Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    Battlefield [серия]

    С тысячей подбитых советских танков в одном бою и только атака десяти тысяч британско-американских бомбардировщиков, да кончившийся во фляжке шнапс заставили героя отступить с поля боя)
  2. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Изумруд действительно приковывал к себе взгляд и не отпускал, неслышно шепча на ухо, что никто, кроме тебя, недостоин обладать такой красотой и богатством и что тебе вот-вот ударят в спину ради обладания им и надо успеть ударить первым, на упреждение... Мигель встряхнулся и передал камень дону Эстебану, все еще смотря на изумруд и потому совершенно не заметив реакцию дона Эстебана на слова Мика. Лишь подтвердил их. - Все так. Сделка с Лопесом состояться не должна была ни при каких условиях, а камень к вам не дойти. Так что, генерал, вас просто использовали в темную люди Катарины. А потом те же люди попытались нас убить, когда мы покидали лагерь партизан. Но просчитались.
  3. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Вели своим людям убрать оружие, Силва. - потребовал Мартинес. - Иначе я пристрелю вашего старика раньше, чем запланировал.  - Дай его мне, Мигель. - проявляя нехарактерное для себя нетерпение попросил дон Эстебан, протягивая сухую руку. - Дай скорее. - Сиди, где сидишь, ублюдок. - рыкнул генерал. - А я чуть не поверил.. но ты все тот же. Ничего нет для тебя важнее твоих денег. Думаешь, все можно купить в этой жизни? Черта-с-два. - Я успею раньше, генерал, - качнул головой Мигель. - Вы знаете это. Весь вопрос в том, выйдете вы отсюда на своих ногах, по нашей доброй воле или вас вынесут. Инес, передай мне камень, пожалуйста.
  4. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - О, друзья мои! - обрадовался дон, отводя в сторону лишь одну руку, словно собирался приобнять их всех разом. И ласково так пожурил. - Наконец-то. Я заждался. - По пути возникли непредвиденные задержки, решение которых потребовало некоторого времени, - обтекаемо обозначил Мигель скоротечный и бескомпромиссный бой с наемниками Джонса. - Но, тем не менее, дело сделано, как вы приказывали, дон Эстебан. - Стоять! - гаркнул Мартинес, и тут же наставил свою пушку на дона Эстебана с самым угрожающим видом. - Как ты, черт побери, успел вызвать подмогу, Эстебан? - поинтересовался генерал у заклятого друга, сверля Мигеля глазами. - Мне.. кажется, мне знакомо ваше лицо. Мигель и бровью не повел, когда на его, скажем так, работодателя наставили оружие. Впрочем, ожидать от Мигеля паники стал бы только совсем наивный юноша, совсем его не знающий. - Мигель да Силва. Последний раз, генерал, мы виделись, когда вы были еще майором, - пояснил он спокойно. Конечно, это могло вызвать у его бывших коллег вспышку гнева и желание разделаться с предателем на месте (если намек будет понят правильно), но Мигель больше рассчитывал на понимание, на что он способен и каков расклад теперь.
  5. И, весьма вероятно, он таким и был. Потому что в Андромеде, даже несмотря на очень многие недоделки, есть и много хорошего. И даже дух исследования и таинственной неизвестности, которым меня и привлек в свое время МЭ. Но, как говорил Хадсон в недавнем интервью, даже при идеально сделанных отдельных частях игры, все равно возникает масса проблем с формированием из этих частей полноценной, идеальной игры. Поэтому Андромеда, имея в активы интересные и красиво реализованные идеи, также красиво и интересно их объединить, как игра, не смогла. Чего, я уверен, не случилось бы, отложи они выход игры на год-два и пройдясь напильником по всем шероховатостям. Или если бы с самого начала не заморачивались процедурной генерацией планет. Антем, с другой стороны и, опять же, по заявлениям Хадсона, с намеченного еще при нем пути практически не сворачивал с самого начала разработки. Что обнадеживает, так как сводит к минимуму моменты "все фигня, Миша, давай по новой и быстро, так как сроки нам никто продлять не будет". Кстати, в продолжение темы о DLC) Дарру спросили о частоте выхода контента после релиза, упомянув, будут ли полугодовые периоды тишины между апдейтами. Дарра ответил, что они будут выпускать апдейты с куда больше частотой и пообещал больше подробностей об этом позже. Предполагаю, что в декабре-январе разрабы на нас разом вывалят ворох информации в промышленных масштабах, а до этого так и будут кормить в час по чайной ложке)
  6. Тем не менее, это слова того, кто видит весь процесс разработки в целом. А значит, против слов много говорящих фанатов, не имеющих доступа к разработке, его слова будут более весомыми. Не говоря уже о том, что если они действительно собираются по пятницам просто поиграть в Антем, то речь уже не о бумаге, а о тех самых оврагах. Что не отменяет возможности любых проблем, которые могут не оказаться выявлены на этапе тестирования и контроля качества, но вылезут во всей красе после запуска и получения к игре массового доступа. В любом случае, скоро посмотрим, кто был прав, а кто нет и в какой степени) От себя могу обещать объективный разбор игры. Да, я ее предзакажу, сделаю себе подарок на ДР)
  7. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    За ту же складку зацепился рантом армейского ботинка Мигель, но, похоже, его оплошность осталась незамеченной теми, кто находился в комнате, они были слишком поглощены друг другом. Мигелю отчаянно не хотелось вступать в бой и потому он настойчиво искал иной выход из ситуации. Что, если Мартинеса можно переубедить, раз уж он до сих пор не убил дона Эстебана? Это был риск, при попытке заговорить они теряли преимущество внезапности, но...почему-то Мигель готов был пойти на этот риск. Решительно выдохнув и покрепче стиснув в ладони мачете, Мигель выпрямился и шагнул в комнату, уже не таясь, встав так, чтобы остальные в группе могли свободно располагаться по обе стороны от него. Мачете он убирать в ножны не стал. - Дон Эстебан, генерал, - вежливо кивнул Мигель, напрочь игнорируя Катарину. - Полагаю, нам есть, что обсудить.
  8. Зависит от количества людей в команде пост-поддержки и количества заготовок. Если брать ту же Андромеду, то там было два года аврала, потому что до этого три года делали куски игры, которые потом не знали, как собрать воедино и часть которых вообще оказалась тупиком и неприменима. Несмотря на то, что проблемы с освоением и доработкой движка под свои нужды добавили своих камней в огород проблем с разработкой МЭА, идею общего движка не забросили. И, судя по словам Гэмбла, который говорит, что их упорство в технологическом плане начало окупаться, плюс, насколько гладко выглядит геймплей в представленных демо и насколько шикарно сам мир, я бы сказал, движок Фростбайта Биоварам таки покорился) И дальше будет лучше)
  9. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Я прекрасно знаю, на что иду. Я и мои люди, хоть их и осталось не так много. Как и твоих, ха. Да, Эстебан? - все тот же незнакомый голос хрипловато рассмеялся. - Ну что же ты молчишь? Скажи же что-нибудь старому другу. Прежде, чем я раздавлю тебя, как скользкую гадину. Мигель узнал этот голос, словно слышал его не спустя двадцать лет, а только вчера. Генерал Мартинес. Впрочем, кто бы еще это мог быть, в такой-то ситуации и с такими эмоциями по отношению к дону Эстебану. Инес коснулась плеча Мигеля и показала пальцами соответствующую цифру, добавив немым жестом "плюс-минус" мгновение спустя. Мигель кивнул в ответ, прикидывая их шансы. Генерал и трое, возможно, четверо бойцов. Даже с учетом того, что численно они были равны, по боеспособности все было не столь радужно. Сам Мигель, которому хватит одной пули или удара особых иллюзий в отношении себя не питал, вся тяжесть предстоящего боя ляжет на Пабло, Нейта и Мика. Он лишь успеет склонить шансы в их пользу своими действиями. Не более. Потянув Супая из ножен, Мигель начал красться вперед, стараясь не шуметь. Сейчас любое, даже самое небольшое преимущество, следовало использовать с умом.
  10. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Внутренний дворик и парадный вход как-будто пережили Великую Французскую Революцию. Во всяком случае, в строительстве баррикад тут упражнялись совсем недавно. По обе стороны враждующие группировки оставили по себе память: несколько тел в форме "хунглас" и знакомых возвратившимся с задания охотникам людей из постоянной охраны дона Эстебана лежали в классических киношных позах, предписанных незначительным погибающим в финале персонажам. И тишина. Ни выстрелов. Ни криков. Ничего. Единственной хорошей новостью в подобных обстоятельствах можно было считать лишь то, что чутье Мигеля не подвело, неприятности и не думали заканчиваться вместе с прибытием на гасиенду. Однако тишина изрядно действовала на нервы. - Чертова тварь! - археолог поднялась от трупа, который бегло осмотрела. И проклятие явно относилось не к нему. - Мертвый. И кровь еще даже свежая. Они только что здесь были. Мы не успели совсем немного. - Осада была затяжная, но малыми силами. Совсем не в стиле "хунглас", - поделился собственными наблюдениями Мигель. Его бывшие коллеги переняли тактику "бей сильно и крепко" еще у британских десантников и концепция с того времени, в основе своей, никак не поменялась. То, что произошло здесь, озадачивало своим несоответствием привычному образу действий "хунглас". - Как будто...здесь были одни добровольцы. Видимо, Мартинес настолько отчаялся, что пошел на прямую атаку исключительно с верными ему лично людьми. Иного объяснения я не вижу. Также не было видно и ничего (и никого) подозрительного, хотя, по опыту прошлых схваток, это еще ничего не значило. - Надо идти внутрь, - решительно проговорил Мигель. Его собственное состояние роли не играло, а на пару ударов его еще хватит. - Возможно, мы еще не опоздали.
  11. Подобное пробовали реализовать в Сталкере, кстати. Столкнулись с целой кучей проблем, начиная с неравномерного распределения активности в игровом мире, которая запросто проходила мимо игрока и заканчивая потерей игроком понимания, что он здесь делает и куда дальше идти, так как квесты, на которых он, по идее, должен прокачиваться и узнавать о мире чуточку больше, уже сделали неписи, пока игрок первую локацию зачищал. Тут вопрос не в реализации таймера больше, а в том, что сама установка отношения мира к игроку императивна и не допускает плавных переходов. Или мир крутится вокруг главного героя или миру на главного героя плевать. И вот во втором случае только очень немногим такое отношение мира к героя (а значит, и к игроку) понравится. Конечно, есть всякие любители, но их будет не большинство и ради них никто отдельную игру под их хотелки пилить не будет.
  12. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Когда с избавлением от трупов было закончено, Мигель закрыл боковой люк и, вернувшись к Хелене, сел рядом, издав тихий усталый вздох. Желание расслабиться и поверить, что они справились боролось с привычкой до последнего предполагать наихудшее, ведь они еще не приземлились и не сдали изумруд из рук в руки дону Эстебану. Но верить, что так и будет в скором времени, очень хотелось.
  13. Myst 3. Ты садишься в шар на рельсах и смотришь практически американские горки от первого лица) Меня тогда очень впечатлило))
  14. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Из горла у пилота вырвался какой-то сдавленный звук. Забившись в угол, он теперь таращился на Мигеля стеклянными глазами. - На к-кой черт т-тебе? Выкидывай уже, и дело с концом. - заикаясь выдавил он. Может быть, сеньор да Силва у всех своих жертв перед тем, как прикончить, спрашивал имена, а потом поминал их на мессе? Ну в самом деле, мало ли какие у людей могут быть странности. - Чтобы знать, кого искать, если ты начнешь болтать о том, что видел и слышал, - спокойно пояснил Мигель. - Уйдешь, как только мы совершим посадку, Медельин нам не по пути. Конечно, то, что он дал слово и нарушил его, вызывало дискомфорт, но совсем небольшой. Он уже давно не "хунглас", он сикарио на службе наркокартеля. И уж точно Джонса нельзя было назвать благородным противником, которого можно было бы оставить в живых. И все равно, ощущение, что вместе с Джонсом умерла и частичка личности Мигеля, той, еще до наступления маленькой личной катастрофы, уходить не спешило. - Угу, и люк сам открылся, а не ты кнопку нажал, - насмешливо ответил Пабло. - Передо мной можешь не отмазываться, я не святоша, чтоб кому-то морали читать. Просто...это всё херня какая-то получается. - Но выкинул его я, так что хватит на Мика наседать, - жестко ответил Мигель. - Да, я его обманул. Но оставлять в живых ядовитую змею тоже неправильно. Если бы Джонс доложил выше, с кем он разговаривал и о чем, мы все покойники. А я этого не желаю ни для кого из вас. Говорил Мигель вроде бы "вас", но посмотрел при этом на Хелену, выдавая основной объект собственного беспокойства.
  15. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Джонс все понял. Разговоры теперь были бесполезны. - Ублюдок. - пленник забыл о том, что ранен. Он кинулся на своего будущего убийцу. Силы его удесятерились. Жест отчаяния на пороге смерти. Не загоняйте крысу в угол. Отчаянная атака вполне удалась, Джонсу даже удалось схватить Мигеля за шею на несколько секунд, но это был его последний успех. С помощью других Мигель без труда оторвал от себя Джонса и с силой толкнул того в ждущий проем. - Вот и все, - выравнивая дыхание, проговорил Мигель. - Надо и от тел наемников избавиться. Эй, пилот, тебя как зовут?
  16. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Братва, да сдадим дону Катарину, чё тут думать. И Джонса я бы один хрен ему сдал. Только это...ни у кого нет мыслей, что игра ведётся на очень уж крупные ставки? И мы можем оказаться ненужными свидетелями. - Такие мысли есть, - медленно проговорил Мигель. - Вот что, Джонс, вылезай, давай, из кресла. А ты, Мик, открой боковой люк. Следующим закономерным шагом стал удар рукоятью мачете по голове Джонсу, но вместо того пострадал подголовник сиденья второго пилота, а Мигель с неудовлетворением отметил, что убивать у него получается куда лучше, чем оглушать.
  17. Дарра подтвердил очевидное, что на Перехватчике инсигния Корвуса)) А Гэмбл его троллит, говоря, что Дарра знает, что делает Корвус с людьми, которые говорят правду)
  18. Или потому что знают, о чем говорят. О наличии контента говорит множество как явных, так и неявных связей между всем лором в игре, чему свидетельств было более чем достаточно. Частое молчание и объяснения на пальцах говорят лишь о боязни спойлеров. Или не базовый скелет, а окончательную шлифовку игры и чтобы сформировать полноценную группу пост-релизной поддержки. Если вы не инсайдер, то и вы, и я можем только предполагать, что там и как на самом деле. Когда игра выйдет, посмотрим. И то же самое Хадсон говорит об Антеме, упоминая все ту же гибкую систему развития игры. Никаких многолетних планов кроме намерения, чтобы жизнь игры исчислялась годами. Деньги они будут делать на "китах", активно скупающих косметику, а не на простых игроках, для большинства из которых как раз предполагается принцип сезонного набега в игру, если она не зацепила надолго и всерьез. Посмотрим, что будет через полгода после релиза. Ну, по крайней мере, вы уже отошли от безапелляционности своих заявлений и допустили возможность собственной ошибки. Прогресс налицо.
  19. Только относительно умственного развития таких обвинителей) По крайней мере, пока в Антеме не появится нежно-лавандового цвета гигантский куб, сносящий все на своем пути и оставляющий пузыри с низкой гравитацией на пути следования))
  20. Судя по тому, что предлагают Биоваре, Антем явно придерживается иной схемы, предлагая существенное наполнение игры прямо на старте. Вопрос в том, насколько хорошо будет держать игроков то, что уже имеется в игре на старте и на сколько это будет реиграбельно? Я думаю, учитывая, как разработчики кивают в сторону Дьябло 3, на этот момент они делают серьезный упор, предлагая в качестве эндгейма гонку за лутом, приправленную сверху сюжетной канвой. Растаскают же группу разработки самой игры, поддержкой будет заниматься другая, откуда людей дергать не будут и в которую частично войдут те, кто разработкой игры занимался, разве нет? Касательно негибкости движка ничего не могу сказать, однако, Хадсон, Дарра, Гэмбл, все трое не раз говорили, что Антем изначально задумывался гибким по структуре развития, а значит, хоть какие-то "дорожки", упрощающие внедрение контента, должны присутствовать, раз такая цель обозначалась при разработке. Ну и третий вопрос, который идет отдельно. Какой частоты выпуска контента будет достаточно для постоянного поддержания интереса? Неделя, десять дней, две недели, три, месяц? Будет ли эта система многослойной? К примеру, каждые две недели эвент, затрагивающий локальную местность на карте, каждый месяц более крупный эвент, затрагивающий уже несколько регионов сразу и раз в два месяца/квартал что-то серьезное, затрагивающее весь мир целиком. Можно даже сюжетно связанное. Новые хищники в регионе появились из-за активации артефакта Гимна, это спровоцировало миграцию хищников поменьше и заставило Шрамов вести себя агрессивнее, а потом артефакт пошел вразнос и спровоцировал полноценный Shaper Storm.
  21. Кстати, Гэмбл еще на Е3 говорил, что у них есть контент, который можно будет внедрять в Антем буквально в течение недели. Опять же, если они действительно, а не только на словах, учли ошибки Банги и Юбисофт, то на старте у них будет избыточное количество контента. То есть не базовый контент и полуфабрикат, который надо допиливать, пока игроки потребляют уже имеющийся, а достаточный на любой форс-мажор уже готовый контент, минимум, на полгода, который только выложить надо. Опять же, с учетом того, что движок они таки укротили и заставили работать так, как им надо. Предпосылок против последнего утверждения, кстати, я пока не вижу.
  22. То есть, по вашему, разработчики способны понять, как и почему Эпикам удается поддерживать, кхм, эпичность, но не способны воспроизвести подобный метод? Только потому, что им не хватает опыта и способностей? Причем, имея на руках опыт (пусть даже негативный) Свтора? Я бы назвал это чересчур пессимистичным взглядом на вещи. Особенно, учитывая, что сама концепция Антема изначально предполагает сериально-сезонный подход и разработчики это не раз подчеркивали. А значит, должны были и подумать о том, что темп придется поддерживать отличный от того же свтора. Вопрос только в том, к каким выводам они пришли и как будут заявленных целей достигать.
  23. Маккензи мне напоминает юную Еву Грин почему-то)) Но вообще, да, учитывая, насколько образ компьютерной Цири вбит большинству в подкорку, визуально Маккензи на эту роль подойдет очень хорошо))
  24. И что помешает Биоваре выпускать апдейты, скажем, каждые десять дней?
×
×
  • Создать...