-
Публикаций
6 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
То есть, занимается теоретизированием и построением гипотез вместо разбора высказывания целиком, что и было бы аналитикой. А если говорить прямо, он просто хайпожорствует и переливает из пустого в порожнее, вырывав из контекста фразы, которые поддерживают его гипотезы и опустив те, что противоречат. Если действительно провести анализ высказываний, то становится видно, что высказывания разработчиков относились не к тому, что ДА и МЕ будут клонами Антема во всем, включая нарратив, а к тому, что опыт разработки Антема повлиял на то, как разработчики видят построение и подачу пострелизного контента к этим играм. И ответы Гэмбла в твиттере прекрасно укладываются именно в эту концепцию, так как говорит он о системе DLC, а не о внутреннем сюжете исходной игры. Если уж начинать строить гипотезы, то, я могу предположить, что речь идет о создании полноценной истории, какая была в ДАО, воспринимаемая цельной, без мыслей, что "а вот тут явно вырезан контент, будет сюжетное DLC", но при этом позволяющая разработчикам продолжить историю чуточку дальше, не разрабатывая при этом полноценной новой игры.
-
YongYea также верить нельзя, он выдает свои домыслы за факты, а из фактов использует те, которые ему удобны, о неудобных упоминая вскользь или вовсе не упоминая. Гипотезы и домыслы на основе высказываний и постов разработчиков - не аналитика. Другим словом будет теоретизирование, так как и анализа высказываний и постов разработчиков Йонг не предоставил, просто прочитал их с экрана. Это чистая гипотеза, но, я думаю, им просто хотелось так поступить. Сделать, так сказать, МЭ3 наоборот, где сначала идет сессионный геймплей и только следом - сингловый. Ну и узнать, могут ли они такое проделать и насколько хорошо. И чем в процессе сведения геймплеев придется пожертвовать.
-
@Eres , я бы сказал, что YongYea намеренно сгущает краски ради хайпа, уверенным тоном озвучивая самый негативный вариант и следом, на полтона тише и как бы в сторону добавляя, что все им сказанное, является только его мнением и вообще все может быть совсем не так. Аналитики в его видео, к сожалению, я не нашел, только гипотезы, основанные на мнении автора и интерпретации фактов автором. Если брать сказанное на РАХ и то, что потом сказали Гэмбл и Хадсон, то все влияние Антема на ДА и МЕ сводится к концпеции выпуска DLC для них и продолжения истории после релиза. И все, что было сказано на эту тему, касалось только и исключительно послерелизной поддержки, сиречь, DLC. То, что "все игры Био будут делаться по принципу Антема" - мысли журналиста, решившего хайпануть на громком заголовке, который триггернет фанатов ДА. Что, собственно говоря, произошло точно по расписанию. Ни одного факта "за" это утверждение нет. Если рассуждать логически, Антем может повлиять на ДА4 только в том случае, если ДА4 тоже будет игрой-сервисом. Однако и Гэмбл, и Хадсон говорят, что этого не будет и Антем, цитируя Хадсона, "стоит наособицу" от остальных проектов Биоваров.
-
Вообще, дополнительные платежи, не указанные в итоговой цене, взимаемые компанией в момент оплаты покупки, попахивают нарушением законодательства, той его части, где описывается открытое предложение и компания обязана показывать покупателю полную цену на товар без всяких "но" и "если". Так что надо смотреть сайт Беседки, как описывается процесс покупки предзаказа и на каких условиях. Может быть, там найдется ответ. О, вспомнил еще одну вещь, но это очень условно. Нюанс может быть не в сборе компании, а в конвертационной разнице при переводе средств из одной валюты в другую, так как взятый за основу курс валюты Беседкой и установленный банком курс валюты могут отличаться. Однако, если покупка осуществлялась сразу в рублях (то есть цена регионально адаптирована), то конвертация не осуществляется и тогда все еще непонятно, что это за дополнительная плата.
-
У России с США заключен договор об исключении двойного налогообложения, так что налог будет браться или на стороне США, или на стороне России, но не на обеих сразу. Так что тут что-то иное.
-
По поводу самого намерения снимать "Хищник 3" с Шварцем и Гловером я уже не вспомню, где читал эту новость, но дальше идеи дело не зашло. Еще есть книга Артура Кварри (псевдоним Ивана Сербина), "Хищник 3", издавалась в серии "Бестселлеры Голливуда", там как раз описанный мной выше сценарий в качестве основного сюжета.
-
Я до сих пор жалею, что не состоялась третья часть по сценарию, где Шварц и Гловер должны были воевать с Хищником совместно.
-
Anthem — Как куб из Fortnite повлиял на пост-релизные планы Anthem
Ответ от Dmitry Shepard в Новости
Лавандовый. Разработчикам нравится этот цвет для куба)) -
Судя по тому, что наработки второй части пустили в сценарий сериала, продолжение можно не ждать.
-
Мне до сих пор непривычно, что уже не надо каждый день писать в игру, я в нее вжился. Как вжился и в шкуру Мигеля. Скажу честно, мне было с ним нелегко поначалу. Да, я сам продумал ему именно такую историю и такой характер, но Мигель куда жестче меня и потому его решения вступали в конфликт с моим мягким характером. К счастью, со временем мы с ним нашли общий язык) История мне очень понравилась, со своими неожиданностями и трудностями, логичная внутренне и внешне, живая и дышащая. Я вполне могу представить такую историю реально случившейся в джунглях Колумбии. Восхищает, насколько заботливо каждая ниточка мотивов, событий и случайностей уложена на свое место, создавая общее полотно сюжета. Видна работа профессионала ;) А еще огромное спасибо тебе, Джулия, за всемерную поддержку на всем протяжении игры. Ответы на вопросы, разговоры по душам, поддержание атмосферы внутри и вне игры - все на высоте. С тобой и в твоих играх мне всегда уютно, как было бы уютно, сидя у камина в кресле, с кружкой глинтвейна и любимой книгой в руках. Именно так, да. Отдельное спасибо Мешулик за Хелену сумевшую отогреть моего Мигеля, изрядно удивив и меня, и его самого)) Добрейшей души женщина, не очерствевшая сердцем, хотя и отрастившая иголки разумной недоверчивости. Отлично сыграно, филигранно. Мото, твой Пабло просто классный парень и хороший напарник Мигелю, сноровистый и непосредственный в суждениях и поступках. Еще одна отличная работа. Нев, у тебя снова получился милый персонаж)) При том, что на этот раз вместо ведьмака-котенка был пилот-наркоша) Но настолько милый в своей незадачливости, что на него даже Мигелю ругаться и злиться не получалось, ну никак) Как у тебя так получается, поделись секретом? Это же нужна настолько светлая душа, что я просто не знаю, как такое сокровище сберечь. Жаль, что в игре было мало Инес, ее холодный разум и способность договариваться прекрасно оттеняла пылкость Пабло и смертоносность Мигеля)) В остальном, Грей, у тебя получился еще один живой и дышащий персонаж, совсем как настоящий человек. Ну и еще я хотел бы сказать о мастерских неписях, которые прекрасны в своих характерах и поступках. Живые и достоверные, они только сильнее подчеркивают и достоверность мира, в котором живут и действуют. Мне очень понравился Мик, ворчливый и не любящий женщин, но всегда готовый прийти на помощь, добродушный и надежный. И еще у меня постоянно всплывала ассоциация с живым плюшевым медведем. Живой, сильный, но такой плюшевый и добрый, что хочется обнять и греться до опупения)) Если бы у меня был не Мигель, а первый претендент, все вполне могло так и закончиться)) По крайней мере, она бы попыталась)) Спасибо всем еще раз за игру, Шепард аут.
-
Выглядит богато)) Может, под Новый Год возьму себе, если с апгрейдом компа сложится)
-
Желание сделать игру в фентези-сеттинге с механикой Вахи) Спасибо Джулии, это желание со мной еще с "Метаморфозы"))
-
Провести, что ли, игру по ФР)) Если бы только не механика ДнД, от которой у меня начинает болеть голова(( Хотя, можно извратиться и взять механ Вахи))
-
А сам Мигель чувствовал себя до странности хорошо и, кажется, просто принял тот факт, что сегодня ему больше не надо никого убивать. А можно просто осторожно обнять прижавшуюся к нему Хелену и тихо-тихо выдохнуть, отпуская все напряжение этого суматошного дня прочь. Они живы и дело сделано. Осторожный поцелуй вызвал легкую улыбку, отражавшуюся больше в глазах, чем мимике и вряд ли заметную кому-либо, кроме самой виновницы ее появления. Оставалось рассказать обо всем, что было, дону Эстебану и узнать, что будет дальше. И кое-что попросить, о чем до этой поездки даже не задумывался.
-
Оправдаться, подтвердить свою вину, или сбежать, или причинить кому-то вред Катарина не успела. Сразу с нескольких сторон грянули выстрелы и совсем недавно такая красивая молодая женщина превратилась в окровавленный кусок мяса. Что-то дернуло за щеку, оставив влажный алый след, но Мигель не обратил на это внимания, мельком проконтролировав, что с "хунглас" покончено и развернувшись к Хелене. Она спустила курок пистолета, купленного у невинного создания где-то в глубине болот колумбийской реальности. И сорвалась. - Тварь! Это из-за нее все! Сдохни уже наконец, двуличная ведьма! - последние слова сошли на визг. Из-за хлынувших слез растрепанная и разъяренная, Хелена едва ли видела, куда она попала. Но только не в Катарину. Не попала. И попала, сама, в объятия Мигелю, чьи руки даже после ранения не потеряли силы. Как бывший спецназовец ухитрялся так быстро перемещаться на короткие дистанции, оставалось загадкой, известной только самому Мигелю и его инструкторам, обучавшим молодого стажера на совесть. - Шшш, тихо, тихо, все закончилось, все уже закончилось. Пойдем, Хелена, нас ждут, - голос Мигеля был лишен всякого сюсюканья, на которое непроизвольно переходят мужчины в таких ситуациях, только забота и тепло.
-
Сериал "Экспансия", к примеру)) Телохранитель Авасаралы))
-
Мигелю не пришлось убивать генерала, Пабло успел раньше него. Катарина, похоже, вознамерилась сбежать, поэтому Мигель сноровисто подскочил к ней, рявкнув, чтобы та даже не пыталась дергаться. Впрочем, его слова запоздали по целому ряду свинцовых причин и если Супая в руке Мигеля и забрызгало кровью, то не в результате усилий сикарио, а чисто случайно.
-
Мне кажется, на паксовской панели он, как раз наоборот, очень хорошо подогрел толпу. Причем с полпинка практически, на чистой импровизации. И Дарра сотоварищи как-то раскрепостились после этого)
-
Ну, возможно)) Кстати, кто в курсе, что за акцент такой у оригинальных актеров? На румынский смахивает)) Или это греческий такой?)
-
Что-то у наших актеров дубляжа голоса звучат, будто у них запор, серьезно.
-
Колоритно)) Мне даже нравится)) Хотя лукарь, мчащийся в ближний бой вместо сохранения дистанции, вызвал закономерный фейспалм))
-
Ну вот я тоже никогда не понимал, почему нельзя наделать футажей из одного, самого стабильного билда и уже на их основе делать ролики. Но это уже вопрос к маркетингу)
-
Напрягся палец на курке у генерала или же это только показалось Мигелю? В такой напряженной ситуации он не стал ожидать подтверждения в виде выстрела и ударил первым, на упреждение, срывая лавину безумного боя, одинаково беспощадного ко всем, кто был в комнате, когда одного воинского умения недостаточно и, как верно отметил генерал, все зависит от удачи, дамы капризной и переменчивой. И все же одной тихой мысли, скользнувшей между секундами бытия в разуме Мигеля, место нашлось. Хорошо, что у него нет времени испугаться за Хелену. Все меньше шанс, что дрогнет рука, сжимающая мачете.
-
Мне кажется, трейлер еще и из нарезок видео из разных билдов формировался, причем билды, зачастую, по настройкам и качеству существенно отличались. Так что еще непонятно, оптимизирован тот билд, где заметны просадки фпс или нет)
-
Anthem — Как куб из Fortnite повлиял на пост-релизные планы Anthem
Ответ от Dmitry Shepard в Новости
Я про Реликтов. Атмосфера чуждости передана отлично, их руины изучать было интересно и, лично у меня, ощущения "это уже было" не возникло, хотя, казалось бы, еще одна могущественная раса, исчезнувшая без следа. И для меня эта часть игры перевешивает наличие знакомых морд лица, хотя я и считаю, что могли бы оставить полноценное исследование и Первый Контакт на Райдера, а не ставить перед фактом, что он уже состоялся и о пришельцах из Млечного Пути знает все Скопление Элея. Ну а с сюжетом все очень печально, да, на него, видимо, времени не хватило.