-
Публикаций
6 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Я просто обратил внимание, когда стримили Крепость Шрамов, там на радиочастоте целая беседа шла между Фрилансером, Фэй и представителем Корвуса, это, на мой взгляд, хорошо добавляло атмосферы. А тут только Маттиас и все. Непривычно))
-
Комментарии Шифровальщика просто не попали в запись или здесь нас "ведет" сам Маттиас?
-
Спохватился, что уже опаздывает и поспешил найти остальных, но увидев только Найджела и Стива усмехнулся. - Вечер добрый. Смотрю, наши дамы задерживаются, как это и принято в любом из миров. - Привет, - улыбнулся Найджел, временно отставляя в сторону свой образ сурового командира и превращаясь просто в обычного парня, предвкушающего вечеринку. - Аня тут, просто отошла попудрить носик в дамскую комнату.
- 1 054 ответа
-
- 2
-
Интересно, кадр из показа Е32018 просто так или со смыслом использован для твита?)
-
- Никогда тут не был. Отличное местечко. - пробасил он, не прожевав до конца. - Сюда часто заходят ребята из сопровождения дипломатов, хорошо провести вечер перед возвращением домой. Мы с Антоновым не были исключением, - пояснил Найджел, ставя на стол натурально глиняные кувшины, один с элем, другой, внезапно, с апельсиновым соком.
- 1 054 ответа
-
- 4
-
Солнце медленно уходило за горизонт, бросая прощальные лучи на Город-Драгоценность, будто играя в последнюю игру перед сном - получить как можно больше отражений как можно дальше. Уличных фонарей, однако, в городе было мало, вместо этого начинали светиться неярким, но достаточным светом сами стены домов, весь город будто превращался в облачко драгоценных светлячков. Таверна "Приют сноходца", несмотря на то, что была весьма дорогим заведением, предъявляла особые условия для любого сноходца и на них же строила свой бизнес. Все было просто. Местные проявляли интерес к пище, которую создают сноходцы и готовы были платить за это деньги. Отчасти это заключалось в том, что аллергических реакций не проявлялось, даже если создавали еду виды, кардинально друг от друга отличающиеся, поэтому можно было без опаски попробовать самую разную экзотику. Была ли причина в универсальности анима или же в пределах Города действовали некие правила, установленные самим Императором, оставалось неизвестным. Тем не менее, для сноходцев действовала следующая система. Им не надо было платить за еду, которую они брали с общего стола, который на Земле до сих пор называли "шведским". Взамен они просто оставляли ту еду, которую умели создавать и уже ее мог взять любой другой сноходец. Сама таверна была разделена на несколько тематических зон, открытого и закрытого характера, хотя то, что в последние года большинством завсегдатаев были земляне налагало свой отпечаток на дизайн. После недолгого раздумья, Найджел остановился на отгороженном от общего зала алькове с удобными диванами вокруг стола из красного дерева, накрытого узорчатой скатертью. Стены украшали гобелены с вроде бы нейтральными лесными пейзажами, но внимательный глаз мог разглядеть то миниатюрную крылатую фею, собирающую ягоды с куста, то кончик рога какого-то зверя, стоящего за деревьями, а то и нечто иное, но непременно волшебное и доброе. Светильники из цветного ажурного стекла дополняли интерьер.
- 1 054 ответа
-
- 5
-
Понятно, спасибо за уточнение. Параллели есть, да. Но не буквальные. Кроме того, с Лелианой, Так могло быть по факту или же это может быть просто интерпретация Лелианой того, чего она понять не смогла. Вообще, так можно провести параллели и с Библией, "вначале было Слово". Чем не Гимн Творения? Только по очень формальным и общим признакам, что позволит отнести в ту же категорию, например, испанских колонизаторов Южной Америки, очень долго считавших местных жителей дикими почти животными, так как они не обращены в христианство, а молятся своим жестоким богам. Без детализации, которая прописана в лоре игры (а Лор в Антеме будет обширный), сказать точнее, по какому профилю создан Доминион, нельзя. Вот тут, согласен, можно уже провести параллели с Надзирателем, который определенно не стремится к контролю над Гимном просто ради самого контроля.
-
Кролики Антема)) "А еще они очень вкусные. И также считают людей вкусными" (с)
-
Уже недолго осталось ждать) Доброй ночи)
-
Песнь - сборник религиозных песнопений, которые не имеют физического влияния на мир. Гимн Творения - физическое воздействие на мир, сопровождаемое звуком, как внешним эффектом. Разница, на мой взгляд, очевидна. Здесь могу согласиться, в том контексте, что эльфийские боги - просто очень сильные маги. Соответственно, аналогия с Формирователями, которые на самом деле просто древние люди, обладавшие технологиями, имеет право быть. Не согласен. Храмовники, может и действуют по принципу "цель оправдывает средства", но только в отношении магов, мир и его улучшение, как таковое, их никак не волнует. Про кунари можно подробнее? У них все подчинено Целесообразности, насколько я знаю, под формат Доминиона они не подходят. Корифей также слабо вяжется с Надзирателем, у которого целью является не поклонение себе любимому, у него личный интерес и своя боль, которая привела его к идее контроля над Гимном. Это тоже да, но все герои начинают с малого и двигаются к большему, это уже незыблемое правило. Попробуйте предложить зачин, где мы будем начинать игру в блеске славы и богатства и это будет интересно играться, это было бы не менее интересно обсудить. Тогда уж, Гимн это Скверна, и то, и другое меняет к худшему. Если подходить по формальному признаку. И Гимн тоже может уничтожить нас всех. Здесь, пока не пройдем сюжетку, все очень неясно и только ФростФоксу со своим имхо все очевидно. Опять же, пока не дойдем до этого момента, сказать, будет это так или иначе, нельзя. Но если будет именно так, как в моей догадке, то да, тут параллели определенно есть, хотя в ДАИ это, по сути, драйвер всего сюжета, здесь же просто обоснование для новых заданий. Как итог, есть сходства, но есть и различия. Поэтому про "вид сбоку" я бы не говорил. Я аргументировано показал, что Антем на данный момент так выглядит только в ваших домыслах. Но вы можете думать иначе, я уже понял, что вы только свое мнение принимаете как единственно верное. Мне кажется, так не будет, особенно, учитывая концепцию разного отношения нашей команды к ГГ. Разработчики вроде бы говорили, что набор реплик Шифровальщика в одном и том же моменте миссии может различаться из-за этого для каждого из четырех игроков. Посмотрим на релизе, в общем, как это будет сделано, самому интересно)
-
Я думаю, наш Фрилансер, как и ГФ, просто будет делать свою работу до конца и у него будет получаться. В этом и будет заключаться его избранность. Никак. В зачет идут последствия именно твоих действий, у каждого из четырех фрилансеров своя "моя история". Здесь нет системы принятия решений, какая есть, к примеру, в свторе. Вероятнее всего, что само задание будет выполняться одинаково для всех четырех фрилансеров, а вот как мы поступим с результатом задания (например, сказать или промолчать об увиденном или сделанном в ходе задания), уже определит состояние "моей истории" для всех четырех индивидуально. И приниматься это решение будет или на борту Страйдера или в самом форте Тарсис.
-
Обосновать сможете? Только, пожалуйста, не так, как это сделал ФростФокс.
-
Клише перестает быть таковым, если использовано уместно и правильно. Точно также можно обвинить Биоваре в том, что сюжет МЭ1 почти один в один повторяет КОТОР 1, всю игру гоняемся за наследием древней цивилизации по всей Галактике. Вообще, если брать критерии дженерик-фэнтези, то Антем под них даже формально не подходит. Есть разные расы, но они не стереотипны. Нет развитой промышленности, но уровень развития далеко не средневековый (по любым меркам), есть развитие вперед, те же Джавелины Шторм - передовая разработка, полученная по методу реверс-инжиниринга. Есть "магия", но она такая только в контексте высказывания Артура Кларка, что любая продвинутая технология, принципа действия которой не понимаешь, покажется магией. Пантеон богов вообще отсутствует. Есть монстры, но, камон, в какой игре обходится без монстров, если это не симулятор ходьбы?
-
В любой игре ГГ немного (или много) избранный, так как именно у него получается решить проблему, которую до него решить не удавалось никому. Никто не хочет играть за семьдесят первого ратника в десятом ряду войска славного генерала сил Добра и Света, всем место этого генерала подавай))
-
Мда. А я-то действительно ожидал аргументы, а получил в ответ только паясничанье. Ну что ж, придется работать с тем, что есть. Потом не жалуйтесь. Первое предложение правильное, мир действительно загадочный и непонятный. Второе предложение - неправильное и является вашим домыслом, никак не подтвержденным ни одним из уже показанных материалов. Цитирую: "Боги ушли и оставили наш мир в хаосе. Создающем. Изменяющем. Уничтожающем. Гимн - вот все, что осталось". Конец цитаты. Это - традиционные верования людей, выросших в мире, который постоянно изменяются под воздействием силы, которую они не понимают и по принципам, которые они понимают очень ограниченно. Данная позиция была подтверждена Гэмблом в интервью на Е3 2018, это представление людей о происходящем, как оно все на самом деле задумано разработчиками и в какой части совпадает с озвученным - неизвестно. Не загадочная и непонятная древняя раса, а вообще неизвестно кто. Включая, внезапно, самих людей в качестве тех самых богов. Просто они слишком многое забыли в череде катаклизмов. Опять же, из интервью разработчиков следует, что загадка Антема является образующей для глобальной арки сюжета, главной интригой, которая не будет раскрыта очень и очень длительное время, так что на ней вотэтоповоротная часть сюжета строится не будет, это глобальная арка, а не локальная. И снова ошибка и домыслы. Доминион действует по принципу "цель оправдывает средства" и защищает мир так, как считает нужным, а вовсе не собирается его уничтожить по каким-то своим злодейским желаниям. Надзиратель желает получить контроль над Гимном Творения, чтобы прекратить мучительную борьбу людей с творениями неподконтрольного никому Гимна. Цитирую: "Но с силой Гимна Творения на кончиках моих пальцев я смогу прекратить эти ненужные страдания". Фрилансеры в лице ГГ будут пытаться его остановить, потому что в процессе Надзиратель может вместо взятия под контроль сделать только хуже, именно исходная разница во взглядах на подход к Гимну (умиротворять/взять под полный контроль) и привела после гибели Хелены Тарсис к расколу Легиона Рассвета и возникновению Фрилансеров и Доминиона. Снова домыслы. Сначала мы восстановим репутацию Фрилансеров, в процессе узнав, что происходит что-то странное и потенциально опасное, так как участились случаи активации реликтов Гимна Творения, фауна и Шрамы стали агрессивнее, Доминион увеличил свою активность. Потом придется выяснить цели Надзирателя и методы их достижения. И снова домыслы. Угроз у нас изначально вагон и маленькая тележка. Шрамы, Гимн Творения, Доминион, представители расы, с которыми сражалась Хелен Тарсис. Под неизвестную подходит разве что та, в отношении которой была сказана фраза "something is out there. It want to destroy us all". Последнее, однако, можно трактовать очень широко и эта неизвестная угроза могла быть всегда, а вовсе не навлечена на мир тем или иным орденом, а пробудить ее ото сна или поспособствовать ее возникновению и агрессии могли вообще Шрамы, когда экспериментировали с реликтами Гимна. Или просто сорвем его планы, не дав получить контроль над ключевой для его планов постройкой, которую уже несколько раз засветили в роликах. По поводу того, что мы еще очень нескоро узнаем, кто и зачем создал Гимн Творения, я уже писал выше, повторяться не буду. На что следует обратить внимание, так это то, что локальная сюжетная арка с Доминионом, являясь при этом цельной историей с завязкой, развитием и кульминацией (слова Уорнера), служит подводкой к элдергейм-контенту, который также будет иметь сюжетное обоснование. Здесь уже можно только предполагать, как это будет сделано. Возможно, придется устранять последствия кратковременного контроля Надзирателем над Сердцем Ярости, когда он наломает дров. Но вот это, подчеркну, уже моя догадка. Суммируя, можно сказать следующее, ФростФокс. Ваши фантазии на тему сюжета Антема и являются натужным дженерик-фэнтези фанфиком, вы ни один из фактов, не исказив его своими домыслами, использовать не смогли. Напоследок, ваше, так сказать, творение, очень легко соотносится с ДА, загадочный и непонятный мир, древние ордены, злые и добрые, спасение девиц и гендерно-нейтральных персонажей, загадочные и обрывочные отсылки на что-то большее. Но что-то я не вижу, чтобы вы ДА называли дженерик-фэнтези, хотя эта игра под его критерии формально подходит.
-
Так ему же все очевидно уже)
-
Ну так напрягитесь и распишите это очевидное, раз это очевидно, это будет просто сделать, не так ли?
-
А теперь попробуйте обосновать, где заявленный сюжет Антем является дженерик фентези. Или для вас является нормой, что ваши имхо-заявления не нуждаются в обосновании? Если брать ваше примитивно-утрированное то под него можно подвести любую игру и любую книгу. Включая любую часть ДА, НВН и даже Властелин Колец.
-
Начнем с простого - что в Антеме будет нормальный, внятный сюжет. Наличие которого вы отрицаете.
-
Если будет, вы готовы признать, что ошиблись?
-
Это в каком видео? Их сейчас столько, все сразу и не посмотришь))
-
Но вообще, ЕА до сих пор воспринимают Биоваре как ценный актив, способный приносить прибыль. И это изменится только с провалом ДА4. Так что Антем ждет раннее закрытие только в том случае, если он с самого начала окажется катастрофой уровня Фоллаут-76. А этого точно не будет. В ином случае, игру будут стараться держать на плаву как минимум год, так как это игра лайв-сервис и изначально рассчитана на длительную поддержку, это не сингл.
-
Статистика вообще дама переменчивая, знаете ли) Я могу написать один хороший отзыв об игре, а кто-то другой десять отрицательных того же объема. Но игра от такой диспропорции хуже, чем она есть, не станет. Вот вообще. И это даже не начиная сравнить динамику за аналогичный период времени. И это тоже оффтоп, потому что тема касается форта Тарсис, вообще-то))
-
Открой статистику комментариев на БРК по ДАО, ДА2 и ДАИ и увидишь, что ДАО и ДА2 катастрофически провалились по сравнению с ДАИ.
-
Нюанс в том, что на каждого, кому МП МЕА не зашел, найдется такое же количество тех, кому МП МЕА зашел. Даже со всем перечисленным. Опять же, с тем, что карты блеклые, я согласиться никак не могу, наоборот, я не раз жалел, что не хватает времени просто остановиться и полюбоваться на пейзажи или какой-либо элемент дизайна уровня, чисто декоративный, но красивый. Играть в МЕА я прекратил по той же причине, по какой в свое время бросил МП МЕ3 - добился чего хотел и, без нового контента даже хорошая компания игроков перестала вытягивать мультиплеер для меня. Иронично, но Биовар как раз-таки и могут сделать все правильно, чтобы, в конечном итоге, встать наособицу от тех же Дестини, Дивижн и Варфрейма. И все упирается в поддержку, в плане геймплея, сюжета и дизайна у Антема все очень хорошо. Дестини 2 убивает именно медленный ритм добавления контента, когда даже самые преданные фанаты устают ждать новый контент, а тот, при выходе, оказывается настолько мизерным, что его хватает едва ли на два дня. В таких играх движуха должна быть постоянной. Вытянут Биоваре регулярную поддержку свежим контентом не реже раза в месяц - будет очень хорошо. Если будут давать по паре часов свежего контента раз в десять месяцев - Антем закончит также, как и Дестини. Аналогично, мне нравятся и синглы, и кооп. И если про Варфрейм, Дестини или Дивижн я могу сказать, что мне не зашло, Антем таки нашел лазейку к моему сердцу) Что не значит автоматически, что Варфрейм, Дестини или Дивижн - плохие игры, как тут через одного пытаются доказывать в отношении Антема, по принципу, "мне не нравится - игра говно". Говном игра может быть только на основании критической массы объективных факторов, никак не субъективных. Детализация всего запредельная. Там на полках детали механизмов россыпью, тут форма под какие-то иные детали, забытая кружка, мешок с чем-то, полевой рюкзак и так далее, что сразу видно, тут работают и живут. Так из картонной декорации рождается живая, выпуклая картина окружающего, задающая настроение и восприятие.