Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Поэтому я и говорю, что это "шаг в правильном направлении", а не уже возвращение к истокам. Кроме того, определенная параллельность вселенных встроена в игру по умолчанию, потому что отыгрыш изрядно вариативен. Впрочем, здесь я так подозреваю, над сюжетом будут трудиться две отдельные команды, потому и произошел развод по полной. Главное, чтобы хорошо проработали ветки лоялиста и саботажника в каждом ответвлении. И, разумеется, финал этого выбора, потому что вечно скрываться и не вызывать подозрений диверсант не сможет.
  2. Или хотя бы применялись некоторые классовые абилки) Арканн с мечом кидается на БХ, а тот врубает огнемет, попробуй, отпарируй поток огня) А смаглер классически бьет Арканна по яйцам)) В общем, не хватало разнообразия взаимодействия, очень. При том, что бои на светошашках были поставлены весьма добротно. И это тянется с самого запуска игры причем, все катсцены изначально созданы под обычный одноручный световой меч и даже мародер и сентинел используют один меч, оставляя второй сиротливо висеть на поясе((
  3. Если они снова вернутся к исходному многовариантному шаблону проработки сюжета, то смерть/жизнь ключевых неписей не будет играть особой роли. Тут вопрос в выделенных на дальнейшую разработку контента ресурсах. Даже сведение сюжета в одну линию для персонажей обеих фракций - отражение попыток экономить на всем, даже на том, где экономить в принципе нельзя. То, что они снова вернулись к раздельным состояниям Галактики для обеих фракций, да еще и добавили вариативность положения дел в зависимости от отыгрыша лоялиста или саботажника, уже шаг в направлении к истокам и оригинальной сюжетке. Что не может не радовать) С Малгусом вообще все как-то странно и сумбурно. Если вспомнить некоторые сливы информации, то Малгус был в заначке у Валкориана еще с провала мятежа и это он превратил его в такого вот киборга и тогда получается, что Асина лишь каким-то образом Малгуса нашла и воспользовалась встроенным "поводком", чтобы его контролировать. Мне кажется, Оссус в плане сюжета использует все те же осколки того, что не вошло в исходный образ КОТФЕ и КОТЕТ, являясь мерами по выводу сюжета из того пике, в который он свалился вообще. Воплощение жутчайшее, да. У меня вся эта торчащая бахрома реализованных наполовину (или даже на треть) идей и направлений развития сюжета до сих пор вызывает фантомные боли. Ну ведь реально куда лучше все можно было сделать, зачем вы так поступили, а, разрабы? О, да) Я еще после финала КОТЕТ писал в этой теме, что разрабы слишком лихо подняли планку для ГГ, миновав сразу несколько ступенек развития персонажа и загнав себя в ловушку невозможности поднимать его положение в обществе выше. Причем, сама-то идея с Альянсом, как независимой силой, прелесть как хороша, давая новые возможности для развития, но вот воплощение.... И отдельный котел в аду надо оставить для тех, кто придумал сделать нефорсюзерам бои с форсюзерами. То, как нефорсюзеры делают пиу-пиу Арканну или Вейлин в катсценах вызывает у меня просто скрежет зубовный, настолько нелепо и идиотски это смотрится.
  4. Супероружие на горизонте - это уже такая знаковая вещь для ЗВ, что без нее будет даже неуютно) В остальном, мне кажется, сценаристы просто не оставили себе иного выбора, потому что сами выпилили к чертям вообще всех и вся, кто обладал хоть какой-нибудь харизмой и мог бы потянуть на нового хорошего антагониста, расчищая место для Валкориона на сцене. Нет, он великолепен, спору нет, но когда его убрали, сразу становится видно, что кого-то ему на замену вообще не озаботились подготовить, хотя Асина смотрится многообещающе, как по мне, адекватный прагматичный ситх, понимающий свои сильные и слабые стороны, да еще и обладающая харизмой, вполне зайдет, когда Малгус отойдет в сторону. Вот только кто будет у Республики всем рулить также? Малкольм как был картонкой, так ею и остался, адмирал-чаефил тоже такой себе персонаж, Сатил, чую, сольют с концами ради ДРАМЫ. Видимо, тащить будет магистр Ност-Дюрал) Проблемы Закуула, к сожалению, тоже из пальца высосаны, потому что нет ответа на простой вопрос, как они так хорошо жили-поживали, пока у руля был Валкорион и не было мощного потока ресурсов от Республики и Империи. С очень большой натяжкой можно где-то там измыслить богатейшие на ресурсы колонии, которые сидели тихо, пока у Закуула был Вечный Флот, а потом, когда его не стало, прямо послали Метрополию по известному адресу, но, опять же, куда они пропали потом, когда начался жесточайший ресурсный кризис, о котором нам раз двадцать орут прямо в ухо? Заявиться к ним в гости уже должны были бы как Республика, так и Империя, не говоря уже о всяких там пиратах. Согласен. Вообще, я считаю, что вот такой вот Альянс был бы вполне логичным шагом для повышения ГГ в командной иерархии фракции после окончания разборок с Императором, так как на место Императора/Канцлера его садить в условиях ММО бессмысленно, это не сингл, а так сохранялся бы репутационный рост ГГ и имелся железобетонный обоснуй, почему ГГ все еще бегает по заданиям сам. Но это можно было ввести и без всяких, блин, роялей в виде Закуула, в рамках продолжающегося "вечного" мета-конфликта "Империя против Республики" или же как временное подразделение в рамках охоты на того же Императора. А в итоге, персонажа, по сути, понижают в репутации и должности, что, естественно, не радует.
  5. Мне вообще вся творящаяся в КОТФЕ, КОТЕТ и потом, до самого Оссуса, сюжетная вакханалия причиняет почти реальную боль размахом идиотии. Оссус и Онслот после этого кажутся глотком свежего воздуха, хотя и они не идеальны. У них этот косяк с баннерами уже второй или даже третий раз вылезает, кстати)
  6. Патчноут к апдейту 6.1.1. Во вторник накатят.
  7. Дополнительная ирония в том, что арка Кота (через th) завершена, но только в случае ГГ с темными выборами, которые Коту не нравятся. И даже Тору тогда раскрывают побольше и с неожиданной стороны))
  8. Dmitry Shepard

    Пацаны / The Boys

    Мне кажется, Бойз решили ввести собственный аналог Марсианина))
  9. Апдейт 6.1.1 сдвинули на 21 апреля, месяц двойного опыта, таким образом, продлится с 21 апреля по 19 мая. Дата изменена, так как они не успевают все подготовить из-за работы в удаленном режиме. Также из апдейта исключили Мастер-мод операции на Дксуне, его тоже нужно еще шлифовать. Апдейт 6.2, который, ориентировочно, выйдет в июне, меняет нумерацию на 6.1.2. Это связано с тем, что из него исключена сюжетная часть обновления, так как все из-за того же режима самоизоляции запись диалогов идет медленно или вовсе не идет на текущий момент. Поэтому в июне планируется обновление, в котором будут улучшения удобства игры и новый ежемесячный эвент, связанный со свуп-гонками. Мастер-мод операции на Дксуне также планируется к добавлению в 6.1.2, также в том же обновлении снова включат эвент Ночная жизнь на Нар-Шаддаа. Апдейт 6.2, таким образом, пока что сдвинут на конец лета - начало осени.
  10. Карпишин, совершенно не внезапно, ответственен за всю сюжетную арку рыцаря-джедая в свторе и книга его "Реван" была написана именно с целью, как он любит, сделать отсылки к игре. Так что не надо сравнивать книгу сценариста игры с фанфиком.
  11. Карпишиным в его книге "Реван". Где он именно светлый и заделал Бастиле детей. Собственно, Скордж и его плоттвист в сюжетке рыцаря-джедая - прямое продолжение событий книги, которые Скордж вскользь упоминает в различных диалогах.
  12. Dmitry Shepard

    Дюна / Dune [франшиза]

    Как же офигенно Вильнев умеет в визуал, каждый кадр как произведение искусства.
  13. Уже убрали из доступных) Кто-то из сотрудников нолик, видимо, не проставил) Впрочем, мне совесть все равно не позволила нажать кнопку "купить")
  14. Налетай-раскупай! Увидел сейчас в нашем местном интернет-магазине))
  15. Здравствуйте. Да, безусловно. Делаете в этой теме анонс игры, затем открываете тему записи и, по факту набора игроков, к ней игровую тему.
  16. Мне кажется, ты слишком сильно замахнулся) 1070 скорее) Может, с приставкой Ti))
  17. Уже неплохо, что они спокойно признали, что им нужно еще время на шлифовку и сдвинули дату, а не стали выкидывать полусырой продукт, потому что дата уже была объявлена.
  18. Нет, Бойд ничего такого не упоминал. Я так понял, 6.2 будет полностью посвящено, цитирую "завершению истории Киры/Скорджа/Сатиль, представленной в Онслоте".
  19. Надеюсь) Бойд сказал, что в 6.2 нас ждет финал истории с "последним мрачным оружием Тенебрае" и Сатиль Шан, там одним квестом не отделаешься)
  20. А я не выдержал вчера, взял Resort swimwear set за 25 лямов) Не 30 и не 50, как было)
  21. Апдейт 6.1.1 сдвинули на 21 апреля, месяц двойного опыта, таким образом, продлится с 21 апреля по 19 мая. Дата изменена, так как они не успевают все подготовить из-за работы в удаленном режиме. Также из апдейта исключили Мастер-мод операции на Дксуне, его тоже нужно еще шлифовать. Апдейт 6.2, который, ориентировочно, выйдет в июне, меняет нумерацию на 6.1.2. Это связано с тем, что из него исключена сюжетная часть обновления, так как все из-за того же режима самоизоляции запись диалогов идет медленно или вовсе не идет на текущий момент. Поэтому в июне планируется обновление, в котором будут улучшения удобства игры и новый ежемесячный эвент, связанный со свуп-гонками. Мастер-мод операции на Дксуне также планируется к добавлению в 6.1.2, также в том же обновлении снова включат эвент Ночная жизнь на Нар-Шаддаа. Апдейт 6.2, таким образом, пока что сдвинут на конец лета - начало осени.
  22. А я не удержался, купил за 3 ляма Emperor's mantle вчера) Красивый, зараза) Force App я еще в прошлом году взял в КМ, по скидке 50%. Или даже позапрошлом уже, не помню)) Мне своих еще качать и качать) Вообще, после стартовой сюжетки, Макеба и Ревана через КОТФЕ и КОТЕТ приходится продираться, как через кусты терновника. А если прыгать сразу на Иокат или вообще Оссус, то баги с компаньонами вылезают часто(
  23. У меня периодически пинг подпрыгивает с обычного значения в 55 до 150-160, но без фризов.
  24. И обращаться ко всем встречным-поперечным Hello there!))
×
×
  • Создать...