста патронов, пули в которых были столь миниатюрны, что походили на шарики размером с песчинку. Когда достигалась максимальная скорострельность, почти микроскопические снаряды способны были причинить огромный урон.

    Сделал скрин с видео:

    67990dc4e7ab9c1f6857b3d21ce6e0a9.jpg

    Светящиеся штучки слева и справа похоже и есть магазины. К слову, перед местом неистовой пальбы патроны валялись в немалом количестве.

    Теперь о патронах, к которым в режиме паузы есть маленькие пояснения. Их в этом видео у Шепарда было 3 вида + хм.. "патронный" навык:

    Disruptor Ammo(разрывные) - патроны, установленные в пушку изначально, так сказать, основные. Наносят урон щитам и синтетическим системам, а также способствует шансам на перегрев оружия на несколько секунд и тех же синтетиков.

    Incendiary Ammo(зажигательные) - огонь замедляет регенерацию здоровья. Синтетики более устойчивы к огню.

    Cryo Ammo(замораживающие) - подмораживает и затормаживает. Цель в таком состоянии более восприимчива к урону.

    Concussive Shot(шоковый) - специальный выстрел из подствольника(?) силой 450 Ньютонов, выводящий из равновесия.

    Число патронов одинаковое, просто меняя "насадку" можно наносить разные виды урона. При перезарядке оставшиеся патроны переносятся в след. обойму.

    Еще одно наблюдение: GPS-карта с врагами появляется только в режиме паузы, что с моей точки зрения идеологически правильно, ибо нефиг отвлекаться на всякие датчики - все внимание на поле боя. :)

    p.s Только спать собрался как обнаружил на Геймтрейлерах новое видео из разряда "Дневники разработчиков".

    http://www.gametrailers.com/video/enemies-developer-mass-effect/58665

    4 минуты новых спойлеров... смотреть я это не буду и с Массом завязываю до релиза. Всем удачи! :drinks:


  18. Итак, портал IGN.com вчера-сегодня разразился новостями:

    Текстовое и видео превью.

    И два ролика:

    Шепард встречает старого друга.

    Перестрелка на Омеге.

    Также было представлено коллекционное издание игры.

    p.s Все, пора мне завязывать с новостями по МЭ... из-за чертового маркетинга всю игру заспойлерят еще до выхода, DA тому пример. :diablo:

×
×
  • Создать...