Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    For Honor

    Вы планомерно заставляете меня установить игру и попробовать ее)) На выходных займусь)
  2. Я в вашем потоке ненависти аргументов как-то не увидел, одно брызгание слюной на монитор. Но, допустим, что у нас просто различается подход к тому, что аргументами считать. Это не аргумент, это влажная мечта подростка. Спрос есть как на синглы, так и на ммо-проекты. И если лично вам ммо-проекты не нравятся, то найдутся миллионы игроков, которым такие игры нравятся. Любая дальнейшая дискуссия по поводу, что лучше, а что хуже, является голимой вкусовщиной, не имеющей с аргументированным обсуждением ничего общего. Не говоря уже о том, что заявляя о творческой свободе, вы сразу же в этой самой свободе разработчикам и отказываете. Так что, вы или хейтер, или разумный человек, допускающий, что разработчики тоже имеют право на выбор, что, как и в какой последовательности создавать. И для какой аудитории. Совместить эти два взаимоисключающих понятия у вас не получится. 2-3 недели на игру, пусть по два часа в день - это 28-42 часа. Вполне хватит, чтобы пройти основной сюжет и множество побочных квестов в том же Ведьмаке 3 или АC:Одиссея. И все, игру ставить на полку? Плохая игра? Или там, внезапно, есть реиграбельность, в которой вы напрочь отказываете Антему? Как прямо сказал Уорнер, для любителей сюжетного контента его объем в игре будет конечен, как и в любой другой игре. Но, учитывая, что мы говорим о кооперативном сессионном шутере с прицелом на гонку за лутом, как например, в Диабло 3, на простом прохождении контента игра не закончится, в ней по-прежнему будет чем заняться. А дальше все зависит от частоты и периодичности добавления нового контента. И здесь у Биоваров есть перед глазами опыт Юбисофт и Банги во весь рост. И разработчики множество раз отвечали, что не будут разделять игроков по платному принципу, все дополнения будут бесплатными. И, представьте себе, это будет им не в убыток, на внутриигровой косметике они деньги отобьют замечательно. Цель любой компании-разработчика игры - получение прибыли любым способом, не нарушающим законодательство. Это в уставе организации прописано, если что. Так что желание срубать хорошие бабки без больших усилий заложено в структуру любой организации изначально. Даже если вам очень хочется, чтобы это было не так. Котор 2 - хорошая игра, которую делали Обсидиан. СВТОР - хорошая и интересная ММО, хоть и не ставшая убийцей ВОВа, но и не сгинувшая бесславно спустя пару лет, как большинство тех, кто опрометчиво претендовал на этот сомнительный титул. Концовка трилогии МЭ3 не отменяет в остальном хорошей игры и хорошего же мультплеера, который жив до сих пор. ДА2 - хорошая игра с недостатками. ДА: Инквизиция - хорошая игра с недостатками. МЭ: Андормеда - да, провал по многим причинам, включая ту, что новички не справились, а старожилы от МЭ уже устали и не особо хотели влезать в те же туфли в четвертый раз. Показатель ли это, что Биоваре просрали все полимеры? Ни разу. Это неудача, да, но не критический провал. Если убрать в сторону "Антем не сингл", то нет ни одной причины, по которой игра не может "выстрелить" и стать хорошим годным проектом в нише, где сейчас есть только Дестини, Дивизия и Варфрейм. Да, эта игра может не нравиться вам и тем, кто хочет от Биоваров новую РПГ. Но это не делает игру плохой автоматически, вовсе нет. И как 30-ти миллионам игроков (включая меня) понравилась Diablo 3, точно также миллионам игроков может понравиться Антем. И в этом нет ничего плохого и только такими играми Биоваре от этого заниматься не начнут. Точно также, как и Фоллаут-76 не отменяет одним своим фактом существования разработку таких игр, как TES или Starfield. Или новый "Вульфенштайн" или Дестини не отменяет разработку новой Halo. И ответьте честно. Если бы Биовары сначала разрабатывали ДА4, упоминая, что следующим будет Антем или разрабатывали обе игры сразу, вы точно также брызгали бы слюной и желали студии гореть в аду? Или, как вы говорите, молча лопали и глотали?
  3. Dmitry Shepard

    Elite: Dangerous

    Не в прежнем виде. Сейчас как. Прыгнул в систему, прозвонил ее, получил карту небесных тел. И уже исходя из нее можно детально сканировать поверхность каждого тела. Или не сканировать детально, а прыгать дальше, за простой скан тоже деньги дают. Как они собираются сделать. Прыгнул в систему, прозвонил ее, получил частотную развертку сигнала, на которой размещены подсказки, где и что в системе может быть. Причем, глядя на которую, опытный исследователь сходу может приблизительно определить, что есть в системе, от астероидных полей до планет, богатых металлами и газовых гигантов. Как я понял, за этот прозвон денег не будут давать или будут давать совсем мало. Чтобы получить больше денег, нужно уже потратить время и установить точные местоположения каждого объекта в системе через мини-игру с зумом)
  4. Dmitry Shepard

    Сериалы Marvel/Netflix

    С буквой S. Восьмая слева.
  5. Dmitry Shepard

    Elite: Dangerous

    Новая система исследований мне нравится)) С другой стороны, теперь будет сложнее набивать себе очки исследований по принципу "Прыгнул в систему - прозвонил ее - прыгнул в следующую", параллельно выполняя другие задания. Я так поступал, когда пассажиров на "Дельфине" по достопримечательностям возил))
  6. Dmitry Shepard

    Darksiders [серия]

    Devil May Cry? Данте с двух пистолетов вполне задавал жару))
  7. Хочу сольник про Дамблдора в исполнении Джуда Лоу))
  8. Тир 5, да. Об этом тоже заявлялось) После просмотра стримов с ПТС у меня пока ощущение Тайтона 2.0, с поправкой на оранжево-черную гамму. Но это не упрек)) Развалины джедайских храмов смотрятся интересно. И еще одно, за что зацепился взгляд. Либо Биоваре начали добавлять к задникам очень хорошо детализированные крупные объекты, либо локаций будет больше, чем дали на ПТС, там один из храмов, отделенный от доступной локации обширным мелководьем и зоной истощения, очень подробно детализирован, что видно даже на таком расстоянии.
  9. Dmitry Shepard

    Elite: Dangerous

    Да, действительно, это может быть Крайт Фантом, модификация Крайт Мк.2. Интересно, какие изменения внесены в конструкцию и будет ли он конкурентом АСПу))
  10. Dmitry Shepard

    Elite: Dangerous

    Что за корабль? Профиль корпуса похож на Крайт, но положение кабины и двигательная сборка отличаются.
  11. Я так просыпаться не умею, по желанию. И обычно единственное, что запоминаю - что мне что-то снилось, не более того. Даже тематика сна не всегда доступна. Но вот Город-Драгоценность я запомнил очень хорошо, даже утром он удержался в памяти))
  12. Кстати, если я правильно помню, мастера Ност-Дюрала озвучивал Ланс Хэнриксон, надеюсь, его снова позвали))
  13. Та же история((Я уже неделю пытаюсь вспомнить, что за отличная фича для игровой механики Паука-2 мне приснилась. Увы, свои сны я не запоминаю.
  14. Апдейт в декабре, новая планета, Оссус, можно как искренне помогать своей фракции, так и тайно устраивать саботаж против. Вернут Дока, Надию, Джаессу (темную) и Кхем Вала. Апдейт: Светлую Джаессу тоже вернут.
  15. Можно) Да, квента сначала обговаривается со мной в личке, а потом уже выкладывается в тему записи, после моего одобрения)
  16. Для данной игры я могу взять до восьми игроков, как и было заявлено в анонсе. Так что, если желаете записаться, места еще есть, на текущий момент записаны четыре игрока)
  17. Вовсе нет, запись в игру доступна и тем, кто в основной игре не участвовал)
  18. Манифест Игры Эта игра полностью лишена механики. Проще это или сложнее, чем полностью положиться на волю кубика? Время покажет. В любом случае, мне, как мастеру, хотелось бы обратить внимание будущих игроков на несколько вещей, о которых следует помнить, получая полную свободу творчества в мире снов: Доверие. Его потребуется много и от каждого. Я, как Мастер, доверяю вам целый мир и свободу творчества в нем, надеясь, что вы сделаете его лучше, а не уничтожите. Вам придется довериться мне в том, что я лучше знаю созданный мною же мир, принять мое слово, как окончательное в любых спорах. Уважение. На взаимоуважении строятся самые крепкие союзы и наша игра не исключение. Уважайте друг друга, замечайте не только своего персонажа и тогда у нас получится чудесная история. Понимание. Стремитесь понять Мастера, других игроков и их персонажей. Это поможет вам принять их и улучшит ваше взаимодействие с ними. Опираясь на эти принципы, я уверен, мы с вами вместе сможем создать свою симфонию литературного чуда. Информация для игроков Я счел лишенным смысла копировать сюда все многообразие материалов касательно придуманного мной игрового мира, поэтому просто оставляю ссылку на тему записи в основную игру, в ее шапке вы найдете все необходимое. Вводная информация: ваши персонажи являются опытными сноходцами, хотя и не лучшими из лучших. Каждый из вас получил приглашение в команду, собираемую Найджелом Грином, для выполнения секретного задания, связанного с риском для жизни, подробности которого вам сообщат только на брифинге. Известные всем события основной игры, в которых ваши персонажи непременно принимали участие - нападения Охотников и затяжные бои с ними на Засечной Черте, начавшиеся 13 мая 2205 года и длившиеся до подхода сил легионеров Империи Тысячи Снов. С того момента прошло уже более полугода и на дворе 11 декабря 2205 года, дата получения вашими персонажами приглашения в группу. Исходя из приведенного в сухой выжимке списка мастерства, я предлагаю игрокам на стадии создания персонажа определиться, какие предметы ваш сноходец может воплощать и с какой степенью детализации. Для высшей степени мастерства вы выбираете два предмета среднего размера и три предмета небольшого размера. Для средней степени мастерства вы выбираете два предмета большого размера, четыре предмета среднего размера и семь предметов небольшого размера. Для низкой степени мастерства вы выбираете пять предметов среднего размера и семь предметов небольшого размера. Учитывайте, что это не просто конкретный предмет, а категория этих предметов. То есть, если ваш персонаж может создавать, скажем, обычную одежду, то это означает, что он может создать и обычный комбинезон, и обычное платье, если захочет. Это касается одежды, которую вы создаете для другого персонажа или НПС. Одежда на себе создается с высокой степенью мастерства по умолчанию и практически без затрат анима. Для игры желательно иметь в своем арсенале средство передвижения, защитную экипировку, оружие, еду. Воду все сноходцы умеют создавать по умолчанию. Список сноходцев 1. Stormcrow - Алиса Сказкина 2. KOkami - Брин Джонс 3. julia37 - Стивен Д. Бриджес 4. Marikonna - Анна Грин 5. Daphna - Ингеборг Линдгрен 6. Stormcrow - Ирбис Мастерские НПС 1. Найджел Грин 2. Мира Грин Старт игры: 1 ноября.
  19. Dmitry Shepard

    BRC Stream

    А где Anno 2205?)
  20. Dmitry Shepard

    Ведьмак / The Witcher

    Раз пошла такая пьянка, нехай берут на роль Трисс Морену Баккарин))
  21. Dmitry Shepard

    Star Citizen / Squadron 42

    Смотрится ничего так)
  22. Для этого надо очень много плавленного сыра из одной старой рекламы))
  23. Песни Queen все делают лучше))
×
×
  • Создать...