-
Публикаций
6 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Ох уж эти суровые ортолане)
-
Да уж, первое, на что непроизвольно ложится глаз, согласен)
-
Наконец-то! Хоть я и привык уже практически к новому виду, старый гораздо лучше.
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Остается надеяться, что игра не окажется очередной пустышкой, ярко выглядящей только в трейлерах.
-
- 114 ответа
-
- 8
-
-
-
-
- фрпг
- авторский мир
- (и ещё 2 )
-
Список игроков (в алфавитном порядке): Iriena - Кристиан Хейредхиммель Julia37 - Эммерих Виктор Сумаррага де ла Варгас, Мария "Бланка" Мерседес Лоэра Naji - Александра Раух Nevrar - Скай Маккалистер PerAspera - Тиффани Найт Stormcrow - Ариана Фьёри Солейн, Генриетта Гримм, Никита Наретти Yambie - Эбигейл и Акеха Миура Мастерские неписи: Далия Блэк Джейсон Тодд От Мастера Пропадать – можно. Если вдруг планируете пропасть, это не страшно, просто предупреждайте. Если пропадаете сильно надолго, тоже можно придумать, куда и как пристроить на это время героя. Если пропадаете сильно надолго без предупреждения, по возвращении можете обнаружить своего персонажа в довольно неприятной ситуации. По ходу сюжета есть вероятность умереть. Персонажи имеют некоторые шансы покалечиться или даже погибнуть. Если с вашим героем случилась такая неприятность, но вас, как автора, это огорчает, помните, у нас всегда есть несколько ОС (см. механику), чтобы сжечь их и получить свое маленькое чудо, а также некоторые по настоящему чудесные заклинания, способные исцелить даже смертельные ранения, несовместимые с жизнью. Последнее слово – за мастером. Если у вас есть какие-то возражения, любые, не стесняйтесь сообщить. Обсудим. Но если вдруг мы с вами не находим взаимопонимания по какому-либо вопросу, решение принимает мастер и спорить по этому поводу дальше не нужно. В неоднозначных ситуациях мастер постарается вывести всех из тупика ко всеобщему удовольствию, но, если, по каким-то причинам, оно становится не всеобщим, селяви, как говорят французы. Блюдем нравственность и правила форума Эротика, откровенное насилие, запрещенные вещества или чрезмерно натуралистические описания прячем под спойлер с соответствующей пометкой. И не усердствуем с подробностями, особенно, когда это касается насилия или эротики. Не знаешь? Спроси. И самое важное, не стесняйтесь задавать вопросы. Даже если они кажутся вам глупыми, неуместными или повторенными десять раз. Если вдруг что-то нельзя, но очень хочется, спросите, вдруг можно? (с). Ищущий да обрящет) Дайс-рум Игромеханика Карточки персонажей Набор в игру закрыт. ФРПГ "И пришел паук" ФРПГ "Чуть ближе к небесам"
- 114 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- фрпг
- авторский мир
- (и ещё 2 )
-
Просто Vode An изначально создана для Republic Commando, а там ритмика несколько другая, шутер все-таки, поэтому этот боевой марш и не совсем вписывается. Но лично я был рад эту музыку на Дарваннисе услышать, получилась хорошая отсылка)
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только я вижу в трейлере Барби оммаж Космической одиссее?
-
Я всегда считал оценку "постановка уровня детского утренника" преувеличением, но ладно, теперь у нас есть идеальный кандидат)
-
Сериал мне очень понравился. Сюжет, арки персонажей, дуги характеров, мотивация, все без пробелов. Актеры играют так, что им веришь, и это не только Скарсгарда касается, а вообще всех. И куча очень разных мелочей, показывающих, что с авторы с лором работали очень внимательно и бережно.
-
Возможно, кстати. Глубже я в поиск смыслов не лез)
-
Луна шикарен. Скарсгард великолепен. Сериал выше всяких похвал. Как тут было сказано выше: "Это феноменально. Больше добавить нечего".
-
Возможно, я сейчас говорю о чем-то совершенно очевидном для остальных, но до меня, как до жирафа, дошло только сейчас. Sub-Navarch, похоже, не часть имени капитана корабля, осуществлявшего запись, а его звание, примерно соответствующее нашему контр-адмиралу. Такой вывод я делаю на основе значения слова Navarch.
-
Из-за фейла с КП2077, да. Если бы все взлетело, в сторону UE они бы даже не посмотрели, а, наоборот, форсили бы Red Engine 4 как его лучшего конкурента. Но тут я больше имею в виду Ведьмака, который сначала был на Авроре, а потом перешел на собственный движок.
-
Я думаю, этого не случится до тех пор, пока Эпики будут стричь роялти со всех пользователей своего движка) Наличие этого условия всегда будет толкать не желающих делиться к созданию своих движков, каким бы удобным не был и казался Анриал. Ближайшие примеры - упорное обжирание кактусом Фростбайтом ЕА и собственный движок Редов. Кроме того, думаю, если даже произойдет заметно больший уклон в сторону UE5 и Эпикам моча в голову ударит поиграть в монополиста, могу только процитировать Лею Органа Соло: "Чем сильнее вы сожмете кулак, тем больше звездных систем утечет сквозь пальцы". Такие их действия породят закономерное противодействие в виде собственных движков, которые обязаны будут быть открытыми, чтобы конкурировать с UE.
-
Как раз хотел про этот движок упомянуть, да) Мне кажется, это больше хорошо, чем плохо. Хорошо тем, что позволит разработчикам больше думать о том, что они могут и хотят реализовать, а не как это все оптимизировать. С моей точки зрения, такой инструментарий дает больше свободы именно в контексте творчества, меньше выгорания из-за невозможности реализовать то, что ты можешь по техническим ограничениям. С другой стороны, количество посредственных поделок, созданных транс-оленями, не обладающими помимо собственного гендера и понтов достаточными компетенциями, резко увеличится по той же причине - им перестанут мешать технические ограничения движка.
-
Мне что-то вспомнился читанный лет семь назад плач Ярославны на тему того, как увеличение пропускной способности каналов Интернета развратило создателей сайтов и они совсем перестали следить за загруженностью трафика и высчитывать килобайты с мегабайтами, вместо этого запихивая гигабайтные видео на стартовую страничку) А че, у всех же безлимитный стомагабитный канал, схавают) Сдается мне, если поискать, то в последние года два-три можно найти такой же плач, но уже на тему того, что мощные видеокарты развратили геймдев и они вообще перестали следить за оптимизацией своих тварений) А че, у всех же флагманы за две с полтиной тыщи баксов, схавают)
-
Мой опыт говорит, что на пять лет без необходимости снижать настройки хватает точно. По крайней мере, последние десять лет я с таким интервалом и меняю видеокарты, когда становится некомфортно играть. Посмотрим. Ну и я не гонюсь за огромными частотами кадров, стабильные 60 меня тоже устроят.
-
Да, но для 2К их хватит с лихвой и надолго. Я рассчитываю, что цена на предыдущее поколение существенно снизится и, если новые видеокарты не покажут каких-то прям совсем выдающихся результатов, то мне хватит и старых. Кстати, забыл добавить в список 6950 XT еще, но там разница с 6900ХТ не особо большая.