Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    Alan Wake [серия]

    Судя по тому, что наработки второй части пустили в сценарий сериала, продолжение можно не ждать.
  2. Мне до сих пор непривычно, что уже не надо каждый день писать в игру, я в нее вжился. Как вжился и в шкуру Мигеля. Скажу честно, мне было с ним нелегко поначалу. Да, я сам продумал ему именно такую историю и такой характер, но Мигель куда жестче меня и потому его решения вступали в конфликт с моим мягким характером. К счастью, со временем мы с ним нашли общий язык) История мне очень понравилась, со своими неожиданностями и трудностями, логичная внутренне и внешне, живая и дышащая. Я вполне могу представить такую историю реально случившейся в джунглях Колумбии. Восхищает, насколько заботливо каждая ниточка мотивов, событий и случайностей уложена на свое место, создавая общее полотно сюжета. Видна работа профессионала ;) А еще огромное спасибо тебе, Джулия, за всемерную поддержку на всем протяжении игры. Ответы на вопросы, разговоры по душам, поддержание атмосферы внутри и вне игры - все на высоте. С тобой и в твоих играх мне всегда уютно, как было бы уютно, сидя у камина в кресле, с кружкой глинтвейна и любимой книгой в руках. Именно так, да. Отдельное спасибо Мешулик за Хелену сумевшую отогреть моего Мигеля, изрядно удивив и меня, и его самого)) Добрейшей души женщина, не очерствевшая сердцем, хотя и отрастившая иголки разумной недоверчивости. Отлично сыграно, филигранно. Мото, твой Пабло просто классный парень и хороший напарник Мигелю, сноровистый и непосредственный в суждениях и поступках. Еще одна отличная работа. Нев, у тебя снова получился милый персонаж)) При том, что на этот раз вместо ведьмака-котенка был пилот-наркоша) Но настолько милый в своей незадачливости, что на него даже Мигелю ругаться и злиться не получалось, ну никак) Как у тебя так получается, поделись секретом? Это же нужна настолько светлая душа, что я просто не знаю, как такое сокровище сберечь. Жаль, что в игре было мало Инес, ее холодный разум и способность договариваться прекрасно оттеняла пылкость Пабло и смертоносность Мигеля)) В остальном, Грей, у тебя получился еще один живой и дышащий персонаж, совсем как настоящий человек. Ну и еще я хотел бы сказать о мастерских неписях, которые прекрасны в своих характерах и поступках. Живые и достоверные, они только сильнее подчеркивают и достоверность мира, в котором живут и действуют. Мне очень понравился Мик, ворчливый и не любящий женщин, но всегда готовый прийти на помощь, добродушный и надежный. И еще у меня постоянно всплывала ассоциация с живым плюшевым медведем. Живой, сильный, но такой плюшевый и добрый, что хочется обнять и греться до опупения)) Если бы у меня был не Мигель, а первый претендент, все вполне могло так и закончиться)) По крайней мере, она бы попыталась)) Спасибо всем еще раз за игру, Шепард аут.
  3. Dmitry Shepard

    Assassin’s Creed [серия]

    Выглядит богато)) Может, под Новый Год возьму себе, если с апгрейдом компа сложится)
  4. Желание сделать игру в фентези-сеттинге с механикой Вахи) Спасибо Джулии, это желание со мной еще с "Метаморфозы"))
  5. Провести, что ли, игру по ФР)) Если бы только не механика ДнД, от которой у меня начинает болеть голова(( Хотя, можно извратиться и взять механ Вахи))
  6. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    А сам Мигель чувствовал себя до странности хорошо и, кажется, просто принял тот факт, что сегодня ему больше не надо никого убивать. А можно просто осторожно обнять прижавшуюся к нему Хелену и тихо-тихо выдохнуть, отпуская все напряжение этого суматошного дня прочь. Они живы и дело сделано. Осторожный поцелуй вызвал легкую улыбку, отражавшуюся больше в глазах, чем мимике и вряд ли заметную кому-либо, кроме самой виновницы ее появления. Оставалось рассказать обо всем, что было, дону Эстебану и узнать, что будет дальше. И кое-что попросить, о чем до этой поездки даже не задумывался.
  7. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Оправдаться, подтвердить свою вину, или сбежать, или причинить кому-то вред Катарина не успела. Сразу с нескольких сторон грянули выстрелы и совсем недавно такая красивая молодая женщина превратилась в окровавленный кусок мяса. Что-то дернуло за щеку, оставив влажный алый след, но Мигель не обратил на это внимания, мельком проконтролировав, что с "хунглас" покончено и развернувшись к Хелене. Она спустила курок пистолета, купленного у невинного создания где-то в глубине болот колумбийской реальности. И сорвалась. - Тварь! Это из-за нее все! Сдохни уже наконец, двуличная ведьма! - последние слова сошли на визг. Из-за хлынувших слез растрепанная и разъяренная, Хелена едва ли видела, куда она попала. Но только не в Катарину. Не попала. И попала, сама, в объятия Мигелю, чьи руки даже после ранения не потеряли силы. Как бывший спецназовец ухитрялся так быстро перемещаться на короткие дистанции, оставалось загадкой, известной только самому Мигелю и его инструкторам, обучавшим молодого стажера на совесть. - Шшш, тихо, тихо, все закончилось, все уже закончилось. Пойдем, Хелена, нас ждут, - голос Мигеля был лишен всякого сюсюканья, на которое непроизвольно переходят мужчины в таких ситуациях, только забота и тепло.
  8. Сериал "Экспансия", к примеру)) Телохранитель Авасаралы))
  9. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Мигелю не пришлось убивать генерала, Пабло успел раньше него. Катарина, похоже, вознамерилась сбежать, поэтому Мигель сноровисто подскочил к ней, рявкнув, чтобы та даже не пыталась дергаться. Впрочем, его слова запоздали по целому ряду свинцовых причин и если Супая в руке Мигеля и забрызгало кровью, то не в результате усилий сикарио, а чисто случайно.
  10. Мне кажется, на паксовской панели он, как раз наоборот, очень хорошо подогрел толпу. Причем с полпинка практически, на чистой импровизации. И Дарра сотоварищи как-то раскрепостились после этого)
  11. Dmitry Shepard

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну, возможно)) Кстати, кто в курсе, что за акцент такой у оригинальных актеров? На румынский смахивает)) Или это греческий такой?)
  12. Dmitry Shepard

    Assassin’s Creed [серия]

    Что-то у наших актеров дубляжа голоса звучат, будто у них запор, серьезно.
  13. Dmitry Shepard

    Зал ожидания

    Колоритно)) Мне даже нравится)) Хотя лукарь, мчащийся в ближний бой вместо сохранения дистанции, вызвал закономерный фейспалм))
  14. Dmitry Shepard

    Shadow of the Tomb Raider

    Ну вот я тоже никогда не понимал, почему нельзя наделать футажей из одного, самого стабильного билда и уже на их основе делать ролики. Но это уже вопрос к маркетингу)
  15. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Напрягся палец на курке у генерала или же это только показалось Мигелю? В такой напряженной ситуации он не стал ожидать подтверждения в виде выстрела и ударил первым, на упреждение, срывая лавину безумного боя, одинаково беспощадного ко всем, кто был в комнате, когда одного воинского умения недостаточно и, как верно отметил генерал, все зависит от удачи, дамы капризной и переменчивой. И все же одной тихой мысли, скользнувшей между секундами бытия в разуме Мигеля, место нашлось. Хорошо, что у него нет времени испугаться за Хелену. Все меньше шанс, что дрогнет рука, сжимающая мачете.
  16. Dmitry Shepard

    Shadow of the Tomb Raider

    Мне кажется, трейлер еще и из нарезок видео из разных билдов формировался, причем билды, зачастую, по настройкам и качеству существенно отличались. Так что еще непонятно, оптимизирован тот билд, где заметны просадки фпс или нет)
  17. Я про Реликтов. Атмосфера чуждости передана отлично, их руины изучать было интересно и, лично у меня, ощущения "это уже было" не возникло, хотя, казалось бы, еще одна могущественная раса, исчезнувшая без следа. И для меня эта часть игры перевешивает наличие знакомых морд лица, хотя я и считаю, что могли бы оставить полноценное исследование и Первый Контакт на Райдера, а не ставить перед фактом, что он уже состоялся и о пришельцах из Млечного Пути знает все Скопление Элея. Ну а с сюжетом все очень печально, да, на него, видимо, времени не хватило.
  18. Dmitry Shepard

    Battlefield [серия]

    С тысячей подбитых советских танков в одном бою и только атака десяти тысяч британско-американских бомбардировщиков, да кончившийся во фляжке шнапс заставили героя отступить с поля боя)
  19. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Изумруд действительно приковывал к себе взгляд и не отпускал, неслышно шепча на ухо, что никто, кроме тебя, недостоин обладать такой красотой и богатством и что тебе вот-вот ударят в спину ради обладания им и надо успеть ударить первым, на упреждение... Мигель встряхнулся и передал камень дону Эстебану, все еще смотря на изумруд и потому совершенно не заметив реакцию дона Эстебана на слова Мика. Лишь подтвердил их. - Все так. Сделка с Лопесом состояться не должна была ни при каких условиях, а камень к вам не дойти. Так что, генерал, вас просто использовали в темную люди Катарины. А потом те же люди попытались нас убить, когда мы покидали лагерь партизан. Но просчитались.
  20. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Вели своим людям убрать оружие, Силва. - потребовал Мартинес. - Иначе я пристрелю вашего старика раньше, чем запланировал.  - Дай его мне, Мигель. - проявляя нехарактерное для себя нетерпение попросил дон Эстебан, протягивая сухую руку. - Дай скорее. - Сиди, где сидишь, ублюдок. - рыкнул генерал. - А я чуть не поверил.. но ты все тот же. Ничего нет для тебя важнее твоих денег. Думаешь, все можно купить в этой жизни? Черта-с-два. - Я успею раньше, генерал, - качнул головой Мигель. - Вы знаете это. Весь вопрос в том, выйдете вы отсюда на своих ногах, по нашей доброй воле или вас вынесут. Инес, передай мне камень, пожалуйста.
  21. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - О, друзья мои! - обрадовался дон, отводя в сторону лишь одну руку, словно собирался приобнять их всех разом. И ласково так пожурил. - Наконец-то. Я заждался. - По пути возникли непредвиденные задержки, решение которых потребовало некоторого времени, - обтекаемо обозначил Мигель скоротечный и бескомпромиссный бой с наемниками Джонса. - Но, тем не менее, дело сделано, как вы приказывали, дон Эстебан. - Стоять! - гаркнул Мартинес, и тут же наставил свою пушку на дона Эстебана с самым угрожающим видом. - Как ты, черт побери, успел вызвать подмогу, Эстебан? - поинтересовался генерал у заклятого друга, сверля Мигеля глазами. - Мне.. кажется, мне знакомо ваше лицо. Мигель и бровью не повел, когда на его, скажем так, работодателя наставили оружие. Впрочем, ожидать от Мигеля паники стал бы только совсем наивный юноша, совсем его не знающий. - Мигель да Силва. Последний раз, генерал, мы виделись, когда вы были еще майором, - пояснил он спокойно. Конечно, это могло вызвать у его бывших коллег вспышку гнева и желание разделаться с предателем на месте (если намек будет понят правильно), но Мигель больше рассчитывал на понимание, на что он способен и каков расклад теперь.
  22. И, весьма вероятно, он таким и был. Потому что в Андромеде, даже несмотря на очень многие недоделки, есть и много хорошего. И даже дух исследования и таинственной неизвестности, которым меня и привлек в свое время МЭ. Но, как говорил Хадсон в недавнем интервью, даже при идеально сделанных отдельных частях игры, все равно возникает масса проблем с формированием из этих частей полноценной, идеальной игры. Поэтому Андромеда, имея в активы интересные и красиво реализованные идеи, также красиво и интересно их объединить, как игра, не смогла. Чего, я уверен, не случилось бы, отложи они выход игры на год-два и пройдясь напильником по всем шероховатостям. Или если бы с самого начала не заморачивались процедурной генерацией планет. Антем, с другой стороны и, опять же, по заявлениям Хадсона, с намеченного еще при нем пути практически не сворачивал с самого начала разработки. Что обнадеживает, так как сводит к минимуму моменты "все фигня, Миша, давай по новой и быстро, так как сроки нам никто продлять не будет". Кстати, в продолжение темы о DLC) Дарру спросили о частоте выхода контента после релиза, упомянув, будут ли полугодовые периоды тишины между апдейтами. Дарра ответил, что они будут выпускать апдейты с куда больше частотой и пообещал больше подробностей об этом позже. Предполагаю, что в декабре-январе разрабы на нас разом вывалят ворох информации в промышленных масштабах, а до этого так и будут кормить в час по чайной ложке)
  23. Тем не менее, это слова того, кто видит весь процесс разработки в целом. А значит, против слов много говорящих фанатов, не имеющих доступа к разработке, его слова будут более весомыми. Не говоря уже о том, что если они действительно собираются по пятницам просто поиграть в Антем, то речь уже не о бумаге, а о тех самых оврагах. Что не отменяет возможности любых проблем, которые могут не оказаться выявлены на этапе тестирования и контроля качества, но вылезут во всей красе после запуска и получения к игре массового доступа. В любом случае, скоро посмотрим, кто был прав, а кто нет и в какой степени) От себя могу обещать объективный разбор игры. Да, я ее предзакажу, сделаю себе подарок на ДР)
  24. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    За ту же складку зацепился рантом армейского ботинка Мигель, но, похоже, его оплошность осталась незамеченной теми, кто находился в комнате, они были слишком поглощены друг другом. Мигелю отчаянно не хотелось вступать в бой и потому он настойчиво искал иной выход из ситуации. Что, если Мартинеса можно переубедить, раз уж он до сих пор не убил дона Эстебана? Это был риск, при попытке заговорить они теряли преимущество внезапности, но...почему-то Мигель готов был пойти на этот риск. Решительно выдохнув и покрепче стиснув в ладони мачете, Мигель выпрямился и шагнул в комнату, уже не таясь, встав так, чтобы остальные в группе могли свободно располагаться по обе стороны от него. Мачете он убирать в ножны не стал. - Дон Эстебан, генерал, - вежливо кивнул Мигель, напрочь игнорируя Катарину. - Полагаю, нам есть, что обсудить.
  25. Зависит от количества людей в команде пост-поддержки и количества заготовок. Если брать ту же Андромеду, то там было два года аврала, потому что до этого три года делали куски игры, которые потом не знали, как собрать воедино и часть которых вообще оказалась тупиком и неприменима. Несмотря на то, что проблемы с освоением и доработкой движка под свои нужды добавили своих камней в огород проблем с разработкой МЭА, идею общего движка не забросили. И, судя по словам Гэмбла, который говорит, что их упорство в технологическом плане начало окупаться, плюс, насколько гладко выглядит геймплей в представленных демо и насколько шикарно сам мир, я бы сказал, движок Фростбайта Биоварам таки покорился) И дальше будет лучше)
×
×
  • Создать...