-
Публикаций
6 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Посмотреть было на что. Вернее, на кого. "Позер", - мысленно фыркнула Беатрис, оценив как наряд любителя яблочек, так и выбранную им позицию в комнате. И не могла не отметить необычный цвет глаз мужчины. Собственно, этот эпитет можно было навесить почти на каждого из присутствующих, даже на неприметного мужчину в очках, он был слишком необычно обычен для подобного сборища. Движение Мортимера привлекло ее внимание, заставив отвлечься от раздумий, взгляд скользнул по инсигнии, затем выше, по идеально выглаженной рубашке к волевому подбородку и еще выше, в который уже раз задержавшись на пронзительно синих глазах мужчины, вынырнуть из которых удалось не сразу. - Беатрис Блэк, экзорцист на службе Инквизиции, Лондон, - представилась она слегка запоздало, досадуя на себя за то, что слишком задумалась. Сказывалась как необычность приглашения, так и ситуации в целом.
- 3 167 ответов
-
- 7
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сицилия, г. Катания, 24 сентября 1916 года. Карла снова увидела инквизитора только через пять дней. После шестичасового допроса ее вернули обратно в камеру, не забыв тщательно обработать нанесенные раны. Кормили как по часам, но на вопросы, если они были, тюремщики отвечали молчанием. В остальном, про девушку будто бы все забыли. До определенного момента. Пять дней слились в один, но очень длинный. Окон в камере не было, поэтому судить о смене дня и ночи можно было только по частоте доставки еды. Впрочем, Ратто было все равно, она почти все время спала. Просыпалась, когда открывалась дверь и очередной служитель приносил еду, съедала все и снова спала. Кормят, поят, не трогают. Тепло, светло и мухи не кусают. Что еще нужно? Отоспаться, зализать раны. Пользоваться моментом, радоваться тому, что имеешь здесь и сейчас, тому, что жива. Все просто. Её привели в ту же самую комнату для допросов, вся разница была в том, что Амадео уже сидел за столом, его не пришлось ждать. Дождавшись, пока заключённую прикуют к кольцу на полу, а конвоиры выйдут за дверь, инквизитор подвинул поближе к девушке тонкую картонную папку. - Ознакомься. Внутри можно было найти признательные показания некоего Согни ди Пьяцца, инквизитора пятого ранга и, как следовало из текста, непосредственного начальника ныне покойного Стефано Бруццо. Разделявшего, как оказалось, пристрастия убитого в полной мере и, в обмен на поиск подходящих жертв, покрывавшего своего подельника. - Его заместитель покинул город в неизвестном направлении, пока я беседовал с тобой, сам ди Пьяцца оказался менее прозорлив. Или же решил, что дядя-кардинал в Римской Курии сумеет его прикрыть. Напрасные надежды, - в голосе инквизитора слышалось мрачное удовлетворение, почти перекрывавшее усталость, похоже, спал он, в лучшем случае, часов десять за все эти дни. - Почему я все это тебе рассказываю? Для этих заблудших душ все уже предопределено, их ждет аутодафе. С тобой все несколько... иначе. В обычных обстоятельствах тебя бы ждала смерть, вне всяких сомнений. Но, учитывая твою историю и проявленные тобой способности, я склонен не пускать на ветер такой талант. Ты можешь и дальше упорствовать в заблуждении, что мы все здесь такие и взойти на костер с гордо поднятой головой, так никому ничего не доказав и не переубедив. Или ты можешь войти в мою команду, как оперативник и служить делу Церкви, как это делаю я. Да, за тобой будут неусыпно наблюдать. Да, тебе придется работать на износ тела и воли. Да, решения за тебя буду принимать я. Но ты сможешь сделать наш мир хотя бы чуточку лучше. Как и собиралась, когда поступила в Академию. И на этот раз, от тебя не отмахнутся, потому что у кого-то там есть связи. Мы все равны пред ликом Господа и забывающим об этом напоминаем мы, Псы Господни. Freebie7 закончилась, и ее отвели назад, в ту же допросную. Сane Punitivo уже был там, а в её руках оказались документы, из которых выходило, что во-первых, Бруццо был не один, а во-вторых, что сообщник продержался на допросе куда меньше её, едва ли пару часов. Ратто могла бы гордится собой - хотела задать работы для Наказующего, и сделала это. Хотя за проведенное в полудреме, в одиночной камере, время, ей начинало казаться, что местами Cane... не слишком-то усердствовал. Ослаблял хватку из опасения убить? Просто осторожничал? Героическое поведение не было свойственно Ратто, на допросе она кричала и сквернословила не хуже портового грузчика, и все же нужную информацию из неё вытягивали достаточно долго, а потом еще дольше проверяли и дополняли. Но прямо сейчас её больше интересовало бегство третьего сообщника. Сама того не замечая, она начала оценку и расчет сил и возможностей нового противника, оказавшегося достаточно сообразительным, чтобы дать дёру, едва его ушей достиг слух, что женщина, застрелившая Стефано Бруццо, жива и находится в руках Амадео ди Герра. Интересно, долго ли этот инквизитор сможет бегать от Инквизиции? Ратто вздохнула, закрыла и отложила папку. Её было довольно сложно удивить, но сидящему перед ней инквизитору это удалось. Она не держала зла на Пса за те шесть часов, что он выполнял свою работу, но недоверие к носителям креста сидело слишком глубоко, чтобы избавиться от него за несколько дней или даже лет. Доверие не купить ни за какую цену, в том числе за цену пары сожженных негодяев и одного помилования. - Сделать мир лучше, ха? - Ратто снова хмыкнула, на этот раз не слишком перекосив лицо, - да ты идеалист. В Scuola Superiore di Polizia8 поступает множество идеалистов, но Ратто не была в их числе. Она поступила туда потому, что ей приказали, впрочем, Амадео это хорошо известно. Ему вообще теперь о ней слишком много известно, больше, чем любому другому человеку в целом мире. На фоне всего того, что он вытянул из неё на допросе, её полное досье из Академии со всеми табелями и оценками, наверняка полученное им еще в первый день, было сущей мелочью, каплей в море. И всё же, он предлагает ей жизнь и работу. Будь Ратто по-настоящему гордой, она бы отказалась и взошла на костер с высоко поднятой головой, ведь быть Крысой - одно, а быть Крысой на побегушках у Пса - это совсем другое. Но её аристократическая гордость умерла уже очень давно. Умерла и похоронена где-то среди уличных помоек, и могилки не осталось. Работа - это постоянная кровать, вода и еда. И жизнь. Против костра. Предложение, от которого трудно отказаться. - Закурить дашь? - спросила Ратто, пошевелив пальцами на закованных руках. Первая необходимость после пяти дней в камере. Говорить что-то еще вряд ли было нужно. Амадео молча выложил на стол портсигар и зажигалку. И то, и другое было изготовлено из серебра и, при простоте покрывавшей их абстрактной гравировки, отличалось качеством ее исполнения и самого металла. Третьим на стол лег ключ от кандалов. Комментировать повешенный на него ярлык идеалиста он не стал. - Добро пожаловать в отряд, стажер.
- 3 167 ответов
-
- 6
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Может, наоборот, ДиСи занесли Марвел чемоданов, чтобы те одолжили им Ганна?))
-
Да вроде бы нет. Марвел даже с Уорнерами разрулили ситуацию, Ганн сначала закончит все дела с Отрядом самоубийц 2 и только потом вплотную займется Стражами Галактики 3.
-
Лондон. Несколькими днями ранее Письмо застало Беатрис в самый разгар ее знакомства с новым начальником, Оливером Крессом, улыбчивым и спокойным мужчиной, тоже эзорцистом, на два ранга и пару десятков лет ее опытнее. - Итак, мисс Блэк, вы войдет в состав оперативной группы и приступите..., - стук в дверь прервал Оливера, вызвав легкое недовольство на его лице. - Войдите! Вошедший в кабинет курьер, со следом плохо залеченного свежего ожога на правой щеке и инсигнией на лацкане форменной одежды, коротко кивнул инквизитору и, найдя взглядом обернувшуюся ко входу Беатрис, шагнул к ней, четко печатая шаг. - Вам письмо, - протянул он девушке иссиня-черный конверт с серебряной окантовкой. - От Римской Канцелярии. - Спасибо, можете идти, - постаралась спокойно кивнуть в ответ Беатрис, но дрожь в голосе и пальцах выдала ее волнение, усилившееся, когда она поймала во взгляде Оливера...страх? Тот немедленно скрылся в глубине темных глаз, но она знала, что видела, а он знал, что она знала. - Да хранит вас Бог, - коротко попрощался курьер, прежде чем почти по уставному повернуться через левое плечо и покинуть кабинет. Не без внутреннего трепета сломав печать с двумя цифрами, три и ноль, на ней, Беатрис пробежалась глазами по ровным строчкам машинописного текста и с легкой растерянностью взглянула на Кресса. - Меня вызывают в Ватикан. Сказано прибыть как можно скорее, - показала девушка Оливеру письму о содействии, бывшее в конверте. - Хорошо, мисс Блэк. Я улажу все необходимые формальности, а вы отправляйтесь домой, готовиться к отбытию. И...берегите себя. Сказаны эти последние слова были почти с отеческой заботой, будто он знал, к каким последствиям может привести получение такого письма. - Я...да, сэр, конечно. Спасибо вам. Беатрис усилием воли взяла себя в руки, улыбнувшись Оливеру почти также безмятежно, как и в первый раз, когда только переступила порог этого кабинета. - Да хранит вас Господь. - И вас, мисс Блэк. И вас. *** Когда выяснилось, что Мортимер и Морин получили точно такие же письма, Беатрис откровенно заволновалась, а разговор с родителями мало что прояснил. Ирисса говорила уклончиво, не доверяя практически ничего телефонной линии, лишь попросив Беатрис быть осторожной и внимательной. И, разумеется, сделать все, что от нее попросят, Святому Престолу не отказывают. Любовь, переплетавшаяся в ее голосе с заботой, яснее ясного говорила, что Ириссе доступно то же знание об этих конвертах, что и ее несостоявшемуся начальнику. - Мам, пап, я люблю вас. - И мы тебя, милая. Позвони, как вернешься, хорошо? - Конечно. Пока-пока! - Пока, родная. Сейчас, после безумно быстрых сборов, после полета на дирижабле, после нескольких часов спешного приведения себя в порядок (Беатрис очень жалела, что в предоставленной ей квартире нет ее любимого ростового зеркала), она и ее друзья были в конце нежданного путешествия. Или, быть может, оно только начиналось и перед ней, как и перед остальными, лишь короткая промежуточная остановка? Беатрис думала об этом всю дорогу до собора, обращая очень мало внимания на пейзажи за окном кабины автомобиля, которую она делила с Мортимером и Морин, смотря, но практически не видя того, на что смотрит. Лишь изредка машинально тянулась коснуться инсигнии, закрепленной на ремне и останавливала себя на полпути. И только в гостиной, где их оставили ожидать зова, она вдруг поняла, что не помнит, как собиралась и поспешно оглядела себя, чтобы удостовериться, что все в порядке. И, вроде бы, все действительно было так. Серьги и кулон так и остались в багаже, она намеренно решила обойтись без украшений. В одежде она остановила свой выбор на приталенных брюках из прочного черного шелка, идеально белой шелковой же блузке и привычной кожаной куртке-жакете, подарок родителей, для Видящего взгляда она светилась тонкими силовыми линиями, указывая на артефактное зачарование, делавшее хорошо выделанную кожу прочнее, чем могло показаться сначала. Не была забыта и кобура с верным Кольтом, равно как и запасная обойма. Честно говоря, Беатрис полагала, что оружие у них отнимут еще на входе и недоумевала, почему этого до сих пор не было сделано. С тихим вздохом Беатрис откинулась на спинку дивана и закинула одну ногу в удобном и практичном "оксфорде" на другую, исподволь оглядывая присутствующих в комнате, вежливо, без выраженной пристальности.
- 3 167 ответов
-
- 7
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Офигеть!! Вот это очень хорошая новость))
-
Ну, не только Неро))
- 2 467 ответов
-
- 4
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага, ссылка на реддит и пост Чада работает, спасибо)
-
@altea, при переходе по ссылке на хотфикс на сайте ЕА выдается ошибка 404.
-
Гости Небесного Города: 1. Julia37 - Мортимер и Морин Смиты. 2. Nevrar - Освальд Итан Вуд. 3. Marikonna - Карла ди Фогна. 4. Meshulik - Николя Буджардини. 5. Stormcrow - Рафаль Солейн. 6. Rei - Алука Шеор. Мастерские НПС: 1. Беатрис Блэк. Дайсрум
- 3 167 ответов
-
- 10
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, если Башни не будет, народ будет радоваться. Праздник устроят (под это дело можно облик форта поменять, больше людей на улицах, концерт на главной площади, флаги и цветы везде, вотэтовот все). А потом снова будут ворчать, что вот, Фрилансеры, такие сякие, не смогли помешать Шрамам обратно отстроить ее, ладно хоть, Сердце Ярости уняли, и то хлеб. Без масла)) Гонки на Джавелинах на время)) Но, в принципе, вы правы, мне придумалась только вариация защиты, сопроводить Страйдер из точки А в точку Б, попутно отстреливая наседающих врагов. Мне бы было интересно такое задание)
-
Мне бы хотелось временного заметного изменения мира. Например, комьюнити за неделю набило сто тысяч Шрамов и потому Стражи смогли снести под корень строение Шрамов. И вместо него мы следующую неделю или две будем наблюдать стройку века в исполнении Шрамов и получим эвентовые квесты на саботаж этой стройки. А потом Шрамы снова отстроятся и мир вернется к прежнему облику до следующего такого комьюнити-эвента.
-
Маркетинг трубил о "Наш мир - твоя история". И что форт Тарсис будет меняться в зависимости от решений игрока, а открытый мир будет меняться по плану рзаработчиков. Опять же, изменения могут быть разными. Увеличение числа бандитов на локациях или появление Титанов - тоже изменение, но оно не меняет ландшафт само по себе. И если они добавят новых мобов, которые будут появляться только ночью, заменяя дневных хищников (как обещали, кстати), то это тоже изменение. Но оно будет доступно и старым, и новым игрокам. Сарто заявляет, что все новое будет заменять старое. Я же категорически с этим не согласен и говорю, что новое будет добавляться к старому, а не заменять его.
-
А это и для миссий работает. Не будет ничего необратимо меняющего мир Антема, но это не катастрофа ни разу. И Дестини, и Дивижн развивают миры за счет добавления новых локаций, а не изменения стартовых на корню. Таким образом сохраняется базовая прогрессия и не искажается подача лора и сюжета новому игроку. И почему вдруг Сарто ударило в голову, что Биоваре тут поступят как-то иначе или что сам принцип плох - я понятия не имею.
-
Сарто, вы читайте, что написано, а не что вы себе нафантазировали, что написано. В том же роадмапе на каждый этап добавление нового контента при сохранении старого. Так что выть будете только вы, что ни одно из ваших неинсайдерских предсказаний не сбылось. Сарто, повторяю еще раз, раз вы такой слепой. Мир будет меняться медленно и НЕ необратимо. Может, начнете читать, что пишут другие люди и перестанете позориться? И я вам еще раз повторяю, все события в игре сюжетно между собой связаны, клиффхенгер финала сюжетки напрямую связан с Актом 3. Это не дискуссия была, а попытка хоть как-то прекратить ту идиотию, что вы с тупым постоянством здесь пишете. Но, видимо, это действительно бесполезно.
-
Если бы играли в игру, то не строили бы предположений на шатком фундаменте. Легендарные контракты развиваются в пределах известной карты и являются вариацией контрактов обычных, рахница лишь в репетативности, Легендарные контракты повторяемые, обычные контракты (имеющие свою сюжетную структуру), повторить можно только в компании с кем-то. Ну и насчет того, что Биоваре знают, а что нет, я бы не был так категоричен. Или снова неинсайдерская информация? Это уже скучно, Сарто. Разработчики сами говорили, что общее состояние мира будет меняться медленно и не необратимо. Как раз, чтобы новички не пропускали контент. Но это будет изменяемый (причем для всех сразу) мир. Будет меняться погода, события, состав мобов на карте. Не будут меняться ключевые объекты, вроде Города Шрамов. Максимум, я допускаю, что некоторые объекты можно будет снести усилиями множества игроков (коллективные цели сообщества), но и они будут потом в игре восстановлены. Например, Обзорная мачта Шрамов, в лоре есть слова, что сколько бы раз Фрилансеры не сносили ее до основания, Шрамы отстраивают ее заново. Но вот это уже, как раз, предположение. Катаклизмы пока темная лошадка, но, думаю, они будут развиваться в отдельном инстансе и на основной мир влияние не оказывать.
-
Нет. События в Батле - временные. События в Антеме - периодичные. Основной посыл Антема - Катаклизмы и непонятное в мире были, есть и будут, равно как и те, кто будет со всем этим справляться. Заглушенный однажды Реликт может пробудиться вновь. Отражаются и разрабы об этом говорили, каждый Акт будет сюжетно связан с предыдущими событиями игры. И тот клиффхенгер, который размещен в конце сюжетки, напрямую связан с Актом 3. Так что тут вы не правы полностью, Сарто. Игрок, который купит игру потом, пройдет тот же самый сюжетный путь, что и игроки сейчас, ему будет дана та же самая логика развития мира. Разница в контенте может коснуться только еженедельных эвентов, которые связаны с миром и его состоянием, но не Крепостей и Катаклизмов. Все это останется как у старых игроков, так и новых. А еженедельные эвенты - слишком малая часть игры, чтобы негативно влиять на восприятие игры новыми игроками. Далее. Игра обрела свою фанбазу игроков, безусловно. Но и они играют в игру не хардкорно, по восемь-десять часов в сутки, а куда реже. И формат игры под это вполне сориентирован. Играешь постоянно - ок. Играешь набегами - тоже ок, контент будет всегда. И тут уже игрок сам делает выбор, хочет он что-то пропустить или нет. Кроме того, легендарные контракты будут добвляться, а не заменять текущие. И сами легендарные контракты - конструктор из трех этапов, которые каждый раз подбираются по новому. Так что графа роудмапа "новый легендарный контракт" может подразумевать три новых этапа, которые, после релиза, будут встречаться в ростере для любого легендарного контракта. И последнее. Биоваре уже сейчас работают в поте и мыле и выкатывают изменения и доработки быстрее, чем те же Юбисофт и Банги. Так что тут вы совершенно зря на них бочку катите.
-
Как правило, разработчики к такому радикальному приему не прибегают, вместо этого настраивая баланс распространения вещи. То есть, вот тебе ежемесячный эвент, с него падает простенький винил, но эвент повторяется каждый месяц-два. Естественно, что таким винилом будет щеголять больше народу. А вот тебе ежеквартальный эвент (Катаклизм), за прохождение которого дают суперкрутойвинил с неоновой подсветкой, да еще и меняющий цвет пламени двигателей, но повторяется этот Катаклизм дважды за год и имеет ограничения по уровню для доступа. И если пропустил первый раз, будешь ждать следующего раза. Лично я вижу тут возможность замотивировать игрока заняться текущими эвентами, пока ждешь особенный для себя. Но для этого качество контента должно быть сопоставимым и равнозначным. Не сравнивайте теплое с мягким, Сарто, пожалуйста. Роадмапы у Батлы и Антема принципиально разные. Антем как раз рассчитан на постоянное возвращение игрока в игру, а не постоянное его в ней нахождение из-за боязни потерять что-либо. И на этот же нюанс рассчитаны все его эвенты, уже имеющиеся и будущие. Вопрос только в том, с какой периодичностью они будут повторяться. Не хотите этого видеть, ну, ваше право. И снова вы не учитываете структуру подачи контента в Антеме. У нас есть Сюжетный Путь, мимо которого не может пройти ни один игрок. И да, если кто-то начнет играть в июне, у него может быть другой Катаклизм, а не тот, который будет у того игрока, кто играет с релиза или начал играть до мая. Нюанс в том, что и у того, и у другого игрока будет Катаклизм. И что тот, первый Катаклизм, тоже будет, но позже. Репетативность, Сарто. Эвенты и Катаклизмы могут вывести из ростера, но не через месяц после их появления, а через год в лучшем случае. Не на старте игры, когда весь контент идет в дело с колес. Вот когда у них будет приличный перечень эвентов и Катаклизмов, тогда некоторые из них, наиболее не понравившиеся игрокам, будут исключаться из активного ростера и отправляться на доработку и переработку. С такой позиции ни один игрок в проигрыше не остается, он пропускает (временно) один контент, но получает другой, равнозначный по качеству. Проблемы будут, если этой равнозначностью качества напортачат. Вот тогда можно будет говорить о "потерях".
-
Будут доступны. Репетативная структура данных эвентов очевидна с первого взгляда, с расширением перечня эвентов увеличится время между ротациями, но и только. Данный эвент будет появляться не каждый месяц, а каждые два-три месяца, например. Но он будет появляться. Как и остальные. Но вернемся к самому тезису "Игроки пропустят какой-то контент, если забросят игру на время". Возьмем Диабло 3 с его сезонами. Какой ущерб понесла игра из-за того, что кто-то пропустил сезон и не получил связанного с ним уникального лута, если начался новый сезон, в котором можно получить новый лут, не менее уникальный? Никакой. То же самое относится и к Антему. Пара упущенных винилов - ничто и если для кого-то это повод бросить игру, good riddance, значит, больше игрока ничего в игре не держит. И это не говоря о возможности появления подобных наград в сундуках с косметикой или магазине.
-
Сколько раз уже прошел эвент во фриплее "Здесь живут гиганты"? Сколько раз этот же самый эвент упоминается во роадмапе на следующие месяцы? Сарто, от того, что вы игнорируете неудобные вам факты, ваши влажные фантазии реальнее не станут.
-
И снова занимательные истории от Сарто)) Если посмотреть на роадмап, можно увидеть, что эвенты повторяются каждый месяц и к ним добавляются новые. Таким образом, система налицо, в будущем еженедельные/ежемесячные эвенты во фриплее будут повторяться, разве что, с ростом их списка, они начнут повторяться не каждый месяц, а каждые два-три. Не говоря уже о сундуках с косметикой в Крепостях. Поэтому, говорить о том, что новички могут пропустить какой-то контент, можно только когда введут сезоны, как в Диабло 3 было. Вот тогда, да, что-то из шмота или косметики может оказаться недоступным, но, опять же, или магазин, или те же сундуки с косметикой в Крепостях будут источником их получения.
-
Тассин же)) Нормальный такой шпион, пардон, разведчик))
-
Химеры - это измененные Гимном обычные создания.
-
Старый Дум по сравнению с этой пародией на поделки Асайлума выглядит претендентом на Оскар))