Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Моей уже год)) Подозреваю, что вот этот дефект проявляется только при майнинге на карте, иначе бы жалоб было бы куда больше и вылез этот косяк куда раньше.
  2. На них - нигде. А вот на ЗР класса "Возрожденный", которые сопровождают дредноут - запросто. И специализация у него - орбитальные бомбардировки и бои в космосе. Да, два в одном против Осадного дредноута. Так что придираться можете сколько угодно, вам это все равно не поможет, если могут запитать щиты, оборудование и полторы тысячи тяжелых орудий на "Возрожденном", то что мешает сделать более 24 точек обороны на дредноуте, который всего лишь вполовину больше этого ЗР?
  3. То есть на полторы тысячи тяжелых орудий и щиты энергии хватает, а на две орбитальные пушки и щиты - не хватает. Логичное объяснение здесь одно - сценаристам до такой усрачки хотелось впихнуть сцену, где здоровенный корабль взрывает один единственный бомбардировщик и истребитель, что они натянули сову не то что на глобус, а на базу Старкиллер. Вот и все. И это не придирки, а желание видеть хотя бы минимальное наличие здравого смысла во Вселенной, которая нравится. Тем более, когда имеешь возможность сравнивать с Расширенной.
  4. И потому его может взорвать каждый бомбардировщик и ощипать каждый истребитель. И это при том, что Первому Порядку, вроде как, отчаянно не хватает ресурсов, чтобы строить столько кораблей, сколько было у Империи и потому им неплохо бы думать о защите своих кораблей в любой ситуации, особенно таких уязвимых. Но они этого почему-то не делают. Тупые, ок, так и запишем.
  5. И вы считаете это нормальным для корабля такого класса?
  6. У обычного звездного разрушителя полторы тысячи орудий. Дредноут в два раза больше ЗР. Внимание, вопрос - на нем, что, всего десяток орудий?
  7. *Улыбка Чеширского Кота* Но вообще, Неврар прав, Пространство реагирует по разному и не все будет приятно для глаза и безопасно для тела. Будет по всякому))
  8. Что, Неврар, до сих пор помнишь визит Феликса в нехорошую квартирку?))
  9. Спасибо, но я как-то спокоен)) У меня проц греется больше, чем видюха, я даже уже о башне охлаждения начал задумываться)
  10. Не так. Любой сновидец умеет управлять анима, Архитекторы просто умеют это делать на ином масштабе и уровне, чем обычный сноходец. В нестабильных областях течение анима нарушено, поэтому где-то анима будет совсем мало, а где-то - избыток, что может привести к ситуациям, когда сноходец просто подумает о зефирке и она тут же окажется у него в руке, например)) Или пойдет дождь из зефирок))
  11. Нет) Обычные сны и Сон - это разные миры. Совсем) Химеры являются порождением психики сновидца, но, как правило, не одного, а нескольких, так как по нестабильным областям Сна в одиночку перемещаются либо самоубийцы, либо очень самоуверенные личности (что, в принципе, одно и то же). Но фундаментальная разница в том, что Химеры являются независимым порождением, контролировать которое создатель не сможет, но и Химера на него не влияет. Можно сказать, что это неконтролируемая сознательно проекция подсознания, которую избыток анима делает реальностью в Пространстве Сна. Чем больше времени Химера живет, тем большей индивидуальностью начинает обладать, перекраивая область полностью под себя. И тем более страшно реагирует на любые попытки изменить хоть что-нибудь. А сноходец меняет Пространство вокруг себя просто находясь в такой области, если не сдерживает себя намеренно. Тогда влияние будет слабым и накапливаться постепенно. Но оно все равно будет и Химера рано или поздно его ощутит. Психика у сновидцев куда более прочная и гибкая, по сравнению с обычным человеком. Иначе после первого выпадения из Сна по любой причине они бы необратимо сходили с ума. А так, отделываются разной степени тяжести психозами и прочими нарушениями психики, которые со временем сходят на нет. В большинстве случаев.
  12. Ручное оружие требует двух рук для стрельбы, но может быть использовано как одноручное со штрафом -20 к НС. Плюс штраф -20 за атаку двумя руками, который надо снижать талантами или обвесом.
  13. Безусловно) Как наказание для дурака, который стреляет из тяжелого оружия без упора и взятого таланта Крепкие бицепсы или пытается стрелять очередями из автоматического оружия с двух рук без использования особого снаряжения, позволяющего такие финты, выглядит замечательно. Шанс попасть вроде бы есть, но достоверность соблюдена.
  14. И так, и так. Пространство Сна не является полной копией реального пространства по всем факторам. Условно говоря - все Пространство и есть один большой Сон, неизвестно чей. Заглянуть в сон, скажем, какого-нибудь арахнида с Плеяд не получится. Химеры могут принимать разные обличья) Скажем так, Саккариссу Химеры приняли бы за свою без возражений и колебаний))
  15. Супер и экстра способностей не завезли)) Эффект плацебо или самовнушения на перелом ноги не повлияет никак)
  16. Это действительно город и у него есть коренные жители. Постоянные. Как они существуют во Сне - загадка. То ли их системы поддержания жизнедеятельности круче наших в тысячу раз, то ли у них вообще нет привязки к реальному телу. Доподлинно неизвестно. У других рас сноходцев-архитекторов существенно меньше, один из пятидесяти в лучшем случае. Поэтому люди очень ценятся, у нас такие способности есть у каждого сноходца. Чем люди отличаются, неизвестно, но это делает их также и лакомой добычей для Охотников. Нет. В реальном мире тело подпитывается реальной же едой, внутривенно. Про обратный перенос травм, ранений и смерти написано в информации для игроков. Определенные возможности к исцелению есть, но к самогипнозу они отношения не имеют и от сноходца не зависят. Целительную магию и целителей-экзорцистов из "Паука" не завезли)) Если тело умрет в реальности, вместе с ним умрет и сноходец, находящийся во Сне. По крайней мере, случаев, когда сноходец сумел выжить в Пространстве Сна при гибели реального тела не зафиксировано ни разу.
  17. Официально - способов передавать информацию напрямую от сновидца кому-либо в реальности не существует, любые попытки провалились.
  18. Только информацию) Технологий связи между мирами в реальности нет, слишком большие расстояния. В этом плане Пространство Сна единственный способ коммуникации.
  19. Теоретически, да)) А еще можно создать ягненка, зарубить его, освежевать и приготовить шашлык)) А не просто сразу создать шашлык с мясом ягненка на шампуре))
  20. В принципе, игровая механика Вархаммера (Темная Ересь, например), вполне адаптируется под сеттинг как Звездных войн, так и Стартрека. Под последний даже проще. Ужас Аркхема пришлось гуглить, но, в принципе, тоже вполне подходит. Ну а насколько система понятна новичку, я сходу сказать не смогу, тут все индивидуально. Мне система Вахи "зашла" сразу, а вот ДнД или Мир Тьмы до сих пор вызывают отторжение.
  21. С другими жидкостями все несколько хитрее. Например, создать отдельно канистру бензина может оказаться сложнее, чем автомобиль с полным баком. Кроме того, у нас тут будущее и в ходу водородные силовые установки, у которых ресурс хода на сотни часов без дозаправки. Еду, в том числе и жидкую, создавать тоже просто. Сноходцу непременно необходимо знать устройство того, что он воплощает, если предмет имеет реальный аналог и сноходцу об этом известно. Создание предметов, существующих только в воображении сноходца, является признаком высшей категории мастерства, здесь уже имеет значение только воля сноходца, он как бы локально меняет правила и физические законы в рамках контура создаваемого предмета, наделяет его свойствами и характеристиками. И чем больше у предмета свойств и масштабность их применения, тем сложнее его создать. Гигантских человекоподобных роботов создать не получится, но костюм а-ля "Железный человек", в принципе, можно. Или световой меч. Или молот Тора. Или Слейпнир))
  22. В определенном смысле - да, причем с животными процесс идет проще, как будто их отпечатки в ноосфере есть, а неживая природа - нет. Воля сноходца при создании имеет ключевое значение. Например, когда он создает батарейку, он знает, что она заряжена и для Пространства Сна этого знания вполне достаточно. Точно также сноходец может создать разряженную батарейку, если захочет)) Вода, в принципе, должна проходить по той же категории, что и газы, но является исключением. Почему, наука ответа пока не дала))
  23. Аналогично. До такой степени детализации (каждая молекула) люди еще не доросли. Но можно создать дымовую или газовую гранату)) Равно как и световую. Неприродным ландшафтом будет считаться много домов разной степени этажности. Одноэтажный домик-избушку или кирпичный/панельный домик опытный сноходец вполне способен создать. Даже с интерьером внутри. Вот гигантов вроде небоскребов Дубая и небоскребов вообще - надорвется еще этаже на третьем. То же самое относится к озерам, горным хребтам и прочим ландшафтам, которые по своим масштабам огромны. Суперспособностей нет никаких. Призванный предмет обладает упорядоченной структурой, внести в которую изменения не получится. Сначала развоплощаешь предыдущий предмет, затем создаешь новый.
  24. Это уже непреложный закон)) Майнингом карта убивается так, как интенсивному геймингу и не снилось))
×
×
  • Создать...