Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    Впечатления от игры

    Вот я и добрался до этой темы) Сразу о главном - игра мне понравилась, несмотря на многие недочеты и очевидные (но не для разработчиков) просчеты. Собственно, на каждый элемент, который получился хорошо, приходится один (а то и два), сделанный из рук вон плохо. Визуальная часть. Игра смотрится просто великолепно, даже на средних настройках графики, с которыми играю я. При этом, еще после патча 23 февраля, фпс у меня стабильный, проседания случаются лишь изредка и не надоедают. Дизайн локаций и джавелинов, архитектура, облик врагов со своими узнаваемыми деталями, буйство спецэффектов при применении способностей - все это дает впечатления, которые я в иных играх не получал. Лично меня подкупило звездное небо, просто красота)) Здесь же ложка дегтя - скучный и откровенно неинтересный дизайн оружия, сделанный по принципу "и так сойдет". Вспоминая "Ярость Джарры" из ролика 2017 года, остается только гадать, куда делись вот такие интересные дизайны и почему их заменили текущим дженериком. Звук. Очень хорош. Вибрирующий гул, который издает луч Колосса, звуки самого Гимна, тонкий вибрирующий перезвон эмберов, все это дает объемное восприятие, работает на впечатление. Сюда же отнесу отличную работу актеров основного каста, разные голоса, разные эмоции, все, как я люблю. Ну и радиоспектакли - просто чудесные)) Из минусов: массовка озвучена уже по остаточному принципу. В принципе, на этом обычно и экономят, но здесь явно не золотая середина. Геймплей. Затягивает. Даже несмотря на то, что все задания сводятся к обычному "лети сюда, убей там всех, найди ключевой объект, лети туда, убей там всех". Меня эта схема устроила еще в Диабло, так что с моей стороны претензий нет. Кроме того, применять умения по мобам приятно и весело что в первый раз, что в тысячепервый. Но это моя позиция, как казуала, который выше ГМ1 вряд ли будет подниматься. Мне достаточно) И, снова ложка дегтя - хотелось бы, чтобы враги были поумнее, чем сейчас и лучше координировали свои действия друг с другом, а у Титанов и Урсиксов были добивания. Отдельно я бы хотел отметить полеты. Они не просто есть в игре, они абсолютно круто реализованы и встроены в геймплей, это главный козырь Антема, то, чего нет ни у одного из конкурентов, даже арквинги в Варфрейме проигрывают в плане простоты и гладкости полета. Лут. Вот тут у ориентированной на лут игры явные проблемы и я ни капли не верю разработчикам, когда они говорили, что внимательно следили за конкурентами. Если бы это было так, у нас не было бы проблем ни с шансом и количеством дропа редкого лута, ни катавасии с мусорными надписями и градациями характеристик от редкости к редкости. В общем, Биоваре, берите пример с Респавнов, вот уж кто явно препарировал имеющиеся батлрояли, как студент медтеха лягушку и определил, что сделано хорошо, а что - плохо и как сделать лучше. Результат, как говорится, налицо. Тем не менее, свою толику удовольствия от выпавшего впервые лута новой редкости получаешь, а, учитывая, что я не буду штурмовать все сложности, то мне будет достаточно того, что выпадет. Сюжет и лор. Вот здесь Биоваре снова показали, что в создании новых, богатых на лор миров, им нет равных. Сам мир, его история, населяющие его расы и существа, загадки и тайны, легенды и герои этих легенд, жизнь простых людей, в конце концов, все это есть, все уложено в одно полотно и связано ниточками. Даже развлечения не были забыты! Да-да, я сейчас про радиоспектакли) Мир Бастиона хочется исследовать и строить теории на основе имеющейся информации, получать новые крупицы знания о мире. Сам сюжет, тем не менее, просто хороший. Я бы даже сказал, что вся история с Сердцем Ярости и Надзирателем - всего лишь пролог, призванный познакомить нас с миром и его состоянием на текущий момент. А само развитие событий начнется уже в Актах. Надеюсь, градус эпика будет повышаться и мы сможем не только посмотреть на масштабную битву с массовым применением Джавелинов и боевых Страйдеров в синематике, но и лично поучаствовать в таковой. Ну и отдельный минус для меня - Биоварам не удалось полностью совместить подачу сюжета с кооп-сессионным характером игры, какая-то часть все равно теряется, не говоря уже о необходимости ждать, пока твои друзья пройдут до того же момента, что и ты, прежде чем двигаться дальше. Поэтому, я намереваюсь пройти сюжетку еще раз, отдельным пилотом, в одиночку и на легком уровне сложности. Баги. Я встретил не так уж и много их, игра вообще на удивление стабильно ведет себя) Но, я прекрасно понимаю, как фрустрирует вылет из игры или долгая загрузка, заканчивающаяся багом 95%. В отношении стабильности игра откровенно сырая и просто криком кричит о переделывании в последний момент. Возможно, за те самые полгода, на которые перенесли релиз. Загрузки. Я искренне не понимаю, почему в некоторых моментах загрузки замаскированы соответствующими загрузочными роликами, а других просто оставлена картинка и все. Даже при текущем количестве загрузок (которых все равно много) замена загрузочного экрана на ролик изрядно смягчала бы неудовольствие от необходимости ждать. Интерфейс. Он откровенно неудобный, максимум, к нему можно привыкнуть, да и разрабы делают определенные улучшения. Но, опять же, это все должно было быть на месте уже на старте, а не пилиться титаническими усилиями после того, как игра вышла. Вердикт. У игры есть все составляющие, чтобы стать достойным конкурентом для Дестини, Дивижн и Варфрейма. Сможет ли Антем на самом деле стать таковым, покажет только время и усилия разработчиков. И, я должен отметить, что Биоваре действительно стараются изо всех сил. Тем не менее, это не спасает их от вопроса, почему нельзя было так стараться до релиза игры. Вообще, состояние игры меня удивляет. С одной стороны, есть шикарная и идеально отшлифованная система полета, с другой, все остальное имеет свои недоработки и недочеты. Как будто разработчики пять лет пилили только полеты и сам мир с его лором, а все остальное делалось в спешке в последний год или даже меньше. Это не дело, что мы вместо полноценной игры получили на релизе ранний доступ. Имей Антем на релизе стабильный, максимально вычищенный от багов билд, с удобным интерфейсом и массой контента - это был бы однозначный успех, заставивший бы разработчиков Дестини, Дивижн и Варфрейма изрядно напрячься. А так, получилось, что они просто испытали легкое беспокойство, тогда как Антему приходится сейчас идти через тернии к звездам. Повторяя сказанное в начале, мне игра понравилась и я ее бросать не собираюсь. Буду ли я играть только в Антем? Безусловно, нет. Но это относится к любой игре из тех, что я играю. Я уделю время и свтору, и WoWS, и выходящей в апреле Anno 1800, да и Satisfactory вызывает у меня изрядный интерес, а там и Control не за горами. Но, как и в случае с Диабло 3, в которую я наиграл много часов, я буду возвращаться в Антем снова и снова. Поучаствовать в эвентах и пройти новую сюжетку или просто побегать с друзьями по контрактам или фриплею, с шутками и веселым смехом.
  2. Разбирать предметы по одному дольше. С другой стороны, у меня за все время, что я играю, не накопилось так много лута, чтобы пришлось чистить инвентарь дольше трех-пяти минут. Даже если речь о нескольких забегах во фриплее или выполнении нескольких контрактов подряд. Попробуйте не копить лут и разбирать его своевременно.
  3. Помечаете нужные вещи как "мусор" и разбираете все сразу, скопом.
  4. Упростили, потому что поначалу масштаб гринда был побольше и засчитываться испытания начинали не с третьего уровня, а с десятого, вроде бы. Поднятые неписи тоже считаются, я на эвентах со стражами подвиг набил)
  5. Как обычно. У меня выпал легендарный дробовик, начальное испытание для дробовика данного типа (убить 50 врагов) вполне нормально закрылось.
  6. Если вы про Диггса, то он вообще бывший страж, прикинувшийся фрилансером, когда ГГ на него наткнулся. И работал он только на самого себя.
  7. Dmitry Shepard

    Control

    Левый чуть-чуть больше нравится, чем правый) Но оба хороши)
  8. Dmitry Shepard

    Control

    Можно и не в том же самом здании вторую часть сделать) Дамба имени Гувера вдруг приобрела такие же свойства, что и Здание, команда Федерального бюро по Контролю отправляется на место происшествия и дальше завертелось.
  9. Легендарные контракты, часть 1, предположительно, сюжетные миссии, но на сложностях выше Харда. Бесчинства бандитов - эвент во фриплее, повсюду будут спавниться бандиты в промышленных количествах.
  10. Что-то новенькое. Я на такой эвент не натыкался.
  11. Вот тут уже не знаю. А что с самим джавелином при этом происходит? Нарушение полета, связи, координации, применения умений?
  12. Если я правильно помню, ГГ говорит это в пещере Вершителей, когда его джавелин попадает в поле подавления полетов, установленное Доминионом. Просто пройди дальше по маркеру задания и на обратном пути девайс дадут отключить.
  13. Баг это. Пусть ваш сын пригласит вас в отряд и запустит Крепость Королевы. После того, как вы ее пройдете до конца, она у вас должна снова появиться.
  14. Да, у меня была такая же реакция, когда я увидел Николя впервые) Знакомые все лица))
  15. Dmitry Shepard

    Cortex

    Это та, которая появляется из под земли и спавнит Шрамов, их еще нужно расстреливать, чтобы подкрепления не появлялись. Обычно они просто взрываются и все, но иногда оставляют люк, провзаимодействовав с которым, можно попасть на дополнительную локацию, пещеру Шрамов. Появляется, вроде бы, рандомно, мне попалась дважды, в лагере Шрамов на восток от Тарсиса и после разборки с группой Шрамов у Великана, на северном краю карты.
  16. Значок с Джавелином показывает, что данная надпись применяется к любому умению, назначенному на [Мышь 5] и используемому Джавелином. Под "Скоростью" подразумевается скорость отката умения, то есть, надпись уменьшает время отката умения, его можно будет использовать чаще.
  17. Dmitry Shepard

    Зал ожидания

    Да, Милка хороша, прям тоже появилось желание сходить в кино))
  18. Dmitry Shepard

    Borderlands [серия]

    Главное, чтобы это не была Борда на мобилочки))
  19. Это патч на баги. Похоже, убравший одни и добавивший новые) Но не всем игрокам. Изменения в крафте и луте накатят отдельно. И, я не уверен на сто процентов, но это они вроде бы могут вообще без патча делать, со своей стороны сервера.
  20. Не паникуйте, на время накатывания патча делаются копии каждого файла игры, как установка закончится, объем папки с игрой вернется в обычные размеры. После патча поиграл больше часа, никаких глюков, стабильная игра, загрузки с той же скоростью. У меня HDD.
  21. Это ненадолго, просто копируются все файлы игры на время наката патча.
  22. У меня возникло ощущение, что Багряный Лансер сделан в стилистике мультсериалов США семидесятых-восьмидесятых годов)) "Космический призрак", например) Пафосный рассказчик, гипертрофированные эмоции персонажей, вот это вот все)) Но слушать прикольно) А еще, мне показалось, что некоторые бойцы Доминиона вооружены импульсными винтовками, по дизайну очень похожими на винтовку Ярость Джарры из видео Е3 2017. Учитывая, что Шторм создан на основе технологий Доминиона, может, мы такими винтовками тоже разживемся, со временем?)
×
×
  • Создать...