-
Публикаций
6 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
"Мертв" даже не начинает раскрывать весь масштаб их некомпетентности) Максимум - они доработают разделы на сайте, посвященные Джавелинам до состояния странички о Рейнджере. У того, вроде бы, указали все абилки, какие имеются.
-
Кстати, вот с этим я согласен полностью. Описания на сайте очень малоинформативны, уже имеющиеся геймплейные ролики дают в этом плане куда больше информации и гораздо нагляднее. Но, думаю, этот раздел на сайте еще будет расширяться и уточняться несколько раз.
-
Да, действительно, похожа)) Просто я ее с такого близкого ракурса еще не видел, вот и не признал))
-
Вообще-то, у каждого Джавелина есть две активируемых абилки, ульта, атака ближнего боя и применяемый отдельно девайс, у Колосса это баллистический щит и два ручных оружия. Когда показывали игру за Рейнджера, у него тоже две активируемых абилки, ульта, атака ближнего боя и два ручных оружия. Что у него идет как применяемый отдельно девайс, не показывали, но это еще не повод говорить, что у Колосса такое есть, а у Рейнджера - нет, этот принцип формирования сетапа одинаков для каждого Джавелина. То же самое касается и Шторма, у которого две активируемых атакующих абилки, ульта, атака ближнего боя и два ручных оружия. Телепорт, как я понимаю, идет как применяемый отдельно девайс, как у Колосса баллистический щит. Поэтому у Шторма не пять абилок и пассивок в сумме, у него все также, как и у других Джавелинов. Идем дальше. У Рейнджера мили не идет дальше стандартной атаки ближнего боя, которая есть у каждого Джавелина, даже у Перехватчика. А применение гранат только им вполне укладывается в рамки заданных ограничений сетапа, это такая же атакующая абилка, как и у других классов, разница в реализации самой абилки призвана подчеркивать разный геймплей за разные Джавелины. Единственный милишник - это Перехватчик, это уже было заявлено. Так что, никакого мусоросборника я не вижу, а все тот же упор на разный геймплей за разные Джавелины. Причем разный не на уровне "разная анимация атакующих умений". Далее. Что касается пассивок, то и тут все работает на то, чтобы подчеркнуть разницу между Джавелинами. Колосс хорошо бронирован и несет на себе тяжелое вооружение - медленно двигается и оснащен для впитывания урона. Стеклянная пушка Шторм - вот тебе возможность зависать на месте без перегрева и телепорт, чтобы лучше ориентироваться в происходящем и быстро уходить из-под удара. Уверен, у Рейнджера и Шторма тоже есть свои пассивки, отличающие геймплей за них от геймплея за другие Джавелины. Задача не вбить игрока в рамки класса, а позволить ему существенную свободу в подборе тактики и своего собственного стиля игры через выбор Джавелина и сетапа для него. Каждый найдет себе удобный Джавелин и стиль игры под него. У нас слоты способностей зависят от того снаряжения, что мы используем на Джавелине, почему именно с гранатами все должно быть иначе? Беря ваши слова, можно точно также заявить, что и стрелковое вооружение в МЭ тоже скучно и является показателем отсутствия идей у разработчика, будущее, а у нас никаких ручных адронных коллайдеров в кобуре нет. Или нам просто не хотят показывать все и сразу. Или некоторые из абилок Перехватчика все еще обсуждаются и нас не хотят вводить в заблуждение, анонсировав один набор абилок, а потом сменив его на другой. И это ничего негативного не говорит ни о разработчиках, ни о самой игре.
-
Похоже, в игре будут огнедышащие птеродактили)) Картинка смазанная, так как фокус не на них, но на дракона эти "птички" не очень походят) А еще мне кажется, у этого Колосса на правой руке какой-то новый девайс, не назапястная ракетница и не огнемет. Что-то третье.
-
Ну, посмотрим, ближе к релизу информации должно быть больше)
-
И это бессистемно потому? Продолжите фразу, пожалуйста. Лично я вижу систему, ориентированную на то, что каждый Джавелин не является копиркой другого, а предлагает принципиально другой опыт геймплея и взаимодействия с другими Джавелинами, при этом не становясь бесполезным вне этой связки, сам по себе. Различия между Джавелинами намеренно усилены, для создания контраста игры за каждый из них. Разумеется. Это меняет ваши слова с претензии на придирку.
-
Как я понимаю, пассивки будет агрегировать в виде перков сам пилот, у него тоже есть дерево развития. Абилки завязаны на части гира, который мы "вешаем" на Джавелин и у них разный способ применения и активации. Про классы сами Биовары говорили, что четкого определения "танк", "хилер", "дамагер" нет и не будет, все зависит от сетапа Джавелина. Да и выпадающие из врагов хилки и боеприпасы об этом красноречиво намекают. Шторму возможностью висеть в воздухе бесконечно и телепортом компенсируют недостаток брони, реализуя принцип "хочешь жить - умей вертеться". По гранатам, я бы сказал, у вас просто вкусовщина. Поясните, чем те абилки мерзкие? У этой модельки, как минимум, уже есть атака ближнего боя, что было показано в трейлере.
-
У нас весь мир одна сплошная угроза жизни, настолько, что относительно безопасно можно жить только за очень высокими стенами фортов) Поэтому и непонятно, имеется в виду конкретная личность или мир сам по себе. В английском тоже фраза составлена так, что это может быть как название мира, так и имя главгада. Но, так как о Доминионе, кроме того, что они хотят подчинить Гимн себе и, теперь, что это именно они первые разработали Джавелин "Шторм", ничего более неизвестно (ладно, еще они где-то на севере расположены), я и склоняюсь к варианту, что Миррус - это название мира в целом) Просто Доминион, как участника противостояния, нам вообще еще не начинали представлять.
-
Я наконец-то нашел себе хорошую обоину на рабочий стол))
-
Дарре задавали вопрос, каким образом кастомизируется геймплей и он ответил, что это зависит от сетапа Джавелина и оружия, которое игрок берет с собой. В пример приводился Колосс, которому можно взять наплечный гранатомет (он отображался как абилка), а можно мортиру (и это тоже абилка). А в руки взять огнемет, пулемет или ручной гранатомет, что также повлияет на геймплей и тактику. Лично мне интересно, каково разнообразие предлагаемых девайсов. Будут ли они принципиально отличаться друг от друга или, как в случае с гранатометом и мортирой, разница будет только в силе и количестве доступных ударов.
-
Ярроу у меня с первого взгляда вызвал ассоциации с Крепким Орешком ака Брюс Виллис)
-
Я бы не сказал, что Колосс самый играбельный, скорее, самый живучий из всех Джавелинов. Самое то для одиночного прохождения и исследования мира. 1. У каждого Джавелина своя атака ближнего боя. У Рейнджера удар булавой, у Колосса удар кулаком по земле, у Перехватчика классическая "ниндзя-вертушка")) Это не принуждает использовать только эту атаку, это лишь одна из способностей, применение ситуативно. 2. Скорее, тут говорили о предупреждении прикрыть глаза, а то ослепит. Если уж простая молния у Шторма шарахает так, что вспышка на полэкрана, то ульта и вовсе должна запускать локальный армагедец. 3. Перехватчик - это скорее разбойник с двумя кинжалами из ДАИ, тактика "вмазал - отскочил - вмазал")
-
Внутриигровой справки будет вполне достаточно для понимания сеттинга и что делать))
-
Ну, мне кажется, это все же название мира, а не глав гада) Ну и иронию названия оценят, наверное, только русскоязычные игроки))
-
Хей, похоже разработчики случайно (или намеренно) раскрыли название мира Антема! Найдено здесь.
-
Меня полный доступ интересовал, но спасибо за развернутый ответ))
-
Жаль, я надеялся на демку в стиле МЭ3(( И я вот тоже не понял про ранний доступ. Вроде бы, ранний доступ будет только у подписчиков Ориджин Аксесс. Надо у @altea спросить, она наверняка в курсе)
-
Ну что ж, приятно знать, что большинство моих догадок подтвердились) Рассказанное выглядит интересно и, как сказал Креймер, мир целиком напоминает "швейцарский сыр", а значит, "дырочки" должны быть наполнены контентом) Любопытно будет посмотреть на взаимодействие НПС между собой, особенно спровоцированное поступками и решениями самого игрока. А сама концепция хай-энд игры действительно кажется ближе к Дьябло 3, с сезонными заданиями и развитием ради более крутого лута. Вопрос в разнообразии предлагаемых занятий по его получению. А еще демо выйдет 1 февраля 2019. Жаль только, они не уточнили, для всех или только для тех, кто предзаказал игру.
-
Что я могу сказать, Тарабей шикарно разогревает зрителей))
-
Вот тут подборка фактов о нем, но на английском и откуда создатель видео брал факты, он не сказал)
-
- Джарвис? Сеньор Джарвис? - легкомысленное щебетание так быстро и стопроцентно испарилось из голоса Катарины, что впору было решить, будто это говорит другой человек. - В первый раз слышу. Дайте трубку этому сеньору Джарвису, Инес, будьте любезны. Трубка была у Мигеля, он так и держал ее машинально в правой руке. Сейчас это пригодилось. - Джарвис...Джонс, как там вас, подойдите сюда, - приглашающе махнул трубкой Мигель. Почему-то именно сейчас вспомнился вчерашний вечер и остро захотелось посмотреть на Хелену, приободрить ее взглядом, но Мигель смирил себя. Она сильная, она справится. И не полезет на рожон.
-
Вполне возможный вариант. Если они отказались от выбора класса на старте, это было бы разумной заменой. Вкачался в интеллект - получи базовый девайс для удаленного взлома))
-
Имплант Кироши относится только к глазу. Если брать рулбук, то для использования Слоу-мо вот так требуется Kereznikov boosterware, которое и активируется приемом буста (стимулятора). Вероятно, данный конкретный имплант у Ви стоит по умолчанию.