Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. - Никогда не знала, что тлей еще и доят. - натянуто улыбнулась норвежка и запила угощение чашкой кофе. - Это же отчень неудобно, наверное? Примьерно как русский Левша, который подковал блоху. - Не знаю, гарпии на эту тему впечатлениями не делились, - улыбнулась в ответ Мира. - Мы даже не знаем, как эти тли выглядят, их держат глубоко в пещерах. Насколько я помню, Империя поставляла гарпиям атмосферные установки, способные поддерживать заданную влажность и температуру. После этого надои у них и выросли настолько, что они стали с нами активно торговать этим молоком. - Благодарю Вас, Найджел. Но, пожалуйста, не нужно делать в будущем скидку на то, что мы леди. - Инге слегка смутилась. С такой галантностью она сталкивалась, пожалуй, первый раз за всю свою карьеру Сноходца. Но сейчас, пожалуй, это оказалось как нельзя более кстати. Столько новых впечатлений... Инге очень хотелось принять душ и выспаться. Просто выспаться, как бы это не звучало во Сне. Найджел на пару секунд задумался, стоит ли развернуто пояснять мотивы своего решения, но решил, что это будет лишним, так что просто кивнул в ответ. - Хорошо, Инга. И не волнуйтесь, вы еще успеете получить свою долю ночных бдений.
  2. Вопрос в том, что именно относить к гринд-квестам. Потому что информации по повторному выполнению квестов в игре у нас вообще нет никакой, кроме заверения разработчиков, что старожил может помочь новичку с любым квестом, даже сюжетным и получит за это свои плюшки. Как это повлияет на состояние форта Тарсис старожила - не сказано ни слова. Предположительно, конечно, никак, логично установить, что в зачет будет идти только первое прохождение квеста, чтобы избежать путаницы, но, таким образом, под гринд-квест можно отнести вообще каждый квест в игре, если его можно пройти несколько раз и получить награду. Опять же, неизвестно, какая установлена кривая прогрессии персонажа, есть ли плато развития, обусловленные гринд- и крафтволлами и т.д. Кстати, по луту. Я тут вспомнил, что Дарра, комментируя видео с Е3, говорил, что пропущенный в ходе выполнения задания лут, выпадающий с мобов, будет потом присылаться на почту, по возвращении на Страйдер или в Форт Тарсис, поэтому не страшно, если игрок его не подобрал по какой-то причине. И я вот думаю, почему они не сделают систему, как была в первом МЭ, когда лут просто телепортировался в инвентарь?
  3. Немного погодя справа и слева от собрата по любви к фисташкам возникли кедровые орехи и фундук. Брать бурундука в окружение Брин не хотел и ограничился только двумя видами. Ему было интересно, насколько сильно совпадают их вкусы в этой области и что первым выберет Дейл. Хотя он допускал вариант, что тот останется равнодушен к предложенному и предпочтёт продолжить разведку стола. Дейл, которого подперли с двух сторон новыми искушениями, удивленно пискнул и заработал челюстями с удвоенной силой. А потом, когда объемы щек бурундука вернулись к обычным параметрам, Брин мог наблюдать классический случай буриданова осла, Дейл застыл между двух чашек, явно не зная, с чего начать. И, все-таки, после некоторого раздумья, дегустация продолжилась у чашки с кедровыми орехами. При слове "молоко тли" Аня почти поперхнулась, вспомнив завтрак в обществе гарпий и ошеломляющую оговорку на счет вкуса этого молока тогда еще просто командира Грина. Не то прокашлявшись, не то отсмеявшись, она сказала: - Спасибо, милый, но мяса ты мне многовато положил, - смеющийся взгляд переместился на Миру, - обязательно попробую этот коренной десерт. - Извини. Можешь мне отложить, - отозвался Найджел с улыбкой. Новость о происхождении начинки "коренного десерта" он воспринял вполне спокойно, только веселья в серых глазах стало больше. - Никогда о таком не слышал, - честно признался Брин, прощаясь с надеждами на рецепт. – Наверное, очень редкий продукт. Спасибо за десерт, Мира. - Он набрал популярность в последние три месяца, когда поставки молока выросли и наши кондитеры стали с ним экспериментировать, - пояснила девушка-кошка. - Но да, основной заказчик - Императорский дворец. *** Пока все ели и общались, Стив, заправившись по самое горлышко, кажется, задремал в своем кресле. Найджел не препятствовал, впрочем, когда стол стал пустеть, а темы для разговоров заканчиваться, он вежливо коснулся плеча Стивена, прежде чем объявить очередность дежурства на ночь. Так, на всякий случай, если Стив окончательно пригрелся в своем замечательно комфортном кресле. - Учитывая, что продолжим мы путь рано утром, я решил освободить наших дам от сегодняшнего дежурства, спите спокойно. Дежурим по часу. Стивен, на тебе первая вахта, Брин вторым, Ирбис третьим. Последняя вахта моя. Отбой через сорок минут, девушки, имейте это в виду, не засиживайтесь.
  4. Ну, данный подход был отмечен как при прохождении данжа, так и локального фракционного квеста. Хотя я первый скажу, что выборка, на текущий момент, недостаточная для однозначных выводов) Варианты того, что подразумевалось и что могло быть не так, я уже выше расписал) Возможно, дело действительно в обычном застревании в текстурах, например, кронах деревьев, как сложного, частично проницаемого объекта и это хотят решить или предоставить игрокам удобный способ решения такой проблемы. Опять же, эта проблема встречалась у некоторых игроков, а не повсеместно, что может указывать на локальный характер проблемы.
  5. Опять же, не сказано, на каком этапе и при каких условиях у игроков возникло "застревание", если, конечно, речь идет о проблемах с пониманием, что делать и куда идти. Было это в режиме выполнения задания или же при свободном исследовании мира. Но я бы поставил на последнее, впрочем. Если опираться на имеющиеся в доступе геймплейные видео и стримы, то Биоваре в квестах используют последовательную маркировку отрезков пути, а не просто отмечают конечную точку маршрута и добирайся к ней как хочешь. И сами отрезки в плане прохождения довольно очевидны, с вертикальностью или без нее.
  6. Ты прекрасно понимаешь, что ответов больше одного и, не обладая всей полнотой информации, все равно выбираешь наихудший. Это ли не крайность? Так и в Антеме это тоже не жуткие проблемы, но наблюдаются. И Антему в плюс идет то, что там легче долететь до объекта. Ну и я бы не стал заявлять как "плюс" то, что для прохождения игры нужно использовать консоль, то есть применять программные костыли там, где, по идее, нужно просто использовать уже имеющийся геймплейный инструментарий.
  7. Они и учитывают. Вопрос в том, что учесть все различия восприятия в принципе невозможно, не говоря уже о том, что полученные путем тестирования данные тоже будут только в некоторой степени охватывать все варианты. Вероятно, тестирование выявило недостаток ориентиров в некоторых местах, где разработчики полагали, что игрокам все будет и так понятно. Возможно, дело в том, что в туториале некоторые моменты рассказаны недостаточно подробно или игроки не обратили на эти нюансы достаточно внимания. То есть, в Скайриме мы наблюдаем жуткие недочеты левел- и геймдизайнеров? Там тоже периодически возникают проблемы с ориентированием по карте, особенно, когда речь заходит о скалолазании.
  8. Не обязательно. Различия в восприятии людей никто не отменял, найдутся те, кто и в трех соснах заблудятся. Учитывая, что здесь у нас нет доступа к полному тексту отзывов и статистике тех, кто "застревал", делать подобные выводы опрометчиво.
  9. Возможно, полеты эту проблему и решают, но игроков сначала надо к этой мысли приучить) Парижский стрим вполне наглядно показал, что впервые видевшие игру имели проблемы с пониманием, как использовать полет правильно. С другой стороны, в игре точно есть туториал и, если и после этого кто-то что-то не поймет, то придется приходить к пониманию методом проб и ошибок.
  10. Второе в случае с Антемом может быть еще и непривычностью игроков к наличию вертикальности в структуре уровней. В последнем стриме можно было отметить, что высотные перепады между локациями составляют более пятидесяти метров (определял на глаз). Если при этом еще и реализован "объем" в виде пещер и иных полостей, игрок вполне может прийти в некоторое замешательство. Но, думаю, про команду "/stuck" они в курсе, в том же свторе она прекрасно используется, так что дело в чем-то другом.
  11. Подсвечивание силуэта сквозь стены есть уже сейчас, в геймплейных видео это уже было показано. Тут еще вопрос, как именно использованное "stuck in the world" интерпретировать в тексте. Возможно, речь идет не о застревании в текстурах и объектах, а о непонимании игрока, куда идти дальше и что делать.
  12. Dmitry Shepard

    Battlefield [серия]

    Не, просто ролик сделали тайком от них и выложили без их одобрения))
  13. Апгрейд. Фильм мне понравился, довольно близко к прогнозам показано компьютеризированное будущее, сюжет интересный. Из минусов могу назвать разве что недостаточное раскрытие хоть кого-нибудь, кроме главного героя и шитый белыми нитками финал, в погоне за которым сценарист намеренно сделал в сюжете и мире логические дыры размером с Гранд-Каньон. 22 мили. После первых двадцати минут фильма я был на сто процентов уверен, что это очередная политагитка про плохих русских и хороших американцев, которые даже плохо поступают ради хороших вещей. Ну и реклама военной мощи США по совместительству. Однако, чем дальше, тем больше у меня нарастало ощущение неправильности. И герои как-то резко гибнут один за другим. И с техникой все как-то не настолько хорошо, как могло быть. Ну и финальный плоттвист, конечно, жирной линией перечеркивающий первоначальный посыл про могучих и непобедимых. Разумеется, задел на вторую часть виден во весь рост, но тогда уж фильм целиком надо считать прологом ко второй части, что как-то очень слабо выглядит с точки зрения интересного сюжета.
  14. - Я рада, что вам понравилось наше угощение, - улыбнулась Мира, довольная произведенной реакцией. - Начинку готовят из молока тли, которую держат гарпии. Оно очень питательное и обладает тонизирующим эффектом. Найджел, тем временем, благодарно кивнув Ане, не забыл поухаживать за ней в ответ, передав как овощи, так и мясо и не забыв про сыр и кофе. Дейл, догрызший, наконец, свой кусок колбасы, приветственно махнул Ане лапкой и, не теряя времени, сунул свою любопытную мордочку в ближайшую тарелочку с орехами. Его внимание привлекли фисташки, Дейл немедленно сунул за обе щеки по ореху, временно став похожим на хомячка и довольно захрустел лакомством, периодически жмурясь от удовольствия.
  15. Судя по довольному виду кота, успевшего положить любимой и немного индейки, и шашлыка, и овощей, с заданием он справился. Справился и потому получил заслуженный поцелуй в щеку и благодарную улыбку от Миры, которая находила такую заботу со стороны Ирбиса просто невероятно милой. К удивлению Найджела, принцесса соблазнилась и банкой темного пива. - М-м, вкусное, спасибо.
  16. Dmitry Shepard

    Elite: Dangerous

    Анонсировали новый корабль, "Мамба". Выглядит стильно)) Один огромный, два больших и два маленьких хардпойнта в комплекте. Предполагается использование тактики "Вмажь и беги"))
  17. Не выказав ни радости, ни огорчения от решения принятого Найджелом, Брин молча кивнул, показывая, что принял информацию к сведению. - В таком случае я пока займусь костром. - Хорошо, - кивнул Найджел в ответ, направившись прямо в шале. Увидев на столе пиво, он удивленно приподнял брови, но выговаривать Стиву за это не стал. Просто добавил к еде на столе жареный шашлык и судки с тушеными овощами из расширенного полевого рациона Миротворческого Корпуса. - Ого, я смотрю, веселье набирает обороты, да? - весело отметила вошедшая следом за Найджелом Мира. Ирбис, как и всегда, был рядом со своей принцессой. - Можете расслабиться немного, - улыбнулся Найджел дочери и Ирбису. - Но только немного.
  18. На сайте masseffect.com обложка МЕ:А до сих пор с трейдмарками как ЕА, так и Биоваров)) Вообще, Сарто, так держать, еще чуть-чуть и вас пригласят на Рен-тв ведущим)
  19. С трейдмарками в Ориджинс вообще как-то странно все. На обложке Батлы 1 трейдмарк ЕА есть. На обложке Батлы 1: Революция трейдмарка нет. На обложке АС: origins трейдмарк Юбисофт есть, а на обложке Одиссеи трейдмарка Юбисофт нет. Так что, не все так однозначно)
  20. - Хочу уточнить график ночного дежурства. Сейчас уже поздно, а дальше отправимся рано утром, и потому не стоит задействовать в охране всех. Будет лучше, если женщины хорошенько выспятся, а Бриджес не в том возрасте, чтобы ночные бдения проходили бесследно. Поэтому предлагаю разбить дежурство на три смены. Мою, вашу и Ирбиса. Что скажете? Найджел не стал отвечать сразу, сначала обдумав сказанное и взвесив варианты. - Вы правы в том, что не стоит ставить на короткую вахту всех, однако, Брин, вы изрядно недооцениваете Бриджеса. Кроме того, на каждого из нас придется всего по часу дежурства, так что и на ночное бдение это не тянет. Поставлю его первым, следом вы, затем Ирбис и последняя вахта моя.
  21. Насколько помню я, Дарра на все вопросы о пвп отвечал одинаково - на релизе и сразу после точно не будет, так как они не хотели заморачиваться с балансом и потому сосредоточились только на пве. Возможно, Дарра или Ирвинг где-то отвечали дополнительно, что могут добавить пвп уже потом, спустя какое-то время. В любом случае, как об утвержденном решении о добавлении пвп не заявлялось точно.
  22. Стив ещё какое-то время задумчиво жевал, словно сонная корова, покосившись на бурундука в шляпе. - Ну если это для тебя не тяжёлый наркотик... - глубокомысленно изрёк он. - ...то тогда конечно. Дейл, похоже, суть изречения понял не до конца и, пискнув что-то недоуменно, с преувеличенной осторожностью надкусил колбасный кусочек, пожевал его задумчиво, с видом заправского дегустатора вин и, наконец, одобрительно кивнул, мол, вкусно.
  23. Посреди тотального благодушия наконец прорезалась ещё одна эмоция: недоумение. Бодхисаттва сделал глазами хлоп-хлоп, выдохнул дымок в сторону, в качестве знака особого уважения к командиру. - Капля никотина убивает лошадь, а кота разрывает на части, гха? Что должен был означать последний нечленораздельный звук, так и осталось неясным. - Океюшки, чувак. Как скажешь. - Для нас это легкий наркотик. А для них запросто может оказаться тяжелым, - терпеливо пояснил Найджел и, проводив Стивена взглядом, занялся своей частью дел по благоустройству лагеря. Исчез мотоцикл, боевая экипировка сменилась обычной полевой формой. Взамен, рядом с шале появилась двухместная палатка и небольшая поленница дров. В комнате, возле обеденного стола, появилось ещё одно кресло. Очень большое, потёртое, коричневое, велюровое, оно было воплощением домашнего уюта и комфорта. Для Стива, по крайней мере. Валун утонул в нем напрочь, а на столе возникла здоровенная запеченая индейка на стальном блюде с бумажными розетками на окорочках и жирная колбаса, как вершина кулинарного совершенства, порезанная кружочками. Стив благостно вздохнул и, никого не дожидаясь, предварительно заправился полудюжиной тех кружочков. На стол легко и непринужденно запрыгнул бурундук в шляпе и курточке и, махнув в сторону одного из колбасных кружочков, издал вопросительный свист, глядя на Стива. Неизвестно, где Дейл пропадал до этого, но, видимо, на сегодняшний вечер важные бурундучьи дела были закончены и можно было уделить время другим занятиям.
  24. - Хорошо, - негромко ответила девушка. - Оставьте мне потом, пожалуйста, оружие к дежурству. - Конечно, - кивнул Найджел, направившись затем к Стиву. Устраивать разборки и воспитательные моменты при всех он не собирался, но и предупредить некоторые последствия стоило сразу же, по горячим следам. - Стив, у меня к тебе просьба. Хочешь курить травку - кури. Но другим ее не предлагай. Особенно Коренным, - вполголоса обратился Найджел к сноходцу. Гнева в его голосе не было, так, доброжелательное предупреждение. - Мы не знаем, какая может быть реакция у них на эти вещества и лучше не рисковать. Хорошо?
×
×
  • Создать...