-
Публикаций
6 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Моей уже год)) Подозреваю, что вот этот дефект проявляется только при майнинге на карте, иначе бы жалоб было бы куда больше и вылез этот косяк куда раньше.
-
На них - нигде. А вот на ЗР класса "Возрожденный", которые сопровождают дредноут - запросто. И специализация у него - орбитальные бомбардировки и бои в космосе. Да, два в одном против Осадного дредноута. Так что придираться можете сколько угодно, вам это все равно не поможет, если могут запитать щиты, оборудование и полторы тысячи тяжелых орудий на "Возрожденном", то что мешает сделать более 24 точек обороны на дредноуте, который всего лишь вполовину больше этого ЗР?
-
То есть на полторы тысячи тяжелых орудий и щиты энергии хватает, а на две орбитальные пушки и щиты - не хватает. Логичное объяснение здесь одно - сценаристам до такой усрачки хотелось впихнуть сцену, где здоровенный корабль взрывает один единственный бомбардировщик и истребитель, что они натянули сову не то что на глобус, а на базу Старкиллер. Вот и все. И это не придирки, а желание видеть хотя бы минимальное наличие здравого смысла во Вселенной, которая нравится. Тем более, когда имеешь возможность сравнивать с Расширенной.
-
И потому его может взорвать каждый бомбардировщик и ощипать каждый истребитель. И это при том, что Первому Порядку, вроде как, отчаянно не хватает ресурсов, чтобы строить столько кораблей, сколько было у Империи и потому им неплохо бы думать о защите своих кораблей в любой ситуации, особенно таких уязвимых. Но они этого почему-то не делают. Тупые, ок, так и запишем.
-
И вы считаете это нормальным для корабля такого класса?
-
У обычного звездного разрушителя полторы тысячи орудий. Дредноут в два раза больше ЗР. Внимание, вопрос - на нем, что, всего десяток орудий?
-
Нет, не будут.
-
*Улыбка Чеширского Кота* Но вообще, Неврар прав, Пространство реагирует по разному и не все будет приятно для глаза и безопасно для тела. Будет по всякому))
-
Что, Неврар, до сих пор помнишь визит Феликса в нехорошую квартирку?))
-
Спасибо, но я как-то спокоен)) У меня проц греется больше, чем видюха, я даже уже о башне охлаждения начал задумываться)
-
Не так. Любой сновидец умеет управлять анима, Архитекторы просто умеют это делать на ином масштабе и уровне, чем обычный сноходец. В нестабильных областях течение анима нарушено, поэтому где-то анима будет совсем мало, а где-то - избыток, что может привести к ситуациям, когда сноходец просто подумает о зефирке и она тут же окажется у него в руке, например)) Или пойдет дождь из зефирок))
-
Нет) Обычные сны и Сон - это разные миры. Совсем) Химеры являются порождением психики сновидца, но, как правило, не одного, а нескольких, так как по нестабильным областям Сна в одиночку перемещаются либо самоубийцы, либо очень самоуверенные личности (что, в принципе, одно и то же). Но фундаментальная разница в том, что Химеры являются независимым порождением, контролировать которое создатель не сможет, но и Химера на него не влияет. Можно сказать, что это неконтролируемая сознательно проекция подсознания, которую избыток анима делает реальностью в Пространстве Сна. Чем больше времени Химера живет, тем большей индивидуальностью начинает обладать, перекраивая область полностью под себя. И тем более страшно реагирует на любые попытки изменить хоть что-нибудь. А сноходец меняет Пространство вокруг себя просто находясь в такой области, если не сдерживает себя намеренно. Тогда влияние будет слабым и накапливаться постепенно. Но оно все равно будет и Химера рано или поздно его ощутит. Психика у сновидцев куда более прочная и гибкая, по сравнению с обычным человеком. Иначе после первого выпадения из Сна по любой причине они бы необратимо сходили с ума. А так, отделываются разной степени тяжести психозами и прочими нарушениями психики, которые со временем сходят на нет. В большинстве случаев.
-
Ручное оружие требует двух рук для стрельбы, но может быть использовано как одноручное со штрафом -20 к НС. Плюс штраф -20 за атаку двумя руками, который надо снижать талантами или обвесом.
-
Безусловно) Как наказание для дурака, который стреляет из тяжелого оружия без упора и взятого таланта Крепкие бицепсы или пытается стрелять очередями из автоматического оружия с двух рук без использования особого снаряжения, позволяющего такие финты, выглядит замечательно. Шанс попасть вроде бы есть, но достоверность соблюдена.
-
И так, и так. Пространство Сна не является полной копией реального пространства по всем факторам. Условно говоря - все Пространство и есть один большой Сон, неизвестно чей. Заглянуть в сон, скажем, какого-нибудь арахнида с Плеяд не получится. Химеры могут принимать разные обличья) Скажем так, Саккариссу Химеры приняли бы за свою без возражений и колебаний))
-
Супер и экстра способностей не завезли)) Эффект плацебо или самовнушения на перелом ноги не повлияет никак)
-
Это действительно город и у него есть коренные жители. Постоянные. Как они существуют во Сне - загадка. То ли их системы поддержания жизнедеятельности круче наших в тысячу раз, то ли у них вообще нет привязки к реальному телу. Доподлинно неизвестно. У других рас сноходцев-архитекторов существенно меньше, один из пятидесяти в лучшем случае. Поэтому люди очень ценятся, у нас такие способности есть у каждого сноходца. Чем люди отличаются, неизвестно, но это делает их также и лакомой добычей для Охотников. Нет. В реальном мире тело подпитывается реальной же едой, внутривенно. Про обратный перенос травм, ранений и смерти написано в информации для игроков. Определенные возможности к исцелению есть, но к самогипнозу они отношения не имеют и от сноходца не зависят. Целительную магию и целителей-экзорцистов из "Паука" не завезли)) Если тело умрет в реальности, вместе с ним умрет и сноходец, находящийся во Сне. По крайней мере, случаев, когда сноходец сумел выжить в Пространстве Сна при гибели реального тела не зафиксировано ни разу.
-
Официально - способов передавать информацию напрямую от сновидца кому-либо в реальности не существует, любые попытки провалились.
-
Только информацию) Технологий связи между мирами в реальности нет, слишком большие расстояния. В этом плане Пространство Сна единственный способ коммуникации.
-
Теоретически, да)) А еще можно создать ягненка, зарубить его, освежевать и приготовить шашлык)) А не просто сразу создать шашлык с мясом ягненка на шампуре))
-
В принципе, игровая механика Вархаммера (Темная Ересь, например), вполне адаптируется под сеттинг как Звездных войн, так и Стартрека. Под последний даже проще. Ужас Аркхема пришлось гуглить, но, в принципе, тоже вполне подходит. Ну а насколько система понятна новичку, я сходу сказать не смогу, тут все индивидуально. Мне система Вахи "зашла" сразу, а вот ДнД или Мир Тьмы до сих пор вызывают отторжение.
-
С другими жидкостями все несколько хитрее. Например, создать отдельно канистру бензина может оказаться сложнее, чем автомобиль с полным баком. Кроме того, у нас тут будущее и в ходу водородные силовые установки, у которых ресурс хода на сотни часов без дозаправки. Еду, в том числе и жидкую, создавать тоже просто. Сноходцу непременно необходимо знать устройство того, что он воплощает, если предмет имеет реальный аналог и сноходцу об этом известно. Создание предметов, существующих только в воображении сноходца, является признаком высшей категории мастерства, здесь уже имеет значение только воля сноходца, он как бы локально меняет правила и физические законы в рамках контура создаваемого предмета, наделяет его свойствами и характеристиками. И чем больше у предмета свойств и масштабность их применения, тем сложнее его создать. Гигантских человекоподобных роботов создать не получится, но костюм а-ля "Железный человек", в принципе, можно. Или световой меч. Или молот Тора. Или Слейпнир))
-
В определенном смысле - да, причем с животными процесс идет проще, как будто их отпечатки в ноосфере есть, а неживая природа - нет. Воля сноходца при создании имеет ключевое значение. Например, когда он создает батарейку, он знает, что она заряжена и для Пространства Сна этого знания вполне достаточно. Точно также сноходец может создать разряженную батарейку, если захочет)) Вода, в принципе, должна проходить по той же категории, что и газы, но является исключением. Почему, наука ответа пока не дала))
-
Аналогично. До такой степени детализации (каждая молекула) люди еще не доросли. Но можно создать дымовую или газовую гранату)) Равно как и световую. Неприродным ландшафтом будет считаться много домов разной степени этажности. Одноэтажный домик-избушку или кирпичный/панельный домик опытный сноходец вполне способен создать. Даже с интерьером внутри. Вот гигантов вроде небоскребов Дубая и небоскребов вообще - надорвется еще этаже на третьем. То же самое относится к озерам, горным хребтам и прочим ландшафтам, которые по своим масштабам огромны. Суперспособностей нет никаких. Призванный предмет обладает упорядоченной структурой, внести в которую изменения не получится. Сначала развоплощаешь предыдущий предмет, затем создаешь новый.
-
Это уже непреложный закон)) Майнингом карта убивается так, как интенсивному геймингу и не снилось))