-
Публикаций
6 340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Повернувшись к Найджелу, она уточнила: - Тебе кофе? Или чай? - локон волос сам собой намотался на изящный музыкальный палец, как будто его хозяйка до сих пор кокетничала с собственным мужем, - от чая лучше спится, правда, Алис? - Отказаться от твоего кофе я просто не могу, - непринужденно приобнял жену Найджел. Они до сих пор находили новые грани в своих отношениях, сменивших статус вроде бы не так уж давно, но уже ставших лишь крепче и глубже, чем были, хотя и до свадьбы их сложно было назвать поверхностными. Наоборот, временами Найджел поражался, насколько хорошо они подходят друг другу, не переходя тонкой черты, превращающей взаимное уважение в диктат одного над другим.
- 1 054 ответа
-
- 2
-
-
Обновление 5.10 выходит завтра)
- 12 257 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- Это единственное пурравильное название! - запростестовал пуррохвост пушистый. - По крайней мере, в менее официальной обстановке. Сговорившиеся барс и Медведь многозначительно посмотрели на Мяулиску. Юки-онна плавно скользнула к накрытому столу, придирчиво его осмотрела, пересчитала игроков. Поверх него появился в центре столик поменьше с высокими бортами и пять комплектов шестигранеых костей из розового кварца - по четыре в каждом. Сама же заняла руки чашкой матча милк. - Вот станешь принцем-консортом, тогда и в более официальной обстановке сможешь меня так называть, - лукаво усмехнулась Мира. - Прошу, - блеснули искорки в карих глазах, - одной на двоих удачи нам хватит. - Непременно, - усмехнулся Найджел, добавляя к угощениям на столе шашлык. Одобрительно посмотрел на созданные Алисой наборы костей и спросил у всех сразу: - Партий, пожалуй, сыграем по числу участников? И до, после или во время ужина? - Можно совместить, - рассмеялась Анна, - все вкусное уже на столе. Алис, а можно чашечку чая? - Согласна с Аней, можно и совместить, - облизнулась Мира. - А правила игры какие?
- 1 054 ответа
-
- 4
-
-
- В кости? - изумилась Ингеборг. Предложение было неожиданным и занятным. В кости ей играть не приходилось. - Говорят, новичкам везет? - усомнилась она в известной поговорке и улыбнулась уже Мире: - Я не против. Особенно в компании с Пурринцессой. - Благодаря Ирбису уже даже при дворе меня периодически стали так называть, - беззастенчиво сдала пушистого проказника Мира, улыбнувшись в ответ. - Посмотрим, кому повезет. Игры в хорошей компании я люблю. А компания у нас - лучше не придумаешь. - Может, хотя бы просто рядом со мной посидишь, на удачу? - лукаво подмигнув, сказала Аня мужу, уж очень не хотелось отпускать его руку, - немного отвлечься никому не помешает. - Боюсь, вся моя удача ушла на Миру и тебя, милая, - усмехнулся Найджел, намекая на рождение удивительной дочери и встречу с самой Аней. - Но я с удовольствием посижу рядом, раз ты просишь.
- 1 054 ответа
-
- 4
-
-
Меня радует новость, что Journey выйдет на РС))
-
Алиса и Лучик о чём-то уже мяукали, поэтому он решил сначала примаунить на игру свою любимую мяуледи. - О Замуррчательная Мяуледи! До меня дошёл слух, что сегодня - и только сегодня! - раскроуется шлюз закрытого клуба "Мяурис Фортуна", - заговорщическим шёпотом пуррошептал кот. Святые Укотники, как же мяуледи хороша и в пурринцесном, и в полевой форме, и без поле... Кхм, мяу, в общем, всегда хороша. - Окажете ли нам честь? Мире нравилось, когда Ирбис смотрит на нее так, сразу становилось жарко и хотелось уменьшить на себе количество предметов одежды, заранее зная, что от этого глаза любимого вспыхнут еще ярче. Но, увы, не время и не место совсем, для чего-то подобного. Как и учил папа, разум всегда (ну, почти) шел впереди чувств. Впрочем, против предложения Ирбиса Мира ничего не имела. - О, как я могу упустить столь редкую возможность, - выразительно затрепетала ресницами Мира, строя из себя светскую кокетку и тихо рассмеялась, ломая образ. - Я только "за", Ир. Прежде чем узнать мнение оставшейся пары Брин решил проверить насколько удалось пиво. А услышав вкрадчивые речи браса, не удержал улыбку и вовремя успел спрятать её за стаканом. По одному направлению всё шло отлично, пожалуй, если за Инге Ир примется с таким же энтузиазмом, та не сможет отказать. Допил пиво и подошёл к Гринам. - Завтра предстоит непростой день и всех что-то тревожит, - взгляд упал на безмятежно спящего Бриджеса и он скорректировал предположение. – Почти всех. Предлагаю сегодня вечером подумать о чем-нибудь более приятном и безопасном. Почти. Как насчет нескольких партий в кости на желания? - Извини, Брин, я не люблю азартные игры, так что без меня. Но и запрещать их не буду. Равно как и запрещать участвовать в них другим, - добавил Найджел, с улыбкой посмотрев на Аню.
- 1 054 ответа
-
- 3
-
-
- Похоже, шлемами у нас обеспечены все, - улыбнулся Найджел, обводя всех взглядом. Похоже, больше ни от кого идей или замечаний ждать не следовало, так что можно было сворачивать обсуждение. - Мира, поделишься с Талитой пистолетом и боезапасом. На этом, пожалуй, закончим. Всем проверить снаряжение и оружие, а затем отдыхать. Пока труба не позовет.
- 1 054 ответа
-
- 3
-
-
- Броня, винтовка, Фуриозо, кинжалы, - перечислила Анна задумчиво, - кинжалами могу поделиться, если кому понадобятся. И думаю, не лишним будет создать заранее еще и компаунд, против карликов и осьминогов может пригодится. Что скажешь? - спросила она у командира. - Если потянешь, то и его тоже создай, - кивнул Найджел. - Но главная задача у тебя прежняя, убивать тяжеловесов. Одобрительно посмотрев на Брина, Аня кивнула и добавила: - Пистолетами они пользоваться точно умеют, а у кого-то и автоматы есть. Думаю, вооружить Талиту основательно будет полезно, и с использованием нашего оружия она наверняка справится. - Вопрос в том, насколько хорошо она владеет оружием. Пистолетом, может быть, но насчет автомата я не уверен. Поэтому, остановимся на пистолете для нее. Думаю, возьмет она свой, но запасной, чтобы не тратить время на смену обоймы в критической ситуации, определенно пригодится. - Я могу отдать ей один из своих, - предложила Мира. - Или кто-то из вас создаст? При слове "сороконожка" неприятный холодок прбожал по спине. Невольно подняв глаза наверх, в поисках вентиляционных отверстий, Анна затравленно переспросила: - Это точно? Они могут туда забираться? - По габаритам - вполне пролезут, раз уж карлики туда помещаются, - кивнула Мира. - А там просунуть в щель усико с жалом и ударить.
- 1 054 ответа
-
- 4
-
-
Тут ничего сказать не могу, кроме уже всем известного факта, что маркетологи ЕА вообще работу не тащат. У меня вообще временами ощущение, что все положительные решения, вроде общей демки для всех бесплатно, пробиваются исключительно самими разрабами. Парижский стрим с коммьюнити-менеджером, который в игру явно в первый раз играл, на контрасте со стримами от разработчиков, в принципе, эту теорию отчасти подтверждает.
-
У них какой-то свой подход к тому, как и в каком объеме давать информацию) Прям уххх..., чую, нас будет ждать после новогодних праздников)
-
А теперь погуглите, что такое backstory. И все станет на свои места, так как без этого ни одно действие в рамках сюжета невозможно и нельзя создать ни одного персонажа. Вы заявили, что игра без лора останется игрой. Я аргументированно доказал вам обратное. И если спор у вас превратился в препирательство, то только потому, что вам не понравился его результат. Засим, доброй ночи.
-
А до этого мы несерьезно разговаривали? Обратите внимание, моя трактовка не вызвала вопросов или непонимания ни у кого из тех, кто вам возразил. В игрострое под лором понимается именно вся сумма знаний о созданном мире и взаимодействии объектов и субъектов в нем. Можете почитать вот эту статью, например. И также привести серьезные источники, поддерживающие вашу трактовку термина. https://www.gameskinny.com/ow6z1/telling-stories-the-importance-of-lore-in-video-games Да-да, конечно. Смиритесь уже, вы сказали чушь и теперь вертитесь, как уж на сковородке, когда я придавил вас аргументами, на которые вам нечего возразить.
-
Нет, не так. Лор - это комплекс знаний, формирующий у игрока понимание, а через понимание, смысл. Уберете лор, значит, уберете понимание и потеряете смысл. И то, что при этом останется играбельный интерфейс и игровое пространство, не будет играть никакой роли, смысл потерян, игра перестала быть игрой и стала технодемкой. И чем больше мир отличается от нашего, тем более подробный лор потребуется, чтобы у смотрящего со стороны возникло и не терялось понимание этого мира и разворачивающегося в нем сюжета. Это аксиома. Вам надо срочно прекратить паясничать, иначе ваша ценность, как собеседника, стремительно упадет до нуля. Тем не менее, раз вы дошли до издевки, аргументы у вас уже кончились. Ничего, принимать собственную неправоту всегда неприятно, но вы постарайтесь, уверен, у вас получится.
-
Почти все - лор. Точно также в пьесах существует голос рассказчика, поясняющий моменты, которые диалогом не передать. И особенно часто это встречается в пьесах, где мир выдуман и не имеет твердой опоры на общедоступные всем факты. Гамлет, принц Датский. Вы автоматически получили сведения, так как знаете, что такое "принц" и что такое "Дания", тут не требуется это пояснять. Но от этого и "принц - наследный титул знати" и "Дания - страна на севере Европы" не перестают быть лором, без которого и знания которого нужный образ не возникнет. Принцип формирования сюжета одинаков - для его формирования нужна информационная среда, тот самый лор, который вы отбрасываете. Без него не будут формироваться мотивы и предпосылки действий, не могут быть созданы достоверные персонажи, так как невозможно понять, как на них и их характер повлияло окружение, которое, в свою очередь, тоже сформировалось не просто так, а по определенным законам. И это тоже лор это тоже продумывают сценаристы до того, как приступают к созданию собственно сюжета. Сначала через создание лора формируется весь мир - и только потом уже в этом мире создают истории, которые рассказывают нам, игрокам, опираясь на солидный базис терминов, понятий и прописанных взаимодействий.
- 905 ответов
-
- 10
-
-
Все эти упоминания - тоже лор. То, что есть король, это лор. То, что у него есть родственники, наследующие власть от него - тоже лор. И только тогда история, в которой Петр убивает Павла превращается в сюжет, в котором брат убивает брата ради власти. Не наоборот.
-
Еще раз - без лора останется игровое демо, а не игра, потому что сюжета не будет. Будет набор людей, о которых мы не будем знать ничего. Ни их мотивации, ни их статуса в обществе, ни истории между ним и ГГ или ним и другим неписем. Не будет этого всего, так как именно лором это все и прописывается. Будет только понимание уровня "он меня ударил - он враг" или " он мне помог - он друг". Это не игра, а пародия на игру и играть в подобное будет интересно только с точки зрения геймплея. Уберите из любой пьесы все упоминания о родственных связях, общественном положении, отношениях между героями (это все тоже определяется лором) - и сюжета уже не будет, как и его понимания.
-
Чушь не несите. Лор игры формирует информационную среду, в которой развивается сюжет, вне ее сюжет в принципе создать не получится, так как именно лор определяет все закономерности создания объектов и субъектов сюжета и их взаимодействие между собой и с окружающим миром. Если убрать лор, то в ДАО останется толпа людей и человекоподобных монстров, убивающая друг друга без видимой цели и понимания, почему человек с круглыми ушами относится пренебрежительно к человеку с ушами острыми, а тот его ненавидит. Останется демонстрационный билд возможностей игрового движка. Именно лор дает конкретику и задает восприятие. Кроме того, разработка игры всегда начинается с лора нулевого уровня - который определяет базовые взаимодействия и историю мира, как такового. Игрок вообще может получить доступ только к паре процентов того, что будет придумано сценаристами на этом уровне лора, но без данной информации нельзя будет придумать все остальное - как мир развивался, как он изменялся и изменялись населяющие его существа. И, без опоры на вот это все, нельзя будет создать и сюжет.
- 905 ответов
-
- 23
-
-
- Маленький будет мне удобнее, - подтвердил Найджел, с любопытством отметив коварную улыбку девушки, но не особенно обеспокоившись на этот счет. - Мн кажется, сороконожки, если они еще остались, будут прятаться в вентиляции до последнего и нападать через прорехи в ней, - предположила Мира, с беспокойством посмотрев на папу. - Надо бы нам почаще посматривать наверх.
- 1 054 ответа
-
- 4
-
-
И на базе Н'Гайя вдруг появятся мы из прошлого))
- 29 ответов
-
- 2
-
-
-
- Если кому понадобится что из экипировки, то говорите, - предложила тихая от задумчивости Юки-онна. - Мне бы пригодился фехтовальный щит, небольшой, полметра в диаметре. Сможешь такой сделать? - Найджел задумчиво шевельнул правой рукой, будто уже примеряясь к предполагаемой тяжести щита. - Чтобы не мешался на руке, когда я буду дробовик использовать. Лишний вес мне прицел не собьет, если что.
- 1 054 ответа
-
- 3
-
-
- Мы присмотрим за Знающей, но ей нужна дополнительная защита. Хорошо бы сделать для неё комплект брони. Если ни у кого такое не получится, то хотя бы бронежилет и шлем со встроенной связью. Не знаю насколько разумно давать ей наше оружие, всё же неизвестно чем она привыкла пользоваться. Что скажешь, Найджел? - Хорошая идея, - одобрил Найджел, слегка подосадовав, что сам об этом не подумал. - Сделаю ей комплект экипировки перед выходом. Меня это не сильно обременит.
- 1 054 ответа
-
- 3
-
-
Стив все выслушал, с умным видом покивал мохнатой головой и был, как всегда безмятежно краток. - А что, гранатомёт все ещё нельзя?.. - Можно, если очень осторожно, - усмехнулся Найджел. - Но да, как сказали Ирбис и Алиса, в помещениях с окнами и вблизи Ядра гранатами не стрелять ни в коем случае. Найджел, может мне стоит сразу своего голема призвать? Уменьшенную версию. - Да, согласен, - кивнул Найджел, на секунду задумавшись. - Создашь сразу, до спуска. Лишний боец нам не помешает.
- 1 054 ответа
-
- 4
-
-
- Спасибо, это нам очень пригодится. Устало потер переносицу и спрятал блокнот. Стоило поднять голову, как сразу поймал два вопросительных взгляда. Отрицательно качнул головой в ответ и спросил у Найджела: - Осталось только обсудить маршрут, верно? У Найджела дополнительных вопросов тоже не было. Информация, конечно, была скудной, но она хотя бы была. - Да, осталось разобраться с маршрутом, - кивнул он. - Я его наметил в общих чертах, но готов принять любые уточнения. Ну и стоит держать в памяти, что какие-то отсеки могут оказаться недоступными и придется вовсе искать обходной путь. - Талита, спасибо вам, отдыхайте, увидимся уже перед выходом, - взглянул Найджел на Знающую. - Вам спасибо, майе Найджел. Я буду у мужа, если что, можете послать сообщение с любым из моего народа. И можете взять схемы уровней с собой, если они вам нужны. - Хорошо, - про себя Найджел уже решил, что беспокоить Талиту он будет только в самом крайнем случае. *** Вернувшись в отведенный им отсек, Найджел аккуратно уложил на ближайшем столе схему четвертого горизонта и созвал всех вокруг нее. - Коридоры там широкие, три метра, однако, если судить по схеме, в области, прилегающей к Ядру, они становятся уже. Идеальное место для засад и ближнего боя. Плюс, проверено, что карлики способны перемещаться в вентиляции уровня и падать на голову в самый неподходящий момент. Поэтому нам надо готовиться к стрельбе в упор и ближнему бою, так что придется работать боевыми парами и тройками. Алиса, мы с тобой пойдем первыми. За нами Брин, Талита и Стив. Берегите знающую, как зеницу ока, поняли? Следующая пара - Инга и Аня. Аня, ты выборочно работаешь по целям из винтовки, Инга, вяжешь противников корнями и прикрываешь Аню. Фуриозо, на тебе пригляд как за ними, так и за Талитой. Все, что на них кинется, сначала встретит твои клыки и когти. Мира, Ирбис, замыкающими. Почаще оглядывайтесь назад, плюс Инга вам дрона подвесит. Брин, твой дрон будет двигаться впереди меня и Алисы. И еще, учитывайте, что на четвертом горизонте недостаток анима, поэтому создание новых предметов сопряжено с изрядными трудностями. Теперь по Химе. Исходя из опыта прошлых боев с Химерой такого уровня, я думаю, что она станет осязаемой как раз в местах, где течение анима нестабильно. Поэтому, если она покажется, когда мы будем пребывать в одном из таких мест, сразу стреляйте на поражение и, желательно, чтобы поразить насмерть. Переговоры оставим для других случаев. Вопросы, мнения, идеи?
- 1 054 ответа
-
- 5
-
-
Тут они могут воспользоваться опытом свтора, кстати говоря. Там это проработано очень хорошо)
-
Думаю, тут скорее будет давать дополнительное время реиграбельность из-за вариативности. Разные решения, разные последствия, разные реакции на разных ГГ. Но все равно, я считаю, без крупных дополнений хотя бы раз в полгода (а лучше каждый квартал) не обойтись.