Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Там есть режим, при котором жажда и голод отключены, исследовательский, вроде, называется. Но трудно только сначала, потом жизнь наладится) Можешь на первых порах делать пару контейнеров, чтобы в них складывать добычу)) И обрати внимание на растения в виде фиолетового шара с дырочками - они производят кислород)
  2. Пока Найджел воспользовался предложением и Алисы пропадал в душе, Мира и Аня легко навели порядок на столе, благо, большую часть посуды можно было просто развоплотить. Любезно предоставленный хозяйкой шале сервиз был, тем не менее, заботливо вымыт и положен на место. А там уже и Найджел вернулся, обычно мывшийся по армейски быстро и четко, но сегодня позволивший себе пару лишних минут под горячими струями воды. Улыбнулся одобрительно, видя старания девушек и, ласково взъерошив Мире волосы (та притворно-возмущенно зашипела, словно недовольная кошка), увел Аню с собой, отшутившись, что плохо засыпает, если жены нет рядом и что она потом вернется. Наверное. Может быть. Впрочем, несмотря на веселое настроение, автомат Найджел не забыл оставить у палатки, как и две запасных обоймы.Просто на всякий случай. Мира же, проводив Найджела и Аню, задумчиво и слегка мечтательно посмотрела на Ирбиса. Последнее время ее часто посещали мысли, каким он будет мужем и отцом. Это, наверное, была последняя терра инкогнита для них, какой замечательный он друг, напарник и любимый, Мира за эти полтора года узнала замечательно. - Алиса скромничает. У нее получаются замечательные рисунки. Она даже сделала папе мой портрет в реальности, - не позволила Мира своей подруге скрыться за общими фразами.
  3. Предметы при первом взятии закрепляются в ячейку быстрого доступа, от 1 до 5. Нажатие на эти клавиши готовит предмет к использованию, повторное нажатие убирает предмет. Чтобы назначить на клавиши иные предметы, открываешь инвентарь и, наведясь на предмет, нажимаешь желаемую клавишу. Нужен сканер, если я правильно помню, это один из первых шаблонов, которые есть на старте. Медь для схем в отложениях на дне, коричневые такие камешки с голову человека размером. Бледно-фиолетовые рыбешки - источник воды. Зеленые и желтые - еда. Обыщи ближайшие пещеры, так как нужен будет свинец, делать спецкостюм. Когда жахнет первый сюжетный плоттвист (ты его не пропустишь), для чего спецкостюм, ты поймешь. Нужно будет делать ремонтный прибор, средство передвижения (труба с моторчиком, забыл как называется) и гравипушку. Первая цель - залутать "Аврору" вчистую, там как куча батончиков и чистой воды, так и чертежей. Потом уже можно будет присматривать место для первой базы.
  4. Если не ошибаюсь, это в первой Дестини чата не было. Во второй части он вполне себе есть) И даже войс-чат игровой есть)
  5. Сюжет - будет. Как и лор мира, который также является предметом поиска. Будет ли сюжет на том же уровне проработанности и детализированности, что и в сингловых рпг - точно нет, он будет проще. Но для лутер-шутера даже хорошего сюжета уже достаточно, чтобы быть приятным бонусом. А могут и не портить. Проблема что Дестини, что Дивижн не повторяемых квестах, а в том, что новый контент добавляется гораздо медленнее, чем наступает насыщение у игрока контентом, в игре уже имеющимся. Вообще, динамика мира разработчиками заявлена. В том числе и в том, что днем и ночью можно встретить разных хищников. А это уже, какое-никакое, а разнообразие, даже если квест тот же самый. Даже при сохранении одной и той же цели квеста, ротация встречающихся в нем противников (а значит, смена тактики взаимодействия с ними), снизит порог насыщения.
  6. Стронгхолды и, как минимум, часть квестов так и реализованы - в отдельных локациях, связанных с основным миром только точкой перехода. В случае с сюжетными квестами, да, это наиболее вероятное решение, помогающий, уже проходивший этот квест, будет как компаньон, стоять рядом и ни на что не влиять. Впрочем, посмотрим, как и что будет, когда игра выйдет) Не будут они решать увлекательность. Для лутер-шутера увлекательность будет достигаться через игровые механики, а не сюжет. Сюжет будет лишь приятным бонусом.
  7. На русском оффсайте появилась новость про результаты альфа-тестирования) Текст несколько более подробный, чем то, что было на реддите, как мне кажется.
  8. Некоторые фракционные квесты укладываются в концепцию героиков, да. Например, квест по размещению геологических зондов, чтобы собрать данные о стабильности земли под и вокруг форта Тарсис. Такой сбор данных вполне логично может проводиться на регулярной основе. Но вряд ли разработчики будут подводить под каждый повторяемый квест такую же базу. Именного, да. Думаю, патроны и не надо возвращать, мы автоматически пополняем боезапас на Страйдере или форте, а в ходе миссий патроны падают с мобов. А вот с ингредиентами вопрос. Мы ведь можем собирать ресурсы и в соло-режиме, не только в ходе выполнения миссий. Более того, соло-режим и заявлен в первую очередь для сбора ресурсов и исследования мира, как такового.
  9. Украдкой потягивавшийся Ирбис, наблюдавший за взаимяудействием экспурриментатора и Дейла, спохватился, что он за столом, и снова развеселился. - Это шутка такая старая, о Заоблачный. Пурринцесса - эмяумяуссар, - строгий взгляд от Мяулиски, тихий вздох, и исчезает акцент кошачий. - Леди Мира - эмиссар Империи, она очень много времени работает как военный дипломат - атташе, кажется? - с тавалинцами и нами, землянами. Отвечает за координацию совместных операций. После всех событий мая 2205 года Империя решила в вопросах безопасности теснее работать с теми, кто сражался за неё с Охотниками. Да и наша принцесса - она сама как маленькая армия, - с нежной гордостью улыбнулся кот, присоединяясь к разбиравшей диванчики сноходице. - Формально я - её адъютант или заместитель. Как-то про меня разворчались, что я как хвост её, с непонятными полномочиями и неизвестным происхождением. "Вот кто ты такой?" у меня спросили. Я и ответил: "Денщик. Если принцесса решит вас расстрелять за наглость, то я буду тем, кто будут ей подтаскивать патроны и оттаскивать трупы". - Ир, ну скажешь тоже! - шутливо погрозила барсу развеселившаяся Мира, сравнение ее с маленькой армией ей изрядно польстило. - Вот еще, патроны тратить, когда у меня катана есть.
  10. - Никогда не знала, что тлей еще и доят. - натянуто улыбнулась норвежка и запила угощение чашкой кофе. - Это же отчень неудобно, наверное? Примьерно как русский Левша, который подковал блоху. - Не знаю, гарпии на эту тему впечатлениями не делились, - улыбнулась в ответ Мира. - Мы даже не знаем, как эти тли выглядят, их держат глубоко в пещерах. Насколько я помню, Империя поставляла гарпиям атмосферные установки, способные поддерживать заданную влажность и температуру. После этого надои у них и выросли настолько, что они стали с нами активно торговать этим молоком. - Благодарю Вас, Найджел. Но, пожалуйста, не нужно делать в будущем скидку на то, что мы леди. - Инге слегка смутилась. С такой галантностью она сталкивалась, пожалуй, первый раз за всю свою карьеру Сноходца. Но сейчас, пожалуй, это оказалось как нельзя более кстати. Столько новых впечатлений... Инге очень хотелось принять душ и выспаться. Просто выспаться, как бы это не звучало во Сне. Найджел на пару секунд задумался, стоит ли развернуто пояснять мотивы своего решения, но решил, что это будет лишним, так что просто кивнул в ответ. - Хорошо, Инга. И не волнуйтесь, вы еще успеете получить свою долю ночных бдений.
  11. Вопрос в том, что именно относить к гринд-квестам. Потому что информации по повторному выполнению квестов в игре у нас вообще нет никакой, кроме заверения разработчиков, что старожил может помочь новичку с любым квестом, даже сюжетным и получит за это свои плюшки. Как это повлияет на состояние форта Тарсис старожила - не сказано ни слова. Предположительно, конечно, никак, логично установить, что в зачет будет идти только первое прохождение квеста, чтобы избежать путаницы, но, таким образом, под гринд-квест можно отнести вообще каждый квест в игре, если его можно пройти несколько раз и получить награду. Опять же, неизвестно, какая установлена кривая прогрессии персонажа, есть ли плато развития, обусловленные гринд- и крафтволлами и т.д. Кстати, по луту. Я тут вспомнил, что Дарра, комментируя видео с Е3, говорил, что пропущенный в ходе выполнения задания лут, выпадающий с мобов, будет потом присылаться на почту, по возвращении на Страйдер или в Форт Тарсис, поэтому не страшно, если игрок его не подобрал по какой-то причине. И я вот думаю, почему они не сделают систему, как была в первом МЭ, когда лут просто телепортировался в инвентарь?
  12. Немного погодя справа и слева от собрата по любви к фисташкам возникли кедровые орехи и фундук. Брать бурундука в окружение Брин не хотел и ограничился только двумя видами. Ему было интересно, насколько сильно совпадают их вкусы в этой области и что первым выберет Дейл. Хотя он допускал вариант, что тот останется равнодушен к предложенному и предпочтёт продолжить разведку стола. Дейл, которого подперли с двух сторон новыми искушениями, удивленно пискнул и заработал челюстями с удвоенной силой. А потом, когда объемы щек бурундука вернулись к обычным параметрам, Брин мог наблюдать классический случай буриданова осла, Дейл застыл между двух чашек, явно не зная, с чего начать. И, все-таки, после некоторого раздумья, дегустация продолжилась у чашки с кедровыми орехами. При слове "молоко тли" Аня почти поперхнулась, вспомнив завтрак в обществе гарпий и ошеломляющую оговорку на счет вкуса этого молока тогда еще просто командира Грина. Не то прокашлявшись, не то отсмеявшись, она сказала: - Спасибо, милый, но мяса ты мне многовато положил, - смеющийся взгляд переместился на Миру, - обязательно попробую этот коренной десерт. - Извини. Можешь мне отложить, - отозвался Найджел с улыбкой. Новость о происхождении начинки "коренного десерта" он воспринял вполне спокойно, только веселья в серых глазах стало больше. - Никогда о таком не слышал, - честно признался Брин, прощаясь с надеждами на рецепт. – Наверное, очень редкий продукт. Спасибо за десерт, Мира. - Он набрал популярность в последние три месяца, когда поставки молока выросли и наши кондитеры стали с ним экспериментировать, - пояснила девушка-кошка. - Но да, основной заказчик - Императорский дворец. *** Пока все ели и общались, Стив, заправившись по самое горлышко, кажется, задремал в своем кресле. Найджел не препятствовал, впрочем, когда стол стал пустеть, а темы для разговоров заканчиваться, он вежливо коснулся плеча Стивена, прежде чем объявить очередность дежурства на ночь. Так, на всякий случай, если Стив окончательно пригрелся в своем замечательно комфортном кресле. - Учитывая, что продолжим мы путь рано утром, я решил освободить наших дам от сегодняшнего дежурства, спите спокойно. Дежурим по часу. Стивен, на тебе первая вахта, Брин вторым, Ирбис третьим. Последняя вахта моя. Отбой через сорок минут, девушки, имейте это в виду, не засиживайтесь.
  13. Ну, данный подход был отмечен как при прохождении данжа, так и локального фракционного квеста. Хотя я первый скажу, что выборка, на текущий момент, недостаточная для однозначных выводов) Варианты того, что подразумевалось и что могло быть не так, я уже выше расписал) Возможно, дело действительно в обычном застревании в текстурах, например, кронах деревьев, как сложного, частично проницаемого объекта и это хотят решить или предоставить игрокам удобный способ решения такой проблемы. Опять же, эта проблема встречалась у некоторых игроков, а не повсеместно, что может указывать на локальный характер проблемы.
  14. Опять же, не сказано, на каком этапе и при каких условиях у игроков возникло "застревание", если, конечно, речь идет о проблемах с пониманием, что делать и куда идти. Было это в режиме выполнения задания или же при свободном исследовании мира. Но я бы поставил на последнее, впрочем. Если опираться на имеющиеся в доступе геймплейные видео и стримы, то Биоваре в квестах используют последовательную маркировку отрезков пути, а не просто отмечают конечную точку маршрута и добирайся к ней как хочешь. И сами отрезки в плане прохождения довольно очевидны, с вертикальностью или без нее.
  15. Ты прекрасно понимаешь, что ответов больше одного и, не обладая всей полнотой информации, все равно выбираешь наихудший. Это ли не крайность? Так и в Антеме это тоже не жуткие проблемы, но наблюдаются. И Антему в плюс идет то, что там легче долететь до объекта. Ну и я бы не стал заявлять как "плюс" то, что для прохождения игры нужно использовать консоль, то есть применять программные костыли там, где, по идее, нужно просто использовать уже имеющийся геймплейный инструментарий.
  16. Они и учитывают. Вопрос в том, что учесть все различия восприятия в принципе невозможно, не говоря уже о том, что полученные путем тестирования данные тоже будут только в некоторой степени охватывать все варианты. Вероятно, тестирование выявило недостаток ориентиров в некоторых местах, где разработчики полагали, что игрокам все будет и так понятно. Возможно, дело в том, что в туториале некоторые моменты рассказаны недостаточно подробно или игроки не обратили на эти нюансы достаточно внимания. То есть, в Скайриме мы наблюдаем жуткие недочеты левел- и геймдизайнеров? Там тоже периодически возникают проблемы с ориентированием по карте, особенно, когда речь заходит о скалолазании.
  17. Не обязательно. Различия в восприятии людей никто не отменял, найдутся те, кто и в трех соснах заблудятся. Учитывая, что здесь у нас нет доступа к полному тексту отзывов и статистике тех, кто "застревал", делать подобные выводы опрометчиво.
  18. Возможно, полеты эту проблему и решают, но игроков сначала надо к этой мысли приучить) Парижский стрим вполне наглядно показал, что впервые видевшие игру имели проблемы с пониманием, как использовать полет правильно. С другой стороны, в игре точно есть туториал и, если и после этого кто-то что-то не поймет, то придется приходить к пониманию методом проб и ошибок.
  19. Второе в случае с Антемом может быть еще и непривычностью игроков к наличию вертикальности в структуре уровней. В последнем стриме можно было отметить, что высотные перепады между локациями составляют более пятидесяти метров (определял на глаз). Если при этом еще и реализован "объем" в виде пещер и иных полостей, игрок вполне может прийти в некоторое замешательство. Но, думаю, про команду "/stuck" они в курсе, в том же свторе она прекрасно используется, так что дело в чем-то другом.
  20. Подсвечивание силуэта сквозь стены есть уже сейчас, в геймплейных видео это уже было показано. Тут еще вопрос, как именно использованное "stuck in the world" интерпретировать в тексте. Возможно, речь идет не о застревании в текстурах и объектах, а о непонимании игрока, куда идти дальше и что делать.
  21. Dmitry Shepard

    Battlefield [серия]

    Не, просто ролик сделали тайком от них и выложили без их одобрения))
  22. Апгрейд. Фильм мне понравился, довольно близко к прогнозам показано компьютеризированное будущее, сюжет интересный. Из минусов могу назвать разве что недостаточное раскрытие хоть кого-нибудь, кроме главного героя и шитый белыми нитками финал, в погоне за которым сценарист намеренно сделал в сюжете и мире логические дыры размером с Гранд-Каньон. 22 мили. После первых двадцати минут фильма я был на сто процентов уверен, что это очередная политагитка про плохих русских и хороших американцев, которые даже плохо поступают ради хороших вещей. Ну и реклама военной мощи США по совместительству. Однако, чем дальше, тем больше у меня нарастало ощущение неправильности. И герои как-то резко гибнут один за другим. И с техникой все как-то не настолько хорошо, как могло быть. Ну и финальный плоттвист, конечно, жирной линией перечеркивающий первоначальный посыл про могучих и непобедимых. Разумеется, задел на вторую часть виден во весь рост, но тогда уж фильм целиком надо считать прологом ко второй части, что как-то очень слабо выглядит с точки зрения интересного сюжета.
  23. - Я рада, что вам понравилось наше угощение, - улыбнулась Мира, довольная произведенной реакцией. - Начинку готовят из молока тли, которую держат гарпии. Оно очень питательное и обладает тонизирующим эффектом. Найджел, тем временем, благодарно кивнув Ане, не забыл поухаживать за ней в ответ, передав как овощи, так и мясо и не забыв про сыр и кофе. Дейл, догрызший, наконец, свой кусок колбасы, приветственно махнул Ане лапкой и, не теряя времени, сунул свою любопытную мордочку в ближайшую тарелочку с орехами. Его внимание привлекли фисташки, Дейл немедленно сунул за обе щеки по ореху, временно став похожим на хомячка и довольно захрустел лакомством, периодически жмурясь от удовольствия.
  24. Судя по довольному виду кота, успевшего положить любимой и немного индейки, и шашлыка, и овощей, с заданием он справился. Справился и потому получил заслуженный поцелуй в щеку и благодарную улыбку от Миры, которая находила такую заботу со стороны Ирбиса просто невероятно милой. К удивлению Найджела, принцесса соблазнилась и банкой темного пива. - М-м, вкусное, спасибо.
×
×
  • Создать...