Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Старая свалит - новая привалит. Этот принцип работает при любом масштабе, что у нас здесь, в разделе ФРПГ-игр, что для разработчиков действительно больших игр. И в Биоваре это понимают.
  2. А потом начинают ныть, что их любимый разработчик из года в год выпускает одно и то же. Изменения - процесс неизбежный и закономерный. Разница лишь в том, будут они проходить по заранее продуманному плану и в заранее выбранном направлении, спокойно и постепенно или же лихорадочно в последний момент и с неизвестным результатом на выходе. И я целиком и полностью за первый вариант. Хадсон тоже.
  3. Игроки вообще последние люди, которых надо спрашивать о том, как и в какую сторону меняться компании. Они такого насоветуют, что не обрадуешься. Я вижу тут лукавство разработчиков, а не странность. Полагаю, романы у нас в игре будут. Но не такие быстротечные, как в МЭ или ДА, а куда более длительные по развитию и формату. Иными словами, полноценные романы оставлены на постподдержку игры.
  4. Насчет свтора вы в принципе не правы. Сюжет проходится вместе с компаньоном и его сложность установлена для среднего уровня прокачки персонажа, живой напарник в принципе не потребуется. То же самое касается и побочных квестов. Биоваре стимулировали их делать тем, что за них ты мог получить хороший шмот, за планетарную сюжетку и бонусные планетарные арки квестов. Плюс одиночные побочки. Сейчас и это для них особо не требуется, если подгадать под неделю двойного опыта, развитие персонажа сейчас идет опережающими темпами. Хочется еще более качественного шмота - милости прошу в кооп - героики 2+ и 4+, флешпойнты.А дальше уже откроются апрайзинги и операции. Свтор как раз одна из немногих ММО, в которой сюжет, а не награда или гринд стимулируют к многократному прохождению игры. То же самое касается и Борды, ее можно проходить одному, но в компании с друзьями вы получите добавочные положительные эмоции. Пока, по заявлениям разработчиков, Антем как раз берет подход свтора - сюжетку можно пройти в одиночку, также как часть побочных квестов, но есть и существенный пласт кооперативных заданий, которые если и можно пройти в одиночку, то только как вызов самому себе. Их не задвинули, они постоянно будут с вами на связи, равно как и реагировать на ваши поступки. Романы - не единственный способ привязки игрока к миру. Много романов в той же Борде? Или в ВоВ? Столько же про сюжет говорили и в Киберпанк 2077. У них тоже сюжета нет? И сюжет у нас базой не ограничен, сюжет у нас затрагивает и вовлекает в себя весь мир. Вторичность это будет, если элемент не адаптирован к сеттингу игры и не обработан соответствующе. Иначе под ваше понимание вторичности можно подвести любую игру в принципе. Антем не сколько ММО, сколько кооп по типу Борды. Так что Биоварам ничего не мешает объединить в одной игре хороший сингл и хороший кооп.
  5. Верный подход. Уж насколько мне казалась классной и интересной игрой The Division после просмотра трейлеров и геймплейных роликов, настолько же унылой и неинтересной она оказалась для меня после игры в бету. Так что вердикт "брать/не брать" по Антему я буду выносить только после того, как сам пощупаю игру руками. Да, мне интересен мир, который они показывают и я хотел бы его исследовать, подробно, методично, строя теории о том, что такое Гимн Творения и кто такие эти Творцы. И почему они оставили свое творение незавершенным. И точно также мне было бы интересно погонять в Джавелине, особенно, в Колоссе с миниганом наперевес) Лично я подход Хадсона одобряю, искать новое при сохранении старого обязана любая студия, которая не хочет кануть в небытие. Нет идеального рецепта вечного преуспевания.
  6. Точно также можно сказать, что "технически вы можете сделать соло платину в мультиплеере МЭ/МЕА, но вам вряд ли стоит это делать". Это стандартное заявление разработчиков, поощряющее игроков играть вместе в кооп-игру. Поэтому выводу по сюжету, я бы сказал, изрядно преждевременны. Ну и кое-что еще от разработчиков в подтверждение. Взято тут.
  7. В форте мы не пересекаемся с остальными игроками. Наши персонажи (механик, шифровальщик и т.д.) там будут. Как и многие другие, форт вообще не покидающие, я так понял. И влиять наши решения будут именно на наш приватный форт Тарсис. Окружающий мир, который мы исследуем и где делаем задания, меняется волей разработчиков)
  8. Dmitry Shepard

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне кажется, первые апартаменты нам показали на кадре с нетраннером, сжегшим кибермозги представителю корпорации "Арамаса"))
  9. В эпичном приземлении джавелина в ролике)
  10. Dmitry Shepard

    Subnautica

    А в каюте капитана была? Там на его комп куча чертежей присылается из штаб-квартиры. Тоже ништяк)
  11. Или это энергетическая ячейка, которую Мак сможет стырить))
  12. Апдейт. Оказалось - поменяли. Получил коммандранк и к нему сразу токен, еще до открытия ящика.
  13. Похоже на какое-то растение) Потому что на заднем плане явно такое же, но на более ранней стадии развития)
  14. Dmitry Shepard

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Отличный разбор, спасибо) В общем и целом, я запрыгиваю на хайп-трэйн)) Меня еще в Деусе восхищало, насколько заботливо и детально разработчики прорабатывают игровой мир, а тут прям это возведено в абсолют) Круто)
  15. Я думаю, если с Антемом все удастся, мы можем увидеть новую игру по МЭ раньше, чем Андромеда будет забыта)
  16. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Темная улица. 23:20 Мачете бандитов не впечатлил, такой же тут был у каждого второго. А обо всем остальном они, увы, не знали. - Ты кем себя возомнил, колонча? Уж не из тех ли вы чужаков, что прикопали Диего? Ну так нам ещё спасибо скажут. Бери их, парни! Мигель вполне мог прикопать Диего, если бы от дона Эстебана поступил такой заказ. Но говорить об этом уличной шушере он не собирался. Как и вообще с ними дальше о чем-то разговаривать. У них был шанс решить все мирно. Они его упустили и их ошибка стала фатальной. Мачете Мигеля с тихим шорохом покинул ножны. Первой целью автоматически стал "центровой", доставший из кармана куртки револьвер и ошибочно посчитавший, что пять метров расстояния позволяют ему чувствовать себя в безопасности. Вот вроде бы Мигель расслабленно стоял на месте, а в следующую секунду уже рванулся вперед, одним броском покрыв расстояние между собой и бандитом. Удар мачете был точен, вожак троицы повалился наземь со вскрытой бедренной артерией, умерев раньше, чем сумел нанести своему обидчику хоть какой-нибудь урон. Его напарник, до которого еще не дошло, что происходит и что его "босс" уже не поднимется на ноги, подступил к Мигелю и попытался пырнуть его вполне приличного вида ножом, но промахнулся. Точно также не достиг цели и удар Мигеля, но второй оказался более успешным - лезвие мачете прочертило глубокую царапину наискось через грудь бандита. И только теперь до него и его дружка дошло то, что Мигель пробовал втолковать им с самого начала: что перед ними не беспомощная жертва, а хищник, по сравнению с которым они сами - мелкие шавки. Убежать удалось только одному, тот, что напал на Мигеля, повернулся было, чтобы бежать, но не успел этого сделать, Мигель безжалостно нанес еще один удар и лезвие мачете, почти без задержки пройдя сквозь плоть и кость, врубилось в тело бандита, убивая его раньше, чем он даже это понял. Спокойно вытерев лезвие мачете о штанину ближайшего трупа и вернув оружие в ножны, Мигель подобрал револьвер и бумажник "вожака", прежде чем вместе с Пабло сваливать с этой улицы подальше. Вступать в бой со всеми посетителями бара Мигель не имел ни малейшего желания. Без огнемета или гранатомета, конечно.
  17. Гэмбл говорил правильные слова, но вот последуют ли за ними правильные поступки, мы узнаем в феврале следующего года. Хотя меня тоже обнадеживает, что они работают не только над Антемом и имеют в разработке что-то еще, как и то, что сам мир МЭ не забыт.
  18. Мне кажется, они просто осторожничают и полагаются на проверенные методики. А потом уже могут и добавить большее количество игроков в пати.
  19. Dmitry Shepard

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Если будет реализовано, как в том же F.E.A.R, то может получиться очень и очень хорошо) Там габариты тела чувствовались отлично)
  20. Ага, понятно) Учитывая размеры мира, пересечься можно будет только намеренно)) Карта из Андромеды, только в сотню раз больше))
  21. Пора объединяться)) Мне было бы интересно побегать в Антем с вами, Алтеей, Логи и Маком) А, черт, там же всего четыре Джавелина в Крепость помещаются, не влезаю(( Кстати! Это ограничение только на рейды или на любые задания, никто не знает? Возможны ли ситуации, когда кто-то сурово проходит побочное задание в одиночку и именно это ставит своей целью, а тут мимо пролетает пятерка Колоссов и одним залпом делает кратер на месте цели сурового одиночки, получая себе ачивку за помощь игроку? А еще я посмотрел, что Layman говорили по итогам EA Play об Антеме, до того, как вышло видео отдельно по Антему и у них там тон совершенно иной, небольшой интерес, шутки про Дестини 2 и недовольство, что показали ровным счетом то же самое, что было в прошлом году.
  22. Не, ну Сарто сказал же, что все, кому нравится Антем - либо отбитые фанаты, либо куплены ЕА) Так что у парней небогатый выбор) А если серьезно, то заметно, что они осаживают сами себя, предупреждая, что пока что они не видели, ни как работает в точности сторителлинг, ни последствия своих действий, ни как мир живет и исследуется. Но то, что они увидели, уже вызывает у них серьезный интерес и желание в игру сыграть) Настолько, что они даже не пытаются это скрыть и прямо об этом говорят) Если они не фанаты ЕА, то это уже можно засчитать за весомый аргумент) Хотя, демо - это одно, а полноценная игра - совсем другое. Лично я желаю Антему и Биоваре успеха. Не только потому, что это позволит им сделать новые игры, но и потому что мир Антема мне нравится и мне хотелось бы его исследовать. А уж в компании друзей, кому можно прямо сказать "Вау, ты это видел?!", то вообще замечательно)
  23. Их купило ЕА, однозначно)) Но, я бы сказал, они очень эмоционально рассказывают об игре и им действительно нравится то, что они видели)
  24. Это с позиции сыгранной группы. А в случае игры просто с рандомами? Значит, ждем) Лично меня игра заинтересовала, как историей мира, так и геймплеем, но так было и с Дивизией 1, пока я не поиграл в бету. Тогда интерес к игре пропал, я понял, что это не моя игра) Посмотрим, как будет на этот раз)
  25. Мне кажется, если они говорят о разделении эмоций с другими игроками, то внутриигровой голосовой чат просто обязан быть в игре. Текстовый чат при показанной игровой динамике практически бесполезен. В этом плане меня больше волнует наличие возможности "заглушить" игрока, который забивает эфир помехами или музыкой.
×
×
  • Создать...