-
Публикаций
6 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Как и когда начинал играть я. Для меня не проблема преодолеть языковой барьер. Но не все люди такие и это тоже надо учитывать)
-
И учат русский язык?)) Одно дело, когда есть время открыть гугл и что-то перевести, а если времени нет? И, еще раз, вопрос в другом. Ощущение, что понимаешь что-то не до конца или что приходится прилагать время и усилия, чтобы понять все правильно, будут портить удовольствие от игры. С этой точки зрения, полная локализация будет лучше перевода субтитрами, хотя последний и дает такое восприятие игры, которое изначально задумывалось разработчиками, без возможных искажений, внесенных локализацией.
-
Меня субтитры отвлекают. Причем по разному. С одной стороны, когда я в уме делаю перевод точнее, чем указан в субтитрах, с другой - потому что смотрю на субтитры, а не на саму кат-сцену, к примеру и делить внимание между и тем, и тем напрягает. Поэтому, обычно я или ставлю полностью английскую озвучку без субтитров, или полную русскую локализацию. Но вопрос в другом. Даже короткие фразы на иностранном языке далеко не все смогут понять, особенно в обстановке боя, когда будешь сосредоточен на совершенно другом. Это будет вызывать дискомфорт, который будет негативно влиять на впечатления от игры.
-
Микаэль взглянул на наёмного убийцу с некоторым недоумением. - Я понял, ты не герой боевика. Ты - Бэтмен. Нас на всех-то хватит? Десять человек там, двадцать тут.. - он сделал небольшую паузу и прибавил почти серьезно. - Вообще, в рамках искоренения преступности в отдельно взятом городе, лучше всего будет начать с себя, нет? Совершим групповой суицид и сразу воздух станет чище. Мигель посмотрел на Мика с ответным недоумением. - Разумеется, в случае, если мы решим заняться полицейским участком, сеньорите Лопез придется разбираться со своими проблемами самой, - пояснил он. - В нашей ситуации важен сам факт получения снаряжения, а из какого источника, уже неважно.
-
Gameinformer выложил новое видео об Антем, интервью с Хадсоном, Даррой и Уорнером касательно сторителлинга. Лично я ничего нового не услышал, но, вроде бы, некоторые из показанных фоном игровых моментов раньше не показывали.
-
- Если среди нас медвежатника нет, может, другие темы пробьём? - предложил Пабло. - Например, выцепим кого из них вне помещения, сунем ствол под нос и отберём ключи. А других входов в хату точно нет? - Так тоже можно поступить, - согласился Мигель. - Вероятно, второй вход располагается на параллельной улице. Еще можно попробовать по решеткам первого этажа добраться до окон второго, они не защищены и были нараспашку. Мигель замолк, поймав за хвост и общипывая, пардон, обдумывая внезапную мысль. - А можно поступить и совсем по другому, - медленно проговорил он. - Мартинез разворошил осиный улей и свалил из города, прихватив с собой почти всех, кто мог сладить с осами. И, я думаю, к поздней ночи, когда весь местный криминал поймет, что копы не вернутся, то первым делом они нападут на полицейский участок, с целью отомстить и поживиться трофеями. Там ведь и арсенал есть, и снаряжение. Что, если мы поможем копам отбиться, взамен попросив обеспечить нас тем, что необходимо для похода в джунгли? Иметь в должниках начальника местной полиции будет весьма выгодно и для дальнейших наших действий, и, в перспективе, для картеля в целом.
-
Там потерян контекст. Не нужно создавать нового персонажа, чтобы получить отличный от Рейнджера Джавелин, игрок легко может собрать и использовать все четыре типа с одного персонажа. Чтобы принять другие решения по сюжету, новый персонаж, безусловно, понадобится.
-
Ну, я полагаю, будут и задания, где надо будет включить обратно то, что выключилось/выключили) А так, видимо, действует принцип, что пока не знаешь, каким именно образом работает включившаяся штуковина (создает, изменяет, уничтожает) и без нее было вполне комфортно, то лучше выключить ее обратно)
-
Мик, чувствовавший себя вне стен борделя и зоны поражения духов Патриции Лопес значительно свободнее, вякнул: - Да зачем взламывать? Вышибем и дело с концом! На вид фанера-фанерой. - Зайдем внутрь тихо, получим эффект внезапности, а значит, один-двое из десяти умрут раньше, чем поймут, что происходит. Вышибем дверь - гарантированно переполошим всех внутри, - терпеливо пояснил Мигель.
-
Как я и писал в новостях по этому поводу - слишком сложно сделать ИИ, который не будет путаться в столь разноплановом ландшафте. Рейнджер на старте и остальные три Джавелина через четверть игрового пути. Хм. Знать бы еще, сколько это в игровых часах и сюжете)) Вообще, прикольно сейчас смотреть видео с прошлой Е3 и подмечать детали, которые тогда не были известны) Вроде одного из наших компаньонов (тот, татуированный), беседующего с НПС, пока мы проходим мимо или "Шторма" без плаща, над которым работают на площадке, где мы садимся в Рейнджер)
-
Первые новости об экспаншене будут не раньше осени) Пока ждем обновление, направленное на ПвП и добавляющее Стронгхолд на Риши)
- 12 014 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Воссоединение коллег произошло через полчаса, которые потребовались Мику и Мигелю, чтобы дойти от логова "Койотов" до окрестностей дома начальника местной полиции. Городок действительно был не очень крупным, из конца в конец пешком можно дойти. Еще десять минут потребовалось Мигелю, чтобы пересказать содержание разговора с Патрицией Лопез, описать место предполагаемой "мокрой" работы и узнать ответные новости о поисковой операции в джунглях и грозившим вот-вот захлестнуть город криминальном беспределе. - Дела все краше и краше, - констатировал Мигель в итоге. - Ну, похоже, нам таки придется лезть в джунгли, а для этого нужно снаряжение, а значит, затребованная сеньоритой Лопез услуга выходит на первый план. И переложить ее на тех четырех полицейских, что остались в городе, мы не можем. Придется справляться самим. Кто-то из вас умеет взламывать замки?
-
Может. А может и нет) Посмотрим) В любом случае, как мне кажется, внимание тех, кто разочарован в Дестини, Антем вполне себе привлек)
-
- Вариант с гранатами мне нравится. - без стеснения поделился Микаэль, поглаживая подсумок. - Только шумно. И гранат у нас нет. - Может, на аэродроме удастся что-то подобрать, - не слишком уверенным голосом предположил Мигель. - В ином случае, карнавал нас ждет тот еще. В принципе, чем могут быть вооружены "Койоты"? Ножи и кастеты у рядовых, мачете и револьверы у тех, кто поопытнее. Калибр покрупнее у главаря. - Мигель, это Пабло. Мы закончили, забирайте нас, как сможете. Нарыли интересную тему, вам всем стоит это послушать. - Понял тебя, Пабло. Мы с Миком пешком, можем до вас дойти на всякий случай. А Нейт уже подберет нас всех из одной точки.
-
Логово "Койотов" По указанному адресу была почти точно такая же улочка, как и та, самая первая, где они обнаружили кучу трупов и полное отсутствие наличия изумруда. С поправкой на некоторую замусоренность и общую непрезентабельность. Тут жили люди бедные. Обычный двухэтажный домик, вплотную сросшийся с соседскими, стрекот разномастных птичек, жара, и никаких людей на улице. Никаких ведущих на задний двор переулков, что заставляло Мигеля предположить наличие в доме второй двери, ведущей на параллельную улицу. Похоже, архитекторы этого городишки особым разнообразием в выборе проектов не отличались. Никаких признаков, что в доме вообще есть сколько-нибудь используемый подвал, разве что земляной подпол и то не факт. Никакой музыки из окон или голосов, мужских или женских. Тишина. И никого, кто с какой угодно большой натяжкой может подойти под понятие "часовой". Видимо, все спят после ночных неправедных трудов. Решетки на окнах первого этажа. Теоретически, по ним можно подняться до открытых окон второго этажа. В прыжке. Входная дверь, самая обычная на вид, сейчас была плотно закрыта. Похоже, настала пора выяснить, умеет ли кто из их команды взламывать замки, потому что вариант с выламыванием двери и перспективой встречного боя с десятком уличных бандитов ни разу не вдохновлял. Внутрь нужно попасть тихо, эффект внезапности им очень пригодится. Также Мигель с сожалением отказался от идеи с выхлопными газами, "Койотам" достаточно просто переместиться на второй этаж, чтобы свести всю затею на нет. Но не так уж все было и безнадежно. Домик относительно небольшой, а значит, узких коридоров, где удобнее действовать вдвоем-втроем, будет много. Знать бы внутреннюю планировку, но тут уже придется работать с тем, что есть. - Идем отсюда, - коротко проговорил Мигель, по пути дальше поделившись наблюдениями и мыслями с Миком. - В общем, тут или искать гранаты и устраивать им гееену огненную, или заходить тихо и работать вплотную. Иных вариантов я не вижу.
-
Мик радостно засмеялся. - А что. Хорошая мысль. Только, боюсь, потом, когда они ничего не найдут, их страшно заинтересует вопрос, кто это такой осведомлённый, сообщил полиции о том, что камешек здесь, в городе... - Так что, идём на разведку? - Верно, они захотят узнать, что за прекрасно осведомленный шутник завелся у них в округе, - согласился Мигель. - Поэтому хорошо, что мы с Пабло взяли вчера с трупов нападавших их мобильные телефоны. В случае чего, свои номера светить не придется. - Да, пойдем. Осторожно и непринужденно.
-
Улица Симона Боливара - Убедительно звучит. - согласился Мик. - Но нельзя сбрасывать со счетов случайности. Что если они никуда не пойдут? Что если, мы нарвемся разом на десять человек? Не знаю, не знаю... мне кажется, нужен еще план "Б". Да и план "В" тоже не помешал бы. - Само собой, - кивнул в ответ Мигель. - Любой план живет ровно до того момента, как столкнется с реальностью. Если они решат устроить себе выходной, то придется придумывать что-то другое. Поэтому нам стоит отправиться на разведку их логова. Если они используют для этого подвальное помещение, то нам достаточно будет подпереть чем-нибудь тяжелым дверь, подогнать джип и заполнить подвал выхлопными газами. Следя в процессе, чтобы никто не пытался покинуть помещение через подвальные окна. Или вовсе анонимно сообщить в полицию от лица скупщика краденого, что этот самый Гильермо приносил сегодня на оценку изумруд, какого скупщик не видел никогда в жизни, размером с кулак. И посмотреть, как быстро местный спецназ примчится выбивать из Койотов дерьмо.
-
Мигель не стал обижаться на Мика, лишь слегка насмешливо хмыкнул в ответ. Он знал, где кончается уверенность в себе и начинается самоуверенность. - Если идти ночью, то на хозяйстве останется один, максимум, два человека, причем не из лучших бойцов, а из числа "шестерок", - спокойно пояснил он. - Разобравшись с ними, я бы мог тихо и спокойно поджидать возвращающихся с охоты. Работать они, наверняка, предпочитают тройками, как вчерашние мои жертвы. Так что за раз пришлось бы иметь дело с двумя-тремя противниками. При наличии мачете и беретты с глушителем расклад будет уже не такой безнадежный, верно? Ну а с тобой и Пабло задачка и вовсе становится куда более простой.
-
Мик с трудом дождался, пока они отойдут от дверей на достаточное расстояние, и вывалил следующее: - И ты действительно собираешься укокошить десять человек по заказу какой-то шлюхи?.. Серьезно? Видимо, на данный момент это были все мысли по делу на данный момент. Ну или остальные, более дельные, глушила одна эта. - Она имеет дела с сеньором Луна и, через него, с доном Эстебаном, - невозмутимо проговорил Мигель. - А значит, она уже не простая шлюха. И если за этот заказ мы получим все перечисленное, цена не так уж и велика. Ты можешь не участвовать, если не хочешь, я возьму Пабло или пойду один.
-
Публичный дом Главаря звали Гильермо, по кличке "Бык", а логово оказалось недалеко от давешнего бара, который Мигель посещал вместе с Пабло. Записывать Патриция ничего не стала. Только улыбнулась снова, еще очаровательнее. - Я вас жду, сеньоры. - Наконец-то! - с облегчением выдохнул Мик и не дожидаясь окончания беседы, затопал вниз по лестнице. Или сеньорита цепкостью памяти не уступала Инес, или и не собиралась выполнять запрошенные условия. Что ж, скоро они это узнают. - Я сделаю дело, - скупо ответил Мигель, коротко кивнув даме на прощание и отправившись следом за Миком и мысленно прикидывая расклад. Промышляли эти "койоты" наверняка ночью, часов с одиннадцати вечера и до четырех утра, потом отсыпаясь до полудня в своем лежбище. Так что, можно было либо накрыть их внезапно всех и сразу днем, рискуя привлечь внимание случайных свидетелей и полиции, но расслабленных и неготовых к бою, либо наведаться к ним ночью, разобраться с теми, кто будет внутри и потом до утра ждать тех, кто вернется с "охоты". Посвятив в свои мысли Мика, Мигель вопросительно на него взглянул: - Что скажешь?
-
Тут еще может играть свою роль сам подход: у нас осталось целых полгода до выхода игры или всего полгода до выхода игры. И если они придерживаются первого варианта, то раскачаются с подробной инфой только осенью.
-
Если это пояснение так и останется единственным, которое мы получим до выхода игры - все так. Но пока это с вашей стороны больше придирка, чем реально что-то плохое и причина, почему именно от вопроса, насколько верования людей на планете совпадают с реальным положением дел, Уорнер ушел, очень проста - это будет выяснять сам игрок по ходу прохождения игры. Получать крупицы информации, строить гипотезы, теории, получать подтверждение своим мыслям или, наоборот, находить что-то, что будет их опровергать. С такой позиции, ответьте мне, стоит разработчикам вот прямо говорить, каков ответ на этот вопрос или лучше напустить тумана? Я привычно ограничиваю свой оптимизм) Так-то я знаю, что именно над лором трудилась целая команда сценаристов в поте лица. Эндгейм определяется тем, сколько внимания было уделено именно последующему развитию сюжета игры. Пока что они только заявили, что конфликт с Доминионом первое масштабная сюжетная линия, но не последняя. Логика подсказывает, что игра с последующей поддержкой изначально создается, как две игры - то, что ты дашь игроку сразу и то, что пойдет на первое большое обновление, пока параллельно с запуском игры будет пилиться второе. И надо еще не забыть про дополнения калибром поменьше, которые выходят более часто, чем среднего и крупного размера. Тут и трех лет может не хватить на проработку всего и сразу)
-
Да, действительно, этот момент мне следовало уточнить, с разницей между коридорностью и открытым миром вы совершенно правы. С этой точки зрения сюжет Ведьмака или Скайрима тоже можно представить в виде пунктирной линии, хочешь, берешься за следующий отрезок, хочешь - изучаешь окружающий мир и делаешь побочки. Разрабы писали об опасениях, что игрок просто включит движки на максимум и рванет к финалу на третьей космической мимо всего заботливо разложенного лора и Джавелин ему это, учитывая свободу перемещения, вполне позволяет. Поэтому мне любопытно, как они реализовали ограничения. По принципу "как в сказке - чем дальше, тем страшнее"? Ну и наполнение мира меня прям очень интересует. Лора должны быть реально тонны, это ведь авторский мир. Иначе будут гигантские пустые локации, как в ДАИ.
-
Публичный дом Вид мачете под пиджаком не огорчил сеньориту, а напротив. Она даже обрадовалась. - Для вас - ничего особенного. Есть тут одна мелкая уличная банда, которая мешает мне вести бизнес. Человек десять сопляков, возомнивших о себе слишком много. Называют себя "Койотами". Я хочу, чтобы их больше не было. Пристрелите их, зарежьте, взорвите, отравите. Как - меня не касается. И я предоставлю вам самую надежную информацию и все доступное мне снаряжение. Кстати, списочек оставьте. Она пожала Мигелю руку и отодвинулась чуть назад. - Возвращайтесь, как все сделаете. Чем скорее, тем лучше, не так ли? И снова Мигель не был разочарован, похоже, сеньорита Лопез действительно умела удовлетворять своих клиентов. Кому другому десяток уличных бандитов показался бы армией, но все познается в сравнении, так что Мигель даже не дрогнул. Тем более, что вовсе не обязательно было связываться со всеми ими одновременно. - Как зовут главаря этих "Койотов" и где у них логово, вы знаете? - спросил Мигель. - Базовый список необходимого: припасы на неделю на десять человек, три трехместных палатки, мачете, автомат или пулемет с запасом патронов, пара зарядов взрывчатки, моторная лодка, куда поместятся десять человек. Возможно, я дополню список еще несколькими предметами после возвращения.
-
@VlReaderr, приношу свои извинения, если я был в общении с вами слишком резок. Вы правы в том, что основа сюжетной модели Антем может совпадать и с Wildlife в том числе, об этой игре я как-то не подумал. С другой стороны, я бы не назвал подобный подход идеально подходящим, с моей точки зрения, он слишком реактивный для научного, хм, фэнтези. У нас тут новый фантастический мир, а не условно-знакомый реальный, стоит на начальном этапе выделить на его осознание и осмысление игроком больше времени, увеличив время прохождения по сюжету, чтобы, приступая к послесюжетной деятельности, игрок уже четко понимал, чего он от игры и мира хочет и не был в растерянности, не зная, куда пойти и что делать.