Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Концепт - это одно, их у меня может быть в разработке и несколько одновременно, причем, годами. Фактическая проработка же, совсем другое дело, тут уже сложно отработать больше одной игры в год-полтора-два. Даже DLC к Сну, запущенное в столь короткий промежуток после основной игры, стоило мне существенных усилий.
  2. Вот у меня первая мысль о "Волкодаве" и была, когда я твой пост писать начал) Вообще, есть такая книжная серия "Ходящие в ночи", самиздат. Очень похоже на то, что ты описала, хотя уклон в славянское фентези практически отсутствует. Честно говоря, у меня в разработке есть свой фентези-сеттинг. Но он не такой и таким, как ты описала, не будет. Но, кто знает, может я и славянское фентези сделаю, раньше у меня было определенное желание сделать игру по "Волкодаву", до конца оно так и не угасло. Но это дело не ближайших двух лет, сначала надо подготовиться))
  3. Dmitry Shepard

    Anthem — Открытое демо

    Буры влиять не должны. Когда начинается защита точки, Шрамы сваливают и начинается спавн скорпионов в промышленных количествах. Просто не сработал скрипт.
  4. Нам встретился в районе больших грибов, недалеко от лагеря шрамов.
  5. И добавили древнего титана)) Злой, шо пипец))
  6. Разрабы пообещали сегодня что-то особенное, днем воскресенья. Правда, их "день" у нас будет ближе к десяти вечера или позднее, если под "днем" разрабы подразумевали не полдень, а, например, два часа дня. Большинство ютуберов считает, что нам покажут Катаклизм или Шторм Творения.
  7. Dmitry Shepard

    Anthem — О лоре игры

    Там еще и письма от неписей будут приходить после завершения миссий, возможно, в них тоже будут части лора раскрываться.
  8. Dmitry Shepard

    Впечатления от игры

    На размер магазина и урон от оружия влияют компоненты, устанавливаемые в Джавелин и надписи на гире и самом оружии, видимо, поэтому от кастомизации оружия (хотя визуально на нем всякие обвесы вроде коллиматорного прицела имеются) напрямую отказались. А вот со вторым моментом нужно сначала уточнить, что шесть недель назад билды разделили, но работали над обоими. Разница в том, что билд, который мы теперь испытали, как демо, получил заметно меньше времени и внимания, чем релизная версия. Демо они этот билд назвали, потому что были слишком уверены в том, что у них на руках стабильная версия игры, которую можно классифицировать, как демо. Что ж, если бы все действительно было так, их заявка принесла бы свои плоды. Но, увы, получилось по другому.
  9. Dmitry Shepard

    Впечатления от игры

    Итак. Как участник вип-демо, я могу с уверенность сказать, что разрабы не сидели сложа руки всю неделю, самый надоедливый баг с загрузкой (те самые 95%) не встретился мне ни разу, ни на русской версии, ни на английской. Да и вообще багов и вылетов было на удивление мало.Один раз у меня интерфейс ульты не сменился игровым, так и играл дальше до конца сессии фриплея с ним на экране. Несколько раз были внезапные вылеты, но игра каждый раз позволяла присоединиться заново (за исключением, наверное, одного случая за все время игры). Провести пару часов во фриплее с друзьями было легко и просто. Сразу оговорюсь, что играл на ПК и как там с этим всем дело на консолях, я не знаю. Особенных падений фпс я не увидел, что с включенным оверлеем Ориджина, что без оного. Да и система грузилась не на сто процентов в каждом отдельном случае, у меня Anno 2205 ее больше грузит, чем Антем. Визуал. На высоких настройках визуал мне понравился. Когда смотришь на Реликвию Творцов и понимаешь, что скала сформировалась вокруг нее, а не наоборот, это как-то внушает. Да и мне по простому интересен показанный мир. Детали лора, маленькие локальные истории, развалины, флора и фауна - все вызывает любопытство и желание узнать, что за этим кроется. И то, что я раз за разом натыкался на ограничение, не дающее мне удовлетворить свое любопытство, разочаровывало куда сильнее ошибки 95%. Близок локоток, да не укусишь, смотреть можно, изучить нельзя. Остается только ждать релиза, чтобы перевернуть каждый камешек и заглянуть в каждую пещеру и щель. И, что приятно, делать это в компании с друзьями, немедленно делясь находками, очень весело и фаново. Отдельно добавляет впечатление динамичная смена дня и ночи и, особенно, смена погода. Казалось бы, ничего такого, но когда небо закрывают тучи, поднимается нешуточный ветер и в землю начинаю бить молнии, впечатления просто классные. Причем, молнии могут ударить как по тебе, так и по врагам, с нанесением урона. На месте не убьет, но уважительно относиться к себе заставит) Кроме того, во фриплее мне удалось пронаблюдать, как взаимодействуют между собой фракции без вмешательства игрока. Да, это тоже есть в демке. Бойцы Доминиона воюют со скорпионами, бандиты перестреливаются со Шрамами, даже видел несколько раз, как волки набрасывались на электродикобразов, а бруты на анризавров. Это, конечно, не биомы из Сабнавтики, но уже кое-что. Сюжет. Та сюжетная миссия, что была доступна, оставила приятное впечатление. Да, до сюжета классических сингловых игр Биоваров тут плыть и плыть, но даже то, что имеется, интерес поддерживает. Хотя без понимания, кто все эти люди, восприятие и принятие страдает, это факт. Тем не менее, у меня нет впечатления, что сюжет здесь чисто для галочки, он вплетен в мир и его лор, как и положено в играх от Биоваре. Геймплей. Лично для меня здесь все просто отлично. Джавелины отличаются друг от друга по классам, за каждый действительно играется совсем по другому, игровой опыт совершенно разный. Кроме того, даже внутри класса есть существенные различия, задаваемые выбранным сетапом и характеристиками гира. Ритм игры быстрый, но плавный, полеты отлично интегрированы в боевые тактики. При этом, несмотря на весьма внушительный арсенал, каждый джавелин не является имбой, у каждого есть свои преимущества и свои уязвимости. И командная работа в игре действительно окупается. Подводя итог - я не жалею, что сделал предзаказ, свой фан я получу сполна. И, хотя для меня это будет сезонное развлечение, так как гонка за лутом меня прельщает только до определенного момента, я уверен, что буду возвращаться в этот мир, чтобы исследовать новые его уголки, поучаствовать в новых событиях или просто получить фан от игры с друзьями.
  10. Чад Робертсон. Но он не сознается)) Просто он в блоге разрабов писал, что для игроков в демку было бы неплохо, цитирую, "быть поблизости", днем воскресенья. Поблизости в демке или поблизости в блоге, уточнено не было. Однако, учитывая, что в открытое демо завезли изменения погоды (чего в вип-демо не было, там всегда была ясная погода), игроки немедленно пришли к выводу, что нас ждет Катаклизм ака Shaper Storm. Так это или нет - пока неизвестно)
  11. Было один раз, вроде бы. Колосс на неровной поверхности стоял.
  12. Попробуй сменить версию игры на английскую и отключить оверлей Ориджина, только для демо или глобально.
  13. Мир в демке ограничен, нам дают исследовать только окрестности форта, не более того.
  14. У нас во фриплее не просто дождь пошел, настоящая буря поднялась, черное от туч небо, сильный ветер и молнии в землю бьют, причем, если попадают по тебе вместо земли, наносят урон. Шикарно смотрелось и ощущалось.
  15. Dmitry Shepard

    Anthem — Открытое демо

    Действительно, на какой-то сайт домашнего ремонта попадаешь))
  16. Dmitry Shepard

    Anthem — Открытое демо

    Я догадываюсь) В оригинале игра слов, Grab и Rabbit. То есть, кролик, хватающий все подряд. И, вероятно, утаскивающий куда-то к себе в норку. Воришка, короче) Наши переводчики, вероятно, попытались сохранить игру слов, скрестив слово "кролик" со словом "вор". Так получился К-вор-лик.
  17. Dmitry Shepard

    Anthem — Открытое демо

    Тогда уж Defenders of Grabbits))
  18. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Сделано. Если запрос от Lumoder1985, это я) Тот редкий случай, когда я запускаю Юплей не через Стим))
  19. Вроде бы по кнопке должен активироваться, но, учитывая, что я общался с друзьями через дискорд, работает он или нет, сказать точно не могу. В релизной версии голосовой чат точно должен быть, насчет демо не уверен.
  20. Пока только голосовой. Текстового нет.
  21. Dmitry Shepard

    Resident Evil [серия]

    Штамм Андромеда))
  22. Dmitry Shepard

    Оружие в Anthem

    Мотиваций несколько. Во-первых, скорострельность, у ПП она выше, чем у штурмовой винтовки или легкого пулемета, поэтому накоротке можно выдавать урон даже выше, чем штурмовой винтовкой. Во-вторых, дополнительные свойства оружия. Особенно заметно это будет на высоких уровнях редкости. В-третьих, ПП быстрее сменить на другое оружие, чем ту же штурмовую винтовку.
  23. Dmitry Shepard

    Книги

    Да, бывает по разному, тут мне повезло. А еще у нас школьная библиотека была хорошая) Я был очень удивлен, когда нашел на полке Роберта Говарда и, внезапно, Апулея))
  24. Dmitry Shepard

    Книги

    До 2010 года, в нулевых)
  25. Dmitry Shepard

    Книги

    У нас были Бредбери и Уэллс. А в списке книг на лето была "Туманность Андромеды" Ефремова. И, помимо "Мастер и Маргарита" из Булгакова были еще "Роковые яйца". Видимо, действительно зависит от учительницы.
×
×
  • Создать...