Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Упс, извини. Я не в контексте, когда я смогу такую игру сделать говорил) А в контексте найти время поучаствовать))
  2. А теперь понять бы, когда я это смогу сделать, учитывая свой собственный график выпуска игр))
  3. Игра по котикам мне нравится)) Я б сыграл))
  4. Отвечая на твой вопрос в целом, Грей, да, любое навязывание в творческом деле приводит только к негативным последствиям. Одно дело, общие правила общежития и совсем иное - строить всех под одну гребенку во всем. Последнее ни к чему хорошему вообще не приведет. П.С. Под "общежитием" я понимаю именно совместное творчество и нахождение в одном разделе. Потому что мы так или иначе общаемся, чему доброжелательность и понимание помогают, а грубость и агрессия - очень вредят. Даже если кажется, что собеседник кардинально в чем-то не прав.
  5. А кто-то навязывал? Я вижу в теме только высказанные мнения относительно сабжа, с приведенными аргументами, почему кому-то удобнее так, а не по другому и Теньши на баррикадах.
  6. Ну, главное, чтобы это не превращалось в самоцель, наверное. Как и сказала Хикару, все люди разные и нравятся им разные вещи и принципы. Я против новичков в своих играх ничего не имею, а кто-то предпочитает играть только с друзьями. Мне нравятся длительные игры со сложным сюжетом, кому-то нравятся короткие простые процедуралы. И это нормально, так как в разделе места хватит всем и каждый найдет себе занятие по вкусу. И пока кто-то один не начнет агрессивно навязывать только и исключительно свое виденье игры и места игроков в них, все будет вполне замечательно.
  7. А я думал, что агрессивно наскакивать на человека, потому что у него отличное от твоего мнение, ты уже закончил, Теньши. Видимо, я ошибся и тебя надо попросить об этом прямо?
  8. Это хороший подход, красиво вывести персонажа при любых обстоятельствах тоже надо уметь. Но мне в таких случаях всегда становится жалко своего персонажа и потраченных на его создание сил и времени. К счастью, иногда получается их вернуть в иной ипостаси)
  9. Лишь бы игра не заканчивалась внезапно через неделю после начала, словами мастера "у меня пропала муза, всем спасибо, все свободны". А то вот выберешь ты игру, откажешься ради нее участия в другой, а мастер тебе такую подлянку кидает. Реальный случай, кстати.
  10. При анонсе за полгода оценка наплыва игроков может грешить изрядной неточностью) Вплоть до того, что играть по факту будет совершенно иной состав игроков, чем тот, что выражал интерес на момент анонса)) У меня такое бывало) Поэтому я предпочитаю давать анонс за семь-десять дней до открытия темы записи)
  11. Насколько мне показалось, в последнем TR как раз можно установить сложность, когда фичи с подсветкой и подсказками, куда идти и что делать вообще отключаются, так что приходится смотреть и думать самому)
  12. Я уверен в обратном, но тут уже посмотрим, что будет после релиза) Как и с Антемом)
  13. По предзаказам - да, провалилась. Спасибо Содерлунду, открыто назвавшему игроков "необразованными" и предложившему "просто не покупайте игру, если она вам не нравится, меня это устроит". Игроки, что характерно, так и поступили)
  14. Поставил драйвер, результат прогона теста производительности действительно стал получше на 4-5 ФПС, хотя скачки без мустанга по прежнему никуда не делись))
  15. Пока что играю на высоких настройках с ТАА, прошел до джунглей Амазонки, сколько-нибудь серьезных фризов не замечено. Посмотрю, как будет дальше. А там разве не только для Веги оптимизация?
  16. Dmitry Shepard

    Assassin’s Creed [серия]

    Ваше заявление как раз и является максималистским. И лишено всяких аргументов в свою пользу. Вы уже не в первый раз заявляете свое мнение как истину в последней инстанции, когда это абсолютно не так и делаете это в совершенно недопустимой манере. Собственно, Зедд все уже объяснил. Как научитесь быть собеседником, а не казаться им, тогда я с вами о чем-нибудь с удовольствием поговорю. А до тех пор, удачи вам в поисках нового.
  17. Dmitry Shepard

    Assassin’s Creed [серия]

    Фокус в том, Ридер, что достаточно фразы "Лично для меня такой протагонист будет неубедителен". Вы же идете дальше и на основе своей вкусовщины начинаете делать утверждения, одновременно принижая встречные утверждения и аргументы ваших собеседников. И так из раза в раз, даже сейчас вы поступаете точно также. Может, это вам стоит научиться не обижаться, когда вы видите противоположное мнение? Причем, даже без приставки "безапелляционное"? И научиться принимать правоту собеседника, вместо того, чтобы молча переходить на другой предмет обсуждения, если вас переспорили?
  18. Dmitry Shepard

    Assassin’s Creed [серия]

    Потягивает, да. А уж в сочетании с отсутствием аргументов и вкусовщиной и вовсе начинает издавать заметное амбре.
  19. Dmitry Shepard

    Assassin’s Creed [серия]

    Ридер, есть здравый смысл, который объективно привязан к структуре мира. Такой здравый смысл не позволит поставить протагонистом в игре про суровые бои младенца, потому что единственное, что младенец сможет сделать против Медузы - громко зареветь от ужаса и обосраться. В том же, что касается вкусовщины, Баттлфилд 5 является наглядным примером, что разработчик может пойти против логики и здравого смысла, но игре это ничего хорошего не принесет. Идем далее. Любой игровой мир, каким бы безумным он не казался со стороны, содержит в себе рациональную структуру, которая объясняет, как этот мир работает и как его воспринимают персонажи, один из которых и будет передан под управление игрока. И все в этом мире создается с опорой на исходную рациональную структуру, которая и определяет, какой персонаж в игре может появиться, а какой - нет. Каким он может быть, а каким - нет. Это аксиома. Да рациональность созданного мира может отличаться от рациональности нашего, реального мира, однако она непреложно будет соответствовать своей собственной рациональности. Иначе, игрок получит рассинхронизацию восприятия мира. Если в игре есть ожившие мумии, этому есть объяснение, укладывающееся в логику мира. Если в игре есть Медуза Горгона - этому есть объяснение, укладывающееся в логику мира. Если в игре есть младенец, соской метелящий опытных воинов, это есть объяснение, укладывающееся в логику мира. И, если событие или персонаж в прописанную и заявленную логику мира укладывается, вкусовщиной будет как раз то, нравится конкретному игроку такое или не нравится. Я вам привел примеры, исходя из логики и рациональности заданного разработчиками сеттинга. Каждый из приведенных мной примеров персонажа-протагониста объективно укладывается в заданные историческим сеттингом рамки без всяких сомнений. Вы мне в ответ в качестве аргументов привели вкусовщину в стиле "мне не нравится, значит фуфло, ну да ничего, кому-то ведь и фуфло нравится, не все же такие красивые и умные, как я". Вот это с вашей стороны очень некрасиво, Ридер. Так что, последний раз предупреждаю, будете вести себя дальше таким же образом и в таком же стиле, любую дискуссию с вами я сочту лишенной смысла.
  20. Dmitry Shepard

    Assassin’s Creed [серия]

    Тут еще сама позиция игры мешает принятию вариантов, так как мы смотрим прошлое с позиции определенного будущего, а значит, протагонист в прошлом уже поступил определенным образом, который изменить нельзя. Также, надо понимать, что греки тоже видели разницу между соревнованием и реальным боем, а потому имели и ту, и другую подготовку, философ может быть воином и наоборот. И даже если брать крайний случай, жизнь заставит - переучится, какого бы возраста философ не был. И вот у нас молодой философ, приверженец философской школы. А надо, будет опытный, повидавший все, зрелый мужчина, с устоявшимся мировоззрением. Оба вариант легко и просто вписываются в сеттинг и развиваются личностно через сюжет. Ридер, вместо аргументов вы притащили вкусовщину. Нет, конечно, можете и дальше считать себя самым умным, я не возражаю. Может, кто-то в это даже поверит) Но если вы продолжите в том же духе, тратить на вас свое время я перестану.
  21. Dmitry Shepard

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну, звучит логично, согласен. Возможно, через призму прошлых игр этот элемент и выделяется, а сам по себе смотрится нормально.
  22. Dmitry Shepard

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну, сути это не меняет. Будущее предопределено и все такое.
  23. Dmitry Shepard

    Assassin’s Creed [серия]

    Однако, во всех прежних играх история была жестко предопределена и это касалось даже геймплея. К примеру, убьешь случайного прохожего, получишь рассинхрон, так как "предок так не поступал". А сейчас, получается, в Одиссее мы получаем возможность отыгрыша роли, которая в рамках игровой истории не получает вообще никакого объяснения, логичного или нет. Я бы не сказал, что это будет положительно работать на восприятие игры, как хорошей и качественной. Не в рамках брэнда АС.
  24. Ну, я в бете БФ1 участвовал и, хотя специально ФПС не замерял, бегало все на доступных максимальных настройках без каких-либо проблем)
×
×
  • Создать...