Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Мигель согласно кивнул, подобное задание, выданное первым встречным, выглядело очень подозрительно. - Или наша дружная компания для Святоши давно не первые встречные, а это задание - просто проверка наших возможностей или способ подставить, - сказал Мигель, с любопытством посмотрев на Хелену. - Думаю, если одна пара пойдет внутрь, а вторая останется на подстраховке снаружи, мы и толпится не будем, и поспеть на помощь сможем быстрее, - ответил русской сеньорите Мигель.
  2. Хороший вариант, мне нравится)) И чтобы стать таким Шифровальщиком, нужно иметь восприимчивость к отзвукам Гимна Творения) Также, как и быть Фрилансером) Вот и так любимая игроками "избранность героя" нарисовалась)
  3. На Империи традиционно больше народу, сервер Дарт Малгус. Вечером на флоте от 100 до 150 человек, на стартовых планетах и до 180 как-то доходило. У Республики пожиже, но тоже стабильно за 100 человек на флоте и 130-150 на Тайтоне. А вот Орд Мантелл проседает серьезно, не более 50 человек обычно там видел.
  4. Трансляция с дрона, следующего за Джавелином повсюду) Опять же, тут есть любопытный нюанс - если есть шифровальщик, то есть и канал данных, который он шифрует/дешифрует)) И те, кто пытаются этот канал связи взломать, иначе зачем вообще шифрование?)
  5. Согласен, учитывая, какой упор они делают на вертикальный геймплей и кооп, ситуационная осведомленность должна быть как можно большей, вид от первого лица существенно мешал бы быстро реагировать. А так игроку проще будет управлять джавелином и проще ориентироваться в происходящем.
  6. Мне показалось, Уорнер всеми силами избегал прямо говорить о том, чем Уолтерс сейчас занимается) Будто это само по себе очень большой спойлер)
  7. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Меня обучали скрытному проникновению и тихому передвижению, - озвучил часть собственного резюме Мигель, не став уточнять, что обучение больше касалось действий в джунглях, чем в городской черте. - Могу вас подстраховать.
  8. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    -Да ладно, настоящие сокровища? - Переспросил Нейт так что сложно было понять серьёзно он или издевается но зная его издевался точно. - Это как раз в районе наших поисков, так что крюк будет небольшой. А Мик должен мне носки. -Решил он вспомнить зачем-то посмотрев на свои ботинки, промокли и они, и брюки, и весь он, а дождь всё продолжал лить. Проклятый дождь. И было не у кого требовать её прекращения а потому оставалось только не утонуть на обратной дороге. - Насчет настоящих сокровищ не уверен, но это действительно может быть и нычка черных археологов, надо будет показать карту остальным, - сказал Мигель, которому район, в котором расположен крестик ничего не говорил в плане преступной активности. Его цели обычно жили в городах, а не прятались по джунглям, да и вне рабочей специфики он мало интересовался, чем живет и дышит темная изнанка общества. Обувной и одежный магазины в Каламаре имелись, так что Мигель смог купить себе два костюма взамен испачканных и даже подошедшую по размеру обувь. Поразмыслив, к обычным ботинкам Мигель добавил удобные кроссовки, впервые за очень долгое время пожалев, что у него нет в загашнике армейского обмундирования. Оставалось надеяться, что сеньорита Лопез удовлетворит и этот его, весьма специфичный, интерес.
  9. В этом контексте, думаю, наиболее подходящей аналогией будет сериальный формат. Каждый сам для себя решает, смотреть каждую серию или перетерпеть и посмотреть весь сезон запоем. Но, не зная, как далеко и как подробно у них проработан контент для эндгейма и последующего развития игры, сложно с уверенностью сказать, насколько объемными будут эти квартальные обновления в плане сюжетного запоя)) Но и Хадсон, и Уорнер уверенно заявляли, что история с Доминионом - только начало и дальше будут ничуть не менее проработанные истории, развивающие сюжет в рамках общего мета-конфликта, связанного с Гимном Творения и нестабильностью мира в целом. Если придерживаться прямой логики, квартального контента на весь квартал и должно хватать, то есть и среднего размера обновление, и гомеопатические еженедельные/ежемесячные должны следовать в общем тематическом русле. Вероятно, на нас будут не вываливать сразу весь сюжет на три месяца вперед, а раскрывать его постепенно в течение определенного промежутка времени, например, двух месяцев, оставляя третий на иную активность, подготавливающую к развитию сюжета или смене его курса.
  10. То есть, дело только в этом? Как заявлял Хадсон, от масштабных DLC, которые надо будет ждать по полгода или больше они в Антеме отошли. Будут небольшие дополнения каждые две (одну?) недели и дополнения среднего размера каждый квартал. Но что у них значится "средним" размером, я понятия не имею. Учитывая геймплей, сюжет они будут подавать двумя способами: непосредственно через сюжетные задания и через события и диалоги в форте Тарсис и на Страйдере. Конкретная форма подачи, думаю, будет через происходящие события в ходе сюжетных квестов (действия и радиопереговоры) и через кат-сцены в форте Тарсис и на Страйдере с большей вовлеченностью игрока.
  11. Беру Выживание 0+ (200 опыта) и Тихое движение 0+ (100 опыта). В остатке: 50 опыта.
  12. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    -Яху! Настоящая карта сокровищ! -Нейт обрадовавшись почти как маленький ребёнок едва ли не вырвал карту из рук принявшись её вертеть во все стороны словно неопытный водитель на серпантине. -Ну, ну, кажется я понял где этот крест, плюс минус полкилометра. -Только вот, нафига нам такой огромный крест?.. - Там или тайник, или еще что существенное, - пояснил Мигель терпеливо. - Стоит заглянуть, если окажемся поблизости. Ладно, на этом хватит с нас, едем обратно в город. Искать обувной и одежный магазины, - без тени юмора добавил бывший спецназовец.
  13. Кстати) Я тут обнаружил, что новость о том, что Антем и Батлу разводят по разным датам релиза и тем самым дают Биоваре дополнительное время отшлифовать игру, практически совпадает по дате со статьями, что Банги пролетели с Дестини 2 из-за недостатка энд-гейм контента. Предлагаю надеть шапочки из фольги и обсудить, могло ли быть действительно причиной переноса релиза желание перевести в состояние полной развертки гораздо большее количество энд-гейм контента, чем Биоваре планировали сначала?
  14. Также не секрет, что еще с июня прошлого года Биоваре стали набирать людей для полноценной разработки ДА4, расширяя ту самую "небольшую группу" до полноценной. Что является секретом, затронули ли эту группу, когда интенсифицировали разработку Антема. Хотя лично я считаю, что их трогать не стали, вместо этого пострадал свтор.
  15. Сейчас должен появиться неинсайдер и всем доступно объяснить, что это ничего не значит и на самом деле разработка игры ни разу не ведется.
  16. Я и не забываю) Я назвал именно то, что могло помочь Андромеде, пошли бы или нет на это ЕА - вопрос другой. В игре достаточно хороших и хорошо реализованных идей, работающих на восприятие. Даже анимации перезарядки оружия, которых в исходной трилогии толком не было - шаг в правильном направлении. Проблема была во времени, потребном на объединение всех идей воедино, вокруг единого концепта самой игры, которого толком не было. На что время было потрачено группой разработки изначально я понятия не имею, но явно не на дело. Опять же, ЕА не привыкать закрывать проекты даже приличной стадии готовности, тот же несостоявшийся шутер для C&C можно вспомнить. Я думаю, здесь сыграл свою роль Гэмбл, убедивший боссов ЕА, что даже собранная на коленке в последний момент Андромеда, может и не будет авесом-шедевром, но и в говно не скатится. Врал он им или сам обманывался, я не знаю, но получилось то, что получилось.
  17. Можно еще вспомнить "На безрыбье и рак рыба"))
  18. Андромеде могло помочь только волевое решение перенести релиз на пару лет вперед, за которые был бы написан внятный сюжет и отшлифованы баги. Вместо этого они выпихнули на рынок наспех слепленного "франкенштейна", фиаско которого усугубило наличие хороших игр, на фоне которых недостатки Андромеды выделялись особенно ярко, что усугубило положение дел. И именно об этом Дарра и говорит, а не о том, что "злые другие разработчики посмели сделать игру лучше Андромеды, а их кот насрал нам в тапки, мы здесь не при чем!". А вообще, сама новость настолько жареная, что стоять ей рядом с опусами про Галкина и Пугачеву и остальным желтым шок-контентом.
  19. Dmitry Shepard

    MAFIA CLASSIC #214. Чувства

    Спасибо за приглашение, но я не участвую.
  20. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Руины аэродрома, спустя два часа Первоначальный прогноз Мигеля поначалу продолжал сбываться с удручающей точностью - он не находил ничего стоящего, несмотря на все приложенные усилия. В одном из целых с виду ящиков, смахивающих на оружейный кофр, оказалась змея, крайне недовольная тем, что ее потревожили, но, к счастью, неядовитая. В покореженном остове другого самолета, под сиденьем, обнаружилась приличная пачка банкнот. Вот только вода нашла их раньше Мигеля и теперь доллары годились только на устроение унылого и очень кратковременного денежного дождичка, в компанию к обыкновенному. Но потом, то ли удача все же решила повернуться к Мигелю более приятной частью своего тела, то ли просто подошла к организации потенциальных невзгод творчески - тщательный осмотр другого самолета привел к обнаружению тайника, в котором, тщательно сбереженная от воздействия влаги пластиковой оболочкой, лежала карта, указывающая на какой-то тайник. - Нейт, тут какая-то карта! Посмотри, пожалуйста! - добыча была передана их пилоту, а сам Мигель вернулся к поиску. Однако, на этом приятные находки закончились, то, что Мигель принял за притопленный в воронке мешок с добром, оставленным мусорщиками, оказалось изуродованными взрывом останками одного из охранников. Впрочем, чтобы испугать его или заставить нервничать, нужно было нечто большее. Гораздо большее.
  21. И ведь я уже собирался ложиться спать, когда Алтея выложила ссылку на интервью с Уорнером)) Он действительно рассказал кое-что новое или уточнил то, что было сказано ранее его коллегами. За что зацепился я)) Мир Антема изменяемый, но с упором не на ландшафт, а на событийную часть: неожиданные встречи, погодные условия, миграции диких животных, приводящие к целой цепи последствий. Длительность и "глубина" сюжета - меньше, чем в МЭ2, но, цитирую: "Вполне достаточной длительности и наполнения для удовлетворения". Они всерьез поработали и продолжают работать над эндгеймом, который не будет исчерпываться только более сложными Крепостями, будет иная кооперативная активность для любителей игровых вызовов. Уорнер подтвердил, что они всерьез поработали над наполнением мира лором, хотя и указал отдельно, что подобная активность все равно конечна и что дольше всего игра будет удерживать интерес любителей геймплея. Нас ждет гораздо больше подробностей по игре в общем и по Перехватчику в частности уже в конце августа (намек на GamesCon?) и осенью. По моим ощущениям, Уорнер выглядел очень уверенным как в себе, так и в игре, ноль вымученных авесомов из десяти. Оставил у меня очень хорошее впечатление.
  22. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Вместо ответа Нейт достал на свет божий (хотя в их ситуации это скорей был свет из слива туалетного небесной канцелярии) обломки ящика и извлёк из него оружие его, новенький, ещё пахнущий заводской смазкой, М240G. -Ну-ка, ну-ка... засада, ствол кажись повело, чёрт, но дело поправимое. Всех ублюдков порешаю за свою девочку, - пообещал он скорей даже не Мигелю, но ей самой у её остовов. Закинув пулемёт на плечо а патроны в сумку он встал. -Вот, теперь в принципе можно идти, но порыться думаю ещё стоит, раз уж пришли. - В хозяйстве пригодится, - одобрительно кивнул Мигель. - Ладно, задержимся еще на два часа, но не более того. Нам еще с журналом разбираться.
  23. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Быстро пролистав Нейт сделал важное и очень ответственный вывод. -Каракули какие-то. Без сто грамм и читать не буду. -И закинув его в сумку, принялся дальше отковыривать ящик застрявший меж листов обшивки. - Тебе виднее, - пожал плечами Мигель и занялся осмотром металлических останков других самолетов, вдруг наткнется на что-то полезное. Посвятив этому утомительному занятию целый час, Мигель пришел к выводу, что сборщик мусора из него откровенно фиговенький, о чем он и сообщил Нейту. Не такими словами, конечно. - В общем, похоже, ничего хорошего я тут найти не смогу. Как у тебя дела?
  24. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Капли гулко барабанили по остову самолета, капли лезли за шиворот и быстро напитывали одежду. Под ногами чавкало еще не болото, но такая грязь, в которой вполне можно было потерять любую обувь. Что, собственно говоря, и случилось, стоило Мигелю не глядя под ноги вылезти из джипа, жадно чавкнув, грязь сомкнулась вокруг обоих ботинок, с легкостью снимая их с ног незадачливого наемного убийцы. С некоторым трудом вызволив обувь из тягучего плена, Мигель с тихим вздохом покачал головой, ботинки теперь были битком забиты грязью, которая решительно отказывалась покидать завоеванное пространство. Оставив отбитую обувь сохнуть на капоте джипа, Мигель отправился обследовать будку как был, босиком, одолеваемый нехорошим предчувствием, что и второй костюм по итогам поездки придется выбросить. Запас чистой одежды таял на глазах, а они ведь еще даже до джунглей, собственно говоря, не добрались. А что касалось способов пеленга улетевшего самолета, то тут им на удивление повезло: Мигель нашел "диспетчерский" журнал. Если человека, координирующего взлет и посадку самолетов, перевозящих тонны порошка, можно было именовать диспетчером. Довольно стандартные записи, для того, кто знаком с вопросом. Чтиво унылое, но никогда не знаешь, что обнаружишь, дочитав до конца. - Нейт, у меня для тебя находка! - диспетчерский журнал хоть немного, но поднял Мигелю настроение. - Нужно просмотреть на предмет полезной информации, - сказал он, передавая журнал Нейту.
×
×
  • Создать...