Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    Мне нравятся)) Выглядит интересно, как он оружие составляет из деталей, вроде пулемета или огнемета) И поддает жару))
  2. Dmitry Shepard

    For Honor

    Я соблазнился и уже качаю игру)) Интересно попробовать, вдруг зайдет)
  3. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Притоном здесь называли бар на окраине, в котором ошивались, в основном, так называемые "свои". Охрана на входе смотрела с легким подозрением, но прилично выглядящим людям не препятствовала. Если эти люди не брали с собой оружия, разумеется. Заведению изрядно досталось, было видно, что бывшие коллеги Мигеля и сюда наведались, наведя изрядного шороху. А значит, охрана нынче нервная и начинать с ней войну не стоит. Да и он не коммандос. В крайнем случае, придется импровизировать. Отогнав подальше сожаление, что за прошедшие годы совсем забросил тренировки по рукопашному бою, Мигель глянул на Пабло. - Входим порознь, с интервалом в пять минут. Оружие на входе сдай, не нервируй парней. Закажи бутылку пива, "розочка" вполне неплохой вариант в бою. С этим напутствием младому поколению Мигель решительно двинулся вперед, ко входу в бар, проверять реакцию охраны на тот небольшой арсенал, что всегда носил с собой. Было немного любопытно, какое у охраны будет выражение лица, когда он выложит мачете, боевой нож и беретту.
  4. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Взгляд Мигеля ощутимо потяжелел при виде двух отабличенных трупов. Это уже была работа не "хунглас", так могли бы работать "Лос пепес". Так когда-то работал он сам, одержимый жаждой мести. Но это было давно, в другой, одной из прошлых жизней. После того, как сеньорита Мора и Брайт покинули машину, Мигель попросил Нейта подбросить его и Пабло к притону, где кучковались люди Лопеса. - Мик, ты потом с остальными покружи по району, поговорите с прохожими, хорошо? Чем больше у нас будет зацепок, тем лучше, - попросил он вспыльчивого коллегу.
  5. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Хэй! - почему-то обрадовался Мик, который до того сидел на подгнившем кресле и безучастно пялился прямо перед собой, размышляя то ли о расширенных зрачках Нейта (медицина успех), то ли о чем-то ещё. - Коати, да? Говорят, их можно даже приручить. Краткий экскурс в разнообразную южноамериканскую фауну закончился возмущенным "Ай!". Кому-то крепко прокусили ногу. Говорят, что звери могут видеть душу человека и реагируют соответственно. И, похоже, в этом утверждении была какая-то доля правды, пронырливый и даже нахальный зверек, до этого целеустремленно направлявшийся к Мигелю, вдруг припустил прочь, стоило тому развернуться в его сторону. - Собираемся и едем в город, пока эти зверьки не растащили наш джип на запчасти, - оказывается, Мигель умел шутить. Иногда.
  6. Dmitry Shepard

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Согласен, у меня тоже после трейлера проснулся серьезный такой интерес к игре, тем более, что меня ретрофутуризм вполне устраивает) Поражает обилие деталей, если игровой мир проработан хотя бы наполовину так, как показано в трейлере, то исследовать его будет невероятным удовольствием)
  7. Ну, у нас тут вроде бы сайт единомышленников, так что, возможны варианты)
  8. Я, в принципе, над таким не задумывался. В играх это используется для конкретизации линии отыгрыша персонажа. Здесь, в ФРПГ, ты сам определяешь линию отыгрыша персонажа, так, как сам ее видишь. С одной стороны, такой "костыль" может упростить игру за социальщика тому, кто пробует подобную роль впервые, с другой - сузить поле отыгрыша для более опытного игрока.
  9. Кстати, знаете, по поводу типаигроков, которые пытаются отыгрывать типафрилансеров) Мне как-то попадались записи с Battlefield 3, где отряд отыгрывал именно армейское взаимодействие в эфире, включая позывные и прочие характерные "роджер вэт")) Просто потому что им этого хотелось) С моей точки зрения, атмосферы игре это добавляло изрядно) Была отдельная ржака, когда одного из членов отряда мать погнала спать и было слышно, как он уговаривает дать ему еще десять минут и потом такой коллегам по скваду: "окей, народ, поступила инфа из штаба, у нас всего десять минут, чтобы выполнить задание, прежде чем область будет зачищена ракетно-бомбовым ударом".
  10. Dmitry Shepard

    "Шторм"

    *ни на что не намекая* А мне как раз Колосс очень нравится))
  11. Мне заранее нравится эта история с Гимном Творения)) Уже интересно)
  12. Dmitry Shepard

    "Шторм"

    Его позиционируют как "стеклянную пушку")) Видимо, как и все маги, будет вносить немалый урон, но и дохнуть с полутора тычков))
  13. Да) Я подразумеваю, что ранг получил - ящик открыл) Я их не коплю)
  14. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Чтобы смутить Мигеля, требовалось что-то иное, чем обжитый бездомными заброшенный ангар. Стены есть, крыша есть, а запах можно и потерпеть. Зато можно спокойно переодеться в сухое и развесить мокрое сушиться. Бывший спецназовец нет-нет, да поглядывал в сторону города, примерно представляя, что там сейчас (или уже) начнется. Треск ломаемых дверей, быстрое стаккато автоматных очередей, гулкие выстрелы из дробовиков. Это обычный состав "хунглас" за работой. Мигелю было интересно, есть ли среди его бывших сослуживцев "призраки". Так называли элиту внутри элиты, разведку спецназа. Они приходили незаметно и неслышно и точно также уходили, а потом прилетали вертолеты и наносили удары по разведанным объектам: плантациям коки, лабораториям по производству кокаина, тайным аэродромам. Наверное, пару-тройку таких спецов могли и привлечь к операции.
  15. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Сеньорита Мора еще не знала, что даже в идеальных условиях Мигель отправился бы вместе с ней или послал кого-то одного сопровождать даму в ее путешествии по подлунному миру, как иногда иносказательно (и поэтично) называли криминальный мир. Просто на всякий случай. Паранойя там или нет, но не из всех ситуаций можно было выпутаться переговорами, а в бою лучше, если твою спину будет кто-то прикрывать. - Значит, продолжаем двигаться за черту города без остановок, - подытожил Мигель. Его такой исход их небольшого диалога вполне устраивал.
  16. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Можете высадить заодно и меня, выясню по менее официальным каналам, что могу, - предложила блондинка. - Правда, придется переодеться. Судя по тому, как прошелся по салону взгляд голубых глаз, переодеваться Инес была намерена непосредственно в автомобиле, и перспектива энного количества наблюдателей ее не беспокоила. - Если мы задержимся в городе, есть большая вероятность, что военные нас накроют в ходе облавы, Инес. Лучше переждать облаву за городом, а потом уже начинать собирать информацию, - в голосе Мигеля слышалось мягкое, но все же возражение. - Но если вы считаете нужным сделать это именно сейчас, я пойду с вами.
  17. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Помнится, дон Эстебан назвал Инес гласом разума в их группе. Что ж, Мигель был из тех, кто к нему прислушивается. И голосу разума, и дону Эстебану. - Ладно, так и поступим. Нейт, вези нас к полицейскому участку, высадим там Брайта и отправимся за черту города. Брайт, учти, помочь тебе мы не сможем, ты будешь в свободном плавании. Связь через сутки, мы вернемся к участку и вызовем тебя по рации.
  18. Dmitry Shepard

    Оружие в Anthem

    Мне кажется, это требование к уровню персонажа))
  19. Виноват, ввел в заблуждение. Не за квесты, а за получение комманд-ранков, причем элайнмент и доминация стороны должны совпадать в этот момент.
  20. Токены дают за выполнение определенных квестов, по тарифу 1 квест = 1 токен) Как начнешь гриндить дейлики, токенов будет много)
  21. Та часть, которую я упустил, да. Возможно, потому, что при ведении игры в одиночку детализация персонажа неизбежно уменьшается под влиянием задач, связанных с самой игрой, внимание перераспределяется по другому и вопросы, о которых Найджел (или я сам) в иных обстоятельствах подумал бы, просто скользят мимо сознания. Так бывает, увы и даже самый подробный мастер-файл здесь не поможет. Это был один из самых больших моих страхов, пока я вел "И пришел паук". Что вот-вот вылезет какая-нибудь мелочь, которая оказалась в моей "слепой зоне" и порушит логику расследования, хотя, казалось бы, я по ней прошелся больше тридцати раз. К счастью, ничего подобного не случилось)) И Найджел понимал это. Но все равно считал, что должен провести такой разговор. Другое дело, что он в какой-то момент неожиданно (и для меня в том числе) потерял контроль над ходом разговора и, в итоге, мы получили то, что получили) Но я бы не сказал, что игра от этого стала хуже) Наоборот, лучше) Спасибо) Я по прежнему не всегда умею в эмоции персонажей или умею их правильно в них вкладывать, но, как сказала Джулия, я рад, когда мои старания замечают и оценивают по достоинству)) По поводу Айрин, я бы сказал, что это была эмоциональная симпатия на основе пережитого потрясения. Как вылупившийся из яйца детеныш считает мамой первого, кого увидит и кто его приласкает) Джеймс помог Айрин, когда та переживала жесточайший кризис мировоззрения, все, что она знала о мире и кем себя считала, внезапно оказалось неправдой. Естественно, она эмоционально на нем закрепилась. Развилось бы это во что-то большее - понятия не имею) Отдельно по игромеханике. Кубик помогает игроку ориентироваться в происходящем и точнее оценивать момент и нахождение в нем персонажа в любой ситуации, безусловно. Но и он же ограничивает возможность фантазирования. К примеру, каждый, придуманный вами шаблон, нужно было бы оснастить игромеханическим профилем, описывающим его "статы" и отбалансировать его под механику. А на это потребовалось бы время и немало. Не говоря уже о полноценной игромеханической прописи каждой ситуации и боя, в которых по моей задумке оказались бы персонажи игроков. Моя собственная приблизительная оценка времени, потребного для полного переложения Пространства Сна на игромеханику Вархаммера - пять лет. Как минимум. И даже так, я абсолютно уверен, что часть атмосферы мира это бы убило безвозвратно. Это сказка, пусть и не такая добрая, но, безусловно, волшебная. А значит, создаваться она должна была через фантазию игроков и Мастера, который будет не ограничивать ее полет, а направлять в нужное русло. Трудная задача? Безусловно. Но иного, лучше выбора, я для Сна не видел, а значит, оставалось только доверять игрокам и верить им и в них. Как я делаю всегда, впрочем) Кто-то меня разочаровывает, такое случается. Но в этой игре меня все только радовали. Своей фантазией, своей любовью к созданному мной миру, своим желанием в нем жить и творить.
  22. Dmitry Shepard

    Subnautica

    Реджинальд) Я тоже ею запасался в дорогу))
  23. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Признаться, мне не слишком нравится идея светить связного и нас самих, - задумчиво протянула Инес, рассматривая собственные колени, где подсыхающая дождевая вода оставляла на тонкой светлой ткани сюрреалистичные разводы. - Кто знает, куда сразу уйдет информация о том, что мы - это мы. - По крайней мере, в таком случае, мы будем точно знать, через кого эта информация ушла, - возразил Мигель. - В любом случае, нам нужно убежище, на улице оставаться нельзя, иначе "хунглас" нас найдут. - В таком случае, может быть, нам залечь за пределами города? Без привлечения посторонних людей. Искать, скорее всего, будут в городе, так? Значит, нам надо только выехать из него. Что там на карте было?.. - Сначала они займутся городом, да. Перетряхнут его сверху донизу. Потом...не знаю, могут заняться и прилегающими джунглями. Как минимум поиск с воздуха могут организовать сразу, вертолетов у них хватает. А у нас не хватает припасов и снаряжения, чтобы выживать в джунглях. Нужны палатки, еда, горючее.
  24. Ну, похоже, холод+огонь запускает надписи комбо на весь экран, так что, да, некоторые типы урона будут давать комбо-эффект)
  25. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Слушай, Пабло, давай только не сейчас, а? - вспыхнул патологоанатом- любитель. - Толку сейчас выяснять, кто виноват? Нужно сначала решить, что делать. - и тут же разошелся. - За всем этим стоят Штаты, помяните мое слово. Потому что они всегда и во все суют свой крючковатый нос. - Спокойнее, Мик, - проговорил Мигель. - Ругань нам не поможет. Едем к связному, договариваемся насчет убежища, собираем всю доступную информацию и вечером связываемся с доном Эстебаном. Если ни у кого нет возражений или предложений, то поступаем именно так.
×
×
  • Создать...