Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Сейф с двумя замками, три опытных и сработавшихся друг с другом мужчин на охране, причем отменно вооруженных. И все ради кипы бухгалтерских документов и экземпляра Библии. Несоответствие ценности охраняемого и усилий по охране заставило паранойю использовать мозг Мигеля как кошка когтеточку. Что-то здесь определенно не так, но что именно? - Это какой-то шифр. Может, если соотнести пометки на полях в Библии с содержимым накладной, станет понятно, куда и кому отправился один из тех тяжелых металлических ящиков, что они хранили в подвале, подальше от посторонних глаз, - предположил Мигель, без возражений поделившись деньгами с расплатившимся за всех Нейтом. Копилка у них сейчас была общая, не до личной жадности.
  2. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Вы не поняли, что я имел в виду, надо смотреть с точки зрения количества затраченных взглядов игрока на пространство. Плоское пространство можно окинуть одним взглядом и сразу узнать о нем максимум предлагаемой информации. Рельеф (горы и впадины) создает препятствия для обзора, игроку придется потратить больше взглядов, чтобы собрать о пространстве максимум предлагаемой информации, это вызывает исследовательский интерес, который будет поддерживаться достойной информационной наградой за потраченные на исследование усилия (или не будет, если разработчики в этом плане налажают). И это даже без тоннелей, которые являются дополнительным усложнением, заставляющим игрока потратить больше взглядов. Из этого будет строиться условное время обследования условного квадрата пространства с заданным количеством информации. Из подобных квадратов строятся локации (субрегионы) и из локаций строится общая карта. Размер карты определяет количество локаций, размер локаций определяет количество условных квадратов пространства. Через эти размеры и насыщенность локаций контентом разработчики задают скорость прохождения игрока через игру в первый раз. В нашем случае также будет учитываться разграничение областей событий, оставление пространства "на вырост" и для динамических событий. Таким образом, размер карты важен, так как является одним из факторов, формирующих структуру игры и влияющих на потребление игроком контента, сиречь прохождение игры.
  3. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Просто тратьте немного времени на подтверждение понимания, хорошо? Я ваши мысли читать не могу, поэтому мне требуется определенный знак, чтобы знать, где разделять восприятие и отвечать соответственно. С этим я согласен, разнообразие рельефа само по себе делает локацию куда интереснее. Но я бы сказал, что вы не правы в том, что размер карты вообще ничего не значит, это не так. Он очень значим в контексте насыщения мира контентом и скорости продвижения игрока по нему. И то, и другое должно быть сбалансированным, то есть, не должно быть ни недостатка контента и скорости перемещения по миру (пустая гигантская карта, по которой долго и скучно перемещаться), ни его избытка (карту без фасттревела можно пересечь из конца в конец за десять секунд, а событий на ней столько, что они мешают друг другу). Соответственно, карта должна быть такого размера, чтобы не было ощущения пустоты, но и чтобы между событиями была временная граница, потребная для перемещения от одной части контента к другой и чтобы игрок мог полностью его изучить, не отвлекаясь. Здесь же у нас разработчики, в принципе, усложнили себе задачу, добавив вертикальность, им придется размещать весь контент не просто на плоскости, а в кубатуре, о чем Уорнер, кстати и говорил, у них не плоскость, а "объем". В плане насыщения этого объема контентом - задача перед ними сложная, его нужно просто огромное количество, чтобы локации не выглядели пустыми. В интервью упоминалось как-то, что один из боев с боссом Крепости проходит в кальдере потухшего вулкана площадью полтора квадратных километра) Так что ты можешь быть вполне права в том, что площадь локаций "крепостей" изрядно добавит миру размера) Мне показалось, что справа был именно рейнджер, значит, я ошибся, спасибо)
  4. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Вы не уходите от первоначальной темы разговора. Я вам пояснил, каким образом определяю приблизительный размер карты и пояснил, какую при этом использую терминологию и почему. Вы в ответ начали паясничать, чем желание с вами о чем-либо разговаривать снизили практически до нуля.
  5. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Ридер, не идите по пути Кузьмича, не паясничайте, если вам нечего сказать в ответ.
  6. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Маленькая, средняя, огромная, гигантская. Мы можем визуально оценить размеры плато, сопоставив их с размерами Джавелина, о которых знаем, плато не меньше квадратного километра таким образом. Сравнив размеры плато на карте с размером самой карты, получим вывод: для пешего перехода карта гигантская, но возможность полета переводит ее в разряд просто огромных.
  7. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Визуальная привязка к местности, Алтея выкладывала скрин с картой и тем здоровенным плато, которое мы видели в геймплее 2017 года. Общее представление о масштабе можно составить, сколько точно в метрах сейчас и не нужно знать.
  8. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Не знаю, как на вас, на меня падре не произвёл впечатление, хм, человека, который отдаст лодку под наше честное слово, что это тот самый сейф с наличествующими внутри документами, - пожала плечами Инес. В словах девушки был резон, впрочем, как и всегда, когда та начинала говорить. - Действительно, от нас просили папку с документами, а не сейф с папкой с документами, - согласился Мигель. - Что мы ищем? Слесарную мастерскую?
  9. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Эх, а я уже губу раскатал на девять регионов масштабом как эта карта)) Впрочем, уже показанный "объем" тоже немаленький по размерам, есть куда податься)
  10. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Мик прав, лучше нам поторопиться с обменом, пока кто-нибудь не решил, что собранное для нас имущество слишком лакомый кусок и не попытался заявить на него права. А то и не явился сводить счеты с сеньоритой Лопез раньше, чем она рассчитается с нами. Поесть можем и потом, в более-менее спокойной обстановке.
  11. Я вообще крайне редко пользуюсь сарказмом и вовсе не пользуюсь издевкой по отношению к собеседнику)
  12. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Не все, но большинство, да, так что, думаю, вы правы насчет перка) Тем более, что урон с гранатомета желтых циферок урона не дал ни разу за время применения) Да и одиночная ракета (абилка) только пару раз желтые цифры урона дала. Кстати, на 13:20 Рейнджер применяет какую-то абилку, которая разом убивает троих пауков, росчерк синеватой энергии, метнувшийся от одного врага к другому. До этого я не видел, чтобы он эту абилку применял.
  13. Dmitry Shepard

    Anthem — Новые детали

    Насколько я могу судить, крит желтым цветом, обычный урон - белым. И отметка хедшота, прицел меняет вид при этом.
  14. Беру Выслеживание 0+ за 200 опыта и Акробатика 0+ за 100 опыта. В остатке: 50.
  15. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Треснул под ударом ноги пластик и две бобины с пленкой полетели в начинавшее разгораться пламя. Следом за ними отправились и остатки корпуса видеокассеты. Пришлось слегка замешкаться на месте преступления, поэтому Мигель садился в джип последним. Еще раз взглянул на Хелену, чтобы оценить, насколько хорошо она держится после испытанного. -Смотри я ведь могу водить также как хожу после твоих изуверств! -Пригрозил Нейт сворачивая на соседнюю улицу, уже хотелось спать и руки сами вели старый джипп в присмотренную ночлежку. И тут он внезапно вспомнил что его так давно тревожит. - А что у нас на ужин? - Мы можем заехать в продуктовый магазин по дороге или посмотреть, что нам достанется стараниями сеньориты Лопез, я включил в список необходимого продовольствие на десять дней на десятерых, - сообщил Мигель нюансы его договоренностей с дамой никакой социальной ответственности.
  16. Могу вас заверить, Мариконна это без сарказма говорит, она действительно инженер с корочками пилота Ми-2. Я, с другой стороны, просто обладаю здравым смыслом и опытом создания собственных, логично проработанных до последней детали миров. Поэтому могу достаточно точно представить, на что опираются разработчики при создании мира и формирования его лора и на чем они могут при этом обжечься) Что, впрочем, не делает меня истиной в последней инстанции) До этого необижальщика убогих нам всем очень и очень далеко, он просто недосягаемая вершина) Я могу поспорить, если у меня есть аргументы, но не буду упорствовать, если контраргументы окажутся лучше)
  17. Единственный вариант, который я могу предположить - перевод делался без указания контекста фраз, вслепую. Да и то, лично я насторожился бы, как раз помня об этом нюансе с пирогом)
  18. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    -Вам лишь бы сжечь, вломились, поубивали, ограбили и сожгли. Хуже чумы. -Видимо таки общения со святым Падре не прошло бесследно для Нейта, порочить своих коллег нисколько не мешало ему разработать план как бы без лишних усилий погрузить сейф в машину. - Ставлю сто баксов что Дон не идиот и точно в курсе деятельности своей подруги, и ещё пятьдесят что то что мы тут устроили не понравится ей, а значит и ему. Стоит помалкивать быть может, а? - Само собой, лучше молчать о том, что мы здесь были, - кивнул Мигель, помахав зажатой в руках видеокассетой. - Тем более, что главная улика скоро скроется в огне.
  19. Спасибо за пояснение, этот момент я упустил)
  20. Хорошо, что я смотрел ролик без субтитров и избежал этого ужаса)) П.С. субтитры переводятся гугл-транслейтом, это встроено в сам ютуб) Так что Битл тут не при чем)
  21. @Qraizer, исходя из диалога между пилотом Джавелина и Оуэном (который в кресле шифровальщика), можно сделать вывод, что в Джавелине имеется система сканирования окружающего пространства, однако распознавание полученных сигнатур возложено на Шифровальщика, а не системы самого костюма, так как именно Оуэн служит для нас интерпретатором собранных сведений. Например, "Шрамы впереди, множественные цели". Или "Видите эти сгустки энергии? Это отзвуки Гимна".
  22. Дело не в том, как это будет рассказано и кому, это общее правило создания мира, как такового. Чтобы он выглядел цельным (и через это интересным), происходящее в нем должно опираться на обладающие заданной для мира логикой, структурой и взаимосвязью законы, определяющие правила формирования связей и взаимодействий. Эти правила необязательно должны сверхсложными, но они должны быть в наличии, становясь основой и инструментарием для создания образов и ситуаций уровня от мировых и до самых локальных. Когда сценарий начинает нарушать установленные правила, образ мира начинает рушиться и чем дальше разработчики по этой дороге зайдут, тем более нереальным и глупым будет происходящее в рамках повествования.
  23. Тут новая информация по игре, отвечают на вопросы Дарра и Уорнер) Вкратце: - Урон Ульты Колосса (и, вероятно, также урон ульты Рейнджера) был существенно снижен для показа демо. - Кусок карты, который мы видели, представляет собой неполное изображение одного субрегиона, каковых в игре десять(!!). - Когда речь зашла про наличии в игре инвиза и мечей, они традиционно ответили, что не могут сейчас говорить о Перехватчике. Что, как мне кажется, само по себе довольно очевидный ответ)) - В целях крафта будут собираться некоторые виды растений и будет охота на животных (преимущественно в контексте разборок с хищниками). - Часть ресурсов для крафта можно будет покупать у торговцев в форте Тарсис за внутриигровую валюту. - Никаких штрафов за смерть, лут или опыт теряться не будут. - Комбо можно делать и соло. - Мы не можем самостоятельно покинуть Джавелин, находясь вне форта Тарсис, однако это несколько раз произойдет "по сюжетной необходимости".
  24. Как я и написал в так не понравившемся Кузьмичу посте, собственно говоря)) Но тут я даю Биоварам изрядный кредит доверия, выстраивая концепцию МЭ они очень аккуратно работали с допущениями, нет причин считать, что с Антемом будет как-то иначе, учитывая, что основу мира закладывал Хадсон и по его же словам, за прошедшие пять лет она не сильно изменилась.
×
×
  • Создать...