Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Я не могу не запостить этот ролик из-за гролика в самом начале, на 0:15)) Просто милаха))
  2. Найджел, услышав слова Брина, весело рассмеялся, похоже, он был знаком с первоисточником цитаты, как и многие фильмы и сериалы, успешно пережившим и ядерную войну, и смутное время после нее. И даже ставшим еще более популярным. - Не забываем про угощение, хмелеть пока рано, - кивнул Найджел на уставленный тарелками стол. - Также в таверне есть танцпол и живая музыка, если кто хочет последовать примеру Ани и Брина. - И летняя терраса на втором этаже, если вдруг захочется временно побыть на свежем воздухе и полюбоваться звездами, - вроде бы невинно добавила Мира, но в зеленых глазах ярко светилось веселье и даже обещание, когда она смотрела на Ирбиса.
  3. Да, самому интересно уже пощупать крафт.
  4. Когда создаешь предмет, эти надписи привязываются к нему рандомно, из определенного пула. Процесс автоматический.
  5. Это именно способность, категории "поддержка". Точно также у Рейнджера есть силовой купол и купол, увеличивающий урон от оружия на 20%. Однако, ты прав, модификаторы такие тоже есть, в стриме, ссылку на который я давал, часть снаряжения (мастерского как раз) имела такие свойства, ускоряющие откат умений Джавелина, пока тот парит в воздухе.
  6. Пока нигде такое не заявлялось. С другой стороны, Джавелин не тонны снаряжения на себе носит, чтобы это как-то влияло.
  7. По примеру Дьябло 3 вангую, что темечко им со временем игроки таки проклюют на эту тему)) Лично у меня это первая мысль была, как только они заговорили про надписи в стриме))
  8. Вот в этом стриме разработчики показывали и обсуждали гир. Насколько я помню, это вся конкретика, что пока имеется в наличии. И та могла как-то поменяться. У Мастерского и Легендарного шмота есть еще уникальное свойство, которое остается прежним в любом случае, меняется набор "надписей", которые являются дополнительным бонусом. И тут уже надо будет смотреть, подходят конкретные "надписи" под твой билд или хотя бы не мешают. Но ценность самой вещи от этого не станет меньше, я думаю.
  9. Уровни редкости: Обычный (белый), Необычный (зеленый), Редкий (синий), Эпический (фиолетовый), Мастерский (оранжевый), Легендарный (Желтый). Вроде бы эта последовательность не менялась. Я думаю, для шмота максимальной редкости сразу будут заданы максимальные характеристики по отношению к предыдущему уровню редкости, но, возможно, не самые максимальные внутри самого уровня редкости, в зависимости от того, на каком уровне сложности такой шмот выпал.
  10. Скорость смены обоймы еще. Я думаю, в пределах одного качества одного и того же предмета эти характеристики будут незначительно меняться, если мы говорим об одном и том же оружии максимального, 30 уровня или вообще не будут меняться. Дальше на разницу будет работать именно редкость, но, думаю, больше всего от редкости к редкости будет различаться именно урон, с некоторым изменением остальных характеристик. В том же Диабло 3 при крафте использовались различные диапазоны значений для определения конкретных характеристик и они отличались, в зависимости от редкости. У нас еще легендарные шмотки есть, вот у них, думаю, статы будут максимальными по отношению ко всему остальному шмоту в игре, но вот будут ли они таковыми внутри уровня редкости, я не знаю. Вероятнее всего, будет диапазон значений для каждого уровня редкости, но насколько он будет большим, опять же, я наверняка сказать не могу. По крайней мере, разрабы говорили, что одна и та же винтовка, скрафченная по одному и тому же чертежу на 12 уровне и на 20 уровне будут существенно различаться по характеристикам между собой.
  11. Жаль, значит, придется создавать нового пилота, чтобы снова полюбоваться на красотку Тассин))
  12. Чем выше сложность, тем выше шанс выпадения редкого лута с более высокими характеристиками. Есть тип пушки - полуавтоматическая снайперская винтовка. Она может быть разного уровня (пока пилот качает уровни) и редкости (это будет отличать лут, когда пилот достигнет капа уровня). У каждого предмета в игре (не только оружия) есть свои "надписи" (inscriptions), свойства, добавляющие определенные бонусы, например, плюс 20% к урону дробовика. Чем выше редкость, тем больше таких дополнительных свойств у лута (от двух у зеленого лута до шести у желтого), плюс у оранжевых и желтых предметов есть категория именных предметов, когда к "надписям" также добавляется уникальное свойство, присущее конкретному именному предмету и не меняющееся при его выпадении. "Надписи" как раз меняются, создавая вариацию одного и того же предмета. Этот принцип работает не только при дропе, но и при крафте тоже.
  13. Я думаю, это касается кат-сцен в начале задания, когда оно нам выдается и кат-сцен при возвращении в форт Тарсис. А само задание можно будет перепройти. Посмотрим, как это будет в демо.
  14. Сложность задается перед запуском любой миссии или выхода во фриплей, но в действующей сессии ее изменить не получится, придется выходить из сессии и запускать заново с новой сложностью. Однако, никто не мешает одну миссию пройти на одном уровне сложности, а другую - на ином. Или запустить ту же миссию еще раз, но с другим уровнем сложности. На старте доступны три уровня сложности: Easy, Normal, Hard. По достижению пилотом 30-го уровня открывается еще три уровня сложности: GrandMaster 1, 2 и 3.
  15. И ты можешь уже на старте выбирать из трех уровней сложности. Кто-то будет начинать постепенно, с легкого уровня, кто-то выберет нормальный уровень сложности, а кому-то сразу высокий уровень сложности подавай) *** Крепись, @altea, Гэмбл обещает, цитирую, "A LOT" новой инфы по Антему в следующие две недели)) А Бен Ирвинг сейчас в Лондоне, общается с представителями европейского игрожура) Так что, видимо, в тот же срок будут еще и статьи в журналах)
  16. Я думаю, тут будет реализован подход Дьябло 3. Ты будешь получать лут и, отталкиваясь от него и ощущений при игре, решать, побыть еще на этом уровне сложности или пора перебираться на уровень повыше. И, точно также, решать для себя, какие надписи для чего лучше подходят и, соответственно, принимать решения, что делать с полученным лутом, распылить или оставить для намеченной сборки. Но составлять и подбирать ее ты будешь самостоятельно, тем точнее и лучше, тем больше ты будешь знакомиться с имеющимися вариантами, опробованными лично тобой и твоими друзьями. Ну и, как мне кажется, если выпала достаточно мощная вещь, ты просто берешь ее и используешь, а не откладываешь в сторону до лучших времен, так как ее использование сейчас позволит тебе быть эффективнее сейчас и получить больше других мощных вещей, чтобы затем перейти на более высокий уровень сложности и получать еще больше мощных вещей) Как-то так)
  17. Найджел удовлетворенно кивал, слушая ответы сноходцев на свое предложение о постоянном отряде. Он и не рассчитывал, что все сразу же согласятся и построятся в стройные ряды и колонны, чтобы следовать за ним к новым приключениям, вовсе нет. Но то, что никто сходу не отказался, уже настраивало на определенный уровень оптимизма. - Спасибо за приглашение, - откликнулась девушка задумчиво. Она Рождество проводила обычно с наставниками. - Не уверена, что смогу. На Рождество и под Новый Год много заказов. Плюс, я ещё в Центре помогаю украшать к празднику для не-сноходцев. Да и отмечаем мы обычно втроём со Штефи и Ларом. - А мы и их пригласим, тогда не придется обычный порядок вещей нарушать, - улыбнулся Найджел. Ему вообще хотелось улыбаться все чаще, обстановка располагала. Распускалась туго закрученная пружина готовности к смертельному действию, догоняло понимание, что они сумели сделать все правильно и все вернулись назад. Оружие массового умиления в лице Виваче, беззастенчиво примененное Аней, тоже способствовало расслаблению. - Тост. За наши успехи. Прошлые и будущие, - подняв кружку с элем, предложила Мира, обведя всех взглядом и чуть задержавшись на Ирбисе. - За нас, - мягко добавил Найджел, коснувшись своей кружкой кружки Миры.
  18. А, ты про таблицы лута? Думаю, их не будет в общем доступе, разве что датамайнеры выудят их из игры и выложат в общий доступ или фанаты сами составят.
  19. Когда подбираешь лут в игре, ты видишь только его тип и редкость, справа будет всплывающее сообщение, например, надпись на зеленом фоне (редкость предмета: необычная) "Пистолет". Когда миссия или сеанс фриплея заканчивается, ты попадаешь на экран сортировки лута, где уже можешь посмотреть детальное описание того, что собрал в ходе забега, со статами, надписями и внешним видом.
  20. Вангую, что поначалу он будет очень неудобен в силу непривычности) К этим радарным лучам и изменению их ширины в зависимости от расстояния до сопартийца еще надо привыкнуть) А можно пояснить, кто это?)
  21. - Ты же не против гостей? - обернулась она к мужу в поисках поддержки. Это будет их первое совместное Рождество, да еще в новом доме, и, быть может, Найджел мог бы быть против, но после всего, что случилось за последнее время, Анне хотелось шумную вечеринку и множество гостей на праздник. Встречать Новый Год и Рождество в одиночестве, или, в лучшем случае, в очень узком кругу родственников, ей уже приходилось не раз. Многое уже изменилось в ее жизни за этот год, так почему бы не продолжить безудержный бег жизни? - Это мое желание, - добавила она, глядя на мужа с мольбой. - Нет, конечно, не против, - улыбнулся Найджел. - Алиса, ты тоже приглашена. Стив, Инге, вы тоже приходите, если хотите. Дом большой, места всем хватит.
  22. Дарра в твиттере написал, что они взяли за основу для демо билд по состоянию на начало декабря и дальше целенаправленно превращали этот билд в демоверсию, пока параллельно шла доработка основной игры. Учитывая, что для альфы использовался сентябрьский билд, интересно будет посмотреть, что изменилось и в какую сторону)
  23. Может быть. Но я в этом сомневаюсь, так как прогресс из демки в основную игру переносится не будет. Так что создавать клан придется еще раз.
  24. Когда ты закончишь сюжетку, спокойно продолжишь играть дальше, начнется элдергейм, еще Крепости, Легендарные Контракты (один такой как раз стримили позавчера), еще что-то. Собственно, для любителей охоты за лутом с этого момента игра вообще только начнется)) И, думаю, вся эта активность будет иметь контекстно-сюжетное обоснование с учетом сюжетной истории, хотя и не обладать таким же масштабом, как она. Просто мир не "выключится" с окончанием основной истории, а продолжит жить дальше, до следующих сюжетных катаклизмов) Новая игра+ возможно, если ты создаешь нового пилота (их может быть несколько на одном аккаунте). И, как сказали разработчики, если у тебя уже есть прокачанный пилот со всеми открытыми Джавелинами, то, при создании нового пилота, тому не придется открывать их заново. Плюс, перейдет и накопленное и открытое имущество, хотя тут уже надо смотреть, что и как, конкретики нет. Возможно, будет как в свторе с их концепцией легаси, когда картелевский шмот можно открыть для всех персонажей в легаси и он, единожды купленный, будет доступен для всех персонажей, даже тех, что ты создашь позднее. Вероятно, элементы кастомизации и винилы будут переходить так от пилота к пилоту.
  25. Найджел, хоть и проводил Аню и Брина взглядом, без особых усилий придавил приподнявшую было змеиную голову ревность. Совсем без нее, впрочем, он обойтись не мог, все мужчины немного собственники в этом плане. Или не немного, но здесь был явно не тот случай. Так что, когда он озвучивал свое предложение, дождавшись Аню и Брина, в глазах Найджела не было ничего иного, кроме доброжелательности. - Хорошо, - согласилась девушка. Звёздное зеленоглазье подёрнулась таким же лёгким мечтательным покрывалом, что и глаза Стивена за несколько минут до пурринцессы. Правда, предметы их мечтаний были всё-таки разными. - Постараюсь помочь всем, чем могу. Через месяц наш, наверное? Через три ваших? - Да, через месяц ваш, - кивнула Мира, подумав. - Времени как раз хватит. - Я буду только рада с вами всеми ещё поработать. Есть только организационный нюанс, - неуверенно продолжила Юки-онна и перевела взгляд на пурринцессу, благодетельницу, во многом благодаря которой её не отстранили, - я вроде как состою в отряде при эмя... эмиссаре Грин. Поэтому тут для меня важную роль играет решение Миры. - Мы с папой давно это обсуждали, - ответила Мира, шутливо погрозив обоим озорникам, кидающимся фруктами, пальцем. - Все равно мы с ним совместно действуем в большинстве операций и патрулей, так что, если станем единым отрядом, от этого только выиграем. И действия согласовывать будет проще, и наше взаимодействие внутри отряда станет хорошим примером для других.
×
×
  • Создать...