Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. С друзьями это проходится точно также, как и классовые сюжетки в свторе. Если у тебя есть друг (друзья), готовые также, как ты, не торопясь все изучать и со всеми говорить, делясь попутно впечатлениями через голосовой чат (неважно, внутриигровой или сторонний), то проблем с прохождением сюжетных миссий вместе не возникнет. Трудности начнутся, когда, к примеру, трое будут с интересом осматривать Тарсис и сообщать, что и у кого изменилось или стало доступно, а четвертый постоянно капать на мозги вопросом, когда мы пойдем дальше, а то ему скучно. Или двое будут смотреть сюжетную катсцену, а еще двое параллельно болтать о погоде на фоне разговора непися с ГГ. Я думаю, это будет неудобно и неприятно всем задействованным игрокам.
  2. Если сквад создается до прохождения задания, то после его окончания он не расформировывается, это правило только для отрядов, собранных матчмейкингом. Пока ты будешь в тарсисе или страйдере, они будут в своих версиях их, также смотреть свой сюжет, твой останется только твоим. Или, если они этот сюжетный этап уже проходили ранее, в это время они смогут заняться разбором гира и настройкой экипировки, пока не будет запущена следующая миссия. Вообще, учитывая, как разрабы это описывали, я для себя склоняюсь к решению сюжетку проходить соло или в паре с кем-то из друзей, кто не будет торопиться сразу дальше, на новую миссию, оставляя забеги в скваде для Крепостей и другого репетативного контента, включая элдергейм. Благо, разрабы, похоже, возможность такого выбора предоставили.
  3. В твиттере то ли Дарры, то ли Ирвинга что-то подобное мелькало, у них спрашивали про это. Насколько я помню, ответ был в духе "Весьма вероятно, что это будет возможно". Но, учитывая, что это было месяца два или три назад (если не больше), это могло измениться.
  4. @fighter-killer, в этой теме все расписано как про демку, так и про ключи на нее.
  5. Пока не увлеклась отдыхом, решила уточнить кое-что у пурринцессы. - Мир, раз я про отъезды слышала, то какие для меня указания от тебя? Мне оставаться? Или знаешь, когда я уже тебе понадоблюсь? - Наверное, на этот раз никаких указаний, Алис, - чуть подумав, ответила Мира. - Увидимся уже на оперативной базе, через месяц. Думаю, к тому моменту у меня будет к тебе одна просьба, - в зеленых глазах Миры проявилось мечтательное выражение, которое Ирбис уже видел, когда Талита говорила о своей дочери. - И...пап, что ты решил? Найджел кивнул дочери, отхлебнув еще эля, прежде чем разъяснить жест вербально. - Собственно, я собирался сказать об этом чуть позже, но это не принципиально, можно и сейчас объявить. Я давно хочу сформировать сводный отряд сноходцев и коренных, - пояснил он. - И текущее задание показало, что у нас с вами получается работать вместе очень неплохо. Поэтому я приглашаю вас всех стать членами такого отряда. - А я-то думал, что кухню-то как следует изучил, - удивился и пурринцессий денщик. Кот нежно улыбнулся, а, поймав себя на мысли не о шариках, но о пурриятных других геометрических формах и пурропорциях, полусферах, поспешно спрятал лукавую улыбку. - Ну да, кухня-то волшебная. Она склонна превращать кубики, - барс положил лапу на живот, - в шарики. - Так мы с тобой на малой кухне еду берем, а я про большую речь веду, которая весь персонал и большие банкеты обслуживает, - пояснила Мира с улыбкой. Стив ничего не ответил, но взгляд его, прежде задумчивый, подернулся мечтательной дымкой. Количество наименований открывало изрядный простор воображению. - Могу как-нибудь провести вас туда, Стив, - выложила приманку Мира.
  6. @Primе могу поделится реферальным кодом, если хотите. Как только получу их, разумеется.
  7. Рано еще коды раздавать.
  8. - Шестьдесят четыре?.. Стив даже отвлекся от еды. Его теперь занимала мысль о том, сколько же разных невероятных угощений он ещё не пробовал. Уж за императорским-то столом все блюда высший класс, наверняка. - Вот это да... - А супов и вторых блюд вообще за двести наименований будет. И готовят очень вкусно, если бы не интенсивные тренировки с папой раньше, а теперь с Иром, - тут Мира лукаво подмигнула барсу, - я бы давно была как пушистый шарик. Инге тоже рассмеялась, про себя по-хорошему позавидовав этой удивительной способности Алисы - одной улыбкой развеивать неловкость. - Тогда почему бы не начать прямо сейчас? Тебе взять? - Инге показала взглядом на пакет с "десертом № 64" - Мира, можно же, да? - Конечно, - кивнула Мира, выкладывая уже знакомые сноходцам покрытые шоколадом шарики в принесенную расторопным официантом вазу. - Налетай.
  9. Про такие проблемы ничего не говорили. Но на то и существует обращение с службу поддержки.
  10. Кстати, я обратил внимание, что на врагах теперь отражается висящий на них эффект, от элементальных и до аггро. Будет проще понять, кого уже подготовили для прожарки, а кого еще нет)
  11. Мне придает сил Джулия)) На самом деле, был вариант перенести игру на осень, но я подумал, какого черта и оставил все как есть) Потом отдохну)
  12. Текст просто замечательно ложится в тему игры)) *напевает* Святая вода не поможет тебе, тысячные армии не остановят меня...
  13. Мне очень долго зудело изнутри подкинуть ее с самым невинным видом Грей, но я мужественно держался))
  14. ФРПГ "Чуть ближе к небесам" Что: Продолжение ФРПГ "И пришел паук". Жанр: Философско-мистическое приключение. Механика: Переработанная механика Вархаммер. Длительность: 4-5 месяцев. Количество свободных мест: 2 из 5. Когда: Запись откроется в середине февраля. Старт игры по факту готовности квент записавшихся игроков, ориентировочно, в марте.
  15. Здесь действует другая система. Прокачивается (и получает уровни и перки) пилот Джавелина. И если он прокачал 20 уровней, играя на Рейнджере, если он возьмет Колосса, эти 20 уровней никуда не денутся и полученные перки также будут продолжать работать уже на Колоссе. С ростом уровня пилота будет расти и уровень выпадаемого лута. Повышение уровня сложности повышает шанс на выпадение более редкого и потому ценного лута. Изначально будут доступны три уровня сложности: легкий, нормальный, сложный. С 30 (максимального) уровня пилота открывается еще три уровня сложности: Грандмастер 1, 2 и 3. Соответственно, даже достигнув капа по уровню, останется рост по качеству гира, по сути, он только по настоящему начнется с этого момента)
  16. Предполагается, что да, но что конкретно и как скоро - покрыто туманом.
  17. Вот, кстати, любопытный вопрос возникает) Если в дождь лететь низко над поверхностью воды, охлаждать двигатели будут оба эффекта (водяных брызг и дождя) или какой-то один?
  18. *смотрит на таблицу абилок, на булаву Рейнджера* Вот, приятно ощутить свою правоту))
  19. Вам нравится и кооп, и сингл, замечательно. Но это не значит, что всем вокруг автоматически тоже нравится и кооп, и сингл. Кому-то нравится только сингл, кому-то только кооп. Соответственно, если большинству на форуме нравится сингл, то на кооп-игру, какой бы потенциал и красота в ней не заключалась, им равнодушно и они просто проходят мимо. Поэтому мы имеем в теме обсуждения тех, кому игра нравится, тех, кто пришел сказать, что им игра не нравится и больше к игре не возвращаются и отдельную категорию забавных зверьков, которые из раза в раз повторяют, что им игра не нравится и пытаются убедить остальных в том, что игра им тоже нравиться не должна)) Кроме того, проводить сравнения вполне логичный процесс, через это выясняются совпадения или отличия, что позволяет уточнить восприятие игры. В чем-то эти игры будут похожи, в чем-то - нет. Именно различия делают игры уникальными, даже если разница в деталях. Так что, как говорит Малышева, "это норма!")) И если кто-то чего-то не видит, то, по своему опыту могу сказать, даже если вы такому "незрячему" ткнете под нас самые убедительные аргументы - это поможет только в том случае, если человек хочет увидеть и делает это с объективной точки зрения, а не субъективной. В любом ином случае это просто бесполезная трата вашего времени, проще игнорировать. Кто хочет и может - увидит. Кто не хочет - не увидит, но от этого игре не станет хуже))
  20. Все просто, здесь гораздо больше фанатов одной игры, чем нескольких одновременно. Поэтому и ажиотажа особого нет. Плюс, Антем нацелен не на привычную фанатскую аудиторию, которая ждет ДА4 или МЕ4/5, а совершенно иную, в чьей сфере интересов Варфрейм, Дивижн, Дестини, Дьябло. И, я бы сказал, у них успешно получается заинтересовать именно это аудиторию.
  21. Как любит говорить Ирвинг: "Осом!")))
  22. И погодные условия показали. Я правильно понял, что, по словам Эмили, в случае грозы молнии не просто антураж, а вполне реально могут ударить по джавелину в полете и нанести урон?Если да, то это круто)
  23. Интересно, сколько таких различных этапов у них в ростере для каждой фракции. Но идея логичная, так, при сохранении репетативности, достигается разнообразие.
  24. Если что, стрим начался)
  25. Не только твоя)) Вообще, в плане визуала Антем не перестает меня поражать)
×
×
  • Создать...