-
Публикаций
6 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Я думаю, гильдии будут еще одним способом получать монетки, наряду с Альянсами.
-
Это уже стандартный способ проверить, не сохранился ли твой лут, если выкинуло с экрана экспедиции/посреди экспедиции. Забегаешь во фриплей, минуту бегаешь, выходишь. Как правило, все недополученное в прошлый раз, вываливают на тебя в этот раз))
-
Или, наоборот, отключить вертикальную синхронизацию) Потому что мне помогло именно ее отключение) Прекратились вылеты и игра стала постабильнее в плане фпс.
-
Либо это бонус к шансу дропа способности поддержки, либо наши лохализаторы неправильно перевели что-то.
-
Лишь частично. Взял оттуда несколько образов, подходивших к созданному мной миру, но и только. За исходный источник вдохновения можно считать компьютерную игру Hellgate: London, хотя и это будет не совсем верным термином, эта игра дала толчок в виде мысли "А неплохо было бы сделать нечто подобное", дальше концепт начал развиваться самостоятельно.
- 236 ответов
-
- 1
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лучший рекламный ролик Антема за все время))
-
За время демо у меня электроразрядник на Колосса долго не падал, так что бывает. И, если я правильно помню, усиливающий урон оружия купол на Рейнджера. Однако, если на первый джавелин в слот поддержки ни одного дропа не было вообще, то это странно.
-
Через какое-то время выпадет, вам просто не везет с дропом.
-
Вроде бы были скины без плаща, но я не уверен)
-
Скорость ульты как и скорость способности в нашем переводе означают скорость перезарядки умения. То есть, аффикс +скорость ульты ускоряет заполнение шкалы ульты, а аффикс на +скорость способности уменьшает ее КД.
-
Не знаю. У Шторма детонация комбо вызывает распределение подорванного эффекта на ближайшие цели, это у Колосса комбо в виде аое-взрыва. Так что может и не считаться.
-
И это уже исправили. Эта фича перестает быть бесполезной сразу же, как рандом захочет свалить на другой конец карты, наплевав на вас и вашу миссию. Это логичный метод удержания игрока в рамках заданного контента. Хочешь без помех исследовать мир? Тебе во фриплей. Делаешь миссию? Изволь делать миссию.
-
Взрывной урон - это весь урон по площади. У Шторма, в первую очередь, вспоминается огненный шар.
-
Да, это он. Разрабы его знают, может они и убрали это ограничение в свете багов с вылетами из игры и теперь лут в любом случае попадает в инвентарь. Но, по крайней мере, официальных заявлений об этом я не видел.
-
Это касается только лута редкости Выдающийся и Легендарный, за лутом редкостью пониже придется побегать ножками.
-
Допустим. Но даже так ЕА могут сначала начать с привычных инструментов сокращения расходов и урезать штаты, оставив костяк, который работает над ДА, а не рубить сплеча. Но, я думаю, это в любом случае тема для разговора через полгода, если не позже. Уж такой запас прочности в игру-сервис они должны были заложить.
-
Тогда еще более менее)) Если подходить с финансовой точки зрения, то я не считаю, что провал Антема приведет к закрытию студии, потому что главный актив Биоваров - это все же ДА. Ажиотаж от одного короткого тизера, в разы превысивший весь ажиотаж от Антема целиком, говорит сам за себя. Другое дело, что ЕА, в рамках контроля ущерба, причиненного Антемом, могут заставить Биоваров выпустить ДА4 раньше, урезав сроки вообще до абсурда и это закончится провалом уже ДА4, после которого студию таки закроют.
-
Видимо, то же самое, что мешает вам зайти в новостной раздел и увидеть переведенный @altea патчноут. Новость выложена еще во вторник. А теперь внимательно следим за руками. Цитирую: Написано это было 15 часов назад. И, поэтому, могу только присоединится к человеку выше и попросить вас уважать чужой труд. Можете перевести сами быстрее? Флаг вам в руки. Не можете - сидите и не истерите, как делаете это сейчас.
-
Ну, просто стримы прохождения сюжета мне попадались на глаза, но, так как я сам еще не играл, я такие видео не смотрю)
-
Вроде как, да, это тот самый патч) Если, разумеется, не будет чего-то еще в течение дня) Ивент увеличивает количество бандитов во фриплее и позволяет набить очки репутации с Сентинелами. Плюс, там должен еще рандомно спавниться новый именной бандит, вероятно, с него какие-то плюшки валятся. Между тем, еще один обзор))
-
Посмотрел вчерашний стрим. И что-то я сомневаюсь, что ключи к этим сундукам в Крепостях (которые с косметикой) будут выдаваться за выполнение дейликов. Разве что, из одного сундука будет валиться, максимум, пара вещей. А то так можно очень быстро обмазаться всеми скинами, что есть в игре вообще)) Ну и они дадут возможность перепройти сюжетные миссии на других уровнях сложности. Забавно, но их за отсутствие этой возможности как ругали, так и хвалили)
-
Могу напомнить тебе наш опыт с Арехом)) Несмотря на очевидные плюсы и интересность игры, вряд ли мы сыграли больше одного часа) У интереса тоже есть степени и градации. Эту субъективную часть, которая очень сильно влияет на желание заходить в игру, тоже надо принимать во внимание. Собственно говоря, есть еще и сезонный интерес. Тот же Хадсон говорил, что для них нормально, если люди будут возвращаться в игру время от времени, чтобы посмотреть, что изменилось и это тоже ими учитывается в оценке интересности игры для игроков. Кстати, посмотрел я первую часть обзора от СкиллАпа. Он говорит много правильных и логичных вещей, подкрепляя их хорошей аргументацией, однако и спорных вещей он сказал немало. Во-первых, оценка сюжета и истории. Он сам говорит, что история хорошая и наголову лучше, чем в Дестини, Варфрейме и Дивижн, но не более того. И записывает это в минус, заявляя, что "но ведь это Биоваре, у них шикарные сюжеты в МЭ и ДА!". При том, что сами разработчики прямо говорили, что не стоит ожидать от сюжета в Антеме такой же глубины и разветвленности, как в МЭ и ДА. Причем, он сам озвучивает это возражение, но аргумент против у него всего один - "Но ведь это же Биоваре!". Ни слова о том, что это лутер-шутер, а не сингл-рпг, ни слова о том, каким, в таком контексте, должен быть идеальный сюжет. При этом, я согласен, что загрузки ломают погружение в сюжет и нет действительно хороших переходов от синематика к экшену в некоторых ситуациях. Во-вторых, он очень много говорит про репетативность и 30 секундный цикл повторения и что в игре должны быть фичи, замыливающие это повторение или делающими его интересным, однако, упускает или намеренно не говорит о том, что способности джавелинов как раз и работают на это замыливание. Применять способности в игре весело, что в первый раз, что в тысячу первый. Особенно, если ты делаешь это в компании. В-третьих, он говорит про полеты и вертикальность, но не говорит про их место в геймплее. Да, врагов с фронтальной защитой сложно победить в одиночку. Но только если не использовать вертикальную мобильность и оставаться на земле или же не иметь способностей с контролем толпы. Жаловаться, что ему в соло трудно с такими врагами - прямо заявить, что в боевке он не разобрался или разобрался поверхностно. И также, полет напрямую влияет на твою выживаемость, в Антеме движение - жизнь. Вот это он тоже в упор не рассмотрел. В-четвертых, нет вообще никакого рассмотрения геймплея и его интересности с точки зрения кооперативной игры, только с позиции соло-геймплея. Надеюсь, что-то на эту тему будет во второй части обзора. В чем я с ним абсолютно согласен, так это в том, что к 15 числу игра должна была быть абсолютно готова, а не допиливаться напильником. Раз уж обещали с 15 числа полную игру, будьте добры ее предоставить. И единственное, чем разрабы могут частично затереть это пятно, быстрое и качественное улучшение игры. Не когда-нибудь потом, а буквально в течение пары недель. Вот эта тенденция в игропроме "мы выпустим сырой продукт и будем неспешно его допиливать годами" действительно рак индустрии.
-
Не только от игры, я думаю, хотя здесь могу судить только по себе самому. Какой бы замечательной игра не была, рано или поздно у меня наступает порог насыщения, когда придется сделать перерыв. Качество геймплея и удовольствие от игры могут только отодвинуть этот порог, но не убрать его окончательно. И влияют на то, буду я в эту игру возвращаться или не буду. Еще хорошая компания сильно влияет на этот фактор. Собственно, Антем в этом плане как раз хорошо умеет съедать время, если играешь с друзьями, во фриплее можно запросто провести два-три часа и не заметить этого. Собственно, в демо, где я и еще трое друзей бегали, причем, к тому моменту новизны уже не было, вовсе, на доступной площади мы ориентировались практически с закрытыми глазами, так и происходило.
-
Он не PC Gamer обвинил в том, что они не знают, как делать комбо.