-
Публикаций
6 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Я исхожу из заявления разработчиков (вот не помню, кто говорил про это, то ли Дарра, то ли сам Уорнер) о своеобразной "петле повествования", когда весь экшн сосредоточен за пределами форта Тарсис и там, в большом и страшном мире игрока от геймплея отвлекают только репликами в радиоэфире, а весь нарратив концентрируется в форте Тарсис и усиливается видом от первого лица для большего погружения. Если у нас разработчики не дураки, то в ходе выполнения миссий голоса в эфире будут приходиться аккурат на то время, что требуется для перехода от одной подлокации к другой и редко звучать в ходе прямого боя. Также уверен, будут открывающие и завершающие кат-сцены при выгрузке/загрузке в Страйдер, но длится дольше пары минут они вряд ли будут. Вопрос в том, можно ли эту сцену скипнуть, тогда, кто не видел, смотрит, а кто видел - уже готовит сетап на следующий заход или сортирует лут. Время ожидания минимально и раздражать не будет.
-
Я не знаю, насколько гладко это будет работать в реальности, но пока я вижу форт Тарсис как аккумулятор импактов (воздействия на мир) в ходе продвижения по сюжету. То есть, выполнили мы сюжетный квест. Получаем краткое резюме от имеющихся на борту Страйдера персонажей ("Угроза устранена, поздравляю!") и дальше решаем идти на новый квест. Тогда, если, после выполнения второго квеста, мы вернемся в форт Тарсис, мы последовательно увидим сцены, касающиеся обоих квестов и сможем получить более развернутую и подробную информацию, с ними связанную, а также импакт на сам форт и его население. И, если я не ошибаюсь, триггериться они будут не просто фактом прибытия в форт, а взаимодействием с конкретными НПС.
-
Здесь это решается также, куда возвращаться, все решают индивидуально. Один сказал: "Ну что, пошли еще на квест сходим?", остальные: 1) Согласились - тогда сразу начнется следующая миссия; 2) Кто-то отвалится: 2.1) Пошли втроем-вдвоем; 2.2) Пригласили других друзей или пошли с рандомами; 2.3) Разбежались по своим делам.
-
С чего вы это взяли? Они оставляют это на усмотрение игроков. Если группа организована заранее, то люди в ней и так знают, чем займутся дальше после выполнения квеста или забега по Крепости. Если группа случайная, то она распадется после выполнения квеста или забега по Крепости и каждый будет уже сам решать, собираться дальше в группу или посетить Тардис. И, думаю, будет функция не слышать то, что НПС говорит персонажу другого игрока, разрабы говорили, что комментарии от НПС по ходу заданий звучат по разному для каждого игрока.
-
Да, выбирали только из тех игр, в которые дали поиграть. А то Киберпанк бы всех обошел)
-
Мигель согласно кивнул, подобное задание, выданное первым встречным, выглядело очень подозрительно. - Или наша дружная компания для Святоши давно не первые встречные, а это задание - просто проверка наших возможностей или способ подставить, - сказал Мигель, с любопытством посмотрев на Хелену. - Думаю, если одна пара пойдет внутрь, а вторая останется на подстраховке снаружи, мы и толпится не будем, и поспеть на помощь сможем быстрее, - ответил русской сеньорите Мигель.
-
Хороший вариант, мне нравится)) И чтобы стать таким Шифровальщиком, нужно иметь восприимчивость к отзвукам Гимна Творения) Также, как и быть Фрилансером) Вот и так любимая игроками "избранность героя" нарисовалась)
-
На Империи традиционно больше народу, сервер Дарт Малгус. Вечером на флоте от 100 до 150 человек, на стартовых планетах и до 180 как-то доходило. У Республики пожиже, но тоже стабильно за 100 человек на флоте и 130-150 на Тайтоне. А вот Орд Мантелл проседает серьезно, не более 50 человек обычно там видел.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Трансляция с дрона, следующего за Джавелином повсюду) Опять же, тут есть любопытный нюанс - если есть шифровальщик, то есть и канал данных, который он шифрует/дешифрует)) И те, кто пытаются этот канал связи взломать, иначе зачем вообще шифрование?)
-
Согласен, учитывая, какой упор они делают на вертикальный геймплей и кооп, ситуационная осведомленность должна быть как можно большей, вид от первого лица существенно мешал бы быстро реагировать. А так игроку проще будет управлять джавелином и проще ориентироваться в происходящем.
-
Мне показалось, Уорнер всеми силами избегал прямо говорить о том, чем Уолтерс сейчас занимается) Будто это само по себе очень большой спойлер)
-
- Меня обучали скрытному проникновению и тихому передвижению, - озвучил часть собственного резюме Мигель, не став уточнять, что обучение больше касалось действий в джунглях, чем в городской черте. - Могу вас подстраховать.
-
-Да ладно, настоящие сокровища? - Переспросил Нейт так что сложно было понять серьёзно он или издевается но зная его издевался точно. - Это как раз в районе наших поисков, так что крюк будет небольшой. А Мик должен мне носки. -Решил он вспомнить зачем-то посмотрев на свои ботинки, промокли и они, и брюки, и весь он, а дождь всё продолжал лить. Проклятый дождь. И было не у кого требовать её прекращения а потому оставалось только не утонуть на обратной дороге. - Насчет настоящих сокровищ не уверен, но это действительно может быть и нычка черных археологов, надо будет показать карту остальным, - сказал Мигель, которому район, в котором расположен крестик ничего не говорил в плане преступной активности. Его цели обычно жили в городах, а не прятались по джунглям, да и вне рабочей специфики он мало интересовался, чем живет и дышит темная изнанка общества. Обувной и одежный магазины в Каламаре имелись, так что Мигель смог купить себе два костюма взамен испачканных и даже подошедшую по размеру обувь. Поразмыслив, к обычным ботинкам Мигель добавил удобные кроссовки, впервые за очень долгое время пожалев, что у него нет в загашнике армейского обмундирования. Оставалось надеяться, что сеньорита Лопез удовлетворит и этот его, весьма специфичный, интерес.
-
В этом контексте, думаю, наиболее подходящей аналогией будет сериальный формат. Каждый сам для себя решает, смотреть каждую серию или перетерпеть и посмотреть весь сезон запоем. Но, не зная, как далеко и как подробно у них проработан контент для эндгейма и последующего развития игры, сложно с уверенностью сказать, насколько объемными будут эти квартальные обновления в плане сюжетного запоя)) Но и Хадсон, и Уорнер уверенно заявляли, что история с Доминионом - только начало и дальше будут ничуть не менее проработанные истории, развивающие сюжет в рамках общего мета-конфликта, связанного с Гимном Творения и нестабильностью мира в целом. Если придерживаться прямой логики, квартального контента на весь квартал и должно хватать, то есть и среднего размера обновление, и гомеопатические еженедельные/ежемесячные должны следовать в общем тематическом русле. Вероятно, на нас будут не вываливать сразу весь сюжет на три месяца вперед, а раскрывать его постепенно в течение определенного промежутка времени, например, двух месяцев, оставляя третий на иную активность, подготавливающую к развитию сюжета или смене его курса.
-
То есть, дело только в этом? Как заявлял Хадсон, от масштабных DLC, которые надо будет ждать по полгода или больше они в Антеме отошли. Будут небольшие дополнения каждые две (одну?) недели и дополнения среднего размера каждый квартал. Но что у них значится "средним" размером, я понятия не имею. Учитывая геймплей, сюжет они будут подавать двумя способами: непосредственно через сюжетные задания и через события и диалоги в форте Тарсис и на Страйдере. Конкретная форма подачи, думаю, будет через происходящие события в ходе сюжетных квестов (действия и радиопереговоры) и через кат-сцены в форте Тарсис и на Страйдере с большей вовлеченностью игрока.
-
Беру Выживание 0+ (200 опыта) и Тихое движение 0+ (100 опыта). В остатке: 50 опыта.
-
-Яху! Настоящая карта сокровищ! -Нейт обрадовавшись почти как маленький ребёнок едва ли не вырвал карту из рук принявшись её вертеть во все стороны словно неопытный водитель на серпантине. -Ну, ну, кажется я понял где этот крест, плюс минус полкилометра. -Только вот, нафига нам такой огромный крест?.. - Там или тайник, или еще что существенное, - пояснил Мигель терпеливо. - Стоит заглянуть, если окажемся поблизости. Ладно, на этом хватит с нас, едем обратно в город. Искать обувной и одежный магазины, - без тени юмора добавил бывший спецназовец.
-
Кстати) Я тут обнаружил, что новость о том, что Антем и Батлу разводят по разным датам релиза и тем самым дают Биоваре дополнительное время отшлифовать игру, практически совпадает по дате со статьями, что Банги пролетели с Дестини 2 из-за недостатка энд-гейм контента. Предлагаю надеть шапочки из фольги и обсудить, могло ли быть действительно причиной переноса релиза желание перевести в состояние полной развертки гораздо большее количество энд-гейм контента, чем Биоваре планировали сначала?
-
Также не секрет, что еще с июня прошлого года Биоваре стали набирать людей для полноценной разработки ДА4, расширяя ту самую "небольшую группу" до полноценной. Что является секретом, затронули ли эту группу, когда интенсифицировали разработку Антема. Хотя лично я считаю, что их трогать не стали, вместо этого пострадал свтор.
-
Сейчас должен появиться неинсайдер и всем доступно объяснить, что это ничего не значит и на самом деле разработка игры ни разу не ведется.
- 75 ответов
-
- 11
-
Mass Effect: Andromeda — Проблемная игра, вышедшая в неудачный момент
Ответ от Dmitry Shepard в Новости
Я и не забываю) Я назвал именно то, что могло помочь Андромеде, пошли бы или нет на это ЕА - вопрос другой. В игре достаточно хороших и хорошо реализованных идей, работающих на восприятие. Даже анимации перезарядки оружия, которых в исходной трилогии толком не было - шаг в правильном направлении. Проблема была во времени, потребном на объединение всех идей воедино, вокруг единого концепта самой игры, которого толком не было. На что время было потрачено группой разработки изначально я понятия не имею, но явно не на дело. Опять же, ЕА не привыкать закрывать проекты даже приличной стадии готовности, тот же несостоявшийся шутер для C&C можно вспомнить. Я думаю, здесь сыграл свою роль Гэмбл, убедивший боссов ЕА, что даже собранная на коленке в последний момент Андромеда, может и не будет авесом-шедевром, но и в говно не скатится. Врал он им или сам обманывался, я не знаю, но получилось то, что получилось. -
Mass Effect: Andromeda — Проблемная игра, вышедшая в неудачный момент
Ответ от Dmitry Shepard в Новости
Можно еще вспомнить "На безрыбье и рак рыба")) -
Mass Effect: Andromeda — Проблемная игра, вышедшая в неудачный момент
Ответ от Dmitry Shepard в Новости
Андромеде могло помочь только волевое решение перенести релиз на пару лет вперед, за которые был бы написан внятный сюжет и отшлифованы баги. Вместо этого они выпихнули на рынок наспех слепленного "франкенштейна", фиаско которого усугубило наличие хороших игр, на фоне которых недостатки Андромеды выделялись особенно ярко, что усугубило положение дел. И именно об этом Дарра и говорит, а не о том, что "злые другие разработчики посмели сделать игру лучше Андромеды, а их кот насрал нам в тапки, мы здесь не при чем!". А вообще, сама новость настолько жареная, что стоять ей рядом с опусами про Галкина и Пугачеву и остальным желтым шок-контентом.- 133 ответа
-
- 11
-
Спасибо за приглашение, но я не участвую.