Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    И тут же услышал буднично произнесенное: - Надо снасть приготовить на утро, иначе клев пропустим. Кто пропустит клев - осталось тайной, ибо источник фразы уже зачем-то скрылся за палатками. Но "мы" предполагало, что ловить рыбу придется тем, кто услышал этот план. - Надо так надо, - покладисто пожал плечами Мигель, отправившись подбирать подходящие материалы. Так и получилось, что рассказ Инес о том, что она смогла выудить из запаянной в пластик карты сокровищ, он слушал, параллельно занимаясь художественной резьбой по дереву, обрабатывая подобранный сучок из первозданного состояния в приемлемое для использования в качестве рыболовного крючка. Металлический собрат второго крючка, изготовленный из крупного гвоздя, аккуратно лежал рядом, на расстеленной тряпице, составляя компанию двум удилищам, сделанным из срубленных мачете веток и двум отрезам технической лески, нашедшейся на их лодке. Все, соединенное вместе, должно было стать, может и неказистыми, но надежными удочками. Что отдельно доставляло Мигелю удовольствие, ему не пришлось терзать собственную память, руки как будто сами вспомнили все, что должны были. - Спасибо, Инес, - благодарно кивнул кабальеро с мачете в ножнах, принимая карту обратно. - Я бы сказал, что под озвученные тобой критерии подходит золото. Если окажемся неподалеку от тайника, можно будет проверить догадки.
  2. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Берега тут были заметно выше. И вскоре нашлась более-менее широкая плошадка, не заросшая лианами и сравнительно сухая. Опытный глаз археолога-путешественника по подобным местам выцепил подходящее место, и вскоре уже она деловито возилась с барахлом в трюме, решая, что выгружать и что пригодится для ночевки и приготовления скромного ужина. Помощники могли обустроить кострище в указанном ею месте и расположить палатки. Впрочем, опытных людей в отряде было достаточно, чтобы не приходилось объяснять всё до мелочей. Это напоминало ей ее обычную жизнь в экспедиции. Даже тон стал каким-то будничным. Будто не эта женщина совсем недавно охала и ахала при появлении розовых поросят-дельфинов. Стать помощником добровольно вызвался Мигель, как имевший аналогичный опыт в обустройстве полевого быта. Однако, как оказалось, помнить, что и как надо делать и думать, что помнишь - принципиально разные вещи. Не раз и не два бывший спецназовец, когда-то проводивший в джунглях куда больше времени, чем в городских условиях, застывал на месте, мучительно пытаясь вспомнить, как правильно огородить костер и где наилучшим образом разместить палатки. Возвращавшихся крох памяти хватало только на подтверждение ощущения, что он делает дело неправильно и нужно переделывать, так что, глядя, как покосилась одна из палаток, Мигель заметно приуныл. Но начатого не бросил. Его упорство в итоге окупилось, спустя полтора часа после того, как их лодка причалила к берегу, палатки все-таки перестали норовить завалить горизонт, а камни вокруг костра вдруг вывалиться из аккуратного кольца, чтобы порадовать раскаленным боком того несчастливца, что случайно окажется рядом. Можно было вздохнуть спокойно, что Мигель и сделал.
  3. Нам тоже можно будет, да, это один из жестов. Точно также, как и сигнальный огонь, брошенный Рейнджером в колодец))
  4. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Я только слышала о них, - возбужденно сообщила она, но даже забыла, что они тут водятся. - Это... вот за это я люблю эти чертовы джунгли. - Никогда не знаешь, с чем или кем повстречаешься, да, - снова кивнул Мигель, слегка улыбнувшись. У него было достаточно историй, которые обычно рассказывают у костра.
  5. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Мик пару секунд смотрел на Миллера, как энтомолог глядит на бабочку-капустницу, которую изловил вместо желанного гигантского "парусника". - Так. - нужно было что-то делать. - Мигель! Подмени Нейта у штурвала, пожалуйста. Ему бы надо передохнуть. - обречённо вздохнув, лекарь поманил строптивого пациента рукой. - Идем-ка со мной, друг сердешный. - Сделаю, - кивнул Мигель в ответ, двинувшись вдоль борта к штурвалу.
  6. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Оно вылетело и, по ощущению стоявшей у самого борта Хелены, чуть не свалилось прямо на нее! От неожиданности археолог взвизгнула, отступила назад, оступилась и упала бы на спину, но ей попалась свернутая бухта носовых швартовых. На эту самую спасительную бухту она и приземлилась, заслоняясь руками от брызг воды. Едва создания исчезли под водой, любопытство победило. Чтобы устоять на ногах, Мигелю пришлось приложить определенные усилия, но тренировки "хунглас" позволяли и не такие экзерсисы. Даже если ты разменял пятый десяток. - Ой! Кто то? Шею вытянули, разглядывая воду за бортом. - Мик говорит, что это иния, хотя я и не знаю, кто это такие, - ответил Мигель, галантно протягивая руку Хелене, чтобы помочь той встать.
  7. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Вода слепила, несмотря на по-прежнему пасмурную погоду. Но ей выпала роль впередсмотрящего. Они поделили эту обязанность с Мигелем, чтобы следить за обоими бортами. Убийца обзавелся новеньким снаряжением и своим молчаливым к нему вниманием напоминал всё больше героя фильма "Леон". Если бы выловить монстеру и засунуть в горшок... Неожиданную преграду заметили оба. - Табань! Стоп! Назад! - она могла подобрать еще какое-нибудь доходчивое слово, но времени и так было мало. Оторвавшись от зрелища приближающейся причины возможного крушения, она обернулась в рулевому. - Стой! Под водой действительно виднелось что-то, но Мигель промедлил, вбитые на уровень подкорки привычки требовали сообщать коллегам точную и корректную информацию, а фраза "там что-то под водой!" таковой явно не была, поэтому Хелена сориентировалась быстрее его. -Что? - Тупо спросил он поднимаясь сначала ударившись о "потолок" а затем и вовсе упав и кое-как встав всё же сумел дойти до штурвала лодки без приключений. - Прими вправо! Быстро! - гаркнул Мигель, расстояние до подводного объекта стремительно сокращалось, так что лучше принять удар "скулой", чем носом.
  8. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Надо было отдать сеньорите Лопез должное - она действительно расстаралась, при виде армейского бронежилета, пусть и с видневшимися кое-где тщательно замытыми следами крови, взгляд Мигеля вспыхнул радостью, какую испытываешь при виде старого, но горячо любимого друга, которого давно не видел. Сноровка, с которой Мигель облачился в новое (ну, почти) защитное снаряжение, любому без слов говорила, что проделывал он такое не раз. И, возможно, с закрытыми глазами. Беретта перекочевала в нагрудную кобуру, верное мачете угнездилось в хитрых бедренных ножнах. В правом ухе разместилась гарнитура связи, только добавляя ностальгических ощущений, которые щедро вызывали в памяти джунгли.
  9. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Сейф с двумя замками, три опытных и сработавшихся друг с другом мужчин на охране, причем отменно вооруженных. И все ради кипы бухгалтерских документов и экземпляра Библии. Несоответствие ценности охраняемого и усилий по охране заставило паранойю использовать мозг Мигеля как кошка когтеточку. Что-то здесь определенно не так, но что именно? - Это какой-то шифр. Может, если соотнести пометки на полях в Библии с содержимым накладной, станет понятно, куда и кому отправился один из тех тяжелых металлических ящиков, что они хранили в подвале, подальше от посторонних глаз, - предположил Мигель, без возражений поделившись деньгами с расплатившимся за всех Нейтом. Копилка у них сейчас была общая, не до личной жадности.
  10. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Вы не поняли, что я имел в виду, надо смотреть с точки зрения количества затраченных взглядов игрока на пространство. Плоское пространство можно окинуть одним взглядом и сразу узнать о нем максимум предлагаемой информации. Рельеф (горы и впадины) создает препятствия для обзора, игроку придется потратить больше взглядов, чтобы собрать о пространстве максимум предлагаемой информации, это вызывает исследовательский интерес, который будет поддерживаться достойной информационной наградой за потраченные на исследование усилия (или не будет, если разработчики в этом плане налажают). И это даже без тоннелей, которые являются дополнительным усложнением, заставляющим игрока потратить больше взглядов. Из этого будет строиться условное время обследования условного квадрата пространства с заданным количеством информации. Из подобных квадратов строятся локации (субрегионы) и из локаций строится общая карта. Размер карты определяет количество локаций, размер локаций определяет количество условных квадратов пространства. Через эти размеры и насыщенность локаций контентом разработчики задают скорость прохождения игрока через игру в первый раз. В нашем случае также будет учитываться разграничение областей событий, оставление пространства "на вырост" и для динамических событий. Таким образом, размер карты важен, так как является одним из факторов, формирующих структуру игры и влияющих на потребление игроком контента, сиречь прохождение игры.
  11. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Просто тратьте немного времени на подтверждение понимания, хорошо? Я ваши мысли читать не могу, поэтому мне требуется определенный знак, чтобы знать, где разделять восприятие и отвечать соответственно. С этим я согласен, разнообразие рельефа само по себе делает локацию куда интереснее. Но я бы сказал, что вы не правы в том, что размер карты вообще ничего не значит, это не так. Он очень значим в контексте насыщения мира контентом и скорости продвижения игрока по нему. И то, и другое должно быть сбалансированным, то есть, не должно быть ни недостатка контента и скорости перемещения по миру (пустая гигантская карта, по которой долго и скучно перемещаться), ни его избытка (карту без фасттревела можно пересечь из конца в конец за десять секунд, а событий на ней столько, что они мешают друг другу). Соответственно, карта должна быть такого размера, чтобы не было ощущения пустоты, но и чтобы между событиями была временная граница, потребная для перемещения от одной части контента к другой и чтобы игрок мог полностью его изучить, не отвлекаясь. Здесь же у нас разработчики, в принципе, усложнили себе задачу, добавив вертикальность, им придется размещать весь контент не просто на плоскости, а в кубатуре, о чем Уорнер, кстати и говорил, у них не плоскость, а "объем". В плане насыщения этого объема контентом - задача перед ними сложная, его нужно просто огромное количество, чтобы локации не выглядели пустыми. В интервью упоминалось как-то, что один из боев с боссом Крепости проходит в кальдере потухшего вулкана площадью полтора квадратных километра) Так что ты можешь быть вполне права в том, что площадь локаций "крепостей" изрядно добавит миру размера) Мне показалось, что справа был именно рейнджер, значит, я ошибся, спасибо)
  12. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Вы не уходите от первоначальной темы разговора. Я вам пояснил, каким образом определяю приблизительный размер карты и пояснил, какую при этом использую терминологию и почему. Вы в ответ начали паясничать, чем желание с вами о чем-либо разговаривать снизили практически до нуля.
  13. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Ридер, не идите по пути Кузьмича, не паясничайте, если вам нечего сказать в ответ.
  14. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Маленькая, средняя, огромная, гигантская. Мы можем визуально оценить размеры плато, сопоставив их с размерами Джавелина, о которых знаем, плато не меньше квадратного километра таким образом. Сравнив размеры плато на карте с размером самой карты, получим вывод: для пешего перехода карта гигантская, но возможность полета переводит ее в разряд просто огромных.
  15. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Визуальная привязка к местности, Алтея выкладывала скрин с картой и тем здоровенным плато, которое мы видели в геймплее 2017 года. Общее представление о масштабе можно составить, сколько точно в метрах сейчас и не нужно знать.
  16. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Не знаю, как на вас, на меня падре не произвёл впечатление, хм, человека, который отдаст лодку под наше честное слово, что это тот самый сейф с наличествующими внутри документами, - пожала плечами Инес. В словах девушки был резон, впрочем, как и всегда, когда та начинала говорить. - Действительно, от нас просили папку с документами, а не сейф с папкой с документами, - согласился Мигель. - Что мы ищем? Слесарную мастерскую?
  17. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Эх, а я уже губу раскатал на девять регионов масштабом как эта карта)) Впрочем, уже показанный "объем" тоже немаленький по размерам, есть куда податься)
  18. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Мик прав, лучше нам поторопиться с обменом, пока кто-нибудь не решил, что собранное для нас имущество слишком лакомый кусок и не попытался заявить на него права. А то и не явился сводить счеты с сеньоритой Лопез раньше, чем она рассчитается с нами. Поесть можем и потом, в более-менее спокойной обстановке.
  19. Я вообще крайне редко пользуюсь сарказмом и вовсе не пользуюсь издевкой по отношению к собеседнику)
  20. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Не все, но большинство, да, так что, думаю, вы правы насчет перка) Тем более, что урон с гранатомета желтых циферок урона не дал ни разу за время применения) Да и одиночная ракета (абилка) только пару раз желтые цифры урона дала. Кстати, на 13:20 Рейнджер применяет какую-то абилку, которая разом убивает троих пауков, росчерк синеватой энергии, метнувшийся от одного врага к другому. До этого я не видел, чтобы он эту абилку применял.
  21. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Насколько я могу судить, крит желтым цветом, обычный урон - белым. И отметка хедшота, прицел меняет вид при этом.
  22. Беру Выслеживание 0+ за 200 опыта и Акробатика 0+ за 100 опыта. В остатке: 50.
  23. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Треснул под ударом ноги пластик и две бобины с пленкой полетели в начинавшее разгораться пламя. Следом за ними отправились и остатки корпуса видеокассеты. Пришлось слегка замешкаться на месте преступления, поэтому Мигель садился в джип последним. Еще раз взглянул на Хелену, чтобы оценить, насколько хорошо она держится после испытанного. -Смотри я ведь могу водить также как хожу после твоих изуверств! -Пригрозил Нейт сворачивая на соседнюю улицу, уже хотелось спать и руки сами вели старый джипп в присмотренную ночлежку. И тут он внезапно вспомнил что его так давно тревожит. - А что у нас на ужин? - Мы можем заехать в продуктовый магазин по дороге или посмотреть, что нам достанется стараниями сеньориты Лопез, я включил в список необходимого продовольствие на десять дней на десятерых, - сообщил Мигель нюансы его договоренностей с дамой никакой социальной ответственности.
  24. Могу вас заверить, Мариконна это без сарказма говорит, она действительно инженер с корочками пилота Ми-2. Я, с другой стороны, просто обладаю здравым смыслом и опытом создания собственных, логично проработанных до последней детали миров. Поэтому могу достаточно точно представить, на что опираются разработчики при создании мира и формирования его лора и на чем они могут при этом обжечься) Что, впрочем, не делает меня истиной в последней инстанции) До этого необижальщика убогих нам всем очень и очень далеко, он просто недосягаемая вершина) Я могу поспорить, если у меня есть аргументы, но не буду упорствовать, если контраргументы окажутся лучше)
×
×
  • Создать...