-
Публикаций
6 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Потому что это способствует погружению в созданный мир)) Сейчас больше американцев знают, как звучит чистый русский язык, поэтому всякие "серьожа, нйас предйали!" им уши уже режет. А мат и вовсе добавляет +1000 к аутентичности. В демо, которое было на Геймскоме, мат запикан не был. Больше того, он еще и использовался адекватно (например, "спи, *ля!" при хедшоте врагу).
-
Stormcrow, Dmitry Shepard, Marikonna
-
Убедившись, что по дороге к Пабло и его спутнице никто не пристал, Мигель на всякий случай запомнил адрес дома и побрел обратно в гостиницу, дожидаться остальных. Оставалось надеяться, что у них новости будут хотя бы чуть-чуть лучше, чем его собственные.
-
Да, строки Ахматовой для рекламного ролика дополнения были прям бальзам на душу) Вообще, я вижу тут забавную коллизию, потому что, по логике, следующей частью Батлы снова должна быть современность (если они не решат снова запилить Вьетнам) и, если у Дайс будет конкурент в виде поляков, им придется снова активно шевелить серым веществом, чтобы избежать претензий в виде "польский клон вашей игры шестилетней давности оказался лучше вашего последнего творения"))
-
Поддерживаю) Хотя и не считаю, что это так уж плохо)) И, по крайней мере, на русском бойцы говорят чисто и без применения "йода-стайл"))
-
Трек хорошо ложится на слух, легко запоминается и отличается, приятно слушается. И он достаточно разноплановый, чтобы его отрывки, сохраняя узнаваемость общего мотива, подходили под разные визуальные образы и ситуации. По крайней мере, мне так кажется)) И да, вы правы, обычно саундтрек пишется под конкретный визуал, подчеркивая и дополняя его, однако, я не согласен с вами в том, что без визуала саундтрек немедленно потеряет в качестве и восприятии, это не так, тут уже все зависит от того, насколько качественно композитор свою работу сделал, так что саундтрек может быть вполне прекрасен сам по себе.
-
Забавно читать от вас о "вате в ушах", когда приведенный вами саундтрек вообще не совпадает с тем, что написала Сара. Или, если в обоих саундтреках используют барабаны, для вас это уже плагиат?) Так, представляете, ноты вообще на всех одни в мире. В общем, картинку с "Очень толсто, попробуйте тоньше" найдете сами.
- 55 ответов
-
- 12
-
-
- А чего ему сделается? - удивился бармен, уставившись бельмом прямо в лоб Мигелю. - Уехал по делам в Боготу. Не сегодня-завтра вернётся. Хорхе за него будет. - Ясно, - отозвался Мигель и встал из-за стойки, сочтя, что больше тут ловить нечего. - Ну, тогда увидимся через пару дней. Бывай. Однако, далеко от бара Мигель уходить не стал, решив на всякий случай приглядеть за Пабло и заняв место на ближайшей скамейке.
-
Бармен зыркал скорее по привычке и ввиду общей злобности, чем ради устрашения. Он криво усмехнулся. - Ты мне угрожаешь? - почти весело спросил он, протирая очередной бокал. - И зачем? Я тут всего лишь шестерка, если ты не заметил. Бармен пошевелил челюстью, пережевывая, видимо, те самые листья коки, смачно сплюнул их в пепельницу, стоящую неподалеку, и тут же засунул себе за щеку новую порцию. - Хочешь знать, почему Хорхе нарывается, у него и спроси. Мне почем знать? Видно, он считает, что это сойдёт ему с рук. А может он просто переборщил с порошком сегодня. Отличный товар завезли. Ядрёный. - и как ни в чем ни бывало, предложил. - Не хошь занюхнуть? Скидку дам. Мигель рассмеялся. - Ты же знаешь, у таких, как я, слово с делом не расходятся, так что и на угрозы я не размениваюсь. Это так, разъяснительная работа. И с Хорхе я тоже потолкую, в свое время. Так что случилось с Кастаньо? - на предложение "занюхнуть" Мигель отрицательно качнул головой, порадовавшись, что с ними нет Нейта, демонстрировать собственные уязвимости было бы не слишком разумно.
-
Бармен зыркнул на Мигеля своим фирменным взором, бельмо почти что сверкнули в полутьме. - Ты что, всерьез думаешь, что я буду снабжать тебя сведениями? - почти искренне удивился бармен. - С какой стати?.. Зыркать на Мигеля было также бесполезно, как плюшевой игрушкой отмахиваться от ягуара-людоеда. Он и сам мог в ответ не хуже посмотреть. - С такой, что в ваших интересах решить вопрос мирно. Потому что для нас конфликт будет хоть и затратным, но не смертельным мероприятием. А вот для вас запросто станет непомерной ношей, которая сломает вам хребет в пяти местах. Думаю, ты уже прекрасно понял, на что способен я даже в одиночку и также прекрасно понимаешь, что я у дона Эстебана не один. И раз уж ты и собеседник Хорхе это знают, то почему не знает он сам? Хотя поставим вопрос иначе. Почему он намеренно провоцирует конфликт, который неминуемо плохо закончится для его же соратников?
-
Мечты, мечты))
-
Бармен внутри недружелюбного заведения был на месте. И по-прежнему ловко отправлял напитки в разные стороны. - Часто Хорхе себя так ведет? - непринужденно спросил Мигель, устроившись на стуле. - И куда вы дели Кастаньо?
-
- Точняк, мутный дядя, - согласно кивнул головой Пабло, - будем надеяться, Инес зашарит. Ну, время у нас ещё пока есть, так что я пока оторвусь на празднике, ок? Не дожидаясь ответа, Пабло вышел на улицу и вгляделся в толпу, пытаясь выискать там уже знакомую ему девушку. - Гуляй, пока молодой, - хмыкнул Мигель и, проводив Пабло взглядом, с решительным видом двинулся обратно к стойке бара, поговорить по душам (насколько получится) с давешним барменом, если, конечно, тот уже снова солировал в своем неподражаемом стиле.
-
Да, геймплейно сразу видно, откуда уши растут) Но выглядит все настолько уютно, что прям я как-то забываю, что мне обычно современность интереснее))
-
Любопытный круговорот Рикителло в природе, я бы сказал)) На теорию заговора тянет)
- 12 013 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С момента, как начали сводить все сначала к единым сюжетным линиям для каждой фракции, а потом и общей внефракционной - да. По сути, отыгрыш свелся к добрый, нейтральный, отмороженный. Но первые три сюжетные главы для каждого персонажа проработаны просто шикарно и о них я и говорил. ВоВу ничего подобного и близко не снилось.
- 12 013 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, вы правы, он говорит о том, что игра получилась "не такой хорошей, насколько хотелось ЕА". Приношу извинения за упорство в своей неправоте. Хотя, должен отметить, что большую часть задумок Биоварам все же дали реализовать. По крайней мере, в части отыгрыша точно.
- 12 013 ответа
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, если смотреть по логике замен букв на цифры, 4 значит "а"))
-
Ну, часть всего остального, я надеюсь, покажут на РАХ)) Я не очень беспокоюсь за историю, но вот как будет играться кооператив и насколько гладко осуществляться взаимодействие игроков - меня беспокоит очень сильно.
-
Уорнер вдохновлялся Берроузом, когда думал над концепцией Антема) Это объясняет джунгли)) Наверное)) Еще мне интересно, неужели сама концепция перемещения по шести осям оказалась настолько крутой, что ЕА даже не пришлось долго уламывать? Если да, то мне не терпится ее попробовать)
-
Согласен, музыка очень хорошо соответствует атмосфере исследования нового, опасного мира. И вдохновляет очень хорошо) Приятно ложится на слух)
-
Эрес, мне вам тоже память освежить? На тему народной мудрости "кто платит - тот и заказывает музыку"? И если бы ЕА действительно хотело клон-убийцу ВоВ, то это на выходе и было бы. На 100 или на 98% - не суть. Однако, этого не наблюдается, а в плане отыгрыша свтор даст ВоВ даже не сто, а тысячу очков вперед. Не говоря уже о структуре истории и ее подаче. И еще раз перечитайте цитату. Дословно: "ЕА хотели сместить с первого места ВоВ, вместо того, чтобы сделать упор на то, в чем традиционно сильны Биоваре, поэтому игра не "выстрелила". А в следующем предложении Эриксон заявляет: "Но этого не случилось и, если ваша бизнес-модель "Наша игра продается лучше всех, иначе это провал", можете сами сделать выводы. По меркам ЕА Гильдейские Войны никогда не посчитали бы успешным проектом". Конец цитаты. Так что тут или Эриксону крестик снять, или трусы надеть. Игра плохая, потому что хорошей ее помешали сделать злые ЕА. Игра плохая, потому что у ЕА завышенные ожидания, а так игра хорошая. Контекст фраз диаметрально противоположный.
- 12 013 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И тем не менее, клоном ВоВ игра не является, не так ли? Разумеется. Потому что по первой фразе складывается впечатление, что ЕА изо всех сил хотело получить клон-убийцу-ВоВ и потому не давало Биоварам делать труотыгрышную РПГ, в создании которых те сильны. И поэтому игра не стала такой успешной, как ЕА надеялись. Однако же второе предложение содержит уточнение, что провальной игру ЕА считают потому, что свтор не стал лучшей ММО вообще. Поэтому, безотносительно того, насколько хорошо Эриксон делал свою работу, он лукавит, так как свтор не клон-ВоВ, а значит, если ЕА и вмешивалось в процесс разработки, то не настолько, чтобы помешать реализовать возможность полноценного отыгрыша и сторителлинга в лучших традициях Биоваров.
- 12 013 ответа
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне нравится и новый композитор, и написанный ею для Антема трек))
-
Вы цитату приведите целиком все же) Тут скорее затрагивается момент с тем, как ЕА задает для себя же критерии успеха/неуспеха игры. В ту же категорию можно отнести Скверов с их "провальными" продажами Деуса. Опять же, я вижу тут некоторое лукавство, так как Свтор делает серьезный упор на вариативный отыгрыш роли, что как раз и является визитной карточкой Биоваров. А значит, или ЕА со своими "Сделайте нам убийцу ВоВ" давили не слишком сильно, или не туда давили, или не давили совсем)
- 12 013 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: