Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Традиция-с)) Ну, хотя бы без последствий обойдется)
  2. Судя по обсуждению в твиттере, проблема может быть в том, что при запуске нового контента, решения, принятые конкретным игроком за всю прошлую игру (с самого начала) сбрасываются на дефолтные значения, а не учитываются, как должны.
  3. И только я разогнался...сервера снова отключили, так как у них там какая-то "потенциально серьезная проблема" и они сейчас выясняют, что может быть не так.
  4. Обновление накатили, сервера подняли)) Налетай на свежее)) И, наконец-то, загрузочная заставка сменилась))
  5. Найджел мягко улыбался, наблюдая за женой, но, похоже, своим привычкам изменять не спешил, кофе никогда не мешал ему заснуть или выспаться. Чтобы показать пример, Аня сразу же обхватила большую чашку двумя руками, едва не обожглась, но вытерпела, вдохнув чудесный аромат. - Чувствуешь, как пахнет? - соблазение мужа чаем продолжалось, - спасибо, Алис, очень вкусный чай. Соблазнение продолжалось, факт, но вот чаем ли, на этот счет Найджел, судя по лукавству во взгляде, брошенном на Аню, готов был поспорить. - У Алисы очень вкусный чай, вне всякий сомнений, - согласился Найджел, делая глоток кофе из кружки. Вторая рука так и оставалась на талии жены.
  6. Вложив между двумя бутербродами кусок мяса, Брин с аппетитом сжевал получившийся сэндвич, слушая правила по которым им предстояло играть. Добавил к ужину несколько видов орехов в надежде, что заглянет давно не появлявшийся бурундук и немного настороженно посмотрел на Алису. На мнение Ирбиса можно было положиться, но Брин решил подстраховаться. Ей стоило дать ещё одну причину задержаться возле импровизированного казино. Бурундук, во время боев и прочих напряженных ситуаций прятавшийся неведомо куда, видимо, счел обстановку достаточно мирной, чтобы действительно заглянуть на огонек. А может, все дело было в плошке с фисташками, которыми Дейл, приветственно приподняв шляпу всем и благодарно кивнув Брину в отдельности, немедленно отправился лакомиться. Откуда он появился, отследить не удалось, то ли выскочил из-за здоровяка Стива, то ли заскочил в комнату из коридора. По крайней мере, курточка и шляпа, как и всегда, были опрятными и без следов пыли. А еще на бурундуке появился пояс с миниатюрной абордажной саблей. Похоже, Дейл, как и его сноходец, был готов ко всему.
  7. Повернувшись к Найджелу, она уточнила: - Тебе кофе? Или чай? - локон волос сам собой намотался на изящный музыкальный палец, как будто его хозяйка до сих пор кокетничала с собственным мужем, - от чая лучше спится, правда, Алис? - Отказаться от твоего кофе я просто не могу, - непринужденно приобнял жену Найджел. Они до сих пор находили новые грани в своих отношениях, сменивших статус вроде бы не так уж давно, но уже ставших лишь крепче и глубже, чем были, хотя и до свадьбы их сложно было назвать поверхностными. Наоборот, временами Найджел поражался, насколько хорошо они подходят друг другу, не переходя тонкой черты, превращающей взаимное уважение в диктат одного над другим.
  8. - Это единственное пурравильное название! - запростестовал пуррохвост пушистый. - По крайней мере, в менее официальной обстановке. Сговорившиеся барс и Медведь многозначительно посмотрели на Мяулиску. Юки-онна плавно скользнула к накрытому столу, придирчиво его осмотрела, пересчитала игроков. Поверх него появился в центре столик поменьше с высокими бортами и пять комплектов шестигранеых костей из розового кварца - по четыре в каждом. Сама же заняла руки чашкой матча милк. - Вот станешь принцем-консортом, тогда и в более официальной обстановке сможешь меня так называть, - лукаво усмехнулась Мира. - Прошу, - блеснули искорки в карих глазах, - одной на двоих удачи нам хватит. - Непременно, - усмехнулся Найджел, добавляя к угощениям на столе шашлык. Одобрительно посмотрел на созданные Алисой наборы костей и спросил у всех сразу: - Партий, пожалуй, сыграем по числу участников? И до, после или во время ужина? - Можно совместить, - рассмеялась Анна, - все вкусное уже на столе. Алис, а можно чашечку чая? - Согласна с Аней, можно и совместить, - облизнулась Мира. - А правила игры какие?
  9. - В кости? - изумилась Ингеборг. Предложение было неожиданным и занятным. В кости ей играть не приходилось. - Говорят, новичкам везет? - усомнилась она в известной поговорке и улыбнулась уже Мире: - Я не против. Особенно в компании с Пурринцессой. - Благодаря Ирбису уже даже при дворе меня периодически стали так называть, - беззастенчиво сдала пушистого проказника Мира, улыбнувшись в ответ. - Посмотрим, кому повезет. Игры в хорошей компании я люблю. А компания у нас - лучше не придумаешь. - Может, хотя бы просто рядом со мной посидишь, на удачу? - лукаво подмигнув, сказала Аня мужу, уж очень не хотелось отпускать его руку, - немного отвлечься никому не помешает. - Боюсь, вся моя удача ушла на Миру и тебя, милая, - усмехнулся Найджел, намекая на рождение удивительной дочери и встречу с самой Аней. - Но я с удовольствием посижу рядом, раз ты просишь.
  10. Меня радует новость, что Journey выйдет на РС))
  11. Алиса и Лучик о чём-то уже мяукали, поэтому он решил сначала примаунить на игру свою любимую мяуледи. - О Замуррчательная Мяуледи! До меня дошёл слух, что сегодня - и только сегодня! - раскроуется шлюз закрытого клуба "Мяурис Фортуна", - заговорщическим шёпотом пуррошептал кот. Святые Укотники, как же мяуледи хороша и в пурринцесном, и в полевой форме, и без поле... Кхм, мяу, в общем, всегда хороша. - Окажете ли нам честь? Мире нравилось, когда Ирбис смотрит на нее так, сразу становилось жарко и хотелось уменьшить на себе количество предметов одежды, заранее зная, что от этого глаза любимого вспыхнут еще ярче. Но, увы, не время и не место совсем, для чего-то подобного. Как и учил папа, разум всегда (ну, почти) шел впереди чувств. Впрочем, против предложения Ирбиса Мира ничего не имела. - О, как я могу упустить столь редкую возможность, - выразительно затрепетала ресницами Мира, строя из себя светскую кокетку и тихо рассмеялась, ломая образ. - Я только "за", Ир. Прежде чем узнать мнение оставшейся пары Брин решил проверить насколько удалось пиво. А услышав вкрадчивые речи браса, не удержал улыбку и вовремя успел спрятать её за стаканом. По одному направлению всё шло отлично, пожалуй, если за Инге Ир примется с таким же энтузиазмом, та не сможет отказать. Допил пиво и подошёл к Гринам. - Завтра предстоит непростой день и всех что-то тревожит, - взгляд упал на безмятежно спящего Бриджеса и он скорректировал предположение. – Почти всех. Предлагаю сегодня вечером подумать о чем-нибудь более приятном и безопасном. Почти. Как насчет нескольких партий в кости на желания? - Извини, Брин, я не люблю азартные игры, так что без меня. Но и запрещать их не буду. Равно как и запрещать участвовать в них другим, - добавил Найджел, с улыбкой посмотрев на Аню.
  12. - Похоже, шлемами у нас обеспечены все, - улыбнулся Найджел, обводя всех взглядом. Похоже, больше ни от кого идей или замечаний ждать не следовало, так что можно было сворачивать обсуждение. - Мира, поделишься с Талитой пистолетом и боезапасом. На этом, пожалуй, закончим. Всем проверить снаряжение и оружие, а затем отдыхать. Пока труба не позовет.
  13. - Броня, винтовка, Фуриозо, кинжалы, - перечислила Анна задумчиво, - кинжалами могу поделиться, если кому понадобятся. И думаю, не лишним будет создать заранее еще и компаунд, против карликов и осьминогов может пригодится. Что скажешь? - спросила она у командира. - Если потянешь, то и его тоже создай, - кивнул Найджел. - Но главная задача у тебя прежняя, убивать тяжеловесов. Одобрительно посмотрев на Брина, Аня кивнула и добавила: - Пистолетами они пользоваться точно умеют, а у кого-то и автоматы есть. Думаю, вооружить Талиту основательно будет полезно, и с использованием нашего оружия она наверняка справится. - Вопрос в том, насколько хорошо она владеет оружием. Пистолетом, может быть, но насчет автомата я не уверен. Поэтому, остановимся на пистолете для нее. Думаю, возьмет она свой, но запасной, чтобы не тратить время на смену обоймы в критической ситуации, определенно пригодится. - Я могу отдать ей один из своих, - предложила Мира. - Или кто-то из вас создаст? При слове "сороконожка" неприятный холодок прбожал по спине. Невольно подняв глаза наверх, в поисках вентиляционных отверстий, Анна затравленно переспросила: - Это точно? Они могут туда забираться? - По габаритам - вполне пролезут, раз уж карлики туда помещаются, - кивнула Мира. - А там просунуть в щель усико с жалом и ударить.
  14. Тут ничего сказать не могу, кроме уже всем известного факта, что маркетологи ЕА вообще работу не тащат. У меня вообще временами ощущение, что все положительные решения, вроде общей демки для всех бесплатно, пробиваются исключительно самими разрабами. Парижский стрим с коммьюнити-менеджером, который в игру явно в первый раз играл, на контрасте со стримами от разработчиков, в принципе, эту теорию отчасти подтверждает.
  15. У них какой-то свой подход к тому, как и в каком объеме давать информацию) Прям уххх..., чую, нас будет ждать после новогодних праздников)
  16. А теперь погуглите, что такое backstory. И все станет на свои места, так как без этого ни одно действие в рамках сюжета невозможно и нельзя создать ни одного персонажа. Вы заявили, что игра без лора останется игрой. Я аргументированно доказал вам обратное. И если спор у вас превратился в препирательство, то только потому, что вам не понравился его результат. Засим, доброй ночи.
  17. А до этого мы несерьезно разговаривали? Обратите внимание, моя трактовка не вызвала вопросов или непонимания ни у кого из тех, кто вам возразил. В игрострое под лором понимается именно вся сумма знаний о созданном мире и взаимодействии объектов и субъектов в нем. Можете почитать вот эту статью, например. И также привести серьезные источники, поддерживающие вашу трактовку термина. https://www.gameskinny.com/ow6z1/telling-stories-the-importance-of-lore-in-video-games Да-да, конечно. Смиритесь уже, вы сказали чушь и теперь вертитесь, как уж на сковородке, когда я придавил вас аргументами, на которые вам нечего возразить.
  18. Нет, не так. Лор - это комплекс знаний, формирующий у игрока понимание, а через понимание, смысл. Уберете лор, значит, уберете понимание и потеряете смысл. И то, что при этом останется играбельный интерфейс и игровое пространство, не будет играть никакой роли, смысл потерян, игра перестала быть игрой и стала технодемкой. И чем больше мир отличается от нашего, тем более подробный лор потребуется, чтобы у смотрящего со стороны возникло и не терялось понимание этого мира и разворачивающегося в нем сюжета. Это аксиома. Вам надо срочно прекратить паясничать, иначе ваша ценность, как собеседника, стремительно упадет до нуля. Тем не менее, раз вы дошли до издевки, аргументы у вас уже кончились. Ничего, принимать собственную неправоту всегда неприятно, но вы постарайтесь, уверен, у вас получится.
  19. Почти все - лор. Точно также в пьесах существует голос рассказчика, поясняющий моменты, которые диалогом не передать. И особенно часто это встречается в пьесах, где мир выдуман и не имеет твердой опоры на общедоступные всем факты. Гамлет, принц Датский. Вы автоматически получили сведения, так как знаете, что такое "принц" и что такое "Дания", тут не требуется это пояснять. Но от этого и "принц - наследный титул знати" и "Дания - страна на севере Европы" не перестают быть лором, без которого и знания которого нужный образ не возникнет. Принцип формирования сюжета одинаков - для его формирования нужна информационная среда, тот самый лор, который вы отбрасываете. Без него не будут формироваться мотивы и предпосылки действий, не могут быть созданы достоверные персонажи, так как невозможно понять, как на них и их характер повлияло окружение, которое, в свою очередь, тоже сформировалось не просто так, а по определенным законам. И это тоже лор это тоже продумывают сценаристы до того, как приступают к созданию собственно сюжета. Сначала через создание лора формируется весь мир - и только потом уже в этом мире создают истории, которые рассказывают нам, игрокам, опираясь на солидный базис терминов, понятий и прописанных взаимодействий.
  20. Все эти упоминания - тоже лор. То, что есть король, это лор. То, что у него есть родственники, наследующие власть от него - тоже лор. И только тогда история, в которой Петр убивает Павла превращается в сюжет, в котором брат убивает брата ради власти. Не наоборот.
  21. Еще раз - без лора останется игровое демо, а не игра, потому что сюжета не будет. Будет набор людей, о которых мы не будем знать ничего. Ни их мотивации, ни их статуса в обществе, ни истории между ним и ГГ или ним и другим неписем. Не будет этого всего, так как именно лором это все и прописывается. Будет только понимание уровня "он меня ударил - он враг" или " он мне помог - он друг". Это не игра, а пародия на игру и играть в подобное будет интересно только с точки зрения геймплея. Уберите из любой пьесы все упоминания о родственных связях, общественном положении, отношениях между героями (это все тоже определяется лором) - и сюжета уже не будет, как и его понимания.
  22. Чушь не несите. Лор игры формирует информационную среду, в которой развивается сюжет, вне ее сюжет в принципе создать не получится, так как именно лор определяет все закономерности создания объектов и субъектов сюжета и их взаимодействие между собой и с окружающим миром. Если убрать лор, то в ДАО останется толпа людей и человекоподобных монстров, убивающая друг друга без видимой цели и понимания, почему человек с круглыми ушами относится пренебрежительно к человеку с ушами острыми, а тот его ненавидит. Останется демонстрационный билд возможностей игрового движка. Именно лор дает конкретику и задает восприятие. Кроме того, разработка игры всегда начинается с лора нулевого уровня - который определяет базовые взаимодействия и историю мира, как такового. Игрок вообще может получить доступ только к паре процентов того, что будет придумано сценаристами на этом уровне лора, но без данной информации нельзя будет придумать все остальное - как мир развивался, как он изменялся и изменялись населяющие его существа. И, без опоры на вот это все, нельзя будет создать и сюжет.
  23. - Маленький будет мне удобнее, - подтвердил Найджел, с любопытством отметив коварную улыбку девушки, но не особенно обеспокоившись на этот счет. - Мн кажется, сороконожки, если они еще остались, будут прятаться в вентиляции до последнего и нападать через прорехи в ней, - предположила Мира, с беспокойством посмотрев на папу. - Надо бы нам почаще посматривать наверх.
  24. И на базе Н'Гайя вдруг появятся мы из прошлого))
×
×
  • Создать...