Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Тогда буду ждать от тебя сравнения 1404 с 1800, это будет интересно почитать) Лично меня серия затянула с 2205, до этого я был вообще равнодушен как к этому жанру, так и к серии вообще. Но вот цепануло чем-то и не отпустило. И, бета 1800 показала, что мне все также все нравится, интересно играть)
  2. Влияние от принимаемых решений минимальное, но есть, так как нам в копилку упадут очки влияния на определенную фракцию по факту последствий от принятого решения. Я так подозреваю, внезапная пассия бармена работает на Корвус и если разрулить ситуацию правильно, они будут благодарны.
  3. Это оригинальный выбор?)) Класс)) И вампиресса говорит с русским акцентом)
  4. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Ну, фриплей в бете был, "песочница" называется, я в этом режиме и играл. Вначале выбиралась сложность из трех (влияет на стартовую сумму денег, плодородность почвы и количество месторождений природных ископаемых), потом тебе давали остров, на котором ты начинал строить свою деревню. Я до этого не дошел, но, видимо, новые острова должны открываться далее, по мере развития. Насколько рандомно карты генерируются, опять же, сравнить и сказать не могу. По менеджменту, опять же, если сравнивать с 2205, его стало больше, но не так, чтобы очень намного. Логистику усложнили через качество дорог, телега по грунтовой дороге едет медленнее, чем по замощенной, соответственно, сырье до места переработки и готовый продукт до склада добираться будут с разной скоростью, что влияет на производство. Плюс, склады имеют ограниченное количество слотов разгрузки/загрузки, поэтому это тоже надо учитывать при организации производственных цепочек. Есть различные эвенты, вроде пожаров и стачек, может, стихийные бедствия тоже есть, не доходил до этого. Но пожарные и полицейские точно свой хлеб не зря едят и шнапс пьют)) Выезд пожарных на вызов, кстати, анимирован просто шикарно)) Я не играл ни 1404, ни в 2070, поэтому могу судить только по 2205. И я могу с уверенностью сказать, что 1800 от нее в каких-то деталях менеджмента отличается, в каких-то сходится, но, на мой взгляд, этих деталей в 1800 больше, чем в 2205. С другой стороны, некоторые вещи, вроде уровня потребления или запасов на складах мне было проще посмотреть в 2205, чем в 1800. Но эти нюансы мне впечатления от игры не испортили, во всем достаточно просто разобраться.
  5. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Не пробовал и не буду) Для меня Anno было и остается очень личным опытом))
  6. Dmitry Shepard

    Titanfall [cерия]

    Новый анимированный рабочий стол для Windows Aero))
  7. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Мне игра понравилась также, как и 2205. Сохранен как базовый геймплей от прошлой части, поэтому все просто и узнаваемо, так и есть нововведения, которые не дают возникнуть ощущению, что это та же 2205, но в другом антураже. Вообще, меня неторопливый геймплей, наоборот, порадовал, я люблю все делать не спеша и продумывая наперед планировку. И игра это все позволяет делать. Ну и совершенно шикарный визуал, когда за анимациями не устаешь наблюдать, здорово все и с большим вниманием к деталям сделано, мне нравится. P.S. Огромное спасибо Platopys за инвайт, я получил массу удовольствия от игры.
  8. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Да они-то жили, просто квестовая линейка дальше так и не продолжилась, сколько полей бы я не строил, я просто самостоятельно уже новые здания открывал, благо условия открытия привязаны к росту популяции, а не прогрессу по квесту. У меня баг был всего один, но потенциально опасный - при автосохранении игры система могла скрашиться намертво, помогает только холодный перезапуск. Думаю, к релизу поправят, в 2205 таких проблем у меня вообще не было ни разу. И уже не терпится поиграть, но придется ждать до апреля)
  9. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Я до этого не дошел, извините. Может, их надо как-то со склада на объект перенести? Или, может быть, баг какой, у меня квестовая линейка зависла на картофельных полях намертво (четыре штуки сделал, ни одно игра не засчитала за построенное), дальше играл как есть)
  10. Dmitry Shepard

    Впечатления от игры

    Повтор сюжетной миссии был недоступен в демо и я сомневаюсь, что он будет в полной игре. Разве что, по достижению 30 уровня. Иначе восприятие целостности повествования может изрядно пострадать. По сути, сюжетные миссии будут вариантом расширенного знакомства с миром и игровыми механиками. Собственно, незнание рандомами в демо, что такое "эхо", зачем их собирать и куда относить, как раз и возникло из-за того, что демо мы начинаем с десятого уровня, когда азы, показанные как раз через сюжетные миссии, уже остались позади. В принципе, тот же фриплей в хорошей компании тоже дает хороший лут и материалы для крафта впридачу, сюжетные миссии будут служить источником лута постольку-поскольку. А дальше уже пойдет цепочка Фриплей-Контракты-Крепости.
  11. Рисса смотрит на тебя с усмешкой))
  12. Колоссу в этом плане проще, щит держит и фаерболы, и огненные волны вполне прилично, даже на харде. Но все равно приходится постоянно двигаться, потому что есть еще элементали, один подрыв норм, но когда они начинают массово подрываться, поплохеть может даже Колоссу. Но все равно было весело)) Носишься по полю, спамя гранаты из гранатомета по мобам, не забывая вовремя принимать на щит фаерболы и волны огня или прятаться за камнем от луча и еще надо не забывать сливать абилки и ульту в самого титана, пока он уязвим. Паучиха из Крепости, по сравнению с этим титаном, образец унылости, что не есть хорошо.
  13. Нам так ни разу не повезло, хотя метеориты не раз падали вокруг нас в опасной близости) И, кстати говоря, древний пепельный титан оказался приятным разнообразием, особенно на харде и последней трети здоровья, когда он начинает все свои абилки прожимать почти без кд)) На поле боя творился натуральный ад, только успевай щитом прикрываться) Да и то, луч этот его, реально эпическая штука, продавил силовую стену Шторма за пару секунд, затем снес щит моего Колосса за полторы секунды и практически все хп снес. Больше я таких проверок не устраивал, пережидал луч за камнем))
  14. Концепт - это одно, их у меня может быть в разработке и несколько одновременно, причем, годами. Фактическая проработка же, совсем другое дело, тут уже сложно отработать больше одной игры в год-полтора-два. Даже DLC к Сну, запущенное в столь короткий промежуток после основной игры, стоило мне существенных усилий.
  15. Вот у меня первая мысль о "Волкодаве" и была, когда я твой пост писать начал) Вообще, есть такая книжная серия "Ходящие в ночи", самиздат. Очень похоже на то, что ты описала, хотя уклон в славянское фентези практически отсутствует. Честно говоря, у меня в разработке есть свой фентези-сеттинг. Но он не такой и таким, как ты описала, не будет. Но, кто знает, может я и славянское фентези сделаю, раньше у меня было определенное желание сделать игру по "Волкодаву", до конца оно так и не угасло. Но это дело не ближайших двух лет, сначала надо подготовиться))
  16. Dmitry Shepard

    Anthem — Открытое демо

    Буры влиять не должны. Когда начинается защита точки, Шрамы сваливают и начинается спавн скорпионов в промышленных количествах. Просто не сработал скрипт.
  17. Нам встретился в районе больших грибов, недалеко от лагеря шрамов.
  18. И добавили древнего титана)) Злой, шо пипец))
  19. Разрабы пообещали сегодня что-то особенное, днем воскресенья. Правда, их "день" у нас будет ближе к десяти вечера или позднее, если под "днем" разрабы подразумевали не полдень, а, например, два часа дня. Большинство ютуберов считает, что нам покажут Катаклизм или Шторм Творения.
  20. Dmitry Shepard

    Anthem — О лоре игры

    Там еще и письма от неписей будут приходить после завершения миссий, возможно, в них тоже будут части лора раскрываться.
  21. Dmitry Shepard

    Впечатления от игры

    На размер магазина и урон от оружия влияют компоненты, устанавливаемые в Джавелин и надписи на гире и самом оружии, видимо, поэтому от кастомизации оружия (хотя визуально на нем всякие обвесы вроде коллиматорного прицела имеются) напрямую отказались. А вот со вторым моментом нужно сначала уточнить, что шесть недель назад билды разделили, но работали над обоими. Разница в том, что билд, который мы теперь испытали, как демо, получил заметно меньше времени и внимания, чем релизная версия. Демо они этот билд назвали, потому что были слишком уверены в том, что у них на руках стабильная версия игры, которую можно классифицировать, как демо. Что ж, если бы все действительно было так, их заявка принесла бы свои плоды. Но, увы, получилось по другому.
  22. Dmitry Shepard

    Впечатления от игры

    Итак. Как участник вип-демо, я могу с уверенность сказать, что разрабы не сидели сложа руки всю неделю, самый надоедливый баг с загрузкой (те самые 95%) не встретился мне ни разу, ни на русской версии, ни на английской. Да и вообще багов и вылетов было на удивление мало.Один раз у меня интерфейс ульты не сменился игровым, так и играл дальше до конца сессии фриплея с ним на экране. Несколько раз были внезапные вылеты, но игра каждый раз позволяла присоединиться заново (за исключением, наверное, одного случая за все время игры). Провести пару часов во фриплее с друзьями было легко и просто. Сразу оговорюсь, что играл на ПК и как там с этим всем дело на консолях, я не знаю. Особенных падений фпс я не увидел, что с включенным оверлеем Ориджина, что без оного. Да и система грузилась не на сто процентов в каждом отдельном случае, у меня Anno 2205 ее больше грузит, чем Антем. Визуал. На высоких настройках визуал мне понравился. Когда смотришь на Реликвию Творцов и понимаешь, что скала сформировалась вокруг нее, а не наоборот, это как-то внушает. Да и мне по простому интересен показанный мир. Детали лора, маленькие локальные истории, развалины, флора и фауна - все вызывает любопытство и желание узнать, что за этим кроется. И то, что я раз за разом натыкался на ограничение, не дающее мне удовлетворить свое любопытство, разочаровывало куда сильнее ошибки 95%. Близок локоток, да не укусишь, смотреть можно, изучить нельзя. Остается только ждать релиза, чтобы перевернуть каждый камешек и заглянуть в каждую пещеру и щель. И, что приятно, делать это в компании с друзьями, немедленно делясь находками, очень весело и фаново. Отдельно добавляет впечатление динамичная смена дня и ночи и, особенно, смена погода. Казалось бы, ничего такого, но когда небо закрывают тучи, поднимается нешуточный ветер и в землю начинаю бить молнии, впечатления просто классные. Причем, молнии могут ударить как по тебе, так и по врагам, с нанесением урона. На месте не убьет, но уважительно относиться к себе заставит) Кроме того, во фриплее мне удалось пронаблюдать, как взаимодействуют между собой фракции без вмешательства игрока. Да, это тоже есть в демке. Бойцы Доминиона воюют со скорпионами, бандиты перестреливаются со Шрамами, даже видел несколько раз, как волки набрасывались на электродикобразов, а бруты на анризавров. Это, конечно, не биомы из Сабнавтики, но уже кое-что. Сюжет. Та сюжетная миссия, что была доступна, оставила приятное впечатление. Да, до сюжета классических сингловых игр Биоваров тут плыть и плыть, но даже то, что имеется, интерес поддерживает. Хотя без понимания, кто все эти люди, восприятие и принятие страдает, это факт. Тем не менее, у меня нет впечатления, что сюжет здесь чисто для галочки, он вплетен в мир и его лор, как и положено в играх от Биоваре. Геймплей. Лично для меня здесь все просто отлично. Джавелины отличаются друг от друга по классам, за каждый действительно играется совсем по другому, игровой опыт совершенно разный. Кроме того, даже внутри класса есть существенные различия, задаваемые выбранным сетапом и характеристиками гира. Ритм игры быстрый, но плавный, полеты отлично интегрированы в боевые тактики. При этом, несмотря на весьма внушительный арсенал, каждый джавелин не является имбой, у каждого есть свои преимущества и свои уязвимости. И командная работа в игре действительно окупается. Подводя итог - я не жалею, что сделал предзаказ, свой фан я получу сполна. И, хотя для меня это будет сезонное развлечение, так как гонка за лутом меня прельщает только до определенного момента, я уверен, что буду возвращаться в этот мир, чтобы исследовать новые его уголки, поучаствовать в новых событиях или просто получить фан от игры с друзьями.
  23. Чад Робертсон. Но он не сознается)) Просто он в блоге разрабов писал, что для игроков в демку было бы неплохо, цитирую, "быть поблизости", днем воскресенья. Поблизости в демке или поблизости в блоге, уточнено не было. Однако, учитывая, что в открытое демо завезли изменения погоды (чего в вип-демо не было, там всегда была ясная погода), игроки немедленно пришли к выводу, что нас ждет Катаклизм ака Shaper Storm. Так это или нет - пока неизвестно)
  24. Было один раз, вроде бы. Колосс на неровной поверхности стоял.
  25. Попробуй сменить версию игры на английскую и отключить оверлей Ориджина, только для демо или глобально.
×
×
  • Создать...