-
Публикаций
6 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
В Антеме такой столб света в небеса будет только сбивать с толку. Представь себе полет через такой "частокол". Тут разработчики все правильно сделали, лут видно и при этом обзору он не мешает.
-
Мигель видел, как один из охранников крадется по направлению к Пабло и Инес и уже собирался снять с пояса рацию, но намерение оборвали звуки выстрелов: гулкий хлопок дробовика от крыльца и автоматная очередь изнутри дома. Тихое проникновение, успешное поначалу, стремительно перерастало в бой. Отметив, что охранник стреляет по Брайту, Мигель крадучись двинулся вперед, подбираясь поближе и выбирая момент для удара, заранее достав мачете из ножен. Однако охранник, внезапно, геройствовать не стал, просто вернувшись в дом и заперев за собой дверь, выбить которую, судя по виду, было бы не так-то просто. Мысленно чертыхнувшись, Мигель бросился к открытому окну, коротким взглядом через плечо убедившись, что Хелена следует за ним и одобрительно улыбнувшись при виде необычно выглядевших секир в ее руках. Привычка - тоже уязвимость, экзотичность оружия даст небольшое, но все же преимущество против того, кто с таким оружием раньше не сталкивался. Быстро оценив ситуацию, Мигель почувствовал, как неприятно у него засосало под ложечкой - им противостояли профессионалы, умело координировавшие свои действия друг с другом и тактически грамотно отступившие в удобное для обороны место, не дав перебить себя поодиночке. Такого можно было бы ожидать от тех же "хунглас", но никак не от группы волонтеров. Что ж, давать им больше времени на обустройство баррикады Мигель не собирался, темным призраком метнувшись в комнату и схлестнувшись с неосторожно высунувшимся из-за укрытия охранником, вооруженным дробовиком. Которым тот и принял лезвие мачете, со скрежетом прочертившее по ствольной коробке дробовика глубокую царапину. Больше того, этот живчик ухитрился прицельно выстрелить в ответ и будь Мигель менее расторопен, поймал бы заряд дроби себе в живот, но обошлось. Второй удар и снова мачете лязгнуло о сталь дробовика, хотя на этот раз ответный выстрел ушел в "молоко". Однако, они оба остались при своих, взаимно увязнув в схватке.
-
Как уже сказали выше, из врагов выпадают аптечки, которые восстанавливают хп. Поэтому анимация повреждений пропадает. И я не уверен на 100%, но хп восстанавливается между подлокациями.
-
Вообще, в плане визуала игра уже сейчас выглядит так, что любые конкуренты нервно курят в сторонке)) Дизайнеры и аниматоры очень хорошо поработали)) И я уже не знаю, за какой Джавелин буду хвататься первым - все такое вкусное))
-
@VlReaderr, на Рейнджере это анимация повреждений. По-моему, на тот момент у Рейджера была снята половина или треть прочности и это отображено визуально. На подвижность костюма или его характеристики не влияет, чисто визуальная фича. Вопрос уровня пилотов, экипировки и выставленной сложности. В том же свторе при хорошем снаряжении почти любая Операция на стори-мод проходится также ненапряжно.
-
До сих пор помню, как я почти десять минут бродил по карте в поисках места эвакуации)) Хотя уже лет пять или больше в Варфрейм не заходил) Вот мне тоже очень нравится выдержанный темп геймплея, есть время полюбоваться окружающие красоты, подумать над недостатками сетапа и вообще осмотреть себя со стороны, визуально и тактически. И музыка очень хорошо меняется в тон окружению, очень понравился этот момент.
-
Увидят многие) Сарафанное радио это гарантирует) А красивость картинки они продали еще до циферок)
-
О да, Варфрейм в этом плане реально развивает вьетнамский синдром, маркер там запутывает, а не помогает) В Антеме все определенно получше в этом плане) Хотя, думаю, со всей этой вертикальностью появится другой вопрос: "Куда тут надо нырнуть/взлететь?"))
-
Я вообще думаю, что функция настройки циферок была в билде с самого начала и они просто хотели посмотреть, как народ этот нюанс воспримет и заработать плюсик к репутации, вроде как очень быстро отреагировав на фидбек) Мне кажется, скиллы у всех Джавелинов сугубо наступательные, вне зависимости от типа. Разница, как мне кажется, будет формироваться на основе дополнительных типов атаки выбранного оружия и вспомогательного снаряжения.
-
А чем Колосс не универсален? Да, он неповоротлив по сравнению с другими Джавелинами, но по соотношению урон/живучесть, что является главным фактором для комфортной соло-игры, он выглядит лучше всех. Рейнджер заявлен универсальным Джавелином, но урон он держит хуже. Шторм, вероятно, может выдать больший урон, но он стеклянный. С Перехватчиком все секретно)
-
Поддерживаю, это надо было показать сразу. ЕА воистину не умеет в маркетинг) Возможно, ничего. А возможно, если мину просто расстрелять, из земли сразу вылезете запасная. Плюс разрабы вроде говорили, что мины можно и по другому обойти, а так они поступили для зрелищности. Потому что нам только базовое перемещение и показали. И то, вертикальности в нем прилично и для меня это выглядит интересно, я такого со времен Dark void не видел. Опять же, они через локации рашили бегом-бегом, так, та же деревня Скаров выглядит большой локацией, которую можно исследовать. Геймплейно лично мне очень нравится. Полеты, маневрирование, стрельба, то, как это все реализовано, да в шикарно выглядящем огромном мире. И, похоже, подтверждается, что Колосс будет лучшим выбором для соло) Урон у него вполне приличный, живучесть шикарная.
-
Филиал Корпуса Мира "Не нервничай, избегай прямого взгляда на часового, держись в тени, маскируй шум своих движений за естественными звуками", - таков был нехитрый набор правил, повышавших шанс остаться незамеченным, терпеливо отработанный Мигелем за время службы. Разве что, совсем не как в кино, для устранения часовых он и его товарищи предпочитали использовать не мачете, а пистолет или автомат с глушителем. Подбираться вплотную к противнику и рисковать обнаружением дураков не было. А короткая очередь в тело или пуля в голову убивали также надежно, что и перерезанное мачете горло. Тенью среди теней скользнув следом за Пабло и Инес, Мигель дал им время скрыться за забором и полез следом, галантно подав руку не отстававшей от него и столь же тихо двигавшейся (чем продолжила безмерно удивлять Мигеля) Хелене. По ту сторону забора группа инфильтрации успешно проникла в здание, а вот у Брайта намечались проблемы. - Ждем развития ситуации, - тихо, почти одними губами шепнул Мигель своей напарнице.
-
Вот и дождался своего часа третий, тщательно сберегаемый костюм Мигеля. В тепловизор было отчетливо видно, как резко дернулись расцвеченные разными оттенками зеленого, желтого и зеленого фигуры внутри дома, одновременно с охранником на крыльце, стоило Брайту начать отвлекающий маневр. - Они держат между собой связь, но гостей не ждали, - уведомил своих коллег по проникновению со взломом Мигель.
-
Мигель покачал головой. - Лучше, если мы все сделаем тихо, это кража, а не зачистка. Но если что-то пойдет не так, действуем без колебаний и промедлений, - напутствовал он всех, выходя из джипа. - Пора идти.
-
Мик сощурился, вглядываясь в туман. И точно, как Пабло и сказал, на воротах висела камера. - Всего трое? Мы разделаем их без проблем. Если, конечно, там не оборудованная огневая точка. - хмыкнул он. - Мигель, вроде бы с прошлой резни у тебя лишний фонарь на башку образовался. Не одолжишь? - Да, Мик, бери, конечно, я останусь с тепловизором. И учти, троих видно в тепловизор, - уточнил Мигель. - Но в доме еще может быть подвал и экранированные помещения. Перед такой преградой тепловизор бессилен. А глядя на организацию охраны периметра, я бы сказал, что эти трое могут оказаться куда лучше подготовлены, чем все, кто до этого встречался у нас на пути.
-
Филиал Корпуса Мира - Чё там у нас есть из снаряги? - спросил Пабло, залезая в походную сумку сеньоры Морозовой. - О, фонарик. А это чё за хрень, прибор ночного видения? - не дожидаясь ответа, он схватил прибор и надел его себе на голову. Мигель уже хотел попросить Пабло потом передать ПНВ ему, но взгляд зацепился за знакомые очертания другого прибора, который, как оказалось, тоже был в походной сумке Хелены. Даме достался восхищенно-одобрительный взгляд, который, наверное, не слишком сочетался с запущенной в сумку рукой. Добычей стал тепловизор, хоть и не привычной Мигелю модели. В джунглях иначе никак, хотя Мигеля и учили работать вообще без подобных "костылей", но усложнять себе жизнь тогда, когда ее можно, наоборот, облегчить, он не собирался. Мир привычно изменился, заиграв всеми оттенками цветов от ровного фиолетового и до оттенков зеленого, желтого и красного, формирующих четкую и контрастную картинку. Впрочем, сам Мигель предпочитал армейские модели, выдававшие монохромную картинку, без теплового распределения, к которому еще надо было привыкать. - Вижу троих человек. Один сидит на крыльце, двое рассредоточены внутри дома. Над крыльцом еще одна скрытая камера, - добавил Мигель свои пять песо в копилку наблюдений. - Непростые ребята тут живут. Не удивлюсь, если камеры еще и с режимом ночной съемки. А то и тепловизионной.
-
И тут можно понять, что я не заморачивался точной проверкой фамилии))
-
Подлодка стала Nautilus, Краба назвал Ripli, Мотылек - Buzzer))
-
Про это разрабы говорили не раз, в контексте "бесшовного" геймплея. Что присоединиться и отсоединиться от группы очень легко и просто. Единственное, пока упоминаемое ограничение касалось финальных этапов Крепостей, чтобы лидер группы не мог самовольно кого-нибудь выкинуть до получения награды. Бездействующих игроков, опять же, по заявлениям разработчиков, игра вышибет из пати сама. Значит, все упирается в длительность этих кат-сцен. Забавно, значит, если ты играешь соло, то и катсцен будет больше?)
-
Я исхожу из заявления разработчиков (вот не помню, кто говорил про это, то ли Дарра, то ли сам Уорнер) о своеобразной "петле повествования", когда весь экшн сосредоточен за пределами форта Тарсис и там, в большом и страшном мире игрока от геймплея отвлекают только репликами в радиоэфире, а весь нарратив концентрируется в форте Тарсис и усиливается видом от первого лица для большего погружения. Если у нас разработчики не дураки, то в ходе выполнения миссий голоса в эфире будут приходиться аккурат на то время, что требуется для перехода от одной подлокации к другой и редко звучать в ходе прямого боя. Также уверен, будут открывающие и завершающие кат-сцены при выгрузке/загрузке в Страйдер, но длится дольше пары минут они вряд ли будут. Вопрос в том, можно ли эту сцену скипнуть, тогда, кто не видел, смотрит, а кто видел - уже готовит сетап на следующий заход или сортирует лут. Время ожидания минимально и раздражать не будет.
-
Я не знаю, насколько гладко это будет работать в реальности, но пока я вижу форт Тарсис как аккумулятор импактов (воздействия на мир) в ходе продвижения по сюжету. То есть, выполнили мы сюжетный квест. Получаем краткое резюме от имеющихся на борту Страйдера персонажей ("Угроза устранена, поздравляю!") и дальше решаем идти на новый квест. Тогда, если, после выполнения второго квеста, мы вернемся в форт Тарсис, мы последовательно увидим сцены, касающиеся обоих квестов и сможем получить более развернутую и подробную информацию, с ними связанную, а также импакт на сам форт и его население. И, если я не ошибаюсь, триггериться они будут не просто фактом прибытия в форт, а взаимодействием с конкретными НПС.
-
Здесь это решается также, куда возвращаться, все решают индивидуально. Один сказал: "Ну что, пошли еще на квест сходим?", остальные: 1) Согласились - тогда сразу начнется следующая миссия; 2) Кто-то отвалится: 2.1) Пошли втроем-вдвоем; 2.2) Пригласили других друзей или пошли с рандомами; 2.3) Разбежались по своим делам.
-
С чего вы это взяли? Они оставляют это на усмотрение игроков. Если группа организована заранее, то люди в ней и так знают, чем займутся дальше после выполнения квеста или забега по Крепости. Если группа случайная, то она распадется после выполнения квеста или забега по Крепости и каждый будет уже сам решать, собираться дальше в группу или посетить Тардис. И, думаю, будет функция не слышать то, что НПС говорит персонажу другого игрока, разрабы говорили, что комментарии от НПС по ходу заданий звучат по разному для каждого игрока.
-
Да, выбирали только из тех игр, в которые дали поиграть. А то Киберпанк бы всех обошел)