-
Публикаций
6 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
И вот тут вы совершенно ошибаетесь. Например, философы Древней Греции вполне были развиты не только умственно, но и физически, участвуя и побеждая в соревнованиях по метанию копья или борьбе, например. Так что обоснование для наличия любой необходимой подготовки у странствующего философа железобетонное. Во-вторых, возраст также не помеха, философами становятся и в молодости, и в зрелом возрасте, вопрос в мировоззрении и восприятии. Поищите более убедительные аргументы. Предательство человека, которому всецело доверял - тоже серьезное внутреннее потрясение. Как и осознание, что ты свою жизнь тратил зря. Переоценка внутренних ценностей - точно такой же болезненный и катастрофический акт, как и потеря близкого человека. Опять же, ваши аргументы абсолютно неубедительны, они идут мимо. Если вы не заметили, я с вами обсуждал не Юнону, а то, что Юбикам следовало пойти дальше Кредо и пилить собственный сеттинг. Юнона меня уже, в принципе, не интересует никак. И еще раз, уберите из оригинальной истории Кредо, суть которого противостояние тамплиерам и любым попыткам установить господство над миром и от игры останется пшик. А теперь уберите Кредо из Одиссеи или Ориджина. Созданный мир даже не заметит потери.
-
Здесь и далее сглаживание отключено. Здесь и далее сглаживание включено, режим ТАА. Дальше я забираться не стал, пока оставил высокие настройки со сглаживанием ТАА, посмотрим, что будет в игре. В тесте производительности, во всех случаях, ФПС начинал адски проседать при повороте камеры к фонтану в мексиканском городке и при снижении камеры к рынку в конце теста. В остальных местах ФПС рандомно скачет в пределах от 30 до 70 ФПС для всех настроек. Исключением являются только минимальные настройки, там ФПС все же смог удержаться выше 30 ФПС на всем протяжении теста)) В общем, я так и не знаю, что за фигня происходит))
-
Что-то я немного озадачен) i7 3770 и RX480 8Гб, 16 Гб оперативной памяти, DX11, 1920х1080, при прогоне встроенного в игру теста производительности на любых средних настройках (что ни отключай/подключай) дает практически одинаковый график скачков ФПС от 19-20 до 120-140. Завтра еще попробую, ради прикола, "все на минимум" и "все на максимум". Что бы это могло быть? Все-таки оптимизация не докручена?
-
Надеюсь, теперь вы понимаете, почему я сделал именно такие выводы относительно дальнейшего развития серии и почему разработчикам будет трудно увязывать воедино нынешние игры с прошлыми. И почему я думаю, что будет разделение таймлайна. При таких вводных это наиболее очевидное и лежащее на поверхности решение. Или молодой воин, имеющий свои идеалы, но и критично относящийся к руководству и политике "партии", за что его не любят и бросают на сложные задания, в итоге загоняя в серую зону сомнений и сомнительных ситуаций, заставляющих его начать думать, кто его враг на самом деле и что с этим нужно сделать (и надо ли делать). Или странствующий философ-мыслитель, оказавшийся свидетелем какого-либо обряда или случайным обладателем важного артефакта или информации, из-за которой за ним теперь гоняются всякие личности, с намерением отобрать искомое и прибить, просто на всякий случай и потому он просто вынужден сражаться за свою жизнь и докопаться до истины. Я так долго могу продолжать, знаете ли, сказывается опыт создания своих собственных игр. Как видите, вариантов много. Кроме того, если какой-то из них не нравится вам или мне, это не значит, что он не нравится всем. Это справедливо и по отношению к такому мотиву, как месть за смерть близких. Вопрос в том, что Юбисофт, по сути, только в этот мотив и уперлись, затаскав его до дыр. И вот это очень плохо.
-
Как-то неожиданно и печально((
-
Разработчики уже несколько раз подтвердили, что все мифические существа, которые встретятся в игре (включая Медузу), это не галлюцинации главного героя, а реальные люди, попавшие под влияние артефактов Первой цивилизации. Так что этот аргумент уже можете выкинуть на свалку. А почему непременно обычный добропорядочный человек должен кого-то потерять, чтобы пойти на крайние меры? Почему не молодой обученный воин, верящий в свое дело и идеалы, патриот своей страны и адепт своей веры, считающий, что убивает тех, кто его страну хочет уничтожить? Это, что, не правдоподобная мотивация? Или, наоборот, циничный ветеран-наемник, делающий свое дело за деньги? Это только два варианта, придуманные мной за пару секунд. У сценаристов Юбисофт уже больше десяти лет, чтобы заметить и реализовать другие варианты. А потом появляетесь вы и начинаете ввязываться в любой диспут, доказывая, что это не так, даже если это так. Дальше что?
-
Не только. В первую очередь, мешает разница представлений о возможностях Яблока Эдема и иной техники предтеч. И Одиссея уже вбивает здесь клин, так как до этого влияние Яблока распространялось только на разум. И даже Ориджин (до мумий) этой парадигме следует. Однако уже в Одиссее мы видим людей, которых превратило в чудовищ влияние артефактов Предтеч и влияние артефактов на природу в целом. Чего в предыдущих играх серии, хронологически следующих после Одиссеи, не наблюдалось. Отсюда следует логичный вопрос, куда это все подевалось, который автоматически ограничивает новые игры нижним пределом таймлайна первого АС. Или же, в последующих играх случится событие, которое создаст новый таймлайн, отличный от исходного. Иного способа обойти это препятствие у разработчиков просто нет. Разве что просто молча проигнорировать прошлые игры серии вообще, как будто их не было. Если оставаться строго в рамках предыдущих игр и я выше объяснил, с чего начнутся трудности у разработчиков. И чем больше нового они добавят, тем труднее будет эти ниточки увязывать. Наиболее наглядный пример - Arkham Origins, где Бэтмен использует снаряжение лучше, чем то, которое у него было в Arkham Asylum, который хронологически идет много позже Ориджина. Как раз стоит пытаться переосмысливать новое. Иначе, как вам правильно указал Cure, все сюжеты уже были в библии, так что можно сесть и сложить руки. Однако, не стоит путать вторичность и разумное использование проверенных идей. Вторичность возникает при бездумном копировании из раза в раз. Потеря близкого человека как движущий фактор в играх серии повторялась столько раз, что стала вторичной именно из-за частого применения. Затерли начисто. Надеюсь, в Одиссее будет по другому, конкретно этот прием в исполнении Юбисофт уже набил оскомину. Не с нуля. Определенная фанбаза будет у игры, просто потому что она от Юбисофт. В остальном, все зависит от самой игры. Одиссея даже без Кредо представляет существенный интерес сама по себе. И Ассасином без ассасинов ее назвали бы только в том случае, если бы там наличествовали два тайных общества, одно, стремящееся получить контроль над загадочной продвинутой техникой, а другое - первым в этом начинании помешать. Будь в Одиссее просто искатель приключений в мире, воплощающем мифы Древней Греции или же исторический антураж настоящей Древней Греции, с войнами между Полисами и политическими интригами, менее интересной игра от этого не стала бы. Чего в принципе не скажешь об оригинальной трилогии. Убери из нее Кредо и на выходе останется просто пшик. На этом, в принципе, можем и закончить дискуссию, спасибо за разговор.
-
Я бы сказал, что причиной перезапуска стало не отсутствие плана развития франшизы, а его нарушение в критических ключевых пунктах. В результате, мы и нормальной кульминации истории оригинальной трилогии не увидели, и саму серию шатало из стороны в сторону. С этой точки зрения мягкий перезапуск выглядит наиболее логичным выбором, если не хотелось откладывать франшизу в долгий ящик. И да, я уже практически закончил) Учитывая, что мы говорим о псевдоисторической игре, было бы странно брать разговорные аналоги слову "выдумка". Так что увиливаете (даже сейчас) именно вы. Как и всегда, впрочем, когда вы пытаетесь ухватиться за любую неясность или двойное толкование. И это именно общепринятая концепция в контексте определения степени вовлеченности игрока в игровой процесс. Стопроцентным участником событий игрок становится только в ВР играх или тех играх, где есть возможность полноценного вариативного отыгрыша собственного мировоззрения, а не того, которое навязано игроку заранее прописанным характером героя, что мы и имеем во всей серии АС. Разве что Одиссея представляет собой существенный шаг в сторону предоставления игроку участия в событиях, причем согласно его собственным решениям. Оригинальную трилогию и вовсе можно отнести к интерактивному кино, которое от своей интерактивности менее "кино" не становится. Что ж, можно и подождать. Все равно, пока что у нас есть не факты, а гипотезы на этот счет. Хотя мне и видится логичным подобное развитие событий, так как разработчики очень осторожно отходят от рамок оригинальных игр и, я думаю, этот процесс только будет нарастать. Не ложится, как раз из-за того, что мешает наличие предыдущих игр. И, нравится это кому или нет, будет влиять на восприятие перезапуска. Не говоря уже о том, что использование форсированного на протяжении многих лет бренда налагает на новый продукт те же самые ограничения, которых в ином случае просто не будет. В итоге, Юбикам придется изрядно потрудиться, чтобы: а) разумно и непротиворечиво совместить истории предыдущих игр и игр перезапуска, чтобы последние одновременно и выглядели достойными продолжателями серии (прицел на исходную фанбазу), и имели в своей структуре существенные нововведения (прицел на новую фанбазу); б) Избежать вторичности, так как это крайне негативно влияет на впечатление от игры. И речь даже не о смене антуража или исторической эпохи, а самой глобальной концепции восприятия мира игры. И в Одиссее я вижу наметки именно в этом направлении. А там уже можно даже сделать классический финт с изменением события в прошлом, которое создало иной мир, где не было событий ни третьего АС, ни Черного Флага, ни Синдиката. И сами Предтечи тоже, соответственно, изменятся. Это позволит, при сохранении образа брэнда, его обновить максимально мягко. Но даже так это требует массу затрат при том, что любой брэнд имеет свое время жизни и Кредо тут не исключение. Новый мир, однако, эти две задачи отметает в принципе, предоставляя немалую свободу действий в плане разработки и привлекая новых игроков, так как в антураже Египта и Древней Греции очень мало игр с открытым миром и шикарно совмещенной историчностью и мифологией. В этом с Юбисофт, пожалуй, не сравнится никто. И будь Ориджинс или Одиссея самостоятельным миром, им это пошло бы только на пользу, а разработчики приобрели бы новый IP с куда меньшими усилиями, чем сейчас, а Кредо отлежалось бы и было бы куда лучше подготовлено к тотальному, с чистого листа, перезапуску, в котором давно нуждается. Выгода со всех сторон, я бы сказал)
-
И снова вы увиливаете, намеренно путая миф с вымышленным событием. В оригинальной трилогии нет восставших мумий, убивающих крестоносцев, так как те потревожили их могилы или явления баньши, предрекающей де Сабле визит Альтаира со скрытым клинком. Вот это было бы мифом. В чем конкретно вы участвуете в сцене убийства Альтаиром де Сабле? В чем конкретно вы участвуете в любой кат-сцене, где Альтаир или Эцио действует независимо от вас? Участник событий - главный герой, игрок - всего лишь зритель, хотя ему и дают порулить персонажем, он все равно смотрит на историю со стороны. Это "всего лишь", учитывая прошлую историю серии, слишком хорошо запрятано, чтобы быть в игре просто так. Ну или разработчики запутались в собственном перезапущенном лоре еще быстрее, чем в прошлый раз.
-
Нет в оригинальной трилогии событий мифологического характера, первопричиной которых было бы что-то, отличное от технологий Эдема. И сами технологии в оригинальной трилогии очень аккуратно воздействуют на окружающее, в отличие от перезапуска. Кошмар, не ожидал я, что вам придется прописные истины описывать. Игроки и есть зрители, даже если вы управляете персонажем, вы наблюдаете за его действиями, вы не становитесь Альтаиром и даже если попытаетесь сделать шаг в сторону, случится рассинхронизация. Все, что вы сделали через Альтаира никаким образом не влияет на историю в целом, она остается статичной. Игрок смотрит на исторические события, но не меняет их, все будет так, как было. Прячу под спойлер, так как это им и является.
-
Я думаю, вы недооцениваете силу влияния событий на человека. Точно также Эдвард мог раз за разом биться лицом о бетонную стену обстоятельств и последствий своего образа жизни, пока кто-нибудь рядом не покажет ему дверь в ней своим личным примером. И понимание разницы в его поступках и этого человека ударит по мировоззрению ничуть не хуже силы, заключенной в артефакте Предтеч)
-
Не увиливайте, это все в перезапуске. Если брать оригинальную трилогию, создавшую образ серии (и против этого спорить просто глупо), то история так и осталась неприкосновенной, мы зрители, но не участники. Это правило изменили только в перезапуске, да еще и с очень невнятным объяснением, которое, я очень надеюсь, все же будет расширено и прояснено в последующих играх перезапуска. Не изменились ни очертания государств, ни ключевые исторические герои и даже восстание Вашингтона все также увенчалось успехом. Потому что эту историю разработчики уже рассказали. Пора переходить к новым, а не топтаться на месте или пытаться рассказать ту же историю, только лучше, чем получилось в первый раз. Это не сработает и от вторичности не избавит. А тут, учитывая фактуру и материал, возможностей у разработчиков просто Эгейское море. Можно сделать историческую или околоисторическую игру, пример Kingdom come: deliverance наглядно показал, что спрос имеется, а опыт изучения и переложения в игровой вид исторических эпох у Юбисофт колоссальный, получится у них ничуть не хуже. Можно сделать абсолютно свой мифологический мир, с множественными пантеонами богов, опирающийся на земную мифологию или и вовсе обладающий своей собственной, созданной с нуля. Однако, разработчики решили пойти по пути наименьшего сопротивления. Могу только надеяться, что полученный ими опыт все-таки послужит толчком к развитию новых IP, а не паразитированию на старых. Если судить по личным впечатлениям, то в первой трилогии меня зацепили историчность, Кредо и технологии Предтеч. Мне было интересно узнавать о конкретной эпохе, сбирать крохи информации по Предтечам. И именно поэтому я прекрасно понимаю разочарование всех, кого оставили без ответов. В случае с перезапуском, меня зацепил уже сам мир. Мне нравится Египет, я долго увлекался его историей и мифологией, то же относится и к Греции. Может, изменился я сам, но на Кредо и кто там с кем конфликтовал за право обладания технологиями Предтеч, мне уже плевать, мне интересен мир и истории в нем. Как я и говорил ранее, по живости и продуманности этот мир давно превысил рамки Кредо, более того, он таким создан изначально и Одиссея это только подтверждает.
-
Нет, не создали. Они создали вариацию нашего мира с щепоткой технологий, наличием которых и объясняется обыгрыш мифов. Точно также, как и в Расхитительнице гробниц. Я же говорю про мифологический мир, в котором ожившие мумии и прочий монстрятник объясняется не влиянием яблока Эдема, а самой мифологией, где боги бродят неузнанными среди людей и тому подобное. И ваш сарказм неуместен. Это разработчики создали набор связанных с брендом клише в виде капюшона, скрытого клинка и представителей Предтеч и форсили его на протяжении десятка лет. И именно разработчики решили усидеть на двух стульях, побоявшись запустить новый IP, в который прекрасно уложились бы и мифологический Египет, и мифологическая Греция без всяких капюшонов и скрытых клинков, подстелили себе мягкую соломку в виде уже раскрученного бренда. Если посмотреть на структуру мира в играх перезапуска, то он абсолютно самодостаточен без Кредо вообще, сам по себе, Кредо в нем просто теряется, перестает быть в фокусе нарратива. И сам мир обладает возможностью заинтересовать игрока и удержать его интерес.
-
У меня седьмая винда и i7)) Вообще, сегодня погоняю на своей конфигурации, посмотрю, что да как)
-
Они, что, совсем забили на оптимизацию DX11?
-
Как мне в этой теме объясняли ранее, исходная серия к юмору имеет мало отношения и богически хохмическая игра от Фарго стоит вообще особняком)
-
Ответ на ваш вопрос дала игра под названием Kingdom come: Deliverance. И такая игра, как Titan quest. Я думаю, что разработчикам стоило пойти дальше перезапуска серии и создать свой мифологический мир, а не снова натягивать на себя рубашку Кредо, которая, "спасибо" отсутствию достойного завершения исходной трилогии, только мешает восприятию новых игр. Одиссея имеет куда больший потенциал развития, как самостоятельный сеттинг на основе мифов, она больше, чем Кредо. Опять же, если брать ваше же утверждение, что в Древней Греции нет ничего уникального, то почему разработчики взяли именно этот сеттинг? Кроме того, помимо уникальности есть куда более важный критерий - интересность. Именно потому что мифы Древней Греции так или иначе известны повсеместно, игра вызовет интерес. Кому-то захочется посмотреть, как реализованы мифы здесь, кому-то просто будет интересен сам сеттинг. Без всякой уникальности. Так что разрботчики вполне могли создать новый IP, который будет пользоваться успехом. И я согласен с Сure, полноценный исторический срез Древней Греции не делал никто, ни в геймдеве, ни в киноиндустрии. По Римской Империи - сколько угодно, вот тут бы я с вами согласился, что пережевана жвачка изрядно. А вот по Древней Греции со времен сериалов с Кевином Сорбо и Зеной по пальцам что-то годное пересчитать можно.
-
Ну это уже глубже Марианской впадины))
-
А какие там глубинные смыслы? Поиск по гуглу дает расшифровку этих словечек, как сленговых, в контексте "чикса, чувиха, подружка" для jaina и "дружбан, братан, друг" для ese. Сленг как раз характерен для испаноговорящих уличных банд)
-
Ну так то Танос)) Как ни крути, а у Марвел получился мощный злодей) На 1:33)
-
В смысле, Колсона не показали больше, чем в паре кадров?)
-
Разницы действительно никакой, что ваше заявление о том, что МЕА наследник Батлы, что мое, о том, что Батла 1 наследник ДАИ - абсолютно далеки от объективной реальности, где использование одного и того же графического движка вовсе не означает одинаковости игр.
-
То есть, по вашей логике, Батла 1 наследник ДАИ, так как в ДАИ появилась лошадь как средство передвижения, а потом та же механика была реализована в Батле 1.
-
Феерическая логика. Какие именно элементы механики, геймплея, нарратива или иные особенности унаследовала МЕА от Батлы? Кроме графического движка?
-
Из высказываний разработчиков как раз и не следует, что будущие игры по ДА и МЕ будут наследовать модель Антема, у них есть своя собственная. Что будет использоваться, это принцип пострелизного развития истории, разработанный для Антема, на чем Йонг фокусироваться не стал, раздувая хайп вместо аналитики. Опять же, разработчики не заявляют прямо, что перенесут этот принцип под копирку и, наоборот, прямо заявляют, что модель Антема на будущие игры по ДА и МЕ переноситься не будут. Хадсон отдельно сказал (и Йонг это, разумеется, проигнорировал напрочь), что Антем является обособленным и уникальным IP, но, при этом, полученный при его разработке опыт будет использоваться в разработке игр в дальнейшем. Так что я не вижу, о чем тут еще можно говорить, Йонг решил словить хайп, ничего более. И в каком месте МЕА унаследовала модель Батлы?