Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. А если карта тянет ресурсоемкие режимы сглаживания, выдающие приличную картинку, то ей DLSS до лампочки, выходит?
  2. Извините, видимо, я неточно выразился. Но вы и dftm ответили на интересующий меня вопрос, спасибо. Меня интересовало сопоставление именно внутри одного поколения. Видимо, на эту технологию не стали делать упор ввиду отсутствия у конкурентов аналогичных. Или я и тут ошибаюсь?) Еще мне другой вопрос интересен - DLSS работает отдельно от сглаживания или может дополнять его? Например, если включить ТАА+DLSS, будет ли это равносильно по ресурсоемкости SSAA, например?
  3. Так если на сглаживание будет уходить меньше ресурсов (особенно, если и в случае с более ресурсоемкими, чем ТАА режимами, DLSS будет давать сопоставимый по качеству результат), это же положительно скажется на общей производительности, верно? Или так вычислительные ресурсы внутри карты не перераспределяются и просто не будут задействованы?
  4. Не будет достаточно в принципе, при любых настройках?
  5. Рискну предположить, потому что эта технология позволяет добиться на карте меньшей производительности результата, сопоставимого с картой большей производительности) Особенно, если это будет работать и для 2070 или 2060)) А значит, зачем покупать мегафлагман, если будет достаточно и более дешевой видеокарты?)
  6. А на выход Легиона число подписчиков увеличилось до 10 млн, а потом уменьшилось до 7 млн. Игра как была так и продолжает быть и здравствовать. Тогда как многие "убийцы-ВоВ" испытания временем так и не выдержали. Сюжет любой игры, даже рпг, можно поместить в 2 абзаца. Даже в пару строчек можно уложиться. Показателем примитивности сюжета будет не это. В общем, спасибо за дискуссию, но я не люблю обсуждать вкусовщину, а не факты.
  7. И ВоВ теряет людей. Но, что-то, все никак не потеряет так, чтобы это было заметно. Катастрофических спадов не было и нет. Экшон у вас тупой и приземленный. Ваши слова. В МЭ на всем протяжении трилогии экшона-шутинга было больше, чем рпг и это соотношение только сдвигалось в последующих частях. И шутером она была с первой части, рпг заключалось именно в отыгрыше роли и вариативности действий. Именно поэтому я МЕА рпг не считаю, отыгрыша роли и вариативности действий, как таковых, там нет в принципе. Антему ничего не мешает быть в первую очередь "лутер-шутером" и быть при этом хорошей игрой безо всяких рпг-элементов или с ними. Вопрос в реализации. И, точно также, эта игра ни в какой степени не является знаком, что классические "полноценные" рпг от Биоваров мы больше никогда не увидим. Таким знаком можно считать только прямое заявление разработчиков о том, что рпг они более делать не будут. Вот тогда можно будет с уверенностью говорить, что Биоваре положили болт на старых фанатов и собирают себе новых. Так ведь в тупой и приземленной игре и сеттинг с сюжетом будут такими же, не так ли?) Иначе возникнет диссонанс)
  8. И те, кто гнобили Близзард сделали что? Поныли на форуме? Ужас как страшно. Или не купили новый аддон к ВоВ, когда он вышел? Сомневаюсь. Успех Овервотч же очевиден, так что, выходит, гнобили зря? DAI вы зря из списка выкидываете, это такая же рпг, как и остальные. Так что уже не десять лет перерыва получается, а всего четыре. Ну, будет ДА4 разрабатываться не четыре года, а шесть лет, это тоже не показатель, что все пропало. То есть, вы разрешаете Биоваре положить болт на фанатов МЕ, потому что это "неполноценная рпг", а вот на фанатов ДА Биоваре ну никак не должны класть болт, потому что вы фанат "полноценных рпг". Замечательная логика.
  9. На Близов в таком случае вылили бы дерьмо за перенос аддона, а не потому что они делают королевскую битву, не подменяйте понятия. Тем более, что Биоваре подтвердили, что работа над ДА и МЕ идет. Так что это обычный рабочий график, все игры сразу не сделаешь и не выпустишь, а не "Биоваре положили болт на фанатов". Ну и пассаж про тупые экшоны просто фееричен. То есть, по вашему, Масс Эффект тупая и приземленная игра? Халф-Лайф тупая и приземленная игра? Вульфенштайн тупая и приземленная игра?
  10. А Беседка, значит, положила на фанатов синглов, делая Фоллаут-76? А Близзард, значит, положили на фанатов Диабло и Старкрафт, сделав Овервотч? По факту, ваше утверждение означает, что у разработчика в принципе не может быть своего мнения, какие игры, как и в какой последовательности разрабатывать, а руководствоваться он должен только и исключительно мнением фанатов. Вот только непонятно, каких именно, потому что мнения даже у фанатов разные.
  11. Диверсификация производства, хоть и сопряжена с определенными рисками, работает на пользу компании. Новый опыт, новые горизонты, новые рынки сбыта, повышение общей финансовой стабильности. Пробовать новое нужно всегда, даже если уже имеющееся получается на "отлично". Иначе Valve до сих пор делала бы только Халфу и вместо Стима у нас был бы только Ориджин)) А Беседка делала бы только Свитки. Опять же, пример Теллтейл говорит нам, что многократное повторение одного и того же без внесения изменений не работает, качество не сможет компенсировать отсутствие новизны. При том, что и конкурентов у них и не было толком. Поклонники во все временами были и остаются очень непостоянной группой с переменчивыми желаниями. И подстраиваться под них во всем - верный путь к гибели компании. Очевидно, что целевая аудитория для Антема будет отличаться от уже сформированной. Но это не означает, что на поклонников рпг положили болт. Не говоря уже о том, что можно замечательно быть поклонником и рпг, и экшонов и получать удовольствие от разных игр. Так что, негативность становится не такой уж и однозначной. Какой-то процент поклонников "рпг от Биоваре", безусловно, пройдет мимо Антема. Особо упоротые даже будут орать во все горло, что "Биоваре мертвы!!!". Но это будет именно небольшой процент, большой погоды не делающий. И не факт, что они не вернутся обратно в стан поклонников, едва заслышав новости о скором релизе ДА4.
  12. Dmitry Shepard

    Control

    Неужели ремейк дилогии на новом движке? Или это было бы слишком жирно?)
  13. Вот и у нас поднялись цены на i7, с 23 тысяч до 28-ми. Райзены, что характерно, стоят сколько стоили))
  14. Понятно, спасибо за ответы. Тогда это действительно не слишком хороший знак. Разве что альфа на самом деле ближе к бете по качеству и состоянию, но это даже на мой дилетантский взгляд очень смелое заявление. А учитывая, что разработчикам надо все сделать идеально с первого раза, чтобы нивелировать дурную репутацию после МЕА и скепсис фанатов "это не сингл, значит - туфта", качество выходит на первый план. С другой стороны, Хадсон говорит, что стадии альфы они достигли по расписанию. Может, то, что до этого фрагменты игры уже достаточно долго шлифовались, тоже играет свою роль? Хотя я понимаю, что при сведении всех фрагментов воедино может вылезти что угодно и когда угодно. Видимо, действительно будут четыре месяца пахать в режим кранча.
  15. Пришлось гуглить, чтобы понять, в чем дело. Приношу свои извинения, но я вообще не в курсе этой ситуации был, хотя играть начал в конце декабря, брал себе премиум-издание на день рождения. Видимо, я был из тех, кто столкнулся с минимумом глюков. Честно, я ни одного припомнить не могу, об игре самые приятные воспоминания. Но хорошо, какой срок для альфа-тестирования вы считаете правильным? И какие проблемы могут затянуть время отлаживания игры? Учитывая, что большая часть студии работает только и исключительно над Антемом?
  16. Это ваш единственный "аргумент"?
  17. И? Альфа Баттлфилда 4 была примерно за то же время до релиза вообще. Это игре как-то помешало быть хорошей?
  18. Надо кооперироваться и делать игру совместно)
  19. Любая вселенная лучше, когда в ней есть Джуд Лоу))
  20. Без комментариев, извини) Сон задуман как трилогия, что в нем будет, чего не будет я разглашать не могу)
  21. Вроде того) А у Шторма есть опыт создания целой кошачьей нации)
  22. Антропоморфные) И не мелкие)
  23. В умные головы приходят одинаковые мысли)) И раз уж у меня уже есть на этом разделе линейка игр "Миры Кира Булычева", вполне могу добавить туда еще одну. Не все же авторские сеттинги создавать, надо когда-то и отдыхать)
  24. Dmitry Shepard

    Джокер / Joker

    Ему реально грим вообще не нужен, он и так криповый))
  25. Это просто написанная экспромтом идея)) Которую я с радостью подарю тому, кто решит ее реализовать или придумает на ее основе что-то свое) А так, посмотрим, кто знает, может, через год или два у меня самого игра и созреет) Вряд ли раньше)
×
×
  • Создать...