-
Публикаций
6 319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
И выбор растительности на лице для мужских персонажей) Но даже так есть очень неплохие пресеты, есть из чего выбрать)
-
Пролог и обучающую миссию мы проходим в Рейнджере. По окончанию миссии мы получаем второй уровень и можем открыть свой первый постоянный джавелин. И тут уже, кто на каком джавелине захочет играть дальше.
-
@altea, тут видео с подборкой ответов разрабов в твиттере в рамках АМАААА, думаю, тебе пригодится)
-
Собственно, как я и ожидал, Дарра, на вопрос про романы в игре, ответил, что на старте их не будет, но никто не мешает им добавить их позже, если народ очень попросит))
-
Отдельно от паутины. Возможно, как Логи и сказал, это была анимация призыва мобов. Но да, согласен, кидать паутину чаще и больше ей не помешало бы. И мобов побольше призывать.
-
Кстати, раз уж зашла речь про паучиху из Крепости, я заметил, что она периодически начинала разбрызгивать в разные стороны какую-то слизь, но, вроде бы, попадая на джавелины, она никакого эффекта не оказывала. Может, у нее не все механики были включены или добавлены?
-
Только это не мини-босс, просто элитный анризавр. Мне вообще показалось, что в этих тайных развалинах чего-то не хватает, может, на релизе там будет еще лор. Учитывая, что под входом в правильный тоннель есть еще один вход, в большую подводную пещеру, заблудиться там можно)
-
Они так сделали анимацию выдачи шмота редкого и легендарного уровней)
-
@Revelate, с 12 по 14 апреля пройдет открытый бета-тест игры, можете пощупать все своими руками)
-
Вообще, первый апдейт в марте хорошо соотносится со словами Ирвинга о том, что они рассчитывают добавить новый контент сразу же, как, по их расчетам, игроки пройдут через контент, доступный на релизе. То есть, они отводят на это две-три недели, получается, а потом добавка, чтобы поддерживать интерес. Вопрос в том, сумеют ли они на достойном уровне поддерживать такой же темп и дальше. Да, там ниже указано вкратце, чего ждать от Акта и там есть позиция "Гильдии и рейтинговые таблицы". Отдельно меня радует позиция "Новая Крепость"))
-
Апдейт каждые десять дней? Серьезно? Или, просто в марте уже первый апдейт, а дальше уже как бог пошлет?
-
В Жвалах сундук у входа не всегда спавнился, хотя и чаще, чем в Некрополе.
-
Взамен они получают испорченный телефон, когда кто-то из ютуберов что-то понимает не так или его понимают не так, а следующий в цепочке начинает делать далекоидущие выводы и косплеить дитя Ванги и Нострадамуса. Да, это удобно) И снова у меня ощущение, что разрабы эти ролики делают на каком-то отдельном билде, который к демо-билду имеет очень малое отношение. Либо над демкой после разделения билдов работали полторы калеки, лишь бы не разваливалось все на ходу. Я думаю, они тоже такую возможность введут. Хотя бы для последних двух уровней редкости.
-
Сомневаюсь) Голос не совпадает. Мне кажется, это кто-то из Фрилансеров, возможно, выживший из Фримарка. И еще мне интересно, что они раньше таких роликов не делали, все ведь красиво, доступно и понятно)) Мне кажется, тут сложность, в лучшем случае, Грандмастер 1, если вообще не Хард, а шмот у Колосса как для ГМ2 или даже ГМ3, Колосс в таком темпе нанесения урона за пару минут паучиху может в одно лицо разобрать.
-
Ну, я думаю, тут не будет градации "правильно" или "неправильно", будет выгода для той или иной фракции. Но, учитывая, что у нас есть разные способы зарабатывания репутации у фракций, катастрофическим выбор в пользу той или иной из них не станет. Так что, если и создавать второго пилота, то чтобы посмотреть, какие последствия будут, если решить по другому.
-
Зато мне известно такое понятие, как "издевка", с которым вы изрядно переборщили. Изреку еще одну очевидность - вы даже не догадываетесь, что вас такое поведение не красит и не делает из вас приятного собеседника.
-
Предполагаю, что речь идет о Серене Уильямс, которая настолько злоупотребила стероидами, что мало чем стала отличаться от перекачанного мужика. По поводу Перехватчика, если я правильно помню, на этот вопрос отвечал Хадсон, в нем и мужчина, и женщина будут выглядеть одинаково. Так как, каким бы маленьким и изящным не казался этот Джавелин, на самом деле он больше человека, что позволяет без дискомфорта находится внутри и хрупкой девушке, и мужику ростом в два метра.
-
Скорее второе. Может, будут как цели для коммьюнити на выходные задаваться. Вот тут у нас шторм, набьете за 48 часов столько-то титанов, каждый пилот, выходивший во фриплей за выходные, получит винил или еще какую плюшку.
-
Ирвинг говорил, что у них уже две недели команды работают над новым контентом (новые противники и события, возможно, даже новый регион), вбрасывать который начнут сразу, как игроки пройдут через релизный контент. Конечно, сколько это займет и в каком контексте надо понимать "пройдут", он не уточнил.
-
Тогда буду ждать от тебя сравнения 1404 с 1800, это будет интересно почитать) Лично меня серия затянула с 2205, до этого я был вообще равнодушен как к этому жанру, так и к серии вообще. Но вот цепануло чем-то и не отпустило. И, бета 1800 показала, что мне все также все нравится, интересно играть)
-
Влияние от принимаемых решений минимальное, но есть, так как нам в копилку упадут очки влияния на определенную фракцию по факту последствий от принятого решения. Я так подозреваю, внезапная пассия бармена работает на Корвус и если разрулить ситуацию правильно, они будут благодарны.
-
Это оригинальный выбор?)) Класс)) И вампиресса говорит с русским акцентом)
-
Ну, фриплей в бете был, "песочница" называется, я в этом режиме и играл. Вначале выбиралась сложность из трех (влияет на стартовую сумму денег, плодородность почвы и количество месторождений природных ископаемых), потом тебе давали остров, на котором ты начинал строить свою деревню. Я до этого не дошел, но, видимо, новые острова должны открываться далее, по мере развития. Насколько рандомно карты генерируются, опять же, сравнить и сказать не могу. По менеджменту, опять же, если сравнивать с 2205, его стало больше, но не так, чтобы очень намного. Логистику усложнили через качество дорог, телега по грунтовой дороге едет медленнее, чем по замощенной, соответственно, сырье до места переработки и готовый продукт до склада добираться будут с разной скоростью, что влияет на производство. Плюс, склады имеют ограниченное количество слотов разгрузки/загрузки, поэтому это тоже надо учитывать при организации производственных цепочек. Есть различные эвенты, вроде пожаров и стачек, может, стихийные бедствия тоже есть, не доходил до этого. Но пожарные и полицейские точно свой хлеб не зря едят и шнапс пьют)) Выезд пожарных на вызов, кстати, анимирован просто шикарно)) Я не играл ни 1404, ни в 2070, поэтому могу судить только по 2205. И я могу с уверенностью сказать, что 1800 от нее в каких-то деталях менеджмента отличается, в каких-то сходится, но, на мой взгляд, этих деталей в 1800 больше, чем в 2205. С другой стороны, некоторые вещи, вроде уровня потребления или запасов на складах мне было проще посмотреть в 2205, чем в 1800. Но эти нюансы мне впечатления от игры не испортили, во всем достаточно просто разобраться.
-
Не пробовал и не буду) Для меня Anno было и остается очень личным опытом))
-
Новый анимированный рабочий стол для Windows Aero))