Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    XCOM 2

    Нормально)) У меня так специалист на штурме НЛО стрелял по мутону, промахнулся и случайно попал в аварийный передатчик, заткнув тот навеки)) Я натурально офигел от такого исхода))
  2. - Малыш сказал, с анализом крови все в норме, но ты все же побереги себя. Положив ладонь на плечо Бену, через мгновение Кэт направилась наружу. "Как получится, Кэт, как получится." Время до выезда Бен потратил на поиски информации о лаборатории в обширной базе данных комплекса, за оставшийся час найдя лишь несколько планов, напоминавших строительные и без всяких пояснений о назначении. Дав себе зарок поспрашивать об этом у Джулиуса, есть старикан выжил, конечно, Бен заторопился наверх. Пора было отправляться в путь.
  3. А я вспомнил старый сериал "Сёгун"))
  4. Смерть легка как лепесток, но бремя долга непомерно. Заинтересует, безусловно.
  5. Кто-то из руководителей российской артели дубляжа явно дико ненавидит Бэтмена. Надеюсь, к дубляжу самого фильма подойдут более ответственно и качественно.
  6. Dmitry Shepard

    ANNO 2205

    Wildwater Bay застроен на три четверти, потом я уперся в предел ресурсов, поставляемых из Арктики, молибдена катастрофически не хватает. А еще осталось 11 дней до выхода DLC "Тундра".
  7. Ну, за новостями о фильме я не слежу, поэтому не знал, что это уже обсуждалось)
  8. Мне почему-то кажется, что Рассел будет играть папашу Звездного Лорда)
  9. - Остается только гадать, почему Королева отпустила Рэта и Арифа, - произнес подошедший и услышавший слова Кэтрин разведчик.
  10. А еще там есть не менее очаровательная Морена Баккарин :-$
  11. Бен притулился у стены, не выпуская из поля зрения Кэт и мысленно перебирая содержимое рюкзака, самой ценной вещью в котором был подрывной заряд. Полезно, если хочешь проделать еще один вход (или выход) там, где проектировщики его не предусмотрели. Верный АКМ, две обоймы бронебойных патронов и три обычных, боевых. Охотничья винтовка, унесшая жизнь прежнего хозяина этого проклятого комплекса. Две обоймы бронебойных патронов к ней и две обоймы простых. Мелтаган, которым Бен намеревался пользоваться по древнему принципу "направь на врага и спусти курок" с двумя обоймами, снаряженной и запасной. И холодное, на грани отрешенности, спокойствие в крови. Даже если он умрет, сначала будет его смерть, а потом уже Кэт или Литы. Самая малость того, что он может сделать.
  12. Весьма подробно, так как на основе скудной информации авторский мир представить сложно. Нужна основа и она должна быть, как основание пирамиды - широкой и большой. Остальное можно раскрывать постепенно, плюс я обычно оставляю часть мира на откуп самим игрокам. Что касается "Паука", у игроков уже есть замечательные идеи, благодаря которым мир заиграл новыми красками.
  13. Ну, я считаю, что в "Гусляре" была не самая сложная боевка)) Впрочем, я, сам того поначалу не зная, ухитрился обучить механике "Темной Ереси" (упрощенной, но не намного) одиннадцатилетнего пацана))
  14. Присутствует именно из за наличия системы прокачки. Получив -1 к Интеллекту этот невероятно огромный штраф можно компенсировать за 1д5 часов в библиотеке. Фактически, основное наказание здесь не сам штраф а время, которое персонажи должен будет его отработать. Сама система таких штрафов порочна в принципе. Потому что в следующий раз игрок просто не будет задавать вопросов, даже если ничего не понял, чтобы не получить, как правильно сказал Тин, линейкой по рукам. Это чисто мое ИМХО, но одна из обязанностей Мастера - отвечать на вопросы игроков, даже если они переспрашивают то, что и так написано в мастер-посте или рулбуке по нескольку раз и без всякого ехидства, сарказма и прочей отсебятины. На том стою.
  15. Надж, я тебе еще раз говорю: даже наиумнейший человек неспособен сделать правильные выводы, не обладая полнотой информации. Как пример могу привести рассуждения Алекса во время расследования атаки на завод. Плюс тебе действительно застит глаза доступ ко всей информации, как Мастеру. Еще раз: то, что очевидно для тебя, абсолютно не значит, что это очевидно для всех. Не говоря уже о том, что это авторский мир, на который мы, игроки, смотрим с совершенного иного угла зрения и понимания.
  16. На удивление, ни разу не говно)) Ходил с друзьями, нам понравилось. От визуального стиля (который просто шикарен) и до какого-никакого, а сюжета. Радует, что канон "город - тупой" был соблюден до конца)) Как и все классические сливы мирных))
  17. Если я их напишу, ты поймёшь о чём я. Учтено. С начала игры у нас была только одна цель - выжить. Информацией она владеет исключительно той, что собирали вы и по мере её получения. В чем и есть причина того, что наши персонажи не обладают необходимым объемом знаний для решения возникших проблем. Один вампир стоит того, чтобы ловить его по Европе? Зима на улице. В мотосезон был бы он давно в Братиславе. Репутация Князя стоит затраченных для поимки одного вампира усилий. На нем же потом можно и отыграться за все затраты. С лихвой.
  18. С моей точки зрения ELD это совершенные рельсы. Ключевые точки миновать совершенно невозможно, возможно только подойти к ним разными путями. В связи с этим возникает вопрос непонимания игроками поставленных целей и задач результатом которого стало вмешательство в игру мастерским произволом*, в плане того, что уходящий МП не попался на глаза никому из игроков, хотя был совсем рядом. В остальном были кубик и общие правила. Вопрос: Будет ли вам проще, если эти самые цели и задачи отдельно выделять, помечать восклицательным знаком и выносить в шапку? Если это не будет метагеймингом, то так и должно быть. Надж, ты с самого начала игры сделал наши цели скрытыми и ни разу не очевидными, заставляя нас либо тыкаться, как слепых котят, либо просто плыть по течению. И второй вариант преобладает. Пункт является продолжением предыдущего. При складывающейся ситуации, когда нависающая над Алабамой задница становится всё больше сюжет скатывается всё ближе к негативному завершению, в том числе благодаря действиям самих игроков может ли мастер вмешиваться, по средствам подчиняющегося общим правилам Мастерского Персонажа (а не вездесущих храмовников) с целью сместить баланс в положительную сторону не привлекая к этому игроков? Мастер может делать все, что укладывается в игровую механику и объем знаний, доступный его НПС. И которые должны этим объемом знаний делиться с персонажами игроков. Это и есть инструменты определения целей для игроков. Нужно ли подобное? Дара задумывалась именно в приближенном к этому варианте, но волею кубика и Ереси сразу в начале оказалась слепой и сначала была опущена до уровня беспомощного ребёнка, а затем и вовсе забыта, будучи отданной на волю единственного контактировавшего с ней НПС, по совместительству являвшегося информационной базой успехов остальных игроков по отдельности. Смотри мой ответ выше. Дара лишилась зрения, а не языка и уж тем более мозгов. Если она знала жизненно важную информацию об этом регионе, то у нее был вагон и маленькая тележка времени, чтобы этой информацией поделиться. Точнее даже "сделай мне интересно". И вот это уже касается тех не многих остальных трёх игр в которых я участвовал. Напрашивается вывод, что ограничение свободы выбора игрока идёт на пользу игре в целом. Почему? Мастеру конечно хочется дать свободу и разнообразие и это всё упирается в проблему личной не заинтересованности в происходящем. Что моя троллька из дикого племени, что, в ближайшем рассмотрении Воислав. Анарх, да к тому же с таким происхождением. Не в обиду мастеру, класть он хотел и на Питер в целом и на князя в частности. Закоренелый единоличник, это клановое. Как результат попытки изобретения какой-либо мотивации работы в команде и действий на благо общества превращаются в попытки натягивания совы на глобус =( Здесь должен быть баланс между свободой выбора и мотивацией. Если взять твоего Воислава, то на Князя он может и положить, легко. Вот только после этого Князь его натянет как сову на глобус)) Себя любимого жалко, вот и мотивация работать в команде, так как иначе провалишь дело и лишишься головы. Саккарисса тоже плевать хотела с высокой башни в глубокий колодец на все эти противостояния великих и не очень магов, да еще в такой высокоморальной компании. Но на кону была ее жизнь, а потому пришлось приспосабливаться.
  19. 18.00-20:48 Честно отстояв остаток вахты до шести вечера, Бен сдал ее другому общиннику и, заглянув в оружейную за мелта-ганом, отправился в свой закуток спать. Ночь обещала выдаться напряженной, да и отдых был жизненно необходим. Кэт вздохнула, и щелкнула по своей рации. - Бен. Ждать еще бессмысленно. Я выдвигаюсь в Шангри-Ла, даже если у них не вышло договориться в общиной. Поднимайся наверх, встретимся у машины. Только зайду к малышу-доктору на минуту. - Понял тебя, Кэтрин, уже иду, - коротко отозвался разведчик.
  20. Dmitry Shepard

    Rise of the Tomb Raider

    Между тем, сегодня день рождения Лары Крофт))
  21. Dmitry Shepard

    Anime Critic

    Завидую тем, кто будет смотреть седьмой номер в первый раз)
×
×
  • Создать...