Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Сомневаюсь) Голос не совпадает. Мне кажется, это кто-то из Фрилансеров, возможно, выживший из Фримарка. И еще мне интересно, что они раньше таких роликов не делали, все ведь красиво, доступно и понятно)) Мне кажется, тут сложность, в лучшем случае, Грандмастер 1, если вообще не Хард, а шмот у Колосса как для ГМ2 или даже ГМ3, Колосс в таком темпе нанесения урона за пару минут паучиху может в одно лицо разобрать.
  2. Ну, я думаю, тут не будет градации "правильно" или "неправильно", будет выгода для той или иной фракции. Но, учитывая, что у нас есть разные способы зарабатывания репутации у фракций, катастрофическим выбор в пользу той или иной из них не станет. Так что, если и создавать второго пилота, то чтобы посмотреть, какие последствия будут, если решить по другому.
  3. Dmitry Shepard

    Впечатления от игры

    Зато мне известно такое понятие, как "издевка", с которым вы изрядно переборщили. Изреку еще одну очевидность - вы даже не догадываетесь, что вас такое поведение не красит и не делает из вас приятного собеседника.
  4. Dmitry Shepard

    Впечатления от игры

    Предполагаю, что речь идет о Серене Уильямс, которая настолько злоупотребила стероидами, что мало чем стала отличаться от перекачанного мужика. По поводу Перехватчика, если я правильно помню, на этот вопрос отвечал Хадсон, в нем и мужчина, и женщина будут выглядеть одинаково. Так как, каким бы маленьким и изящным не казался этот Джавелин, на самом деле он больше человека, что позволяет без дискомфорта находится внутри и хрупкой девушке, и мужику ростом в два метра.
  5. Скорее второе. Может, будут как цели для коммьюнити на выходные задаваться. Вот тут у нас шторм, набьете за 48 часов столько-то титанов, каждый пилот, выходивший во фриплей за выходные, получит винил или еще какую плюшку.
  6. Ирвинг говорил, что у них уже две недели команды работают над новым контентом (новые противники и события, возможно, даже новый регион), вбрасывать который начнут сразу, как игроки пройдут через релизный контент. Конечно, сколько это займет и в каком контексте надо понимать "пройдут", он не уточнил.
  7. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Тогда буду ждать от тебя сравнения 1404 с 1800, это будет интересно почитать) Лично меня серия затянула с 2205, до этого я был вообще равнодушен как к этому жанру, так и к серии вообще. Но вот цепануло чем-то и не отпустило. И, бета 1800 показала, что мне все также все нравится, интересно играть)
  8. Влияние от принимаемых решений минимальное, но есть, так как нам в копилку упадут очки влияния на определенную фракцию по факту последствий от принятого решения. Я так подозреваю, внезапная пассия бармена работает на Корвус и если разрулить ситуацию правильно, они будут благодарны.
  9. Это оригинальный выбор?)) Класс)) И вампиресса говорит с русским акцентом)
  10. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Ну, фриплей в бете был, "песочница" называется, я в этом режиме и играл. Вначале выбиралась сложность из трех (влияет на стартовую сумму денег, плодородность почвы и количество месторождений природных ископаемых), потом тебе давали остров, на котором ты начинал строить свою деревню. Я до этого не дошел, но, видимо, новые острова должны открываться далее, по мере развития. Насколько рандомно карты генерируются, опять же, сравнить и сказать не могу. По менеджменту, опять же, если сравнивать с 2205, его стало больше, но не так, чтобы очень намного. Логистику усложнили через качество дорог, телега по грунтовой дороге едет медленнее, чем по замощенной, соответственно, сырье до места переработки и готовый продукт до склада добираться будут с разной скоростью, что влияет на производство. Плюс, склады имеют ограниченное количество слотов разгрузки/загрузки, поэтому это тоже надо учитывать при организации производственных цепочек. Есть различные эвенты, вроде пожаров и стачек, может, стихийные бедствия тоже есть, не доходил до этого. Но пожарные и полицейские точно свой хлеб не зря едят и шнапс пьют)) Выезд пожарных на вызов, кстати, анимирован просто шикарно)) Я не играл ни 1404, ни в 2070, поэтому могу судить только по 2205. И я могу с уверенностью сказать, что 1800 от нее в каких-то деталях менеджмента отличается, в каких-то сходится, но, на мой взгляд, этих деталей в 1800 больше, чем в 2205. С другой стороны, некоторые вещи, вроде уровня потребления или запасов на складах мне было проще посмотреть в 2205, чем в 1800. Но эти нюансы мне впечатления от игры не испортили, во всем достаточно просто разобраться.
  11. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Не пробовал и не буду) Для меня Anno было и остается очень личным опытом))
  12. Dmitry Shepard

    Titanfall [cерия]

    Новый анимированный рабочий стол для Windows Aero))
  13. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Мне игра понравилась также, как и 2205. Сохранен как базовый геймплей от прошлой части, поэтому все просто и узнаваемо, так и есть нововведения, которые не дают возникнуть ощущению, что это та же 2205, но в другом антураже. Вообще, меня неторопливый геймплей, наоборот, порадовал, я люблю все делать не спеша и продумывая наперед планировку. И игра это все позволяет делать. Ну и совершенно шикарный визуал, когда за анимациями не устаешь наблюдать, здорово все и с большим вниманием к деталям сделано, мне нравится. P.S. Огромное спасибо Platopys за инвайт, я получил массу удовольствия от игры.
  14. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Да они-то жили, просто квестовая линейка дальше так и не продолжилась, сколько полей бы я не строил, я просто самостоятельно уже новые здания открывал, благо условия открытия привязаны к росту популяции, а не прогрессу по квесту. У меня баг был всего один, но потенциально опасный - при автосохранении игры система могла скрашиться намертво, помогает только холодный перезапуск. Думаю, к релизу поправят, в 2205 таких проблем у меня вообще не было ни разу. И уже не терпится поиграть, но придется ждать до апреля)
  15. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Я до этого не дошел, извините. Может, их надо как-то со склада на объект перенести? Или, может быть, баг какой, у меня квестовая линейка зависла на картофельных полях намертво (четыре штуки сделал, ни одно игра не засчитала за построенное), дальше играл как есть)
  16. Dmitry Shepard

    Впечатления от игры

    Повтор сюжетной миссии был недоступен в демо и я сомневаюсь, что он будет в полной игре. Разве что, по достижению 30 уровня. Иначе восприятие целостности повествования может изрядно пострадать. По сути, сюжетные миссии будут вариантом расширенного знакомства с миром и игровыми механиками. Собственно, незнание рандомами в демо, что такое "эхо", зачем их собирать и куда относить, как раз и возникло из-за того, что демо мы начинаем с десятого уровня, когда азы, показанные как раз через сюжетные миссии, уже остались позади. В принципе, тот же фриплей в хорошей компании тоже дает хороший лут и материалы для крафта впридачу, сюжетные миссии будут служить источником лута постольку-поскольку. А дальше уже пойдет цепочка Фриплей-Контракты-Крепости.
  17. Рисса смотрит на тебя с усмешкой))
  18. Колоссу в этом плане проще, щит держит и фаерболы, и огненные волны вполне прилично, даже на харде. Но все равно приходится постоянно двигаться, потому что есть еще элементали, один подрыв норм, но когда они начинают массово подрываться, поплохеть может даже Колоссу. Но все равно было весело)) Носишься по полю, спамя гранаты из гранатомета по мобам, не забывая вовремя принимать на щит фаерболы и волны огня или прятаться за камнем от луча и еще надо не забывать сливать абилки и ульту в самого титана, пока он уязвим. Паучиха из Крепости, по сравнению с этим титаном, образец унылости, что не есть хорошо.
  19. Нам так ни разу не повезло, хотя метеориты не раз падали вокруг нас в опасной близости) И, кстати говоря, древний пепельный титан оказался приятным разнообразием, особенно на харде и последней трети здоровья, когда он начинает все свои абилки прожимать почти без кд)) На поле боя творился натуральный ад, только успевай щитом прикрываться) Да и то, луч этот его, реально эпическая штука, продавил силовую стену Шторма за пару секунд, затем снес щит моего Колосса за полторы секунды и практически все хп снес. Больше я таких проверок не устраивал, пережидал луч за камнем))
  20. Концепт - это одно, их у меня может быть в разработке и несколько одновременно, причем, годами. Фактическая проработка же, совсем другое дело, тут уже сложно отработать больше одной игры в год-полтора-два. Даже DLC к Сну, запущенное в столь короткий промежуток после основной игры, стоило мне существенных усилий.
  21. Вот у меня первая мысль о "Волкодаве" и была, когда я твой пост писать начал) Вообще, есть такая книжная серия "Ходящие в ночи", самиздат. Очень похоже на то, что ты описала, хотя уклон в славянское фентези практически отсутствует. Честно говоря, у меня в разработке есть свой фентези-сеттинг. Но он не такой и таким, как ты описала, не будет. Но, кто знает, может я и славянское фентези сделаю, раньше у меня было определенное желание сделать игру по "Волкодаву", до конца оно так и не угасло. Но это дело не ближайших двух лет, сначала надо подготовиться))
  22. Dmitry Shepard

    Anthem — Открытое демо

    Буры влиять не должны. Когда начинается защита точки, Шрамы сваливают и начинается спавн скорпионов в промышленных количествах. Просто не сработал скрипт.
  23. Нам встретился в районе больших грибов, недалеко от лагеря шрамов.
  24. И добавили древнего титана)) Злой, шо пипец))
  25. Разрабы пообещали сегодня что-то особенное, днем воскресенья. Правда, их "день" у нас будет ближе к десяти вечера или позднее, если под "днем" разрабы подразумевали не полдень, а, например, два часа дня. Большинство ютуберов считает, что нам покажут Катаклизм или Шторм Творения.
×
×
  • Создать...