Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. - Ты же не против гостей? - обернулась она к мужу в поисках поддержки. Это будет их первое совместное Рождество, да еще в новом доме, и, быть может, Найджел мог бы быть против, но после всего, что случилось за последнее время, Анне хотелось шумную вечеринку и множество гостей на праздник. Встречать Новый Год и Рождество в одиночестве, или, в лучшем случае, в очень узком кругу родственников, ей уже приходилось не раз. Многое уже изменилось в ее жизни за этот год, так почему бы не продолжить безудержный бег жизни? - Это мое желание, - добавила она, глядя на мужа с мольбой. - Нет, конечно, не против, - улыбнулся Найджел. - Алиса, ты тоже приглашена. Стив, Инге, вы тоже приходите, если хотите. Дом большой, места всем хватит.
  2. Дарра в твиттере написал, что они взяли за основу для демо билд по состоянию на начало декабря и дальше целенаправленно превращали этот билд в демоверсию, пока параллельно шла доработка основной игры. Учитывая, что для альфы использовался сентябрьский билд, интересно будет посмотреть, что изменилось и в какую сторону)
  3. Может быть. Но я в этом сомневаюсь, так как прогресс из демки в основную игру переносится не будет. Так что создавать клан придется еще раз.
  4. Когда ты закончишь сюжетку, спокойно продолжишь играть дальше, начнется элдергейм, еще Крепости, Легендарные Контракты (один такой как раз стримили позавчера), еще что-то. Собственно, для любителей охоты за лутом с этого момента игра вообще только начнется)) И, думаю, вся эта активность будет иметь контекстно-сюжетное обоснование с учетом сюжетной истории, хотя и не обладать таким же масштабом, как она. Просто мир не "выключится" с окончанием основной истории, а продолжит жить дальше, до следующих сюжетных катаклизмов) Новая игра+ возможно, если ты создаешь нового пилота (их может быть несколько на одном аккаунте). И, как сказали разработчики, если у тебя уже есть прокачанный пилот со всеми открытыми Джавелинами, то, при создании нового пилота, тому не придется открывать их заново. Плюс, перейдет и накопленное и открытое имущество, хотя тут уже надо смотреть, что и как, конкретики нет. Возможно, будет как в свторе с их концепцией легаси, когда картелевский шмот можно открыть для всех персонажей в легаси и он, единожды купленный, будет доступен для всех персонажей, даже тех, что ты создашь позднее. Вероятно, элементы кастомизации и винилы будут переходить так от пилота к пилоту.
  5. Найджел, хоть и проводил Аню и Брина взглядом, без особых усилий придавил приподнявшую было змеиную голову ревность. Совсем без нее, впрочем, он обойтись не мог, все мужчины немного собственники в этом плане. Или не немного, но здесь был явно не тот случай. Так что, когда он озвучивал свое предложение, дождавшись Аню и Брина, в глазах Найджела не было ничего иного, кроме доброжелательности. - Хорошо, - согласилась девушка. Звёздное зеленоглазье подёрнулась таким же лёгким мечтательным покрывалом, что и глаза Стивена за несколько минут до пурринцессы. Правда, предметы их мечтаний были всё-таки разными. - Постараюсь помочь всем, чем могу. Через месяц наш, наверное? Через три ваших? - Да, через месяц ваш, - кивнула Мира, подумав. - Времени как раз хватит. - Я буду только рада с вами всеми ещё поработать. Есть только организационный нюанс, - неуверенно продолжила Юки-онна и перевела взгляд на пурринцессу, благодетельницу, во многом благодаря которой её не отстранили, - я вроде как состою в отряде при эмя... эмиссаре Грин. Поэтому тут для меня важную роль играет решение Миры. - Мы с папой давно это обсуждали, - ответила Мира, шутливо погрозив обоим озорникам, кидающимся фруктами, пальцем. - Все равно мы с ним совместно действуем в большинстве операций и патрулей, так что, если станем единым отрядом, от этого только выиграем. И действия согласовывать будет проще, и наше взаимодействие внутри отряда станет хорошим примером для других.
  6. Здесь группа будет врассыпную от скорпионов-рабочих, они, надувшись и лопнув, заливают все вокруг себя кислотой. Призванных малым пепельным титаном элементалей тоже близко лучше не подпускать, они налагают элементальные состояния при атаке. Вообще, статусные эффекты тут тоже надо учитывать, те же ледяные версии волков запросто могут тебя заморозить в пару укусов и, пока будешь выбираться, хп можно изрядно недосчитаться. И, мне кажется, своей шаловливой ручкой Фурия может не только наотмашь бить, но и хватать при необходимости. Собственно, народ в комментариях под последним стримом вовсю предлагал разработчикам добавить Урсиксу атаку ближнего боя по Джавелину а-ля "Халк мутузит Локи"))
  7. С друзьями это проходится точно также, как и классовые сюжетки в свторе. Если у тебя есть друг (друзья), готовые также, как ты, не торопясь все изучать и со всеми говорить, делясь попутно впечатлениями через голосовой чат (неважно, внутриигровой или сторонний), то проблем с прохождением сюжетных миссий вместе не возникнет. Трудности начнутся, когда, к примеру, трое будут с интересом осматривать Тарсис и сообщать, что и у кого изменилось или стало доступно, а четвертый постоянно капать на мозги вопросом, когда мы пойдем дальше, а то ему скучно. Или двое будут смотреть сюжетную катсцену, а еще двое параллельно болтать о погоде на фоне разговора непися с ГГ. Я думаю, это будет неудобно и неприятно всем задействованным игрокам.
  8. Если сквад создается до прохождения задания, то после его окончания он не расформировывается, это правило только для отрядов, собранных матчмейкингом. Пока ты будешь в тарсисе или страйдере, они будут в своих версиях их, также смотреть свой сюжет, твой останется только твоим. Или, если они этот сюжетный этап уже проходили ранее, в это время они смогут заняться разбором гира и настройкой экипировки, пока не будет запущена следующая миссия. Вообще, учитывая, как разрабы это описывали, я для себя склоняюсь к решению сюжетку проходить соло или в паре с кем-то из друзей, кто не будет торопиться сразу дальше, на новую миссию, оставляя забеги в скваде для Крепостей и другого репетативного контента, включая элдергейм. Благо, разрабы, похоже, возможность такого выбора предоставили.
  9. В твиттере то ли Дарры, то ли Ирвинга что-то подобное мелькало, у них спрашивали про это. Насколько я помню, ответ был в духе "Весьма вероятно, что это будет возможно". Но, учитывая, что это было месяца два или три назад (если не больше), это могло измениться.
  10. @fighter-killer, в этой теме все расписано как про демку, так и про ключи на нее.
  11. Пока не увлеклась отдыхом, решила уточнить кое-что у пурринцессы. - Мир, раз я про отъезды слышала, то какие для меня указания от тебя? Мне оставаться? Или знаешь, когда я уже тебе понадоблюсь? - Наверное, на этот раз никаких указаний, Алис, - чуть подумав, ответила Мира. - Увидимся уже на оперативной базе, через месяц. Думаю, к тому моменту у меня будет к тебе одна просьба, - в зеленых глазах Миры проявилось мечтательное выражение, которое Ирбис уже видел, когда Талита говорила о своей дочери. - И...пап, что ты решил? Найджел кивнул дочери, отхлебнув еще эля, прежде чем разъяснить жест вербально. - Собственно, я собирался сказать об этом чуть позже, но это не принципиально, можно и сейчас объявить. Я давно хочу сформировать сводный отряд сноходцев и коренных, - пояснил он. - И текущее задание показало, что у нас с вами получается работать вместе очень неплохо. Поэтому я приглашаю вас всех стать членами такого отряда. - А я-то думал, что кухню-то как следует изучил, - удивился и пурринцессий денщик. Кот нежно улыбнулся, а, поймав себя на мысли не о шариках, но о пурриятных других геометрических формах и пурропорциях, полусферах, поспешно спрятал лукавую улыбку. - Ну да, кухня-то волшебная. Она склонна превращать кубики, - барс положил лапу на живот, - в шарики. - Так мы с тобой на малой кухне еду берем, а я про большую речь веду, которая весь персонал и большие банкеты обслуживает, - пояснила Мира с улыбкой. Стив ничего не ответил, но взгляд его, прежде задумчивый, подернулся мечтательной дымкой. Количество наименований открывало изрядный простор воображению. - Могу как-нибудь провести вас туда, Стив, - выложила приманку Мира.
  12. @Primе могу поделится реферальным кодом, если хотите. Как только получу их, разумеется.
  13. Рано еще коды раздавать.
  14. - Шестьдесят четыре?.. Стив даже отвлекся от еды. Его теперь занимала мысль о том, сколько же разных невероятных угощений он ещё не пробовал. Уж за императорским-то столом все блюда высший класс, наверняка. - Вот это да... - А супов и вторых блюд вообще за двести наименований будет. И готовят очень вкусно, если бы не интенсивные тренировки с папой раньше, а теперь с Иром, - тут Мира лукаво подмигнула барсу, - я бы давно была как пушистый шарик. Инге тоже рассмеялась, про себя по-хорошему позавидовав этой удивительной способности Алисы - одной улыбкой развеивать неловкость. - Тогда почему бы не начать прямо сейчас? Тебе взять? - Инге показала взглядом на пакет с "десертом № 64" - Мира, можно же, да? - Конечно, - кивнула Мира, выкладывая уже знакомые сноходцам покрытые шоколадом шарики в принесенную расторопным официантом вазу. - Налетай.
  15. Про такие проблемы ничего не говорили. Но на то и существует обращение с службу поддержки.
  16. Кстати, я обратил внимание, что на врагах теперь отражается висящий на них эффект, от элементальных и до аггро. Будет проще понять, кого уже подготовили для прожарки, а кого еще нет)
  17. Мне придает сил Джулия)) На самом деле, был вариант перенести игру на осень, но я подумал, какого черта и оставил все как есть) Потом отдохну)
  18. Текст просто замечательно ложится в тему игры)) *напевает* Святая вода не поможет тебе, тысячные армии не остановят меня...
  19. Мне очень долго зудело изнутри подкинуть ее с самым невинным видом Грей, но я мужественно держался))
  20. ФРПГ "Чуть ближе к небесам" Что: Продолжение ФРПГ "И пришел паук". Жанр: Философско-мистическое приключение. Механика: Переработанная механика Вархаммер. Длительность: 4-5 месяцев. Количество свободных мест: 2 из 5. Когда: Запись откроется в середине февраля. Старт игры по факту готовности квент записавшихся игроков, ориентировочно, в марте.
  21. Здесь действует другая система. Прокачивается (и получает уровни и перки) пилот Джавелина. И если он прокачал 20 уровней, играя на Рейнджере, если он возьмет Колосса, эти 20 уровней никуда не денутся и полученные перки также будут продолжать работать уже на Колоссе. С ростом уровня пилота будет расти и уровень выпадаемого лута. Повышение уровня сложности повышает шанс на выпадение более редкого и потому ценного лута. Изначально будут доступны три уровня сложности: легкий, нормальный, сложный. С 30 (максимального) уровня пилота открывается еще три уровня сложности: Грандмастер 1, 2 и 3. Соответственно, даже достигнув капа по уровню, останется рост по качеству гира, по сути, он только по настоящему начнется с этого момента)
  22. Предполагается, что да, но что конкретно и как скоро - покрыто туманом.
  23. Вот, кстати, любопытный вопрос возникает) Если в дождь лететь низко над поверхностью воды, охлаждать двигатели будут оба эффекта (водяных брызг и дождя) или какой-то один?
  24. *смотрит на таблицу абилок, на булаву Рейнджера* Вот, приятно ощутить свою правоту))
  25. Вам нравится и кооп, и сингл, замечательно. Но это не значит, что всем вокруг автоматически тоже нравится и кооп, и сингл. Кому-то нравится только сингл, кому-то только кооп. Соответственно, если большинству на форуме нравится сингл, то на кооп-игру, какой бы потенциал и красота в ней не заключалась, им равнодушно и они просто проходят мимо. Поэтому мы имеем в теме обсуждения тех, кому игра нравится, тех, кто пришел сказать, что им игра не нравится и больше к игре не возвращаются и отдельную категорию забавных зверьков, которые из раза в раз повторяют, что им игра не нравится и пытаются убедить остальных в том, что игра им тоже нравиться не должна)) Кроме того, проводить сравнения вполне логичный процесс, через это выясняются совпадения или отличия, что позволяет уточнить восприятие игры. В чем-то эти игры будут похожи, в чем-то - нет. Именно различия делают игры уникальными, даже если разница в деталях. Так что, как говорит Малышева, "это норма!")) И если кто-то чего-то не видит, то, по своему опыту могу сказать, даже если вы такому "незрячему" ткнете под нас самые убедительные аргументы - это поможет только в том случае, если человек хочет увидеть и делает это с объективной точки зрения, а не субъективной. В любом ином случае это просто бесполезная трата вашего времени, проще игнорировать. Кто хочет и может - увидит. Кто не хочет - не увидит, но от этого игре не станет хуже))
×
×
  • Создать...