-
Публикаций
6 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
И пулемета, который тоже тяжелое оружие и носит его только Колосс. У рейнджера карабины и автоматы. Учитывая, что играл я как раз разведчиком со снайперкой и на золоте, и на платине, я бы не сказал, что мобы надо мной ржали, в очередной раз ловя крит в уязвимое место из "Черной вдовы" или "Храбреца/Героя") В контексте сложности здесь мобы будут ржать над любым джавелином, гир которого этой самой сложности не соответствует и плохо себя чувствовать будет и Колосс, и Перехватчик.
-
Для тараканов у Рейнджера есть граната)) Да и стрелять по рядовым мобам лучше из винтовки/карабина, а не снайперки) Пулемет вообще доступен только Колоссу, я так понял. Для обилия мелочи он будет, я думаю, лучше любого другого Джавелина, с его-то направленностью на аоешный урон.
-
Смотря какой билд. Учитывая, что детонация комбо в исполнении Рейнджера приводит к увеличению урона по цели, то детонация комбо попаданием в уязвимое место из снайперки, да еще и стоя под куполом способности, усиливающей урон от оружия на 20%, должна выбивать совершенно бешеные цифры урона))
-
Я могу ошибаться, но, вроде бы, все Джавелины неуязвимы и восстанавливают здоровье во время применения ульты. В последнем видео на официальном канале на ютубе, когда Рейнджер юзал ульту по Фурии, та по нему отстрелялась тремя сгустками энергии, которые вообще по нему урона не нанесли, хотя перед этим их попадания сносили изрядное количество щитов или здоровья.
-
Стрим Крепости на уровне сложности "Хард", играли Гэмбл (за Перехватчика) и Ирвинг с Уорнером (Колосс и Шторм). Было забавно, когда Ирвинг удивлялся, чего это его коллеги дохнут постоянно) "Кислота? Какая кислота?")) Ну так я точно Колосса мейнить буду, вот и любопытно) Хотя скин за ЛоД-эдишн на Колосса тоже шикарный, я считаю)
-
Было бы неплохо)) И они почему-то не показали вариант винила N7 для Колосса((
-
Я тоже начну с Колосса, он мне нравится своим сочетанием живучести и способности наносить хороший урон. И мне кажется, его ульта и по боссам будет наносить хороший урон, не только по рядовым мобам. Бабахает его осадная пушка будь здоров)
-
Перки привязаны к пилоту и применяются ко всем джавелинам, совсем узкоспециализированных там мало было. Повышение шанса дропа, повышение времени парения/уменьшение перегрева двигателя, это что я помню навскидку. И, насколько я помню, вроде бы респек перков можно будет делать.
-
На этой кнопке справа традиционный значок выпадающего списка в виде треугольника вершиной вниз есть. Что как бы намекает))
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Думаю, вип-демку серваки выдержат) А вот за открытую не поручусь))
-
*когда записался ещё до того, как мастер точно решил проводить эту игру*
-
Я не могу не запостить этот ролик из-за гролика в самом начале, на 0:15)) Просто милаха))
-
Найджел, услышав слова Брина, весело рассмеялся, похоже, он был знаком с первоисточником цитаты, как и многие фильмы и сериалы, успешно пережившим и ядерную войну, и смутное время после нее. И даже ставшим еще более популярным. - Не забываем про угощение, хмелеть пока рано, - кивнул Найджел на уставленный тарелками стол. - Также в таверне есть танцпол и живая музыка, если кто хочет последовать примеру Ани и Брина. - И летняя терраса на втором этаже, если вдруг захочется временно побыть на свежем воздухе и полюбоваться звездами, - вроде бы невинно добавила Мира, но в зеленых глазах ярко светилось веселье и даже обещание, когда она смотрела на Ирбиса.
- 1 054 ответа
-
- 3
-
-
Да, самому интересно уже пощупать крафт.
-
Когда создаешь предмет, эти надписи привязываются к нему рандомно, из определенного пула. Процесс автоматический.
-
Это именно способность, категории "поддержка". Точно также у Рейнджера есть силовой купол и купол, увеличивающий урон от оружия на 20%. Однако, ты прав, модификаторы такие тоже есть, в стриме, ссылку на который я давал, часть снаряжения (мастерского как раз) имела такие свойства, ускоряющие откат умений Джавелина, пока тот парит в воздухе.
-
Пока нигде такое не заявлялось. С другой стороны, Джавелин не тонны снаряжения на себе носит, чтобы это как-то влияло.
-
По примеру Дьябло 3 вангую, что темечко им со временем игроки таки проклюют на эту тему)) Лично у меня это первая мысль была, как только они заговорили про надписи в стриме))
-
Вот в этом стриме разработчики показывали и обсуждали гир. Насколько я помню, это вся конкретика, что пока имеется в наличии. И та могла как-то поменяться. У Мастерского и Легендарного шмота есть еще уникальное свойство, которое остается прежним в любом случае, меняется набор "надписей", которые являются дополнительным бонусом. И тут уже надо будет смотреть, подходят конкретные "надписи" под твой билд или хотя бы не мешают. Но ценность самой вещи от этого не станет меньше, я думаю.
-
Уровни редкости: Обычный (белый), Необычный (зеленый), Редкий (синий), Эпический (фиолетовый), Мастерский (оранжевый), Легендарный (Желтый). Вроде бы эта последовательность не менялась. Я думаю, для шмота максимальной редкости сразу будут заданы максимальные характеристики по отношению к предыдущему уровню редкости, но, возможно, не самые максимальные внутри самого уровня редкости, в зависимости от того, на каком уровне сложности такой шмот выпал.
-
Скорость смены обоймы еще. Я думаю, в пределах одного качества одного и того же предмета эти характеристики будут незначительно меняться, если мы говорим об одном и том же оружии максимального, 30 уровня или вообще не будут меняться. Дальше на разницу будет работать именно редкость, но, думаю, больше всего от редкости к редкости будет различаться именно урон, с некоторым изменением остальных характеристик. В том же Диабло 3 при крафте использовались различные диапазоны значений для определения конкретных характеристик и они отличались, в зависимости от редкости. У нас еще легендарные шмотки есть, вот у них, думаю, статы будут максимальными по отношению ко всему остальному шмоту в игре, но вот будут ли они таковыми внутри уровня редкости, я не знаю. Вероятнее всего, будет диапазон значений для каждого уровня редкости, но насколько он будет большим, опять же, я наверняка сказать не могу. По крайней мере, разрабы говорили, что одна и та же винтовка, скрафченная по одному и тому же чертежу на 12 уровне и на 20 уровне будут существенно различаться по характеристикам между собой.
-
Жаль, значит, придется создавать нового пилота, чтобы снова полюбоваться на красотку Тассин))
-
Чем выше сложность, тем выше шанс выпадения редкого лута с более высокими характеристиками. Есть тип пушки - полуавтоматическая снайперская винтовка. Она может быть разного уровня (пока пилот качает уровни) и редкости (это будет отличать лут, когда пилот достигнет капа уровня). У каждого предмета в игре (не только оружия) есть свои "надписи" (inscriptions), свойства, добавляющие определенные бонусы, например, плюс 20% к урону дробовика. Чем выше редкость, тем больше таких дополнительных свойств у лута (от двух у зеленого лута до шести у желтого), плюс у оранжевых и желтых предметов есть категория именных предметов, когда к "надписям" также добавляется уникальное свойство, присущее конкретному именному предмету и не меняющееся при его выпадении. "Надписи" как раз меняются, создавая вариацию одного и того же предмета. Этот принцип работает не только при дропе, но и при крафте тоже.
-
Я думаю, это касается кат-сцен в начале задания, когда оно нам выдается и кат-сцен при возвращении в форт Тарсис. А само задание можно будет перепройти. Посмотрим, как это будет в демо.
-
Сложность задается перед запуском любой миссии или выхода во фриплей, но в действующей сессии ее изменить не получится, придется выходить из сессии и запускать заново с новой сложностью. Однако, никто не мешает одну миссию пройти на одном уровне сложности, а другую - на ином. Или запустить ту же миссию еще раз, но с другим уровнем сложности. На старте доступны три уровня сложности: Easy, Normal, Hard. По достижению пилотом 30-го уровня открывается еще три уровня сложности: GrandMaster 1, 2 и 3.