-
Публикаций
6 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
-С вами скучно. - Заявил Нейт сразу всем, и завернув за угл сигналил уже пропавшим что ещё оставалось делать? -Упа, ура, показывайте дорогу мисс. Когда потерялся, но знаешь, что тебя ищут, самым сложным является сидеть на месте и не дергаться. Как будто внутри просыпается мелкий бесенок и начинает подзуживать: "Ну давай, пройди пару улиц дальше, так твои друзья найдут тебя быстрее!". Нет, не найдут, так будет только хуже. К счастью, Мигель давно освоил такую добродетель, как терпение, так что, когда из-за угла вырулил знакомый джип, ненадолго осветив его и Пабло светом фар, на его лице не было недовольства долгим ожиданием и такая претензия вообще не была озвучена. - Спасибо, что подобрали, - кивнул он Нейту, садясь в машину. И, не откладывая в долгий ящик, стал делиться добытой информацией. - Парни из Лос Растрохос уверены, что Лопес мертв, причем виновниками назначили приезжих. Либо нас, либо Лопес за нашими спинами пытался договориться с кем-то еще. Еще упоминался некто Святоша, он грозил Лопесу карами небесными за его грехи и кара, внезапно, того очень быстро нашла. Но это может быть и просто совпадением. Пабло еще нарыл информацию, что Черные орлы собираются воспользоваться ситуацией и оттеснить Лос Растрохос от кормушки. Как бы город не оказался зоной боевых действий в следующие несколько дней. Напавшая на нас троица - местная шушера, решили поживиться за наш с Пабло счет. Инстинкт самосохранения у них включился слишком поздно, - пожал плечами Мигель и пояснил, кладя в бардачок извлеченный из кармана пиджака револьвер. - Трофей. Я буду благодарен, если рану Пабло кто-нибудь осмотрит. Царапина, конечно, но запускать такое все равно нельзя.
-
Аналогично) Мир выглядит настолько красиво и загадочно, что его хочется исследовать до последнего, самого дальнего, закутка) Для меня еще в МЭ1 самой фановой вещью были высадки на планеты, а тут такая вкуснятина в, считай, промышленных масштабах)
-
У них несколько категорий этих самых Крепостей, я думаю. Потому что точно также проговаривали, что по ходу сюжетной кампании нам встретятся несколько Крепостей. Может, они будут с пониженной сложностью, если сравнивать с полноценными Крепостями, не знаю.
-
И грузином на воротах)) Ему фиг докажешь, что гол забил))
-
Вот, кстати, да, у каждого Джавелина два оружия, если можно будет на них установить разные типы элементальных атак, то можно триггерить комбо в одиночку)
-
Если Мигель и слышал слова Нейта или Инес, то никак на них не прореагировал, ни положительно, ни отрицательно. Возможно, потому что знал, что никуда остальные члены группы от него не денутся. Так или иначе.
-
Вполне)) Кстати, я обратил внимание на то, как устроен хелфбар джавелинов, он сегментный, причем по разному для разных Джавелинов. Весьма вероятно, что если сегмент исчерпан не до конца, при выходе из ткущего боя он будет восстанавливаться сам. В ином случае, придется ждать до контрольной точки. Может быть, это внутриигровая валюта)
-
- Принято. Пару минут - я попытаюсь отвлечь нашего анг... водителя от более насущных дел, Мигель. Он вас сориентирует. У вас всё в порядке? - Все в норме, я не ранен, - отозвался Мигель. Пабло сообщил о себе самостоятельно, избавив его от дополнений. - Спасибо, Хелена, будем ждать.
-
Вы сейчас Escape from Tarkov описали)) Я бы сказал, что если автореген и введут, то привяжут его к контрольным точкам при прохождении миссий. Или сделают соответствующую экипировку, восстанавливающую определенное количество хп через определенное количество времени.
-
Поняв, что раздражающий звук продолжается, Хелена достала рацию и чуточку резче, чем обычно, поинтересовалась, сразу переходя к делу: - Что там у вас, вы где? Бег по едва-едва освещенным улицам, как надеялся Мигель, увел их достаточно далеко от бара и его склонных к немотивированной агрессии завсегдатаев. Аккурат, когда он взялся за рацию, пришел вызов от Хелены. - Это Мигель, мы с Пабло разобрались с "хвостом" и сейчас... - Мигель запнулся, оглядываясь вокруг и не находя ни одного знакомого ориентира. - А черт его знает, где мы сейчас, - слегка смущенным голосом закончил он фразу. - Пришлось очень быстро сваливать сваливать с места драки, бежали почти наугад.
-
Рейнджер выдается на старте, остальные три Джавелина - после выполнения соответствующего квеста на получение нужного. Я сомневаюсь, что они будут архисложными, вероятно, это будут первые доступные для выполнения сразу после окончания обучения)
-
Честно говоря, не вижу здесь диссонанса. Средние и малые DLC проще разрабатывать, затраты на их разработку меньше, внедрять их проще и быстрее. По совокупности, они будут нести в себе столько же, а то и больше контента, чем один полугодовой, а выходить чаще. А значит, интерес к игре и стимул вернуться в нее за новыми впечатлениями будет возникать чаще.
-
Единственная игра, в которой меня ощутимо укачивает - Принцип Талоса. В остальных играх нормально все) Я поэтому не смог в Mirror's Edge или Dying Light играть, я слишком тормоз, чтобы быстро реагировать и намечать путь для бега) Надеюсь, здесь будет больше традиционного шутинга, чем бега по стенам))
-
Не совсем так. Они хотят отказаться от крупных полугодовых экспаншенов, за время ожидания которых в игре мало что меняется, в пользу двухступенчатой системы апдейтов: небольших, которые внедряются буквально за неделю и средних, которые готовятся в течение квартала и существенно меняют часть облика мира. Я начинаю думать, что стартовая цена отображает как большое количество контента на старте, так и предполагаемый дополнительный контент в последующем. Они сами говорили, что не хотят разделять игроков на "с преимумом" и "без премиума", а значит, как сказала Арин, для заработка остается косметика.
-
Еще The Secret World есть, тоже отличная ММО с отличным сюжетом) Я, наоборот, старательно ограничиваю собственного оптимиста)) Потому что для меня предлагаемый мир и геймплей выглядят очень многообещающе)
-
А я встречал. Star Wars: The Old Republic самый яркий образец. ММО с сюжетом, который на равных конкурирует с синглами. Причем сюжет вариативный, позволяющий проходить его несколько раз без потери интереса. И он там такой для каждого класса, то есть, считайте, восемь синглов в одной упаковке. Я могу ошибаться, но у вас очень категоричные суждения, поэтому и возникает впечатление, что вы ставите свой собственный опыт во главу угла, при этом напрочь отметая, что у других людей опыт будет другим. Любые разработчики говорят, что их игра будет "самая-самая", даже если это мобильный С&С или китайский клон клона корейской гриндилки) Я такое уже привычно пропускаю мимо ушей и смотрю на фактаж. И неважно, речь идет об Антеме или о Киберпанк 2077, к примеру. Как человек, на своем маленьком уровне текстовых ФРПГ занимающийся наполнением собственных придуманных миров, я могу сказать, что путей наполнения мира Антема контентом и развития этого мира - сотни. Кроме того, у "старичков" Биоваре за плечами уже есть опыт создания собственных миров, если Хадсон создал такой сюжетно-структурный стержень, что даже после его ухода разработка игры ненамного отошла от того, что он хотел в итоге увидеть созданным, вопрос наполнения на повестке дня вообще не стоит, скорее, стоит беспокоиться, насколько далеко после запуска игры у них есть уже проработанный контент, который требует минимального времени и сил для обработки напильником перед внедрением в игру и правильно ли они оценили скорость, с которой игроки будут проходить через уже готовый контент основной игры. Частично об этом говорит Хадсон, описывая ситуацию с разработкой DLC к МЭ и Андромеде и что к Антему они подошли иначе в этом плане.
-
Доброй всем ночи)
-
@Imodjen для меня, кстати, сюжет и исследование мира всегда стоят выше убийства мобов и ачивки за прохождение особо сложного данжа. Именно поэтому я до сих пор играю в свтор)) Поэтому я согласен с Марико в том, что на каждый ваш личный опыт и опыт ваших друзей можно привести иной, но такой же личный опыт других людей. Я бы сказал, если игра сможет предложить одинаково хорошее по качеству времяпрепровождение и тем, и другим, и третьим - это будет игра, которая затмит и Дивижн, и Варфрейм, и Фоллаут-76. И я считаю, в Биоваре именно таким Антем и видят - гостеприимным ко всем, хотя и ориентированным в первую очередь на кооп.
-
Обязаны были придумать. Именно из-за наличия режима полета, причем потолок явно больше десяти-двадцати метров. Я бы оценил "на глазок" общую высоту мира в разрезе в сто метров вверх и в сто метров вниз. Если они еще и сделали своего рода систему плато и ступенчатое снижение/повышение ландшафта, то цифру можно удваивать, а то и утраивать. Сам вид такой кубатуры будет прямо говорить "Заполни меня!" и это будет слышно даже самому глухому разработчику)) По крайней мере, они уже заявили о системе смены дня и ночи в общем мире и более локальных изменениях, вроде миграции мобов или локального изменения погодных условий. В интервью Хадсона это было.
-
Алтея выкладывала тут твиттер разработчиков, что при выполнении миссии игроки перемещаются на dedicated-сервер и при закрытом подключении никто посторонний не подключится, как бы ему не хотелось. Такой подход, заодно, позволяет тонко настраивать сложность боя. Можно установить базовый уровень сложности квеста и плавающий, зависящий от количества игроков в пати. Предполагаю, что базовый будет установлен чуть выше значения "комфортная игра для одного игрока" и именно для одиночного игрока применяться. Но именно "чуть") Опять же, у нас тут разные классы Джавелинов и тот же Колосс мне видится вполне подходящим для соло-прохождения, удачно объединяя выживаемость с приличным уроном. Ну и превосходящее снаряжение никто не отменял) Плюс, журналисты наблюдали, как Колосс в одиночку собирал ресурсы и зачищал группы Шрамов. Вероятно, в какие-то зоны общего мира сразу сунуться не получится из-за недостаточного уровня прокачки, но игра построена таким образом, что сражения можно и избежать или достаточно просто из него выйти. Так что определенный комфорт в исследовании мира в одиночку присутствует. Мне не влом) И я даже допускаю, что могу быть не прав в чем-то)
-
Я играю ничуть не меньше. Если фастран - то скипается. При обычном прохождении всегда дадут посмотреть все катсцены. И это часть кооперативного геймплея, которая работает хорошо. Разумеется, на вкус и цвет. У меня к ним сложилось иное, чем у вас отношение. Мнение об игре без "нравится/не нравится" составить и не получится. Вот только не стоит на основе вкусовщины строить серьезные аргументы, засыпетесь. Разрабы, кстати, чуть-чуть друг другу противоречат в этом плане) А это из "Десять главных событий Антем на Е3 2018". Вероятно, при одиночном прохождении некоторых поощрений не будет и игрок получит меньшее количество внутриигровой валюты или ресурсов. Такой подход применяется в свтор при прохождении героиков, квестов, изначально подготовленных для прохождения группой)
-
Я надеюсь, у него будут ощущаться ускорение и инерция)) Тогда будет также круто, как и тяжесть Колосса))
-
Я вообще понял так, что "лучше не надо" относилось к Крепостям и побочкам повышенной сложности. Сами разрабы несколько раз повторили, что всю сюжетку и большую часть побочных заданий можно без проблем сделать в одиночку. То есть, как в МЭ3, можно платину сурово сделать соло, а можно с друзьями, устроив балаган и веселуху) Каждому понравится что-то свое в таком подходе)) Тут у меня аргументов (пока) нет, взаимодействие с НПС было в той части демки, что нам не показали. А взять и прямо в пати, увы, не получится из-за специфики самой игры. Тут ИИ нужен на порядок круче, чем есть сейчас, я считаю. Мне модель долговременного налаживания взаимоотношений очень нравится. И привязаться к персонажам можно будет так, что с мясом от себя не оторвешь. И если твои решения будут влиять на их здоровье - это будет лютый вин) В роликах Дивижна сюжет сводился к "кто-то заразил деньги вирусом и весь Манхэттен накрыло, везде беспредел и анархия") Но да, ролики Дивижн на несколько порядков лучше таковых у Антема, согласен. Простая логика - у людей есть глаза и мозги. Некоторые даже умеют ими пользоваться. Хадсон - определенно умеет, причем лучше большинства. А значит, он может сделать выводы из фейлов конкурентов. Хочешь получать большие прибыли, учись на ошибках конкурентов в два раза чаще, чем на своих собственных.
-
Он и здесь не крутится только на форте и страйдере. Сюжет крутится в самом мире, на форте и страйдере мы видим последствия наших решений по ходу сюжета. Если брать свтор, то страйдер - это наш корабль, на котором мы перемещаемся по Галактике, а форт Тарсис - наша Крепость. Подача сюжета осуществляется дозированно и я это понимаю. Потому что нужно и геймплей тоже показать надо, для игры подобного жанра эта составляющая важна точно также. Поэтому нам дали по чуть-чуть и того, и другого. Впереди еще полгода, уверен, это не последняя информация, которую мы получаем от разработчиков, так что и сюжет приоткроют более подробно.
-
И снова вы в принципе не правы. Каждый флешпойнт имеет свой сюжет, а некоторые и вовсе сквозной, проходящий через несколько флешпойнтов. А система принятия выборов игроками в ходе диалогов, добавляет новые впечатления от геймплея и сюжета. То же самое касается и операций, они тоже имеют сюжет, та же линейка операций с Мастерами Ужаса шикарна. И это все работает, когда играешь с живыми людьми. Группы на Флоте формируются либо на фастран, когда диалоги пропускают, либо на лонгран, с полным просмотром катсцен и диалогов. Плюс, как верно отметила Шен, для большинства флешпойнтов есть и стори-мод, позволяющий пройти их в одиночку. Есть. Вполне хорошо прописанные, яркие и интересные, ничуть не детский сад. Тут уже на старте есть незнакомая и разнообразная, но всегда необычная флора и фауна, есть Шрамы, которые тоже неизвестно откуда взялись, есть наследие людей и Творцов. И это тоже сносит голову своим масштабом и тем фактом, что, теоретически, люди могут уподобиться этим самым Творцам. Или они и были Творцами и никуда не уходили? Вот вам уже на старте куча восхитительно неоднозначных вопросов и впечатлений) Посмотрим) Мне, наоборот, в игру пока больше верится) Но, как я и говорил в другой теме, бета все прояснит. Дивижн тоже выглядел очень круто, но по бете мне стало ясно, что в этой игре будет просто скучно.